Wilk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Karp487 (dyskusja | edycje)
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh:狼
 
(Nie pokazano 71 wersji utworzonych przez 43 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{About||moba w Minecraft Dungeons|MCD:Wilk (mob)}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Wolf.png
|wygląd=Wilk.png
|wygląd2=Wolf_(Tamed).png
|wygląd2=Wilk (Oswojony).png
|wygląd3=Wolf_(Aggressive).png
|wygląd3=Wilk (Agresywny).png
|życie='''Dziki:''' {{hp|8}}<br/> '''Oswojony:''' {{hp|20}}
|życie='''Dziki:''' {{hp|8}}<br/>
|atak='''Dziki:''' {{hp|2}}<br/> '''Oswojony:''' {{hp|4}}
'''Oswojony:''' {{hp|40}}
|spawn= Światło +7, Biomy: Tajga, Las
|zachowanie='''Dziki:'''<br>
|wersja=Beta 1.4
Neutralny (poza poziomem trudności pokojowym)<br>
|doświadczenie= '''Wilk:''' 1-3<br> '''Pies:''' 1-2
Pasywny (w poziomie trudności pokojowym)<br>
'''Oswojony:'''<br>
Pasywny (gdy gracz jest właścicielem)<br>
Neutralny (gdy inny gracz jest właścicielem, niesprowokowany)<br>
Agresywny (gdy inny gracz jest właścicielem, sprowokowany)
|atak=Łatwy: {{hp|3}}<br>
Normalny: {{hp|4}}<br>
Trudny: {{hp|6}}
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 0,85 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,425 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 0,8 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,4 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku
|spawn={{BiomeLink|Lasy}}<br>
{{BiomeLink|Bór górski}}<br>
{{BiomeLink|Tajga}}<br>
{{BiomeLink|Starodrzew sosnowy}}<br>
{{BiomeLink|Starodrzew świerkowy}}<br>
{{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}}<br>
{{BiomeLink|Przerzedzona dżungla}}<br>
{{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}}<br>
{{BiomeLink|Zalesione badlandy}}
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Kość}}<br>
{{ItemLink|Surowy befsztyk|Jedzenie|Mięso}}<br>
{{ItemLink|Ryba}}<br>
{{ItemLink|Potrawka z królika}}<br>
{{ItemLink|Czerwony barwnik|Barwniki}}<br>
{{ItemLink|Lina}}<br>
{{ItemLink|Wilcza zbroja}}
}}
}}


'''Wilki''' to pierwsze moby, które mogą zostać oswojone. Można do tego doprowadzić dając wilkowi [[kość]]. Wilk ma wymiary 1 wysokości x 1 szerokości x 2 długości. Jak większość mobów wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa, lawy lub wszystkich agresywnych mobów.
'''Wilk''' (ang. ''Wolf'') to neutralny [[mob]], który może zostać oswojony. Można do tego doprowadzić, dając wilkowi [[kość]]. Jak większość mobów wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa, lawy lub wszystkich agresywnych mobów.


== Występowanie ==
== Występowanie ==
Wilki występują we wszystkich poziomach trudności, tylko w lesie i tajdze. Mogą być także ustawione w trybie Kreatywności za pomocą jajka. Wilki występują naturalnie TYLKO w formie dzikiej, nigdy w oswojonej czy agresywnej. Tylko młode spawnują się w formie oswojonej.
Wilki występują we wszystkich poziomach trudności w dziewięciu biomach, i w każdym z tych biomów pojawiają się w innej odmianie kolorystycznej.
[[Plik:Wszystkiewilki.png|thumb|left|Od lewej do prawej: czarny, blady, śnieżny, rdzawy, cętkowany, kasztanowy, pasiasty, leśny i popielaty.]]
 
{| class="wikitable sortable"
! Odmiana !! Biom !! Rozmiar stada
|-
| Czarny || {{BiomeLink|Starodrzew sosnowy}} || 2-4
|-
| Blady || {{BiomeLink|Tajga}} || 4
|-
| Śnieżny || {{BiomeLink|Bór górski}} || 1
|-
| Rdzawy || {{BiomeLink|Przerzedzona dżungla}} || 2-4
|-
| Cętkowany || {{BiomeLink|Płaskowyż sawanny}} || 4-8
|-
| Kasztanowy || {{BiomeLink|Starodrzew świerkowy}} || 2-4
|-
| Pasiasty || {{BiomeLink|Zalesione badlandy}} || 4-8
|-
| Leśny || {{BiomeLink|Lasy}} || 4
|-
| Popielaty || {{BiomeLink|Zaśnieżona tajga}} || 4
|}
 
Mogą być także przywołane w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] za pomocą [[Jajo przyzywające|jaja przyzywającego]]. Wilki występują naturalnie tylko w formie dzikiej, nigdy w oswojonej. Tylko młode pojawiają się w formie oswojonej.
 
Wilki mają ponadto siedem różnych "osobowości", ale różnią się one między sobą jedynie dźwiękami, jakie wydaje z siebie wilk i nie wpływają na zachowanie moba. Siedem wilczych osobowości to:
*Zwyczajny
*"Wściekły" (ang. ''Angry'')
*"Duży" (ang. ''Big'')
*"Uroczy" (ang. ''Cute'')
*"Zrzędliwy" (ang. ''Grumpy'')
*"Smutny" (ang. ''Sad'')
*"Puglin" (połączenie słowa [[piglin]] i angielskiego ''Pug'', oznaczającego mopsa)
 
Osobowości i umaszczenia wilków nie są ze sobą powiązane.


== Zachowanie i wygląd ==
== Zachowanie i wygląd ==
W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony. Jeśli go zaatakujemy wilk stanie się agresywny. Jeśli damy mu kość (trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy tak długo, aż pojawi się czerwona "obroża") zostanie oswojony. Jeżeli nie naruszymy jego pierwotnego stanu nadal będzie neutralny
Można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny lub oswojony. Jeśli go zaatakujemy, wilk stanie się agresywny. Jeśli damy mu kość (trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy tak długo, aż pojawi się czerwona „obroża”), zostanie oswojony. Jeżeli go nie zaatakujemy, to wilk nadal będzie neutralny.
 
Wszystkie wilki zdają się „straszyć” oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Oswojone wilki nigdy nie straszą kotów. Stanu oswojonego wilka nie możemy zmienić na agresywny i na odwrót.


Wszystkie wilki zdają się "straszyć" oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Jednak oswojone wilki nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów).
Wilkom również zdarza się „straszyć” lub atakować lisy.
*{{EntitySprite|id=18}}'''Dzikie''' wilki mają jasnoszare futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach po 1–8 osobników. Atakują owce, króliki, lisy, szkielety i ich warianty (kiedy przebywają w pobliżu) i zmieniają teksturę na agresywną (nie atakują gracza). Po zabiciu jednego z wyżej wymienionych mobów wilk zmienia teksturę na domyślną. Losowo występujący blok wełny i kawałek baraniny może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.


*{{EntitySprite|id=20}}'''Agresywne''' wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne.


*'''Dzikie''' wilki mają białe futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach po 1-8. Czasem skupiają atak na owce, kiedy przebywają w pobliżu. Losowo występujący blok wełny (zwłaszcza w świerkowym lesie) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.
*{{EntitySprite|id=19}}'''Oswojone''' wilki (często także nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich czy agresywnych tym, że na ich oczy składają się 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że noszą obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć, podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną, niezależnie jak daleko wędruje gracz czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0</ref> Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem myszy. Wilk może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd usiądzie znowu. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są [[creeper]]y i inne oswojone wilki. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy wilk atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.


*'''Agresywne''' wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne.  
== Poruszanie się i niebezpieczeństwa ==
Oswojone wilki podążają za graczem, krążąc wokół niego (w przeciwieństwie do chodzenia za nim), aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego.  


*'''Oswojone''' wilki (często nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy posiadają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0</ref> Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem. Wilk może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są [[Creeper]]y i inne psy. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy wilk atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.
*Wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu, starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie zawsze im się to udaje.
*Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.
*Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1 × 1.
*Wilki, nawet nieoswojone, mogą być wzięte na [[lina|linę]] - wilk na smyczy będzie podążał za graczem.
*Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić.
*Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść.
*Wilki atakują każdego moba, którego uderzy gracz, lub który zaatakuje gracza (chyba, że wilk znajduje się daleko i siedzi).


== Poruszanie się i niebezpieczeństwa ==
Aby zapewnić wilkowi ochronę przed większością typów obrażeń, należy zaopatrzyć go w [[Wilcza zbroja|zbroję]] (mogą ją nosić tylko dorosłe, oswojone wilki). Wilk w zbroi jest znacznie mniej podatny na niebezpieczeństwa, jako że wilcza zbroja chroni przed 100% obrażeń, dopóki nie pęknie. Nawet jeśli porcja obrażeń przekracza wytrzymałość zbroi, ta nadal wchłonie całą porcję, pękając - punkty życia wilka nie obniżą się. Oznacza to, że wilk w zbroi nie może umrzeć od pojedynczego ciosu (ani od pojedynczej eksplozji, ani od pojedynczego upadku), niezależnie od tego, jak wiele obrażeń zadał ten cios.
Oswojone wilki podążają za graczem krążąc wokół niego, (w przeciwieństwie do chodzenia za nim) aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego.  


* Aktualnie wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami.  
Wyjątek stanowią obrażenia magiczne (np. rzucane mikstury), uduszenie (np. w blokach piasku, które spadły na wilka), utopienie, obrażenia od [[Próżnia|próżni]], efektu "Obumieranie" i gromu dźwiękowego [[Nadzorca|nadzorcy]] - zbroja nie chroni przed tymi typami obrażeń.
* Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.
* Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1x1
* Oswojone wilki mogą być wzięte na "smycz" klikając na nie wędką.
* Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić.
* Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść.
* Wilki atakują każdego moba, którego uderzy gracz (chyba, że pies znajduje się daleko i siedzi).


== Teleportacja ==
== Teleportacja ==
Oswojone wilki będą teleportować do gracza w gdy znajdą się w odległości większej niż około 20x20x10 bloków.  
Oswojone wilki będą teleportować do gracza, gdy znajdą się w odległości większej niż około 20 × 20 × 10 bloków.  


* Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.
*Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.
* Istnieje możliwość, że wilk przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić).
*Istnieje możliwość, że wilk przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić).


Wilk '''nie''' przeteleportuje się:
Wilk '''nie''' przeteleportuje się:


* Kiedy dostanie rozkaz "siad"<ref>https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288</ref>
*kiedy dostanie rozkaz „siad”<ref>https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288</ref>  
** Wyjątek kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia (przeteleportuje się do gracza w formie stojącej). Szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się po czym zdechnie.
**(wyjątkiem jest, kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia przeteleportuje się do gracza w formie stojącej – lub inny mob, najczęściej pasywny, wepchnie go do wody; szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się, po czym zginie);
* Kiedy wilk jest w wagoniku
*kiedy wilk jest w wagoniku;
* Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie)
*kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie);
* Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło.
*kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód czy szkło;
* Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End. Wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego
*kiedy gracz przekroczy Nether lub End; wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego;
* Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.
*kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.


== Walka ==  
== Oswajanie ==
Oswojone wilki (kiedy stoją) będą podążać za graczem teleportując się, gdy znajdą się zbyt daleko. Atakują wszystkie moby, które zraniły gracza wstając, gdy siedzą. Atakują wszystkie moby, które zaatakował gracz czymkolwiek oprócz strzelania z łuku. Jeśli dany mob zginie, wilki atakują następnego moba, który był w pobliżu. Duże armie wilków są tak silne, że gracz nie potrzebuje już miecza. Każdy zabity przez oswojonego wilka mob wyrzuca z siebie doświadczenie tak, jakby zabił go gracz.
[[Plik:Oswajanie wilka.png|thumb|Oswajanie wilka]]


=== Wykorzystywanie wilków ===
Dzikiego wilka można oswoić, karmiąc go [[kość]]mi, klikając prawym przyciskiem myszy. Każda kość daje szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna – niektórym wilkom wystarcza jedna kość, a innym trzeba więcej.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880</ref> Potrzeba 12 kości, by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln({{Fraction|2|3}}) / ln(0,01) = 11,36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649</ref> Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.
Wilki są najlepsze do atakowania agresywnych mobów takich jak [[zombie]] czy [[szkielet]], niestety zawsze mogą od nich otrzymać obrażenia. Pewnym problemem może być dla nich [[pająk]]. Nie wygląda na to, by [[pająk jaskiniowy|jaskiniowe pająki]] mogły truć wilki.
Są dobrym sposobem na walkę z [[Zombie Pigman]]ami, jednak do tego potrzebują pomocy gracza.
Wilki mogą atakować [[Enderman]]y, jednak łatwo mogą zostać przez nie zranione, dlatego warto mieć wtedy ze sobą zgniłe mięso.  
Wilki są bardzo przydatne w walkach PvP, ponieważ atakują gracza, gdy go uderzymy.


=== Sposoby walki z wilkiem ===
== Zdrowie i karmienie ==
Wilki są czasem używane w walkach PvP. Jest pewna trudność w zabijaniu i unikaniu ich. Jeśli gracz jest w zamkniętej przestrzeni, ma mało zbroi, kilka wilków łatwo może go zabić. Najłatwiej uciec przed nimi na lodzie, a także zabić za pomocą broni dystansowej. Skakanie i bieganie po lodzie czyni gracza szybszym ułatwiając ucieczkę. Można też zalewać drogę lawą lub ogniem, gdyż wilki nie potrafią ich unikać. Tworzenie słupów jest dobrym sposobem na walkę z wilkami, co czyni gracza jednak dobrym celem dla ich właściciela. Czasami lag serwera pozwala na wyższy podskok wilków, które i tak nie mogą zranić gracza, stając się łatwym celem używając nawet słabszego miecza.
U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kąta pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 20 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go:
 
*[[surowa wieprzowina|surową]] lub [[pieczona wieprzowina|pieczoną wieprzowiną]],
== Oswajanie ==
*[[surowa wołowina|surową]] lub [[pieczona wołowina|pieczą wołowiną]],  
Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go [[kość|kośćmi]], klikając prawym przyciskiem myszy. Każda kość ma szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna - niektórym wilkom wystarcza jedna kość, a innym trzeba więcej.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880</ref> Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0.01) = 11.36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649</ref> Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.
*[[surowy kurczak|surowym]] lub [[pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]],
*[[surowa baranina|surową]] lub [[pieczona baranina|pieczoną baraniną]],
*[[surowy królik|surowym]] lub [[pieczony królik|pieczonym królikiem]],
*[[surowy łosoś|surowym]] lub [[pieczony łosoś|pieczonym łososiem]],
*[[surowy dorsz|surowym]] lub [[pieczony dorsz|pieczonym dorszem]],
*[[ryba tropikalna|rybą tropikalną]],
*[[rozdymka|rozdymką]],
*[[potrawka z królika|potrawką z królika]],
*[[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]].


== Zdrowie i karmienie ==
Robi się to, klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso ani rozdymka nie wywołują u wilka negatywnych efektów.
U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go [[surowy schab|surowym]] lub [[pieczony schab|pieczonym schabem]], [[surowa wołowina|surową wołowiną]], [[pieczony befsztyk|pieczonym befsztykiem]], [[surowy kurczak|surowym]] lub [[pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]] i [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]]. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.


Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostaje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.
Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 8 punktów zdrowia, ich ogony będą zawsze znacznie niżej niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostaje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu się nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.


Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.
Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład, żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka, trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.


== Rozmnażanie ==
== Rozmnażanie ==
Linia 80: Linia 161:


Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.
Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.
== Łup ==
Wilki pośmiertnie upuszczają 1–3 {{BytLink|id=59|Kula doświadczenia|kule doświadczenia}}, gdy zabite przez gracza lub oswojonego wilka. Oswojony wilk zabity przez swojego właściciela również pozostawia [[doświadczenie]].
Szczeniaki nie upuszczają niczego po śmierci.
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}
{{Postępy|Zakochana para}}
{{Postępy|Wataha}}
{{Postępy|end}}


== Osiągnięcia ==
== Osiągnięcia ==
Linia 86: Linia 183:
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
|-
|-
! Ikona
!Ikona
! Osiągnięcie
!Osiągnięcie
! Tłumaczenie
!Tłumaczenie
! Opis w grze
!Opis w grze
! Wymagane osiągnięcie
!Wymagane osiągnięcie
! Aktualne wymagania (jeśli inne)
!Aktualne wymagania (jeśli inne)
! Wymagana wersja
!Wymagana wersja
! Przyznawane punkty na Xboxie
!Przyznawane punkty na Xboxie
|-
|-
| [[File:Leader Of The Pack.png|48px|center]]
|[[File:Leader Of The Pack.png|48px|center]]
! Leader Of The Pack
!Leader Of The Pack
! Przywódca stada
!Przywódca stada
| Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami
|Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami.
| Brak
| Brak
| Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia.
| Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia.
| Xbox 360
|Xbox 360
| 30G
|30G
|}
|}


Linia 108: Linia 205:
{{Historia||2 marca 2011|link=http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done|Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.}}
{{Historia||2 marca 2011|link=http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done|Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.}}
{{Historia||15 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280|Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.}}
{{Historia||15 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280|Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.}}
{{Historia||16 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520|Jeb opublikował drugi screenshot wilków.}}
{{Historia||16 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520|Jeb opublikował drugi zrzut ekranu wilków.}}
{{Historia||18 marca 2011|link=http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo|Jeb przesłał film pokazujący wilki.}}
{{Historia||18 marca 2011|link=http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo|Jeb przesłał film pokazujący wilki.}}
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.4|Dodano wilki.|Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały stawały się dzikie. Został on naprawiony w dwóch następnych aktualizacjach.}}
{{Historia||1.4|[[Plik:Wilk przed Texture Update.png|32px]] Dodano wilki.
|Pojawił się błąd powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały, stawały się dzikie. Został on naprawiony w dwóch następnych aktualizacjach.}}
{{Historia||1.5|Wcześniej w [[SMP]] wilki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy miały pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536</ref>}}
{{Historia||1.5|Wcześniej w [[SMP]] wilki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy miały pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536</ref>}}
{{Historia||1.6|Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.}}
{{Historia||1.6|Wcześniej, kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.}}
 
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.1|Despawnują się tylko agresywne wilki.}}
{{Historia||1.1|Znikają tylko agresywne wilki.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Wilki można rozmnażać z pomocą mięsa.|Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą [[zboże|zboża]] powodowało, że ciągle siedziały.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Wilki można rozmnażać za pomocą mięsa.
|Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą [[Pszenica|zboża]] powodowało, że ciągle siedziały.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wilkom można kolorować obroże.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296</ref>}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wilkom można kolorować obroże.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296</ref>}}
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Od teraz wilki polują na szkielety, tak jak na owce.}}
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Od teraz wilki polują na szkielety tak jak na owce.}}
{{Historia|||snap=14w18a|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.}}
{{Historia|||snap=14w18a|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.}}
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Gdy pies się zabije wyświetli się o tym komunikat na chacie.}}
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Gdy pies się zabije, wyświetli się o tym komunikat na czacie.}}
{{Historia|||snap=15w39a|Domyślnym kolorem obroży znowu jest czerwony.}}
{{Historia|||snap=15w39a|Domyślnym kolorem obroży znowu jest czerwony.}}
{{Historia||1.10|snap=16w21a|Nieoswojone wilki nie znikają.}}
{{Historia||1.11|snap=16w21a|Zmieniono nazwę [[ID]] wilka z <code>Wolf</code> na <code>wolf</code>.}}
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Wilk.png|32px]] Zmieniono teksturę wilka.}}
{{Historia|||snap=19w07a|Wilki atakują [[lis]]y.}}
{{Historia||1.15|snap=19w37a|10% wilków występuje w wersji dziecięcej.}}
{{Historia||1.16.2|snap=1.16.2-pre3|Wilki pojawiają się prawidłowo w ciemnych miejscach.}}
{{Historia||1.18|snap=21w44a|Wilki mogą się odradzać na [[Blok śniegu|blokach śniegu]].}}
{{Historia||1.20.5|snap=23w51a|Wilki mogą teraz nosić [[Wilcza zbroja|zbroję]].}}
{{Historia|||snap=24w06a|Wilki mają {{Hp|40}} punktów życia zamiast {{hp|20}}.}}
{{Historia|||snap=24w10a|Dodano osiem nowych wariantów umaszczenia wilków.}}
{{Historia||1.21.2|snap=24w33a|Wilki można od teraz karmić wszystkimi typami ryb, a także potrawką z królika.}}
{{Historia||1.21.5|snap=25w08a|Dodano sześć nowych "osobowości" wilków.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wilki.}}
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wilki.}}
{{Historia|||snap=build 2|Wilki wydają dźwięki.}}
{{Historia|||snap=build 2|Wilki wydają dźwięki.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Można kolorować wilczą obrożę.}}
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Można barwić wilczą obrożę.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 11|Oswojone wilki atakują moby po trafieniu ich strzałą.}}
{{Historia||0.13.0|snap=build 1|Wilki instynktownie atakują szkielety i króliki.}}
{{Historia||0.14.0|snap=build 1|Mali zombie jeźdźcy szukają pobliskich wilków do ujeżdżania przed zaatakowaniem gracza, [[osadnik]]a lub golema.}}
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Małe [[posuch]]y mogą ujeżdżać wilki.
|Wilki atakują [[tułacz]]y.}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Wilki uciekają od [[Lama|lam]].}}
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.5.0|snap=beta 1.5.0.4|Dzikie wilki atakują małe [[żółw]]ie.}}
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono tekstury wszystkich wilków.}}
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.1|Dzikie wilki atakują [[lis]]y.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.15.0.51|Wilki odradzają się w lasach, na zalesionych wzgórzach oraz w tajdze wielkich drzew.}}
{{Historia||1.20.60|snap=Preview 1.20.60.23|Wilki mogą teraz nosić [[Wilcza zbroja|zbroję]].}}
{{Historia||1.20.70|snap=Preview 1.20.70.20|Wilki mają {{Hp|40}} punktów życia zamiast {{hp|20}}.}}
{{Historia||1.20.80|snap=Preview 1.20.80.21|Dodano osiem nowych wariantów umaszczenia wilków.}}
{{Historia||1.21.70|snap=Preview 1.21.70.24|Dodano sześć nowych "osobowości" wilków.}}
 
{{Historia|konsola}}
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano wilki.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano wilki.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Można kolorować wilczą obrożę.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Można barwić wilczą obrożę.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.|Szczenięta można teraz dokarmiać mięsem, by rosły szybciej.}}
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.
|Szczenięta można teraz dokarmiać mięsem, by rosły szybciej.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano wilki.}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Ciekawostki ==
* Wilki są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych psów. W przeciwnym razie wilk będzie się teleportował.
* W starszych wersjach wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy "siad" na otwartym terenie traci obrożę.
** Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.
* Wilki będą otrząsać się z wody, kiedy wejdą na stały ląd, lub gdy będą stać pod deszczem
* U oswojonych wilków (psów) często można zauważyć gonienie własnego ogona.
* Owca może odwrócić uwagę agresywnego wilka od gracza.
* Wilki nie mogą zadeptać [[pole uprawne|pól uprawnych]] (choć mogą je zniszczyć skacząc po nich) i nie wydają dźwięków chodzenia <ref>https://twitter.com/jeb_/status/53002130386202624</ref> ani pływania.
* Jeśli gracz zaatakuje innego gracza, to nawet przy wyłączonym PvP wilk uderzonego zaatakuje agresora. Będzie wciąż atakował nawet, gdy własciciel każe mu usiąść. Podobnie jest w przypadku, gdy gracz zaatakuje cudzego oswojonego wilka.
* Wilki, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Smok Kresu]] to jedyne moby, które mogą być wrogie na poziomie pokojowym.
* Jeśli gracz oswoi wilka, wyjdzie ze świata, a potem zaloguje się ponownie pod inną nazwą użytkownika, to wilk nie będzie go słuchał.
* Używając jajek do spawnu lub edytorów można stworzyć dziecko każdego wilka, także dzikiego i nieprzyjaznego.
* Agresywny wilk zamknięty w zagrodzie po pewnym czasie zniknie.
* Gdy gracz zaatakuje moba znajdującego się pod wodą, na przykład [[Kałamarnica|kałamarnicę]], wilki należące do gracza będą pływały na powierzchni wody ponad zaatakowanym mobem.
* Kiedy w oswojonego wilka (psa) rzucimy [[Mikstura niewidzialności|miksturą niewidzialności]] będzie widoczna jedynie jego obroża.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Wolves in working.png|Pierwszy zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez [[Jeb]]a .
Wolves in working.png|Pierwszy zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez [[Jeb]]a
Plik:Wolf sitting.png|Drugi zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez Jeba, przedstawiający siedzenie.
Wolf sitting.png|Drugi zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez Jeba przedstawiający siedzenie
Plik:Piesek.png|Po oswojeniu wilka [[kość|kością]], ten zamieni się w psa.
Piesek.png|Po oswojeniu wilka [[Kość|kością]] ten zamieni się w oswojonego wilka.
Plik:Wilk agr atak.png|Agresywny wilk w trakcie ataku na gracza.
Wilk agr atak.png|Agresywny wilk w trakcie ataku na gracza
Plik:Wataha.png|Wataha wilków.
Wataha.png|Wataha wilków
Plik:Psyobk.png|[[Gracz]] może pomalować obroże psów za pomocą [[barwnik|barwników]].
Psyobk.png|[[Gracz]] może pomalować obroże psów za pomocą [[barwnik]]ów.
Plik:Wilkpoluje.png|Wilki naturalnie polują na owce.
Wilkpoluje.png|Wilki naturalnie polują na owce.
Plik:Wilk agr z wody.png|Agresywne wilki podobnie do psów, otrzepują się z wody.
Wilk agr z wody.png|Agresywne wilki, podobnie do oswojonych, otrzepują się z wody.
Plik:Wilk agr mies.png|Agresywne wilki podobnie do psów, interesują się okazanym mięsem.
Wilk agr mies.png|Agresywne wilki, podobnie do oswojonych, interesują się okazanym mięsem.
Plik:koloroweWilki.png|Wszystkie dostępne kolory obroży.
KoloroweWilki.png|Wszystkie dostępne kolory obroży
Plik:Mwilk.png|Małe wilki również atakują owce.
Mwilk.png|Małe wilki również atakują owce.
File:niewidzialnewilki.png|Wygląd psów po rzuceniu miksturą niewidzialności.
Niewidzialnewilki.png|Wygląd psów po rzuceniu w nie miksturą niewidzialności
Atak na komendę.png|Wilk atakujący [[osadnik]]a po wydaniu komendy ataku poprzez uderzenie osadnika
</gallery>
</gallery>


Linia 171: Linia 291:
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]


[[cs:Vlk]]
[[de:Wolf]]
[[de:Wolf]]
[[en:Wolf]]
[[en:Wolf]]
Linia 179: Linia 300:
[[ja:オオカミ]]
[[ja:オオカミ]]
[[ko:늑대]]
[[ko:늑대]]
[[lzh:狼]]
[[nl:Wolf]]
[[nl:Wolf]]
[[pt-br:Lobo]]
[[pt:Lobo]]
[[ru:Волк]]
[[ru:Волк]]
[[th:หมาป่า]]
[[uk:Вовк]]
[[zh:狼]]
[[zh:狼]]

Aktualna wersja na dzień 23:45, 4 gru 2025

Wilk
Punkty zdrowia

Dziki: 8 ()
Oswojony: 40 ( × 20)

Zachowanie

Dziki:
Neutralny (poza poziomem trudności pokojowym)
Pasywny (w poziomie trudności pokojowym)
Oswojony:
Pasywny (gdy gracz jest właścicielem)
Neutralny (gdy inny gracz jest właścicielem, niesprowokowany)
Agresywny (gdy inny gracz jest właścicielem, sprowokowany)

Siła ataku

Łatwy: 3 ()
Normalny: 4 ()
Trudny: 6 ()

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 0,85 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,425 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 0,8 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,4 bloku
Szerokość: 0,3 bloku

Odradzanie

BiomeCSS.png/1 Lasy
BiomeCSS.png/86 Bór górski
BiomeCSS.png/31 Tajga
BiomeCSS.png/13 Starodrzew sosnowy
BiomeCSS.png/32 Starodrzew świerkowy
BiomeCSS.png/7 Zaśnieżona tajga
BiomeCSS.png/37 Przerzedzona dżungla
BiomeCSS.png/51 Płaskowyż sawanny
BiomeCSS.png/39 Zalesione badlandy

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/552 Kość
ItemCSS.png/486 Mięso
ItemCSS.png/384 Ryba
ItemCSS.png/514 Potrawka z królika
ItemCSS.png/612 Barwniki
ItemCSS.png/530 Lina
ItemCSS.png/970 Wilcza zbroja


Wilk (ang. Wolf) to neutralny mob, który może zostać oswojony. Można do tego doprowadzić, dając wilkowi kość. Jak większość mobów wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa, lawy lub wszystkich agresywnych mobów.

Występowanie

Wilki występują we wszystkich poziomach trudności w dziewięciu biomach, i w każdym z tych biomów pojawiają się w innej odmianie kolorystycznej.

Od lewej do prawej: czarny, blady, śnieżny, rdzawy, cętkowany, kasztanowy, pasiasty, leśny i popielaty.
Odmiana Biom Rozmiar stada
Czarny BiomeCSS.png/13 Starodrzew sosnowy 2-4
Blady BiomeCSS.png/31 Tajga 4
Śnieżny BiomeCSS.png/86 Bór górski 1
Rdzawy BiomeCSS.png/37 Przerzedzona dżungla 2-4
Cętkowany BiomeCSS.png/51 Płaskowyż sawanny 4-8
Kasztanowy BiomeCSS.png/32 Starodrzew świerkowy 2-4
Pasiasty BiomeCSS.png/39 Zalesione badlandy 4-8
Leśny BiomeCSS.png/1 Lasy 4
Popielaty BiomeCSS.png/7 Zaśnieżona tajga 4

Mogą być także przywołane w trybie kreatywnym za pomocą jaja przyzywającego. Wilki występują naturalnie tylko w formie dzikiej, nigdy w oswojonej. Tylko młode pojawiają się w formie oswojonej.

Wilki mają ponadto siedem różnych "osobowości", ale różnią się one między sobą jedynie dźwiękami, jakie wydaje z siebie wilk i nie wpływają na zachowanie moba. Siedem wilczych osobowości to:

  • Zwyczajny
  • "Wściekły" (ang. Angry)
  • "Duży" (ang. Big)
  • "Uroczy" (ang. Cute)
  • "Zrzędliwy" (ang. Grumpy)
  • "Smutny" (ang. Sad)
  • "Puglin" (połączenie słowa piglin i angielskiego Pug, oznaczającego mopsa)

Osobowości i umaszczenia wilków nie są ze sobą powiązane.

Zachowanie i wygląd

Można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny lub oswojony. Jeśli go zaatakujemy, wilk stanie się agresywny. Jeśli damy mu kość (trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy tak długo, aż pojawi się czerwona „obroża”), zostanie oswojony. Jeżeli go nie zaatakujemy, to wilk nadal będzie neutralny.

Wszystkie wilki zdają się „straszyć” oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Oswojone wilki nigdy nie straszą kotów. Stanu oswojonego wilka nie możemy zmienić na agresywny i na odwrót.

Wilkom również zdarza się „straszyć” lub atakować lisy.

  • EntityCSS.png/18Dzikie wilki mają jasnoszare futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach po 1–8 osobników. Atakują owce, króliki, lisy, szkielety i ich warianty (kiedy przebywają w pobliżu) i zmieniają teksturę na agresywną (nie atakują gracza). Po zabiciu jednego z wyżej wymienionych mobów wilk zmienia teksturę na domyślną. Losowo występujący blok wełny i kawałek baraniny może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.
  • EntityCSS.png/20Agresywne wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne.
  • EntityCSS.png/19Oswojone wilki (często także nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich czy agresywnych tym, że na ich oczy składają się 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że noszą obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć, podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną, niezależnie jak daleko wędruje gracz czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.[1] Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem myszy. Wilk może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd usiądzie znowu. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są creepery i inne oswojone wilki. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy wilk atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.

Poruszanie się i niebezpieczeństwa

Oswojone wilki podążają za graczem, krążąc wokół niego (w przeciwieństwie do chodzenia za nim), aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego.

  • Wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu, starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie zawsze im się to udaje.
  • Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.
  • Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1 × 1.
  • Wilki, nawet nieoswojone, mogą być wzięte na linę - wilk na smyczy będzie podążał za graczem.
  • Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić.
  • Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść.
  • Wilki atakują każdego moba, którego uderzy gracz, lub który zaatakuje gracza (chyba, że wilk znajduje się daleko i siedzi).

Aby zapewnić wilkowi ochronę przed większością typów obrażeń, należy zaopatrzyć go w zbroję (mogą ją nosić tylko dorosłe, oswojone wilki). Wilk w zbroi jest znacznie mniej podatny na niebezpieczeństwa, jako że wilcza zbroja chroni przed 100% obrażeń, dopóki nie pęknie. Nawet jeśli porcja obrażeń przekracza wytrzymałość zbroi, ta nadal wchłonie całą porcję, pękając - punkty życia wilka nie obniżą się. Oznacza to, że wilk w zbroi nie może umrzeć od pojedynczego ciosu (ani od pojedynczej eksplozji, ani od pojedynczego upadku), niezależnie od tego, jak wiele obrażeń zadał ten cios.

Wyjątek stanowią obrażenia magiczne (np. rzucane mikstury), uduszenie (np. w blokach piasku, które spadły na wilka), utopienie, obrażenia od próżni, efektu "Obumieranie" i gromu dźwiękowego nadzorcy - zbroja nie chroni przed tymi typami obrażeń.

Teleportacja

Oswojone wilki będą teleportować do gracza, gdy znajdą się w odległości większej niż około 20 × 20 × 10 bloków.

  • Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.
  • Istnieje możliwość, że wilk przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić).

Wilk nie przeteleportuje się:

  • kiedy dostanie rozkaz „siad”[2]
    • (wyjątkiem jest, kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia – przeteleportuje się do gracza w formie stojącej – lub inny mob, najczęściej pasywny, wepchnie go do wody; szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się, po czym zginie);
  • kiedy wilk jest w wagoniku;
  • kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie);
  • kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód czy szkło;
  • kiedy gracz przekroczy Nether lub End; wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego;
  • kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.

Oswajanie

Oswajanie wilka

Dzikiego wilka można oswoić, karmiąc go kośćmi, klikając prawym przyciskiem myszy. Każda kość daje szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna – niektórym wilkom wystarcza jedna kość, a innym trzeba więcej.[3] Potrzeba 12 kości, by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(23) / ln(0,01) = 11,36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.[4] Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.

Zdrowie i karmienie

U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kąta pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 20 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go:

Robi się to, klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso ani rozdymka nie wywołują u wilka negatywnych efektów.

Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 8 punktów zdrowia, ich ogony będą zawsze znacznie niżej niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostaje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu się nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.

Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład, żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka, trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.

Rozmnażanie

Wilki można rozmnażać tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko oswojone wilki mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w "tryb miłości".

Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.

Łup

Wilki pośmiertnie upuszczają 1–3 EntityCSS.png/59 kule doświadczenia, gdy zabite przez gracza lub oswojonego wilka. Oswojony wilk zabity przez swojego właściciela również pozostawia doświadczenie.

Szczeniaki nie upuszczają niczego po śmierci.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Najlepsi przyjaciele na zawszeOswój zwierzęRolnictwoOswój jedno z tych 8 zwierząt: EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/109 Papuga, EntityCSS.png/18 Wilk.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątRolnictwoRozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

WatahaOswój wszystkie odmiany wilkówNajlepsi przyjaciele na zawszeOdmiany wilków to: Czarny, Blady, Śnieżny, Rdzawy, Cętkowany, Kasztanowy, Pasiasty, Leśny i Popielaty.minecraft:husbandry/whole_packEntityCSS.png/59 50 kul doświadczenia


Osiągnięcia

 Osobny artykuł: Osiągnięcia.
Ikona Osiągnięcie Tłumaczenie Opis w grze Wymagane osiągnięcie Aktualne wymagania (jeśli inne) Wymagana wersja Przyznawane punkty na Xboxie
Leader Of The Pack Przywódca stada Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami. Brak Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia. Xbox 360 30G

Historia

2 marca 2011Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.
15 marca 2011Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.
16 marca 2011Jeb opublikował drugi zrzut ekranu wilków.
18 marca 2011Jeb przesłał film pokazujący wilki.
Beta
1.4 Dodano wilki.
Pojawił się błąd powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały, stawały się dzikie. Został on naprawiony w dwóch następnych aktualizacjach.
1.5Wcześniej w SMP wilki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy miały pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.[5]
1.6Wcześniej, kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.
Pełna wersja
1.1Znikają tylko agresywne wilki.
1.2.112w03aWilki można rozmnażać za pomocą mięsa.
Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą zboża powodowało, że ciągle siedziały.
1.4.212w34aWilkom można kolorować obroże.[6]
1.814w10aOd teraz wilki polują na szkielety tak jak na owce.
14w18aDomyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.
1.915w38aGdy pies się zabije, wyświetli się o tym komunikat na czacie.
15w39aDomyślnym kolorem obroży znowu jest czerwony.
1.1016w21aNieoswojone wilki nie znikają.
1.1116w21aZmieniono nazwę ID wilka z Wolf na wolf.
1.1418w43a Zmieniono teksturę wilka.
19w07aWilki atakują lisy.
1.1519w37a10% wilków występuje w wersji dziecięcej.
1.16.21.16.2-pre3Wilki pojawiają się prawidłowo w ciemnych miejscach.
1.1821w44aWilki mogą się odradzać na blokach śniegu.
1.20.523w51aWilki mogą teraz nosić zbroję.
24w06aWilki mają 40 ( × 20) punktów życia zamiast 20 ( × 10).
24w10aDodano osiem nowych wariantów umaszczenia wilków.
1.21.224w33aWilki można od teraz karmić wszystkimi typami ryb, a także potrawką z królika.
1.21.525w08aDodano sześć nowych "osobowości" wilków.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wilki.
build 2Wilki wydają dźwięki.
0.11.0build 1Można barwić wilczą obrożę.
0.12.1build 11Oswojone wilki atakują moby po trafieniu ich strzałą.
0.13.0build 1Wilki instynktownie atakują szkielety i króliki.
0.14.0build 1Mali zombie jeźdźcy szukają pobliskich wilków do ujeżdżania przed zaatakowaniem gracza, osadnika lub golema.
0.15.0build 1Małe posuchy mogą ujeżdżać wilki.
Wilki atakują tułaczy.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Wilki uciekają od lam.
Bedrock Edition
1.5.0beta 1.5.0.4Dzikie wilki atakują małe żółwie.
1.10.0beta 1.10.0.3Zmieniono tekstury wszystkich wilków.
1.13.0beta 1.13.0.1Dzikie wilki atakują lisy.
1.16.0beta 1.15.0.51Wilki odradzają się w lasach, na zalesionych wzgórzach oraz w tajdze wielkich drzew.
1.20.60Preview 1.20.60.23Wilki mogą teraz nosić zbroję.
1.20.70Preview 1.20.70.20Wilki mają 40 ( × 20) punktów życia zamiast 20 ( × 10).
1.20.80Preview 1.20.80.21Dodano osiem nowych wariantów umaszczenia wilków.
1.21.70Preview 1.21.70.24Dodano sześć nowych "osobowości" wilków.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano wilki.
TU141.04Można barwić wilczą obrożę.
TU31CU191.22Patch 3Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.
Szczenięta można teraz dokarmiać mięsem, by rosły szybciej.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano wilki.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.