Hardcore: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Bot: Added Czech interwiki link |
d Robot dodał lzh:極 i poprawił es:Extremo, pt:Intenso |
||
| (Nie pokazano 36 wersji utworzonych przez 28 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieaktualne}} | |||
[[Plik:ŚmierćHardcore.png|thumb|right|Ekran śmierci w trybie hardcorowym]] | |||
'''Hardcore''' to [[tryby gry|tryb gry]] będącym wariantem [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]]. W tym trybie, [[poziom trudności]] jest zablokowany na trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci. | |||
== Cechy == | |||
[[Plik:OpisHardcore.png|thumb|right|Opis trybu Hardcore]] | [[Plik:OpisHardcore.png|thumb|right|Opis trybu Hardcore]] | ||
Główną cechą trybu hardcorowego jest to, że [[gracz]] nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci, tak jak w przypadku innych trybów gry. Zamiast tego, pojawiają się dwie opcje: „Obserwuj świat” i „Menu główne”. Opcja „Obserwuj świat” ustawia tryb gry gracza na [[tryb widza]] i odradza go w punkcie odrodzenia, umożliwiając mu tylko obserwację świata. Dodatkowo, w tym trybie poziom trudności jest zablokowany na trudnym. | |||
Przy tworzeniu świata hardcorowego opcje „Zezwalaj na komendy” i „Bonusowa skrzynia” są zablokowane i wyłączone. W menu wyboru świata, tryb gry świata jest napisany czerwonym kolorem i wyświetla „Tryb hardcore!”. | |||
Tryb hardcore jest ustawiony dla świata, nie dla graczy. Zmienna określająca tryb gry jest zapisana w pliku <code>level.dat</code>. Gdy gracz użyje komendy {{cmd|gamemode creative}} (po włączeniu komend) to ustawi swój tryb gry na [[kreatywny]]. Jednak po śmierci nadal ujrzy ekran śmierci znany z trybu hardcorowego. | |||
Nie jest możliwe przełączenie trybu hardcorowego po utworzeniu świata. Jednak można użyć zewnętrznych programów takich jak NBTExplorer, aby zmienić tag <code>hardcore</code> na 1 (tryb hardcore) lub 0 (tryb normalny). | |||
Jest też możliwe włączenie komend poprzez użycie opcji „Udostępnij w LAN” w menu pauzy. Dzięki temu, przy obserwowaniu świata po śmierci, gracz może wpisać komendę {{cmd|gamemode survival}}, aby poprzez przełączenie trybu gry, móc grać dalej. | |||
== | == Multiplayer == | ||
Tryb hardcorowy umożliwia grę w trybie [[Gra wieloosobowa|wieloosobowym]]. Rozgrywka jest podobna do tej na jednoosobowym świecie. Wszyscy gracze mają tryb hardcorowy – niemożliwe jest, aby część graczy nie miała włączonego trybu hardcore. | |||
Po śmierci gracz ma opcję obserwowania rozgrywki innych graczy lub wyjście do menu głównego. | |||
Operatorzy [[serwer]]a mogą użyć komendy {{cmd|gamemode}}, aby zmienić tryb gry gracza. | |||
| | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||22 listopada 2010|link=https://notch.tumblr.com/post/1646175743/pc-gamer-minecraft-diary-rules-you-die-you|Dzięki blogu na stronie PC Gamer, [[Notch]] wpadł na pomysł dodania trybu hardcorowego do gry.}} | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||23 września 2011|link=https://twitter.com/notch/status/117149170120400896|Notch udostępnił na Twitterze obraz przedstawiający przycisk włączający tryb hardcore.}} | |||
{{Historia||28 września 2011|link=https://twitter.com/notch/status/119031614553587713|Notch udostępnił zrzut ekranu menu śmierci w trybie hardcorowym.}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano tryb hardcore.}} | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano tryb hardcore.}} | ||
{{Historia||1.3.1 | {{Historia||1.3.1|snap=12w17a|[[Bonusowa skrzynia]] i [[komendy|kody]] nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore.}} | ||
{{Historia|||snap=12w18a|Tryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej.}} | {{Historia|||snap=12w18a|Tryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Po śmierci można się wcielić w [[tryb widza|widza]] i przejrzeć wszystkie załadowane [[chunk]]i.}} | {{Historia||1.9|snap=15w37a|Po śmierci, można się wcielić w [[tryb widza|widza]] i przejrzeć wszystkie załadowane [[chunk]]i.}} | ||
{{Historia||1.15|snap=19w35a|Opcja usunięcia świata została zastąpiona przez opcję powrotu do menu głównego gry.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki== | == Ciekawostki== | ||
* Podczas grania w trybie Hardcore ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych. | * Podczas grania w trybie Hardcore, ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych. | ||
* W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji [[Beta]] 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy [[tryb przetrwania]]. | * W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji [[Beta]] 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy [[tryb przetrwania]]. | ||
* Podczas tworzenia tego trybu, [[Notch]] zażartował o trybie „Ultra | * Podczas tworzenia tego trybu, [[Notch]] zażartował o trybie „Ultra Hardcore”, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci<ref>{{tweet|notch|117188911230500864|http://i.imgur.com/1DNGn.png|September 23, 2011}}</ref><ref>[https://imgur.com/ultra-hardcore-mode-1DNGn „Ultra hardcore mode!”]</ref>. | ||
* | *Jednym z najdłużej istniejących światów w trybie Hardcore jest świat gracza Linkzzey, który przetrwał w tym trybie ponad 50 tysięcy Minecraftowych dni<ref>https://www.youtube.com/watch?v=fFLfiWItAgo</ref> (około 700 dni w przeliczeniu na czas rzeczywisty). | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
SerduchoHardcore.png|Punkty życia w trybie hardcore | SerduchoHardcore.png|Punkty życia w trybie hardcore | ||
ŚmierćHardcore | ŚmierćHardcore przed 1.9.png|Okno śmierci w trybie Hardcore, przed 15w37a (1.9) | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Przypisy}} | |||
{{Rozgrywka}} | {{Rozgrywka}} | ||
| Linia 89: | Linia 54: | ||
[[de:Hardcore-Modus]] | [[de:Hardcore-Modus]] | ||
[[en:Hardcore]] | [[en:Hardcore]] | ||
[[es:Extremo]] | |||
[[fr:Hardcore]] | [[fr:Hardcore]] | ||
[[hu:Hardcore]] | [[hu:Hardcore]] | ||
[[it:Estrema]] | |||
[[ja:ハードコア]] | [[ja:ハードコア]] | ||
[[ko:하드코어]] | [[ko:하드코어 모드]] | ||
[[lzh:極]] | |||
[[nl:Hardcore]] | [[nl:Hardcore]] | ||
[[pt | [[pt:Intenso]] | ||
[[ru:Хардкор]] | [[ru:Хардкор]] | ||
[[th:ฮาร์ดคอร์]] | |||
[[uk:Гардкор]] | |||
[[zh:极限模式]] | [[zh:极限模式]] | ||
Aktualna wersja na dzień 03:19, 22 lis 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|

Hardcore to tryb gry będącym wariantem trybu przetrwania. W tym trybie, poziom trudności jest zablokowany na trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci.
Cechy

Główną cechą trybu hardcorowego jest to, że gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci, tak jak w przypadku innych trybów gry. Zamiast tego, pojawiają się dwie opcje: „Obserwuj świat” i „Menu główne”. Opcja „Obserwuj świat” ustawia tryb gry gracza na tryb widza i odradza go w punkcie odrodzenia, umożliwiając mu tylko obserwację świata. Dodatkowo, w tym trybie poziom trudności jest zablokowany na trudnym.
Przy tworzeniu świata hardcorowego opcje „Zezwalaj na komendy” i „Bonusowa skrzynia” są zablokowane i wyłączone. W menu wyboru świata, tryb gry świata jest napisany czerwonym kolorem i wyświetla „Tryb hardcore!”.
Tryb hardcore jest ustawiony dla świata, nie dla graczy. Zmienna określająca tryb gry jest zapisana w pliku level.dat. Gdy gracz użyje komendy /gamemode creative (po włączeniu komend) to ustawi swój tryb gry na kreatywny. Jednak po śmierci nadal ujrzy ekran śmierci znany z trybu hardcorowego.
Nie jest możliwe przełączenie trybu hardcorowego po utworzeniu świata. Jednak można użyć zewnętrznych programów takich jak NBTExplorer, aby zmienić tag hardcore na 1 (tryb hardcore) lub 0 (tryb normalny).
Jest też możliwe włączenie komend poprzez użycie opcji „Udostępnij w LAN” w menu pauzy. Dzięki temu, przy obserwowaniu świata po śmierci, gracz może wpisać komendę /gamemode survival, aby poprzez przełączenie trybu gry, móc grać dalej.
Multiplayer
Tryb hardcorowy umożliwia grę w trybie wieloosobowym. Rozgrywka jest podobna do tej na jednoosobowym świecie. Wszyscy gracze mają tryb hardcorowy – niemożliwe jest, aby część graczy nie miała włączonego trybu hardcore.
Po śmierci gracz ma opcję obserwowania rozgrywki innych graczy lub wyjście do menu głównego.
Operatorzy serwera mogą użyć komendy /gamemode, aby zmienić tryb gry gracza.
Historia
| Beta | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 22 listopada 2010 | Dzięki blogu na stronie PC Gamer, Notch wpadł na pomysł dodania trybu hardcorowego do gry. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 23 września 2011 | Notch udostępnił na Twitterze obraz przedstawiający przycisk włączający tryb hardcore. | ||||
| 28 września 2011 | Notch udostępnił zrzut ekranu menu śmierci w trybie hardcorowym. | ||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano tryb hardcore. | |||
| 1.3.1 | 12w17a | Bonusowa skrzynia i kody nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore. | |||
| 12w18a | Tryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej. | ||||
| 1.9 | 15w37a | Po śmierci, można się wcielić w widza i przejrzeć wszystkie załadowane chunki. | |||
| 1.15 | 19w35a | Opcja usunięcia świata została zastąpiona przez opcję powrotu do menu głównego gry. | |||
Ciekawostki
- Podczas grania w trybie Hardcore, ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.
- W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji Beta 1.9-pre, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy tryb przetrwania.
- Podczas tworzenia tego trybu, Notch zażartował o trybie „Ultra Hardcore”, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci[1][2].
- Jednym z najdłużej istniejących światów w trybie Hardcore jest świat gracza Linkzzey, który przetrwał w tym trybie ponad 50 tysięcy Minecraftowych dni[3] (około 700 dni w przeliczeniu na czas rzeczywisty).
Galeria
-
Punkty życia w trybie hardcore
-
Okno śmierci w trybie Hardcore, przed 15w37a (1.9)
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.





