Tłok: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
mnóstwo nowych bloków
d już nie wymaga rozszerzania
 
(Nie pokazano 3 wersji utworzonych przez jednego użytkownika)
Linia 1: Linia 1:
{{About||wystrzeliwującego w górę sprężyno-podobnego mechanizmu w Minecraft Dungeons składającego się z tłoków|MCD:Wyrzutnia}}
{{About||wystrzeliwującego w górę sprężyno-podobnego mechanizmu w Minecraft Dungeons składającego się z tłoków|MCD:Wyrzutnia}}
{{Rozszerz}}
{{Blok
{{Blok
|wygląd=Tłok.gif
|wygląd=Tłok.gif
Linia 190: Linia 189:
* {{BlockLink|Żyły sculku}}
* {{BlockLink|Żyły sculku}}
}}
}}
== Osiągnięcia ==
{{Achievements|incepcja}}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.7|Dodano tłoki.}}
{{Historia||1.7|[[Plik:Tłok przed Texture Update.png|32px]] Dodano tłoki.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Lepkie tłoki wchodzą teraz w skład mechanizmu w dżunglowej świątyni.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Lepkie tłoki wchodzą teraz w skład mechanizmu w dżunglowej świątyni.}}
{{Historia|||snap=12w27a|Zaktualizowano tłoki, by uczynić je mniej podatnymi na błędy.}}
{{Historia|||snap=12w27a|Zaktualizowano tłoki, by uczynić je mniej podatnymi na błędy.}}
{{Historia||1.8|snap=14w18a|[[Blok szlamu|Bloki szlamu]] będą teraz przesuwać bloki w sąsiedztwie, kiedy zostaną ruszone przez lepkie tłoki.}}
{{Historia||1.8|snap=14w18a|[[Blok szlamu|Bloki szlamu]] będą teraz przesuwać bloki w sąsiedztwie, kiedy zostaną ruszone przez lepkie tłoki.}}
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Tłoki są w stanie przesuwać [[Blok dźwiękowy|bloki dźwiękowe]].}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Tłok.png|32px]] Zmieniono teksturę tłoka.}}
{{Historia||1.14|snap=18w44a|Niezasilone tłoki blokują światło.}}
{{Historia||1.16|snap=20w06a|[[Kilof]] szybciej niszczy tłoki.
{{Historia||1.16|snap=20w06a|[[Kilof]] szybciej niszczy tłoki.
|Zwiększono odporność tłoka na eksplozję i jego twardość z 0,5 do 1,5.
|Zwiększono odporność tłoka na eksplozję i jego twardość z 0,5 do 1,5.
|Komponenty redstone (przyciski, dźwignie itp.) na tylnej ścianie tłoka nie są już niszczone, kiedy tłok się porusza.}}
|Komponenty redstone (przyciski, dźwignie itp.) na tylnej ścianie tłoka nie są już niszczone, kiedy tłok się porusza.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Pojawiają się cząsteczki, gdy blok jest miażdżony przez tłok.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w10a|Wydawany jest dźwięk niszczenia bloków miażdżonych przez tłok.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano tłoki.}}
{{Historia|Be}}
{{Historia||1.20.30|snap=Preview 1.20.20.21|Zwiększono twardość tłoków i ich odporność na wybuchy z 0,5 do 1,5.}}


{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.00|wii=Patch 1|Dodano tłoki.|link = none}}
{{Historia||xbox=TU3|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|[[Plik:Tłok przed Texture Update.png|32px]] Dodano tłoki.|link = none}}
{{Historia||xbox=TU57|xbone=CU49|ps=1.56|wiiu=Patch 27|Tłoki mogą przemieszczać [[Detektor światła dziennego|detektory światła dziennego]].}}
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Tłoki nie mogą przesuwać kotłów.}}
{{Historia||xbox=TU62|xbone=CU52|ps=1.66|wiiu=Patch 31|Tłoki ponownie mogą przesuwać kotły.}}
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano tłoki.}}
 
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


Linia 213: Linia 231:
*Od wersji Beta 1.7 do wersji Beta 1.7.3 Beta dało się klonować większość bloków przy pomocy lepkiego tłoka i normalnego. W ten sposób wiele osób powielało [[Blok diamentu|bloki diamentu]].
*Od wersji Beta 1.7 do wersji Beta 1.7.3 Beta dało się klonować większość bloków przy pomocy lepkiego tłoka i normalnego. W ten sposób wiele osób powielało [[Blok diamentu|bloki diamentu]].
*Tłok nie może odepchnąć, ani przyciągnąć [[obsydian]]u, [[skała macierzysta|skały macierzystej]], [[lej]]a, [[tabliczka|tabliczki]], [[skrzynia|skrzyni]], [[Bariera|bariery]], [[Gniazdo pszczół|gniazda pszczół]] i [[piec]]a.
*Tłok nie może odepchnąć, ani przyciągnąć [[obsydian]]u, [[skała macierzysta|skały macierzystej]], [[lej]]a, [[tabliczka|tabliczki]], [[skrzynia|skrzyni]], [[Bariera|bariery]], [[Gniazdo pszczół|gniazda pszczół]] i [[piec]]a.
*Jeśli nad włączonym tłokiem (drewnianą wysuniętą powierzchnią) znajduje się przedmiot dezaktywacyjny (płyta naciskowa lub dźwignia), to tłok ruszy się dopiero po zwolnieniu np. zajściu z płyty. Nie spowoduje to upadku przedmiotów na które działa fizyka w grze, ponieważ dzieje się to bardzo szybko (zamknięcie - otwarcie tłoka)
*Jeśli nad włączonym tłokiem (drewnianą wysuniętą powierzchnią) znajduje się przedmiot dezaktywacyjny (płyta naciskowa lub dźwignia), to tłok ruszy się dopiero po zwolnieniu, np. zajściu z płyty. Nie spowoduje to upadku przedmiotów, na które działa fizyka w grze, ponieważ dzieje się to bardzo szybko (zamknięcie otwarcie tłoka).


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}

Aktualna wersja na dzień 12:04, 21 cze 2026

Tłok


Typ

Mechaniczne

Narzędzie

Odnawialne

Tak

Możliwość grupowania

Tak, 64

Fizyka

Nie

Przezroczystość

Nie

Emisja światła

Nie

Twardość

1,5

Odporność na eksplozje

1,5

Palność

Nie

Rzadkość

Pospolita


Tłok (ang. Piston) – blok mechaniczny. Po zasileniu sygnałem redstone jest zdolny do popychania sąsiednich bloków, w zależności od kierunku, w którym jest zwrócona jego głowica.

Wariantem tłoka jest lepki tłok (ang. Sticky Piston), który oprócz popychania, jest w stanie również ciągnąć bloki.

Otrzymywanie[edytuj | edytuj kod]

Wydobywanie[edytuj | edytuj kod]

Blok BlockCSS_new.png/1713 Tłok
Twardość 1,5
Narzędzie ItemCSS.png/471
Czas wydobycia (sekundy)[FN 1]
Domyślne 2,25
ItemCSS.png/482 Drewniany 1,15
ItemCSS.png/477 Kamienny 0,6
ItemCSS.png/1154 Miedziany 0,45
ItemCSS.png/471 Żelazny 0,4
ItemCSS.png/460 Diamentowy 0,3
ItemCSS.png/685 Netherytowy 0,25
ItemCSS.png/467 Złoty 0,2
  1. Czasy nie biorą pod uwagę zaklęć, efektów i innych czynników, jak np. zanurzenie w wodzie.

Wytwarzanie[edytuj | edytuj kod]

Składniki Wejście » Wyjście
Deski
+
Bruk
+
Sztabka żelaza
+
Sproszkowany redstone








































Kula szlamu
+
Tłok










Naturalne generowanie[edytuj | edytuj kod]

Funkcjonalność[edytuj | edytuj kod]

  • Po umieszczeniu tłok jest zawsze ustawiony w stronę gracza.
  • Tłoki mogą być uruchamiane przez redstone. Kiedy zostanie włączone zasilanie, drewniana powierzchnia wysunie się o 1 blok, mogąc popchać maksymalnie 12 bloków.
  • Gdy drewniana część wraca do niezasilonej podstawy, nie przyciąga do niej żadnego bloku. Aby tak zrobić użyj lepkiego tłoka.
  • Drewniana powierzchnia może również pchać graczy, moby i inne istoty, znajdujące się przy tłoku. Jednak, jeśli nie ma obok miejsca dla gracza/moba drewniane pole tłoka zgniecie ich.
  • Drewniana część tłoka jest uważana za solidną i przejrzystą (jak szkło). Jeśli drewniana część rozciągnie się w stronę gracza/moba, nie udusi go, a gracz/mob będzie mógł wyjść zza tłoka.
  • Jeśli blok popchnięty przez tłok trafi w gracza/moba to ten będzie popchnięty. Lecz jeśli obok nie ma miejsca, to gracz/mob zacznie się dusić.
  • Tłoki mogą być wykorzystane jako ruchoma tama.
  • Tłok może wypchnąć wagoniki i łódki. Jeśli wagonik jest na torach, one również będą popchnięte.
  • Tutaj są propozycje oraz sposób użycia tłoków.

Zależnie od edycji gry, niektóre bloki blokują ruch tłoka, a inne są niszczone przez tłok.

  • Bloki, które blokują tłok w edycji Java i w edycji Bedrock:
  • Bloki, które blokują tłok tylko w edycji Java:
  • Bloki, które są niszczone przez tłok:

Osiągnięcia[edytuj | edytuj kod]

Ikona Nazwa Opis w grze Wymagania Wynik gracza Typ trofeum (PS)
PS4 Inne
Incepcja Pchnij tłok tłokiem, a potem pociągnij ten pierwszy tłok tym drugim. 20 Srebrne

Historia[edytuj | edytuj kod]

Beta
1.7 Dodano tłoki.
Java Edition
1.3.112w22aLepkie tłoki wchodzą teraz w skład mechanizmu w dżunglowej świątyni.
12w27aZaktualizowano tłoki, by uczynić je mniej podatnymi na błędy.
1.814w18aBloki szlamu będą teraz przesuwać bloki w sąsiedztwie, kiedy zostaną ruszone przez lepkie tłoki.
1.1317w47aTłoki są w stanie przesuwać bloki dźwiękowe.
1.1418w43a Zmieniono teksturę tłoka.
18w44aNiezasilone tłoki blokują światło.
1.1620w06aKilof szybciej niszczy tłoki.
Zwiększono odporność tłoka na eksplozję i jego twardość z 0,5 do 1,5.
Komponenty redstone (przyciski, dźwignie itp.) na tylnej ścianie tłoka nie są już niszczone, kiedy tłok się porusza.
1.1720w45aPojawiają się cząsteczki, gdy blok jest miażdżony przez tłok.
1.21.525w10aWydawany jest dźwięk niszczenia bloków miażdżonych przez tłok.
Pocket Edition Alpha
0.15.0build 1Dodano tłoki.
Bedrock Edition
1.20.30Preview 1.20.20.21Zwiększono twardość tłoków i ich odporność na wybuchy z 0,5 do 1,5.
Console Edition
TU3CU11.00Patch 1 Dodano tłoki.
TU57CU491.56Patch 27Tłoki mogą przemieszczać detektory światła dziennego.
TU60CU511.64Patch 30Tłoki nie mogą przesuwać kotłów.
TU62CU521.66Patch 31Tłoki ponownie mogą przesuwać kotły.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano tłoki.

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]

  • Pierwotną wersją tłoka była modyfikacja umieszczona na Minecraft Forums przez Hippoplatimusa.[1]
  • Głowicy tłoka nie da się zdobyć w formie przedmiotu, nawet w trybie kreatywnym.
  • Gdy popchnie się tłokiem blok liści, ten po prostu znika.
  • Dyniowa latarnia nie jest wypychana, lecz niszczona.
  • Od wersji Beta 1.7 do wersji Beta 1.7.3 Beta dało się klonować większość bloków przy pomocy lepkiego tłoka i normalnego. W ten sposób wiele osób powielało bloki diamentu.
  • Tłok nie może odepchnąć, ani przyciągnąć obsydianu, skały macierzystej, leja, tabliczki, skrzyni, bariery, gniazda pszczół i pieca.
  • Jeśli nad włączonym tłokiem (drewnianą wysuniętą powierzchnią) znajduje się przedmiot dezaktywacyjny (płyta naciskowa lub dźwignia), to tłok ruszy się dopiero po zwolnieniu, np. zajściu z płyty. Nie spowoduje to upadku przedmiotów, na które działa fizyka w grze, ponieważ dzieje się to bardzo szybko (zamknięcie – otwarcie tłoka).


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.