Wędrowny handlarz: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
d Robot dodał lzh:行商 i poprawił pt:Vendedor Ambulante, uk:Мандрівний крамар |
||
| (Nie pokazano 26 wersji utworzonych przez 18 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Mob | {{Mob | ||
|wygląd=Wędrowny handlarz.png | |wygląd=Wędrowny handlarz.png | ||
|życie={{hp|20}} | |życie={{hp|20}} | ||
| | |zachowanie=Pasywne | ||
| | |hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> | ||
Wysokość: 1,95 bloku<br> | |||
Szerokość: 0,6 bloku<br> | |||
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br> | |||
Wysokość: 1,9 bloku<br> | |||
Szerokość: 0,6 bloku | |||
}} | }} | ||
'''Wędrowny handlarz''' (ang. ''Wandering Trader'') – [[ | '''Wędrowny handlarz''' (ang. ''Wandering Trader'') – [[mob]] podobny do [[osadnik]]a odradzający się we wszystkich [[biom]]ach, z wyjątkiem [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]]. Pojawia się z dwiema [[Lama handlarza|lamami handlarza]]. | ||
[[File:Wędrowny handlarz lama.png|right|thumb|250px|Wędrowny handlarz i jego [[lama]]< | [[File:Wędrowny handlarz lama.png|right|thumb|250px|Wędrowny handlarz i jego [[lama handlarza|lama]] <small>(osobny mob!)</small>.]] | ||
== Odradzanie == | == Odradzanie == | ||
Wędrowni handlarze odradzają się losowo | Wędrowni handlarze odradzają się losowo w całym [[Nadziemie|Nadziemiu]], trzymający od zera do dwóch [[Lama handlarza|lam handlarza]] na [[Lina|linie]]. Jednocześnie w [[Opcje#ustawienia graficzne|zasięgu renderowania]] gracza może być ich więcej niż jeden. | ||
System odradzania się wędrownego handlarza jest skomplikowany - w ciągu 20 minut realnej gry po stworzeniu świata (24 000 [[tick | System odradzania się wędrownego handlarza jest skomplikowany - w ciągu 20 minut realnej gry po stworzeniu świata (24 000 [[tick]]ów) istnieje 2,5% szansy na podjęcie próby odrodzenia się handlarza. Po kolejnych 24 000 tickach szansa wzrasta do 5%, a po dalszych 24 000 tickach do 7.5%. Jeśli próba zostanie podjęta, losowy gracz na świecie zostaje wybrany, a następnie gra próbuje znaleźć miejsce do odrodzenia się handlarza w promieniu 48 bloków od gracza (albo, jeśli w tym promieniu znajduje się [[dzwon]], wtedy ten blok zostanie centralnym punktem obszaru odradzania handlarza). Algorytm wybiera 10 losowych lokalizacji w tym obszarze i jeśli któraś z nich nadaje się do odrodzenia handlarza, mob tam się pojawi. Następnie podobny proces zachodzi dla obu lam handlarza. Kiedy próba zostanie podjęta, szansa na następną próbę ponownie spada do 2.5% (nawet jeśli próba była nieudana). | ||
Używając [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] wędrownego handlarza, przywołane zostaną również jego | Używając [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] wędrownego handlarza, przywołane zostaną również jego lamy.<sup>''(tylko w [[Bedrock Edition]])''</sup> | ||
Odradzanie wędrownych handlarzy można całkowicie wyłączyć, używając [[zasady gry]] <code>doTraderSpawning</code>.<sup>''(tylko w [[Java Edition]])''</sup> | |||
=== Znikanie === | |||
Każdy handlarz odlicza 48 000 ticków (40 minut realnego czasu) od swojego pojawienia się, po czym znika. W przeciwieństwie do wszystkich innych mobów, użycie na wędrownym handlarzu [[znacznik]]a nie zapobiega jego znikaniu, nic nie daje również umieszczenie handlarza w [[Łódka|łódce]] lub [[wagonik]]u. | |||
Wraz z handlarzem znikną też lamy, które się z nim pojawiły, chyba że gracz zerwał liny łączące je z handlarzem i oswoił moby. | |||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
[[File:Wędrowny handlarz mikstura.png|right|thumb|250px|Wędrowny handlarz zaczyna pić [[mikstura|miksturę niewidzialności]] zmierzchem.]] | [[File:Wędrowny handlarz mikstura.png|right|thumb|250px|Wędrowny handlarz zaczyna pić [[mikstura|miksturę niewidzialności]] przed zmierzchem.]] | ||
Handlarz wędruje po świecie gry, a lamy podążają za nim. Unika [[zombie]] i podobnych mobów, a także [[złosadnik]]ów, [[dewastator]]ów i [[dręczyciel]]i. Wędrowny handlarz zabity przez zombie nie stanie się [[Osadnik-zombie|osadnikiem-zombie]]. | |||
Kiedy zapada zmierzch, handlarz wypija [[mikstura|miksturę niewidzialności]], a rankiem wypija [[wiadro mleka]], aby usunąć efekt. | |||
Jeśli handlarz zostanie zaatakowany, jego lamy będą go bronić. Nie zareagują natomiast [[Żelazny golem|żelazne golemy]], nie wpłynie to również na zachowanie [[osadnik]]ów, którzy nie postrzegają handlarza jako jednego ze "swoich". | |||
== Łup == | == Łup == | ||
Handlarz upuści [[ | Handlarz upuści [[lina|linę]] lub liny, do których przywiązane są [[Lama handlarza|jego lamy]], gdy zostanie zabity lub zanadto oddali się od zwierząt. | ||
Wędrowny handlarz ma też szansę upuścić pośmiertnie [[wiadro mleka]] | Wędrowny handlarz ma też szansę upuścić pośmiertnie [[wiadro mleka]] lub [[mikstury|miksturę niewidzialności]]; szansa na to równa jest 8,5% i jest zwiększana o 1% [[zaklęcie]]m ''Grabież'', jednakże przedmioty można uzyskać tylko wtedy, gdy mob je pije. | ||
== | Zabicie handlarza nie daje natomiast żadnego [[Doświadczenie|doświadczenia]]. | ||
== Handel == | |||
{{main|Handel}} | {{main|Handel}} | ||
System wymiany wędrownego handlarza różni się od systemu [[osadnik | System wymiany wędrownego handlarza różni się od systemu [[osadnik]]ów. Handlarz nie ma stacji roboczej i nie zdobywa doświadczenia, kiedy handluje z graczem. Wszystkie oferty, które ma dany handlarz, są od razu odblokowane. Nie może natomiast odnawiać swoich produktów: jeśli gracz wykupi cały jego asortyment, nie będzie mógł już nigdy handlować z tym konkretnym handlarzem. | ||
Każdy wędrowny handlarz sprzedaje pięć losowych przedmiotów z asortymentu podstawowego, dwa z asortymentu dodatkowego, a także kupuje dwa z listy skupowanych przedmiotów. Pełna lista ofert wędrownego handlarza jest dostępna [[Handel#Wędrowny handlarz|tutaj]]. | |||
== Postępy == | == Postępy == | ||
| Linia 77: | Linia 55: | ||
{{Postępy|opis}} | {{Postępy|opis}} | ||
{{Postępy|Ale okazja!}} | {{Postępy|Ale okazja!}} | ||
{{Postępy|Kosmiczne ceny}} | |||
{{Postępy|end}} | {{Postępy|end}} | ||
| Linia 82: | Linia 61: | ||
{{historia|w}} | {{historia|w}} | ||
{{historia||1.14|snap=19w05a|Dodano wędrownych handlarzy.}} | {{historia||1.14|snap=19w05a|Dodano wędrownych handlarzy.}} | ||
{{historia|||snap=19w06a|Wędrowni handlarze od teraz | {{historia|||snap=19w06a|Wędrowni handlarze od teraz piją [[mikstura|miksturę niewidzialności]] po zmierzchu i [[mleko]] o świcie.}} | ||
{{historia|||snap=19w09a|Dodano dwa nowe dźwięki dla wędrownych handlarzy kiedy wypijają miksturę niewidzialności i mleko}} | {{historia|||snap=19w09a|Dodano dwa nowe dźwięki dla wędrownych handlarzy kiedy wypijają miksturę niewidzialności i mleko.}} | ||
{{historia||1.15.2|snap=1.15-pre1|Dodano [[Zasady gry|zasadę gry]] <code>doTraderSpawning</code>, która kontroluje pojawianie się wędrownych handlarzy.}} | |||
{{historia||1.20.2|snap=23w31a|Dodano znacznie więcej ofert handlarza, w tym również oferty kupowania przedmiotów.<sup>[''tylko z włączoną [[eksperyment]]alną paczką danych "Zbilansowanie handlu z osadnikami"'']</sup>}} | |||
{{historia||1.21.5|snap=25w07a|Zmiany z eksperymentu "Zbilansowanie handlu z osadnikami" są dostępne w normalnej rozgrywce.}} | |||
{{historia|bedrock}} | {{historia|bedrock}} | ||
{{historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano wędrownego handlarza dostępnego w trybie eksperymentalnym.}} | {{historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Dodano wędrownego handlarza dostępnego w trybie eksperymentalnym.}} | ||
{{historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Wędrowni handlarze piją [[mikstura|miksturę niewidzialności]] po zmierzchu, kiedy zostaną trafieni pociskami lub przez ataki magiczne i podczas unikania złosadników i [[zombie]]. | {{historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.3|Wędrowni handlarze piją [[mikstura|miksturę niewidzialności]] po zmierzchu, kiedy zostaną trafieni pociskami lub przez ataki magiczne i podczas unikania złosadników i [[zombie]]. | ||
|Jeśli gracz trzyma [[szmaragd]], wędrowny handlarz również zacznie trzymać [[przedmioty]], którymi chce handlować.}} | |Jeśli gracz trzyma [[szmaragd]], wędrowny handlarz również zacznie trzymać [[przedmioty]], którymi chce handlować.}} | ||
{{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Wędrowni handlarze zostali dodani poza rozgrywką eksperymentalną.|Wędrowni handlarze znikają, gdy ich wszystkie oferty zostaną wyczerpane.|Wędrowni handlarze posiadają 6 losowych ofert zamiast 4.}}{{historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Dodano [[ | {{historia|||snap=beta 1.11.0.4|Wędrowni handlarze zostali dodani poza rozgrywką eksperymentalną. | ||
|Wędrowni handlarze znikają, gdy ich wszystkie oferty zostaną wyczerpane. | |||
|Wędrowni handlarze posiadają 6 losowych ofert zamiast 4.}} | |||
{{historia||1.12.0|snap=beta 1.12.0.2|Dodano dźwięki wędrownego handlarza.}} | |||
{{historia||1.19.10|snap=Preview 1.19.10.21|Handlarze piją [[mleko]] o świcie.}} | |||
{{historia||1.20.30|snap=Preview 1.20.30.20|Dodano znacznie więcej ofert handlarza, w tym również oferty kupowania przedmiotów.<sup>[''tylko z włączonym [[eksperyment]]em "Zbilansowanie handlu z osadnikami"'']</sup>}} | |||
{{historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.23|Zmiany z eksperymentu "Zbilansowanie handlu z osadnikami" są dostępne w normalnej rozgrywce.}} | |||
{{Historia|PlayStation 4 Edition}} | {{Historia|PlayStation 4 Edition}} | ||
{{Historia||1.91|Dodano wędrownego handlarza.}} | {{Historia||1.91|Dodano wędrownego handlarza.}} | ||
| Linia 94: | Linia 84: | ||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
[[Kategoria:Moby]] | |||
[[Kategoria:Moby/pasywne]] | |||
[[de:Fahrender Händler]] | [[de:Fahrender Händler]] | ||
[[en:Wandering Trader]] | [[en:Wandering Trader]] | ||
[[es: | [[es:Vendedor ambulante]] | ||
[[fr:Marchand ambulant]] | [[fr:Marchand ambulant]] | ||
[[it:Mercante ambulante]] | |||
[[ja:行商人]] | |||
[[ko:떠돌이 상인]] | [[ko:떠돌이 상인]] | ||
[[pt:Vendedor | [[lzh:行商]] | ||
[[pt:Vendedor Ambulante]] | |||
[[ru:Странствующий торговец]] | [[ru:Странствующий торговец]] | ||
[[th:พ่อค้าเร่ร่อน]] | [[th:พ่อค้าเร่ร่อน]] | ||
[[uk:Мандрівний | [[uk:Мандрівний крамар]] | ||
[[zh:流浪商人]] | [[zh:流浪商人]] | ||
Aktualna wersja na dzień 00:00, 5 gru 2025
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Pasywne |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
Wędrowny handlarz (ang. Wandering Trader) – mob podobny do osadnika odradzający się we wszystkich biomach, z wyjątkiem mrocznej głębi. Pojawia się z dwiema lamami handlarza.

Odradzanie
Wędrowni handlarze odradzają się losowo w całym Nadziemiu, trzymający od zera do dwóch lam handlarza na linie. Jednocześnie w zasięgu renderowania gracza może być ich więcej niż jeden.
System odradzania się wędrownego handlarza jest skomplikowany - w ciągu 20 minut realnej gry po stworzeniu świata (24 000 ticków) istnieje 2,5% szansy na podjęcie próby odrodzenia się handlarza. Po kolejnych 24 000 tickach szansa wzrasta do 5%, a po dalszych 24 000 tickach do 7.5%. Jeśli próba zostanie podjęta, losowy gracz na świecie zostaje wybrany, a następnie gra próbuje znaleźć miejsce do odrodzenia się handlarza w promieniu 48 bloków od gracza (albo, jeśli w tym promieniu znajduje się dzwon, wtedy ten blok zostanie centralnym punktem obszaru odradzania handlarza). Algorytm wybiera 10 losowych lokalizacji w tym obszarze i jeśli któraś z nich nadaje się do odrodzenia handlarza, mob tam się pojawi. Następnie podobny proces zachodzi dla obu lam handlarza. Kiedy próba zostanie podjęta, szansa na następną próbę ponownie spada do 2.5% (nawet jeśli próba była nieudana).
Używając jaja przyzywającego wędrownego handlarza, przywołane zostaną również jego lamy.(tylko w Bedrock Edition)
Odradzanie wędrownych handlarzy można całkowicie wyłączyć, używając zasady gry doTraderSpawning.(tylko w Java Edition)
Znikanie
Każdy handlarz odlicza 48 000 ticków (40 minut realnego czasu) od swojego pojawienia się, po czym znika. W przeciwieństwie do wszystkich innych mobów, użycie na wędrownym handlarzu znacznika nie zapobiega jego znikaniu, nic nie daje również umieszczenie handlarza w łódce lub wagoniku.
Wraz z handlarzem znikną też lamy, które się z nim pojawiły, chyba że gracz zerwał liny łączące je z handlarzem i oswoił moby.
Zachowanie

Handlarz wędruje po świecie gry, a lamy podążają za nim. Unika zombie i podobnych mobów, a także złosadników, dewastatorów i dręczycieli. Wędrowny handlarz zabity przez zombie nie stanie się osadnikiem-zombie.
Kiedy zapada zmierzch, handlarz wypija miksturę niewidzialności, a rankiem wypija wiadro mleka, aby usunąć efekt.
Jeśli handlarz zostanie zaatakowany, jego lamy będą go bronić. Nie zareagują natomiast żelazne golemy, nie wpłynie to również na zachowanie osadników, którzy nie postrzegają handlarza jako jednego ze "swoich".
Łup
Handlarz upuści linę lub liny, do których przywiązane są jego lamy, gdy zostanie zabity lub zanadto oddali się od zwierząt.
Wędrowny handlarz ma też szansę upuścić pośmiertnie wiadro mleka lub miksturę niewidzialności; szansa na to równa jest 8,5% i jest zwiększana o 1% zaklęciem Grabież, jednakże przedmioty można uzyskać tylko wtedy, gdy mob je pije.
Zabicie handlarza nie daje natomiast żadnego doświadczenia.
Handel
System wymiany wędrownego handlarza różni się od systemu osadników. Handlarz nie ma stacji roboczej i nie zdobywa doświadczenia, kiedy handluje z graczem. Wszystkie oferty, które ma dany handlarz, są od razu odblokowane. Nie może natomiast odnawiać swoich produktów: jeśli gracz wykupi cały jego asortyment, nie będzie mógł już nigdy handlować z tym konkretnym handlarzem.
Każdy wędrowny handlarz sprzedaje pięć losowych przedmiotów z asortymentu podstawowego, dwa z asortymentu dodatkowego, a także kupuje dwa z listy skupowanych przedmiotów. Pełna lista ofert wędrownego handlarza jest dostępna tutaj.
Postępy
Przygoda |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Ale okazja! | Dobij targu z osadnikiem | Przygoda | Przeprowadź transakcję handlową z osadnikiem lub wędrownym handlarzem. | minecraft:adventure/trade | — |
![]() | Kosmiczne ceny | Dobij targu z osadnikiem, będąc na szczycie świata | Ale okazja! | Dobij targu z osadnikiem lub wędrownym handlarzem, będąc na wysokości Y=319. | minecraft:adventure/trade_at_world_height | — |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.14 | 19w05a | Dodano wędrownych handlarzy. | |||
| 19w06a | Wędrowni handlarze od teraz piją miksturę niewidzialności po zmierzchu i mleko o świcie. | ||||
| 19w09a | Dodano dwa nowe dźwięki dla wędrownych handlarzy kiedy wypijają miksturę niewidzialności i mleko. | ||||
| 1.15.2 | 1.15-pre1 | Dodano zasadę gry doTraderSpawning, która kontroluje pojawianie się wędrownych handlarzy. | |||
| 1.20.2 | 23w31a | Dodano znacznie więcej ofert handlarza, w tym również oferty kupowania przedmiotów.[tylko z włączoną eksperymentalną paczką danych "Zbilansowanie handlu z osadnikami"] | |||
| 1.21.5 | 25w07a | Zmiany z eksperymentu "Zbilansowanie handlu z osadnikami" są dostępne w normalnej rozgrywce. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Dodano wędrownego handlarza dostępnego w trybie eksperymentalnym. | |||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.3 | Wędrowni handlarze piją miksturę niewidzialności po zmierzchu, kiedy zostaną trafieni pociskami lub przez ataki magiczne i podczas unikania złosadników i zombie. | |||
| Jeśli gracz trzyma szmaragd, wędrowny handlarz również zacznie trzymać przedmioty, którymi chce handlować. | |||||
| beta 1.11.0.4 | Wędrowni handlarze zostali dodani poza rozgrywką eksperymentalną. | ||||
| Wędrowni handlarze znikają, gdy ich wszystkie oferty zostaną wyczerpane. | |||||
| Wędrowni handlarze posiadają 6 losowych ofert zamiast 4. | |||||
| 1.12.0 | beta 1.12.0.2 | Dodano dźwięki wędrownego handlarza. | |||
| 1.19.10 | Preview 1.19.10.21 | Handlarze piją mleko o świcie. | |||
| 1.20.30 | Preview 1.20.30.20 | Dodano znacznie więcej ofert handlarza, w tym również oferty kupowania przedmiotów.[tylko z włączonym eksperymentem "Zbilansowanie handlu z osadnikami"] | |||
| 1.21.70 | Preview 1.21.70.23 | Zmiany z eksperymentu "Zbilansowanie handlu z osadnikami" są dostępne w normalnej rozgrywce. | |||
| PlayStation 4 Edition | |||||
| 1.91 | Dodano wędrownego handlarza. | ||||
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||




