Nadzorca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja przejrzana][wersja przejrzana]
d dodanie opisu zdjęcia
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh:監守
 
(Nie pokazano 4 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Mob
{{Mob
|wygląd=Warden.png
|wygląd= Nadzorca.png
|życie={{hp|500}}
|życie= {{hp|500}}
|atak= '''Wręcz:'''<br>Łatwy: {{hp|16}}<br>Normalny: {{hp|30}}<br>Trudny: {{hp|45}}<br>
|atak= '''Wręcz:'''<br>Łatwy: {{hp|16}}<br>Normalny: {{hp|30}}<br>Trudny: {{hp|45}}<br>
'''Dystansowy:'''<br>Łatwy: {{hp|6}}<br>Normalny: {{hp|10}}<br>Trudny: {{hp|15}}
'''Dystansowy:'''<br>Łatwy: {{hp|6}}<br>Normalny: {{hp|10}}<br>Trudny: {{hp|15}}
|spawn= Gdy gracz aktywuje sculkowe wrzeszczydło cztery razy oraz poziom światła wynosi 11 bądź mniej.
|spawn= Gdy gracz aktywuje sculkowe wrzeszczydło cztery razy oraz poziom światła wynosi 11 bądź mniej.
|zachowanie=Agresywne
|zachowanie= Agresywne
|hitbox= Wysokość: 2,9 bloku
|hitbox= Wysokość: 2,9 bloku<br>Szerokość: 0,9 bloku
<br>Szerokość: 0,9 bloku
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Śnieżka}}<br>{{ItemLink|Jajko}}
}}
}}
[[Plik:Nadzorca_.png|mały|354x354px|Nadzorca pojawia się naturalnie w [[biom]]ie mrocznej głębi.]]
[[Plik:Nadzorca_.png|mały|354x354px|Nadzorca pojawia się naturalnie w biomie [[Mroczna głębia|mrocznej głębi]].]]


'''Nadzorca''' (ang. ''Warden'') – jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych [[mob]]ów w grze, będący częścią aktualizacji [[The Wild Update]]. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać [[gracz]]y lub moby.
'''Nadzorca''' (ang. ''Warden'') – jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych [[mob]]ów w grze, będący częścią aktualizacji [[The Wild Update]]. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać [[gracz]]y lub moby.


== Występowanie ==
== Występowanie ==
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje [[sculkowe wrzeszczydło]] cztery razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób przywołania nadzorcy w obrębie 11 × 13 × 11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum.
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje naturalnie wygenerowane [[sculkowe wrzeszczydło]] cztery razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób przywołania nadzorcy w obrębie 11 × 13 × 11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum.


Licznik ostrzeżeń przed nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, a nie dla wrzeszczydła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować cztery różne wrzeszczydła po razie, a nadzorca pojawi się przy czwartej aktywacji.
Licznik ostrzeżeń przed nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, a nie dla wrzeszczydła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować cztery różne wrzeszczydła po razie, a nadzorca pojawi się przy czwartej aktywacji.
Linia 22: Linia 20:
Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również obwąchiwać obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej nadzorca jest zdenerwowany.
Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również obwąchiwać obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej nadzorca jest zdenerwowany.


Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności, trwającym 12 sekund i wywoływanym cyklicznie co każde 6 sekund nakładanym graczom znajdującym się w promieniu 20 bloków od nadzorcy. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.
Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem [[Efekty#Mrok|''Mroku'']], trwającym 12 sekund i wywoływanym cyklicznie co każde 6 sekund nakładanym graczom znajdującym się w promieniu 20 bloków od nadzorcy. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.


W momencie, gdy nadzorca jest już mocno zdenerwowany, ryczy i zaczyna ścigać swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w nadzorcę lub go zaatakuje, nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.
W momencie, gdy nadzorca jest już mocno zdenerwowany, ryczy i zaczyna ścigać swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w nadzorcę lub go zaatakuje, nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.


Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.
Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne źródła, takie jak wystrzelone pociski, [[wagonik]]i, [[tłok]]i.


Gdy nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w gruncie i znika. Nadzorca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę {{Cmd|kill}}, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.
Gdy nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w gruncie i znika. Nadzorca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę {{Cmd|kill}}, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.


Jeżeli nadzorca jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć celu, wykonuje on atak o nazwie „Sonic boom”, którego nazwa w dosłownym tłumaczeniu oznacza „grom dźwiękowy”. Polega on na tym, że nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Grom ma średnicę 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić [[Tarcza|tarczą]]. Zadaje on obrażenia o wartości od {{hp|6}} do {{hp|15}} punktów obrażeń zależnie od poziomu trudności. Obrażenia zadawane przez grom dźwiękowy nie są obniżane przez zbroję ani przez zaklęcie "Ochrona".
Jeżeli nadzorca jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć celu, wykonuje on atak o nazwie „Sonic boom”, którego nazwa w dosłownym tłumaczeniu oznacza „grom dźwiękowy”. Polega on na tym, że nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Grom ma średnicę 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić [[Tarcza|tarczą]]. Zadaje on obrażenia o wartości od {{hp|6}} do {{hp|15}} punktów obrażeń zależnie od poziomu trudności. Obrażenia zadawane przez grom dźwiękowy nie są obniżane przez zbroję ani przez [[zaklęcie]] ''Ochrona''.


Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach. Nadzorca jest ponadto odporny na obrażenia od ognia i lawy, może przechodzić przez [[tory]] czy [[Blok magmy|bloki magmy]] (w przeciwieństwie do większości mobów), nie można go też odrzucić atakiem (w tym atakiem bronią z zaklęciem "Odrzut").
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Nadzorca jest ponadto odporny na obrażenia od ognia i lawy, może przechodzić przez [[tory]] czy [[Blok magmy|bloki magmy]] (w przeciwieństwie do większości mobów), nie można go też odrzucić atakiem (w tym atakiem bronią z zaklęciem ''Odrzut'').


== Łup ==
== Łup ==
Linia 38: Linia 36:


== Postępy ==
== Postępy ==
{{Main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:nether}}
{{Postępy|category:nether}}
Linia 60: Linia 59:
{{Historia||6 października 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1313449116068917249|Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar nadzorcy i jego zachowanie.}}
{{Historia||6 października 2020|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1313449116068917249|Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar nadzorcy i jego zachowanie.}}
{{Historia||16 października 2021|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312427526946521088|Pokazano nowy wygląd i zachowanie nadzorcy na [[MINECON|Minecraft Live 2021]].}}
{{Historia||16 października 2021|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1312427526946521088|Pokazano nowy wygląd i zachowanie nadzorcy na [[MINECON|Minecraft Live 2021]].}}
{{Historia||26 listopada 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960|Ujawniona została informacja, że nadzorca posiada zmysł węchu. Dzięki niemu nadzorca jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których nadzorca najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.<ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960 "Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie"] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 listopada, 2021</ref> <ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376942791213059 "Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej."] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 litopada, 2021</ref>}}
{{Historia||26 listopada 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960|Ujawniona została informacja, że nadzorca posiada zmysł węchu. Dzięki niemu nadzorca jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których nadzorca najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.<ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376460085501960 „Prawie. Nadzorca nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy nadzorca sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie”] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 listopada, 2021</ref><ref>[https://twitter.com/kingbdogz/status/1464376942791213059 „Przy okazji - nadzorca węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej.] – {{tweet|kingbdogz}} na Twitterze, 26 litopada, 2021</ref>}}
{{Historia||18 grudnia 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1472119177712447490|Pokazano mechanikę nadzorcy wychodzącego z ziemi.}}
{{Historia||18 grudnia 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1472119177712447490|Pokazano mechanikę nadzorcy wychodzącego z ziemi.}}


{{Historia|Pełna wersja}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano nadzorców.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano nadzorców, początkowo zaliczanych do grupy mobów nieumarłych.}}
{{Historia|||snap=22w11a|Nadzorcy nie zostali dodani do tego nieeksperymentalnego snapshota.}}
{{Historia|||snap=22w11a|Nadzorcy nie zostali dodani do tego nieeksperymentalnego snapshota.}}
{{Historia|||snap=22w12a|Ponownie dodano nadzorców.
{{Historia|||snap=22w12a|Ponownie dodano nadzorców.
Linia 72: Linia 71:
|Znajduje drogę do celu przez [[lawa|lawę]].
|Znajduje drogę do celu przez [[lawa|lawę]].
|Nie może pojawić się w [[woda|wodzie]].}}
|Nie może pojawić się w [[woda|wodzie]].}}
{{Historia|||snap=22w15a|Nadzorca otrzymał atak dystansowy ''Grom dźwiękowy''. Zadaje on {{Hp|30}}. Da się uchronić przed nim [[tarcza|tarczą.]]
{{Historia|||snap=22w15a|Nadzorca otrzymał atak dystansowy ''Grom dźwiękowy''. Zadaje on {{Hp|30}}. Da się uchronić przed nim [[tarcza|tarczą]].
|Zasięg węchu nadzorcy został zwiększony.}}
|Zasięg węchu nadzorcy został zwiększony.}}
{{Historia|||snap=22w16a|Zmniejszono pionowy zasięg uderzeń rąk nadzorcy z 3 do 2 bloków.
{{Historia|||snap=22w16a|Zmniejszono pionowy zasięg uderzeń rąk nadzorcy z 3 do 2 bloków.
|Dodano regułę gry <code>doWardenSpawning</code>.}}
|Dodano regułę gry <code>doWardenSpawning</code>.}}
{{Historia|||snap=22w17a|Atak dystansowy zadaje teraz {{Hp|10}} niezależnie od poziomu trudności. Nie można uchronić się już przed nim [[tarcza|tarczą]] oraz [[Zbroja|zbroja]] nie zmniejsza obrażeń.
{{Historia|||snap=22w17a|Atak dystansowy zadaje teraz {{Hp|10}} niezależnie od poziomu trudności. Nie można uchronić się już przed nim [[tarcza|tarczą]] oraz [[zbroja]] nie zmniejsza obrażeń.
|Nadzorca upuszcza teraz [[sculkowy katalizator]].}}
|Nadzorca upuszcza teraz [[sculkowy katalizator]].}}
{{Historia|||snap=22w18a|Zmieniono teksturę cząsteczek gromu dźwiękowego.}}
{{Historia|||snap=22w18a|Zmieniono teksturę cząsteczek gromu dźwiękowego.}}
Linia 82: Linia 81:
|Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego.}}
|Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego.}}
{{Historia|||snap=1.19-pre1|Nadzorcy teraz pojawiają się tylko na stałych solidnych blokach (nie mogą już się pojawić na np. otwartych [[klapa]]ch).}}
{{Historia|||snap=1.19-pre1|Nadzorcy teraz pojawiają się tylko na stałych solidnych blokach (nie mogą już się pojawić na np. otwartych [[klapa]]ch).}}
{{Historia|||snap=1.19-pre2|Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek [[Ciecze|cieczy]].}}
{{Historia|||snap=1.19-pre2|Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek [[ciecz]]y.}}
{{Historia|||snap=1.19-pre3|[[Zbroja]] z zaklęciem ''Ochrona'' nie redukuje obrażeń od gromu dźwiękowego.}}
{{Historia|||snap=1.19-pre3|[[Zbroja]] z zaklęciem ''Ochrona'' nie redukuje obrażeń od gromu dźwiękowego.}}


{{Historia|bedrock}}
{{Historia|be}}
{{Historia||9 grudnia 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1469019573936656385|Przepisano kod nadzorcy z [[Java Edition]].}}
{{Historia||9 grudnia 2021|link=https://twitter.com/kingbdogz/status/1469019573936656385|Przepisano kod nadzorcy z [[Java Edition]].}}
{{Historia||17 grudnia 2021|link=https://twitter.com/marcio_os/status/1471913396228534282|Pokazano nową animację nadzorcy zakopującego się w ziemi.}}
{{Historia||17 grudnia 2021|link=https://twitter.com/marcio_os/status/1471913396228534282|Pokazano nową animację nadzorcy zakopującego się w ziemi.}}
{{Historia||Wild Update (Experimental)|snap=beta 1.18.30.32|Dodano nadzorców jako część przełącznika eksperymentalnej rozgrywki „Wild Update”.}}
{{Historia||1.18.30|snap=beta 1.18.30.32|Dodano nadzorców.{{Eksp|Wild Update|B}}}}
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Nadzorcy występują bez potrzeby włączania przełącznika eksperymentalnej rozgrywki.
{{Historia||1.19.0|snap=beta 1.19.0.20|Nadzorcy występują bez potrzeby włączania przełącznika eksperymentalnej rozgrywki.
|Dodano dźwięki dostawania obrażeń, zgonu i agresywnego nasłuchiwania dla nadzorcy.
|Dodano dźwięki dostawania obrażeń, zgonu i agresywnego nasłuchiwania dla nadzorcy.
Linia 109: Linia 108:
** Hollowed (''wydrążony'') był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Miał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.<ref>https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264</ref>
** Hollowed (''wydrążony'') był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Miał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.<ref>https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264</ref>
* W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też [[Smok Endu|smokowi Endu]], [[Wither]]owi i graczowi. Angielskie słowo ''Warden'' zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa: „war” i „den” (wojna i legowisko).<ref name="secretsyt" />
* W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też [[Smok Endu|smokowi Endu]], [[Wither]]owi i graczowi. Angielskie słowo ''Warden'' zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa: „war” i „den” (wojna i legowisko).<ref name="secretsyt" />
* Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję [[1.17]].
* Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję [[Caves & Cliffs]].
* Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.<ref name="niezabijacwardena">[https://twitter.com/kingbdogz/status/1427339602784931840 "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać"] – {{tweet|kingbdogz}} na swoim Twitterze, 17 sierpnia, 2021</ref>
* Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był niemal nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.<ref name="niezabijacwardena">[https://twitter.com/kingbdogz/status/1427339602784931840 "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać"] – {{tweet|kingbdogz}} na swoim Twitterze, 17 sierpnia, 2021</ref>
* Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
* Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
* Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu [[Światło|światła]], potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
* Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu [[Światło|światła]], potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
* Mimo że nadzorca jest ślepym mobem, na [[Tryb widza|trybie widza]] da się normalnie widzieć świat jego oczami.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-249500</ref>
* Mimo że nadzorca jest ślepym mobem, na [[Tryb widza|trybie widza]] da się normalnie widzieć świat jego oczami.<ref>https://bugs.mojang.com/browse/MC-249500</ref>
* Nadzorca atakuje wszystkie inne moby, w tym nawet [[wither]]a i [[Smok Endu|smoka Endu]], chociaż nie jest w stanie zadać smokowi żadnych obrażeń.


{{Przypisy}}
{{Przypisy}}
{{Byty}}


{{Byty}}
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]
[[Kategoria:Moby/agresywne]]
Linia 128: Linia 128:
[[ja:ウォーデン]]
[[ja:ウォーデン]]
[[ko:워든]]
[[ko:워든]]
[[pt:Warden]]
[[lzh:監守]]
[[pt:Defensor]]
[[ru:Хранитель]]
[[ru:Хранитель]]
[[zh:Warden]]
[[uk:Боронитель]]
[[zh:监守者]]

Aktualna wersja na dzień 20:23, 4 gru 2025

Nadzorca
Punkty zdrowia

500 ( × 250)

Zachowanie

Agresywne

Siła ataku

Wręcz:
Łatwy: 16 ( × 8)
Normalny: 30 ( × 15)
Trudny: 45 ( × 22.5)
Dystansowy:
Łatwy: 6 ()
Normalny: 10 ()
Trudny: 15 ( × 7.5)

Rozmiar hitboxa

Wysokość: 2,9 bloku
Szerokość: 0,9 bloku

Odradzanie

Gdy gracz aktywuje sculkowe wrzeszczydło cztery razy oraz poziom światła wynosi 11 bądź mniej.

Nadzorca pojawia się naturalnie w biomie mrocznej głębi.

Nadzorca (ang. Warden) – jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.

Występowanie

Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje naturalnie wygenerowane sculkowe wrzeszczydło cztery razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób przywołania nadzorcy w obrębie 11 × 13 × 11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum.

Licznik ostrzeżeń przed nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, a nie dla wrzeszczydła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować cztery różne wrzeszczydła po razie, a nadzorca pojawi się przy czwartej aktywacji.

Zachowanie

Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również obwąchiwać obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej nadzorca jest zdenerwowany.

Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem Mroku, trwającym 12 sekund i wywoływanym cyklicznie co każde 6 sekund nakładanym graczom znajdującym się w promieniu 20 bloków od nadzorcy. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.

W momencie, gdy nadzorca jest już mocno zdenerwowany, ryczy i zaczyna ścigać swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w nadzorcę lub go zaatakuje, nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.

Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne źródła, takie jak wystrzelone pociski, wagoniki, tłoki.

Gdy nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w gruncie i znika. Nadzorca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.

Jeżeli nadzorca jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć celu, wykonuje on atak o nazwie „Sonic boom”, którego nazwa w dosłownym tłumaczeniu oznacza „grom dźwiękowy”. Polega on na tym, że nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Grom ma średnicę 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić tarczą. Zadaje on obrażenia o wartości od 6 () do 15 ( × 7.5) punktów obrażeń zależnie od poziomu trudności. Obrażenia zadawane przez grom dźwiękowy nie są obniżane przez zbroję ani przez zaklęcie Ochrona.

Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Nadzorca jest ponadto odporny na obrażenia od ognia i lawy, może przechodzić przez tory czy bloki magmy (w przeciwieństwie do większości mobów), nie można go też odrzucić atakiem (w tym atakiem bronią z zaklęciem Odrzut).

Łup

Nadzorca po śmierci upuszcza sculkowy katalizator i 5 punktów doświadczenia, jeśli zginął od gracza lub oswojonego wilka.

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Nether
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Na mleko mam alergięSpraw, aby wszystkie możliwe efekty działały na ciebie w tym samym czasieNa zdrowie!Miej nałożone na siebie jednocześnie te 33 efekty: EffectsCSS.png/64 Absorpcja, EffectsCSS.png/37 Blask, EffectsCSS.png/89 Bohater wioski, EffectsCSS.png/72 Głód, EffectsCSS.png/75 Lewitacja, EffectsCSS.png/78 Mdłości, EffectsCSS.png/101 Mrok, EffectsCSS.png/110 Napowietrzenie, EffectsCSS.png/73 Niewidzialność, EffectsCSS.png/79 Noktowizja, EffectsCSS.png/88 Obumieranie, EffectsCSS.png/86 Oddychanie pod wodą, EffectsCSS.png/81 Odporność, EffectsCSS.png/68 Ognioodporność, EffectsCSS.png/102 Omen najazdu, EffectsCSS.png/112 Omen próby, EffectsCSS.png/66 Oślepienie, EffectsCSS.png/58 Pomocna płetwa, EffectsCSS.png/70 Pośpiech, EffectsCSS.png/56 Powolne opadanie, EffectsCSS.png/55 Przewodnia potęga, EffectsCSS.png/108 Przędzenie, EffectsCSS.png/80 Regeneracja, EffectsCSS.png/85 Siła, EffectsCSS.png/87 Słabość, EffectsCSS.png/83 Spowolnienie, EffectsCSS.png/84 Szybkość, EffectsCSS.png/77 Wyczerpanie, EffectsCSS.png/106 Zarobaczenie, EffectsCSS.png/104 Zaszlamienie, EffectsCSS.png/67 Zatrucie, EffectsCSS.png/63 Zły omen, EffectsCSS.png/74 Zwiększony skok.minecraft:nether/all_effectsEntityCSS.png/59 1000 kul doświadczenia

Przygoda
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Cicho szaPrzejdź ukradkiem koło sculkowego czujnika albo nadzorcy tak, aby nie zostać wykrytymPrzygodaminecraft:adventure/avoid_vibration

Zaraza...Zabij stworzenie w pobliżu sculkowego katalizatoraPrzygodaZabij moba, który upuszcza doświadczenie (z wyjątkiem smoka Endu), w pobliżu sculkowego katalizatora. Moby, które nie upuszczają doświadczenia, nie są brane pod uwagę przy tym postępie.minecraft:adventure/kill_mob_near_sculk_catalyst


Warto zaznaczyć, że nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”. Spowodowane jest to tym, że jest to mob przeznaczony do omijania, nie do zabicia[1].

Historia

2020Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”.
Wczesny „stalker” został dodany do gry.
Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony.
2020Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (wydrążony).
Projekt „hollowed” został dodany do gry.
Mob został uznany jako zbyt brutalny jak na Minecrafta, więc został porzucony.
3 października 2020Zapowiedziano nadzorcę na Minecraft Live 2020.
6 października 2020Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar nadzorcy i jego zachowanie.
16 października 2021Pokazano nowy wygląd i zachowanie nadzorcy na Minecraft Live 2021.
26 listopada 2021Ujawniona została informacja, że nadzorca posiada zmysł węchu. Dzięki niemu nadzorca jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których nadzorca najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.[2][3]
18 grudnia 2021Pokazano mechanikę nadzorcy wychodzącego z ziemi.
Pełna wersja
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano nadzorców, początkowo zaliczanych do grupy mobów nieumarłych.
22w11aNadzorcy nie zostali dodani do tego nieeksperymentalnego snapshota.
22w12aPonownie dodano nadzorców.
Nadzorca już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę.
22w13aNadzorca może przechodzić przez tory.
22w14aTeraz irytują go wszystkie moby.
Znajduje drogę do celu przez lawę.
Nie może pojawić się w wodzie.
22w15aNadzorca otrzymał atak dystansowy Grom dźwiękowy. Zadaje on 30 ( × 15). Da się uchronić przed nim tarczą.
Zasięg węchu nadzorcy został zwiększony.
22w16aZmniejszono pionowy zasięg uderzeń rąk nadzorcy z 3 do 2 bloków.
Dodano regułę gry doWardenSpawning.
22w17aAtak dystansowy zadaje teraz 10 () niezależnie od poziomu trudności. Nie można uchronić się już przed nim tarczą oraz zbroja nie zmniejsza obrażeń.
Nadzorca upuszcza teraz sculkowy katalizator.
22w18aZmieniono teksturę cząsteczek gromu dźwiękowego.
22w19aTeraz nadzorcy pojawiają się na wszystkich blokach stałych, bez względu na to, czy nie znajdują się na nich przedmioty blokujące (takie jak np. dźwignia).
Poziom trudności ma ponownie wpływ na obrażenia gromu dźwiękowego.
1.19-pre1Nadzorcy teraz pojawiają się tylko na stałych solidnych blokach (nie mogą już się pojawić na np. otwartych klapach).
1.19-pre2Nadzorcy znikają po dłuższym przebywaniu w jakiejkolwiek cieczy.
1.19-pre3Zbroja z zaklęciem Ochrona nie redukuje obrażeń od gromu dźwiękowego.
Bedrock Edition
9 grudnia 2021Przepisano kod nadzorcy z Java Edition.
17 grudnia 2021Pokazano nową animację nadzorcy zakopującego się w ziemi.
1.18.30beta 1.18.30.32Dodano nadzorców.[Tylko po włączeniu eksperymentu „Wild Update”]
1.19.0beta 1.19.0.20Nadzorcy występują bez potrzeby włączania przełącznika eksperymentalnej rozgrywki.
Dodano dźwięki dostawania obrażeń, zgonu i agresywnego nasłuchiwania dla nadzorcy.
Nadzorcy zachowują poziom wściekłości dla znikających mobów.
Nadzorcy nie denerwują się na innych nadzorców czy nieruchome obiekty.
beta 1.19.0.26Nadzorcy wykonują grom dźwiękowy, gdy ofiara znajduje się poza zasięgiem uderzenia ich rąk.
Nadzorcy wyczuwają graczy z większego dystansu.
Zwiększono pionowy zasięg denerwowania nadzorcy z 6 do 20 bloków.
Nadzorcy atakują moby, kiedy te na nie wpadną.
Nadzorcy skupiają się na atakowaniu głównie graczy.
beta 1.19.0.28Nadzorcy upuszczają pośmiertnie sculkowy katalizator.
Zmniejszono ilość obrażeń zadawanych przez grom dźwiękowy z 30 ( × 15) do 10 ().
Zmniejszono również przerwy między atakami dystansowymi z 5 do 2 sekund.
Atak dystansowy nadzorcy omija też tarczę oraz zbroję.

Ciekawostki

  • Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu nadzorcy, były „stalker” i „hollowed”.[1]
    • Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.[4]
    • Hollowed (wydrążony) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Miał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.[5]
  • W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa: „war” i „den” (wojna i legowisko).[1]
  • Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję Caves & Cliffs.
  • Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był niemal nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.[6]
  • Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
  • Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu światła, potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
  • Mimo że nadzorca jest ślepym mobem, na trybie widza da się normalnie widzieć świat jego oczami.[7]
  • Nadzorca atakuje wszystkie inne moby, w tym nawet withera i smoka Endu, chociaż nie jest w stanie zadać smokowi żadnych obrażeń.


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.