Iluzjoner: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Jejo13104 (dyskusja | edycje)
utworzenie strony
 
troszkę posprzątano
 
(Nie pokazano 72 wersji utworzonych przez 34 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Rozszerz}}
{{About||minibossa w Minecraft Dungeons|MCD:Iluzjoner}}
{{Snapshot}}
{{Ekskluzywne|java}}
{{Nieoficjalna}}
 
{{Mob
{{Mob
|zdjęcie=Illusioner.png
|wygląd=Iluzjonista.png; Atakujący iluzjoner.png; Celujący Iluzjoner.png
|rozmiar=x350px
|życie={{hp|32}}
|życie={{hp|32}}
|atak=Łatwy: {{hp|1}} - {{hp|4}}<br>Normalny: {{hp|1}} - {{hp|4}}<br>Trudny: {{hp|1}} - {{hp|5}}
|zachowanie=Agresywne
|spawn=tylko z komendą {{cmd|summon}}
|atak=Łatwy i normalny: {{hp|2}} - {{hp|5}}<br>
|żadko upuszcza= {{ItemLink|Łuk}}
Trudny: {{hp|3}} - {{hp|5}} i {{EffectSprite|blindness}} [[Efekty|Oślepienie]] na 20 sekund
|doświadczenie=5
|hitbox=Wysokość: 1,95 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku
|spawn=Tylko z komendy {{cmd|summon}}
|wyposażenie= {{ItemLink|Łuk}}
}}
}}
 
'''Iluzjoner''' (ang. ''Illusioner'') – nieużywany, agresywny [[mob]].
'''Iluzjonista''' jest [[nieużywane elementy|nieużywanym]] agresywnym [[mob]]em.


== Pojawianie się ==
== Pojawianie się ==
 
Iluzjoner pojawia się tylko po użyciu [[komendy]] {{cmd|summon Illusioner}}. Nie istnieje [[jajo przyzywające]] iluzjonera, nie odradza się on również naturalnie w żaden sposób.
Iluzjonista pojawia się tylko po użyciu komendy {{cmd|summon illusion_illager}}. Obecnie nie ma [[jajo spawnujące|jaja spawnującego]] dla iluzjonisty.
 
== Upuszcza ==
 
Jeśli iluzjonista został zabity przez gracza, jest 8.5% szans(9.5% z Grabieżą I, 10.5% z Grabieżą II i 11.5% z Grabieżą III), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli [[łuk]].  
 
<!--
 
Do przetłumaczenia


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
[[Plik:IllusionerDuplicates.png|thumb|250px|4 fałszywe kopie iluzjonera.]]
Iluzjoner atakuje [[gracz]]y, [[osadnik]]ów oraz [[żelazny golem|żelazne golemy]] w odległości 12 bloków. Atakuje dwoma rodzajami zaklęć oraz strzałami z łuku.


[[File:IllusionerDuplicates.png|thumb|right|250px|Iluzjonista oraz jego 4 fałszywe kopie.]]
Iluzjoner może rzucać dwoma zaklęciami: zaklęciem oślepienia oraz stworzenie swoich 4 kopii i stanie się niewidzialnym.
 
Illusioners will attack [[player]]s, [[villager]]s and [[iron golem]]s within about 12 blocks.  It will attack with its spells, and with its bow.
 
The illusioner has two spells: a spell that blinds its opponent, and a spell that summons duplicates and makes the illusioner invisible.
 
=== Casting blindness ===


Upon first engaging a new opponent, an illusioner casts a {{EffectLink|Blindness}} effect that lasts for 20 seconds. It signals this attack by raising its arms and producing black smoke ({{EffectSprite|particle-illusioner-blindness}}). The illusioner will not cast this spell more than once on the same opponent, unless it has first shifted its attention to another opponent, and then back to that original opponent.
=== Oślepianie ===
Jako pierwszy atak na przeciwnika, iluzjoner rzuca na niego [[efekt]] {{EffectSprite|blindness}} ''Oślepienia'' na 20 sekund. Jest to poprzedzone podniesieniem rąk (tak samo jak u [[przywoływacz]]a) oraz wytworzeniem [[cząsteczki|czarnego dymu]]. Iluzjoner nie rzuca tego zaklęcia więcej niż dwa razy na tego samego przeciwnika, chyba że w trakcie walki zaatakował innego przeciwnika, a potem wrócił do atakowania pierwszego.


This spell resets the illusioner's spell cooldown to <abbr title="20 ticks">1 second</abbr>, and resets the cooldown for the blinding spell to <abbr title="180 ticks">9 seconds</abbr>.
Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru oślepienia do 9 sekund.


=== Summoning duplicates ===
=== Tworzenie kopii ===
Tak długo, jak iluzjoner jest w walce, będzie rzucał na siebie [[efekt]] {{EffectSprite|invisibility}} ''Niewidzialności'' na minutę, który będzie się odnawiał po skończeniu efektu. To zaklęcie jest sygnalizowane przez podnoszenie rąk oraz wytwarzanie niebieskiego dymu.


As long as an illusioner is engaged in combat, it will cast an {{EffectLink|Invisibility}} effect on itself that lasts 60 seconds, and will refresh the effect whenever the Invisibility's time runs out. It signals this spell by raising its arms and producing blue smoke ({{EffectSprite|particle-illusioner-duplicates}}).
Kiedy iluzjoner staje się niewidzialny, tworzy 4 kopie samego siebie. Pojawiają się one w niewielkich odległościach od niewidzialnego iluzjonera. Są one zawsze zwrócone w tą samą stronę co iluzjoner oraz poruszają się tak jak on, co skutkuje ich pojawianiem się w ścianach, podłogach lub sufitach. Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz otrzymywać obrażenia.


When an illusioner becomes invisible – through this or any other method – it creates four false duplicates of itself.  These hover and waver at short distances from the actual invisible illusioner, though they will wait until the illusioner starts to target an opponent before spacing themselves out.  These duplicates face in exactly the same direction as the illusioner, and move somewhat in step with the original, sometimes appearing to no-clip through walls, ceilings and floors. They will use the shooting animation whenever the original uses its bow, though only the real illusioner can shoot and be damaged.
Gdy oryginalny iluzjoner otrzymuje obrażenia, duplikaty powracają do miejsca, gdzie on się znajduje, a następnie udają się na nowe pozycje, sygnalizując uderzenie. Wszystkie duplikaty znikną, gdy iluzjonerowi skończy się efekt niewidzialności.


When the real illusioner is damaged, its duplicates all snap back to where the real illusioner is, then quickly snap back out to new positions, signaling the hit.
Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy oraz resetuje czas do rzucenia czaru niewidzialności do 17 sekund.


If an invisible illusioner receives the {{EffectLink|Glowing}} effect, all of the duplicates will glow, while the true illusioner will remain invisible.
Jeśli niewidzialny iluzjoner otrzyma efekt ''Blasku'', wszystkie kopie będą świeciły, podczas gdy iluzjoner pozostanie niewidzialny.


The duplicates dissipate once the illusioner's Invisibility effect ends.
Najlepszym sposobem na pokonanie iluzjonera jest rzucenie miotanej mikstury trucizny, która powoduje, że iluzjoner dostaje ciągłe obrażenia, co uniemożliwia mu tworzenie kopii.


This spell resets the illusioner's spell cooldown to <abbr title="20 ticks">1 second</abbr>, and resets the cooldown for the invisibility spell to <abbr title="340 ticks">17 seconds</abbr>.
== [[Łup]] ==
-->
Jeśli iluzjoner został zabity przez [[gracz]]a, jest 8,5% szans (9,5% z [[zaklinanie|''Grabieżą I'']], 10,5% z ''Grabieżą II'' i 11,5% z ''Grabieżą III''), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli [[łuk]] z losowym stopniem uszkodzenia.


== Historia ==
== Historia ==
 
{{Historia|w}}
{{Historia|p}}
{{Historia||1.12|snap=17w16a|Dodano iluzjonera.}}
{{Historia||1.12|snap=17w16a|Dodano iluzjonistę.}}
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano nowe dźwięki iluzjonerowi.
{{Historia|||snap=17w17a|Dodano nowe dźwięki|Iluzjonista może wykonać zaklęcie na [[efekty|oślepienie]] tylko gdy [[poziomy trudności|lokalny poziom trudności]] wynosi 3 lub więcej.}}
|Iluzjoner może wykonać zaklęcie na [[efekty|oślepienie]] tylko gdy [[poziomy trudności|lokalny poziom trudności]] wynosi 3 lub więcej.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|Zmieniono teksturę iluzjonera.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
File:IllusionerVsVillager.png|Iluzjonista zabijający wieśniaka za pomocą łuku.
IllusionerVsVillager.png|Iluzjoner zabijający [[osadnik]]a za pomocą łuku.
File:IllusionerPreparingSpell.png|Iluzjonista przygotowujący się do rzucenia efektu oślepienia.
IllusionerPreparingSpell.png|Iluzjoner przygotowujący się do rzucenia efektu oślepienia.
</gallery>
</gallery>


{{Entities}}
== Ciekawostki ==
*Kopiom iluzjonera nie da się zadawać obrażeń.
*Iluzjoner jest jedynym nieużywanym mobem, który został w pełni [[MCD:Iluzjoner|zaimplementowany]] w [[Minecraft Dungeons]].
 
{{Byty}}
 
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/nieużywane]]
[[Kategoria:Złosadnicy]]


[[cs:Iluzionista]]
[[de:Illusionist]]
[[de:Illusionist]]
[[en:Illusioner]]
[[en:Illusioner]]
[[es:Ilusionista]]
[[fr:Illusionniste]]
[[fr:Illusionniste]]
[[it:Illusore]]
[[ja:イリュージョナー]]
[[ja:イリュージョナー]]
[[ru:Иллюзионист]]
[[ko:환술사]]
[[nl:Illusionist]]
[[pt:Ilusionista]]
[[ru:Иллюзор]]
[[th:อิลลูชันเนอร์]]
[[zh:幻术师]]
[[zh:幻术师]]

Aktualna wersja na dzień 10:56, 22 gru 2025

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.
Iluzjoner
Punkty zdrowia

32 ( × 16)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Łatwy i normalny: 2 () - 5 ()
Trudny: 3 () - 5 () i EffectsCSS.png/66 Oślepienie na 20 sekund

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 1,95 bloku
Szerokość: 0,6 bloku

Odradzanie

Tylko z komendy /summon

Naturalne wyposażenie

ItemCSS.png/22 Łuk

Iluzjoner (ang. Illusioner) – nieużywany, agresywny mob.

Pojawianie się[edytuj | edytuj kod]

Iluzjoner pojawia się tylko po użyciu komendy /summon Illusioner. Nie istnieje jajo przyzywające iluzjonera, nie odradza się on również naturalnie w żaden sposób.

Zachowanie[edytuj | edytuj kod]

4 fałszywe kopie iluzjonera.

Iluzjoner atakuje graczy, osadników oraz żelazne golemy w odległości 12 bloków. Atakuje dwoma rodzajami zaklęć oraz strzałami z łuku.

Iluzjoner może rzucać dwoma zaklęciami: zaklęciem oślepienia oraz stworzenie swoich 4 kopii i stanie się niewidzialnym.

Oślepianie[edytuj | edytuj kod]

Jako pierwszy atak na przeciwnika, iluzjoner rzuca na niego efekt EffectsCSS.png/66 Oślepienia na 20 sekund. Jest to poprzedzone podniesieniem rąk (tak samo jak u przywoływacza) oraz wytworzeniem czarnego dymu. Iluzjoner nie rzuca tego zaklęcia więcej niż dwa razy na tego samego przeciwnika, chyba że w trakcie walki zaatakował innego przeciwnika, a potem wrócił do atakowania pierwszego.

Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy, oraz resetuje czas do rzucenia czaru oślepienia do 9 sekund.

Tworzenie kopii[edytuj | edytuj kod]

Tak długo, jak iluzjoner jest w walce, będzie rzucał na siebie efekt EffectsCSS.png/73 Niewidzialności na minutę, który będzie się odnawiał po skończeniu efektu. To zaklęcie jest sygnalizowane przez podnoszenie rąk oraz wytwarzanie niebieskiego dymu.

Kiedy iluzjoner staje się niewidzialny, tworzy 4 kopie samego siebie. Pojawiają się one w niewielkich odległościach od niewidzialnego iluzjonera. Są one zawsze zwrócone w tą samą stronę co iluzjoner oraz poruszają się tak jak on, co skutkuje ich pojawianiem się w ścianach, podłogach lub sufitach. Duplikaty używają animacji strzelania, lecz tylko prawdziwy iluzjoner może strzelać oraz otrzymywać obrażenia.

Gdy oryginalny iluzjoner otrzymuje obrażenia, duplikaty powracają do miejsca, gdzie on się znajduje, a następnie udają się na nowe pozycje, sygnalizując uderzenie. Wszystkie duplikaty znikną, gdy iluzjonerowi skończy się efekt niewidzialności.

Zaklęcie to resetuje czas do rzucenia kolejnego czaru do 1 sekundy oraz resetuje czas do rzucenia czaru niewidzialności do 17 sekund.

Jeśli niewidzialny iluzjoner otrzyma efekt Blasku, wszystkie kopie będą świeciły, podczas gdy iluzjoner pozostanie niewidzialny.

Najlepszym sposobem na pokonanie iluzjonera jest rzucenie miotanej mikstury trucizny, która powoduje, że iluzjoner dostaje ciągłe obrażenia, co uniemożliwia mu tworzenie kopii.

Łup[edytuj | edytuj kod]

Jeśli iluzjoner został zabity przez gracza, jest 8,5% szans (9,5% z Grabieżą I, 10,5% z Grabieżą II i 11,5% z Grabieżą III), że wypadnie z niego jego naturalne wyposażenie, czyli łuk z losowym stopniem uszkodzenia.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.1217w16aDodano iluzjonera.
17w17aDodano nowe dźwięki iluzjonerowi.
Iluzjoner może wykonać zaklęcie na oślepienie tylko gdy lokalny poziom trudności wynosi 3 lub więcej.
1.1418w43aZmieniono teksturę iluzjonera.

Galeria[edytuj | edytuj kod]

Ciekawostki[edytuj | edytuj kod]