Atrybuty: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Anulowanie wersji 47190 autora Piotrex43 (dyskusja) Przypadkowo usunąłem nie to...
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał es:Atributo, pt:Atributo
 
(Nie pokazano 11 wersji utworzonych przez 11 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Atrybuty]] zostały dodane w wersji testowej [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w16a]]. Służą do dodawania specjalnych efektów do mobów oraz przedmiotów. Oprócz atrybutów istnieją jeszcze edytory, które mogą zmieniać moc efektów. Atrybuty i edytory to ukryte wartości, które można nadać za pomocą edytora [[Tagi NBT|tagów NBT]] lub stworzyć owe przedmioty z atrybutami wpisując odpowiednio spreparowaną komendą <code>/give</code>.  
{{Nieaktualne}}
'''Atrybuty''' zostały dodane w wersji testowej [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w16a]]. Służą do dodawania specjalnych efektów do mobów oraz przedmiotów. Oprócz atrybutów istnieją jeszcze edytory, które mogą zmieniać moc efektów. Atrybuty i edytory to ukryte wartości, które można nadać za pomocą edytora [[Tagi NBT|tagów NBT]] lub stworzyć owe przedmioty z atrybutami wpisując odpowiednio spreparowaną komendą <code>/give</code> lub <code>/attribute</code>.


==Atrybuty==  
== Atrybuty ==  
Każdy atrybut kontroluje pewne wartości, wyrażane przez '''Nazwę'''. Atrybut zawsze ma swoją '''Bazową''' wartość i może mieć '''Edytory'''. Atrybuty również mają swoją domyślność wartość(używaną, w przypadku gdy spawnuje się [[mob]] z niezdefiniowaną bazą atrybutu) oraz zakodowane wartości minimalne oraz maksymalne. Edytory bazują na bazie atrybutu, ale kalkulowanie jest ograniczone zawsze minimalną i maksymalną wartością.  
Każdy atrybut kontroluje pewne wartości, wyrażane przez '''Nazwę'''. Atrybut zawsze ma swoją '''Bazową''' wartość i może mieć '''Edytory'''. Atrybuty również mają swoją domyślność wartość (używaną, w przypadku gdy spawnuje się [[mob]] z niezdefiniowaną bazą atrybutu) oraz zakodowane wartości minimalne oraz maksymalne. Edytory bazują na bazie atrybutu, ale kalkulowanie jest ograniczone zawsze minimalną i maksymalną wartością.  
 
===Atrybuty dostępne dla wszystkich żyjących istot===


=== Atrybuty dostępne dla wszystkich żyjących istot ===
Atrybuty dotyczą zarówno [[mob]]ów oraz [[gracz]]y.  
Atrybuty dotyczą zarówno [[mob]]ów oraz [[gracz]]y.  


Linia 48: Linia 48:


=== Atrybuty dla koni ===  
=== Atrybuty dla koni ===  
 
Te atrybuty mogą być używane jedynie przez [[Koń|konie]].  
Te atrybuty mogą być używane jedynie przez [[Koń|Konie]].  


{| class="wikitable" style="width:100%"  
{| class="wikitable" style="width:100%"  
Linia 66: Linia 65:
|}  
|}  


=== Atrybuty dla Zombie ===  
=== Atrybuty dla zombie ===  
 
Te atrybuty są używane jedynie przez [[zombie]].  
Te atrybuty są używane jedynie przez [[Zombie]].  


{| class="wikitable" style="width:100%"  
{| class="wikitable" style="width:100%"  
Linia 78: Linia 76:
|-  
|-  
| zombie.spawnReinforcements  
| zombie.spawnReinforcements  
| Szansa na spawn innego zombie w pobliżu po zaatakowaniu.  
| Szansa na spawn innego zombie w pobliżu po zaatakowaniu. Działa jedynie na poziomie [[Poziomy trudności|trudnym]].  
| 0.0  
| 0.0  
| 0.0  
| 0.0  
| 1.0  
| 1.0  
|-  
|-  
|}  
|}
 
== Edytory ==


Modyfikatory oddziaływują na podstawową wartość Atrybutu, zwiększając lub zmniejszając ją. Należy pamiętać, że otrzymana wartość po modyfikacji jest ograniczona przez Minimum i Maksimum atrybutu . Jak Atrybuty, Modyfikatory mają '''Nazwę''', jednak, ta nazwa nie definiuje zachowania Modyfikatora. Zamiast tego, zachowanie Modyfikatora jest determinowane przez jego '''Działanie'''. Modyfikatory posiadają również '''Stopień''' ich modyfikacji i '''UUID''' ([http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/UUID.html Uniwersalny Unikatowy IDentyfikator]).  
== Modyfikatory ==
Modyfikatory oddziałują na podstawową wartość atrybutu, zwiększając lub zmniejszając ją. Należy pamiętać, że otrzymana wartość po modyfikacji jest ograniczona przez minimum i maksimum atrybutu. Jak atrybuty, modyfikatory mają '''Nazwę''', jednak ta nazwa nie definiuje zachowania modyfikatora. Zamiast tego, zachowanie modyfikatora jest determinowane przez jego '''Działanie'''. Modyfikatory posiadają również '''Stopień''' ich modyfikacji i '''UUID''' ([http://docs.oracle.com/javase/6/docs/api/java/util/UUID.html Uniwersalny Unikatowy IDentyfikator]).  


=== Działania ===  
=== Działania ===  
Działanie modyfikatora określa, jak wpływa na podstawową wartość atrybutu. Istnieją trzy działania, "+- ilość", "+- ilość % (dodatkowo)" i "+- ilość % (wielokrotnie)"<ref>{{tweet|dinnerbone|337542071386783744}}</ref>. Dla uproszczenia, będą one określane jako działania 0, 1, and 2, ponieważ mają postać kodu i formatu NBT.


Działanie Modyfikatora określa, jak wpływa na podstawową wartość Atrybutu. Istnieją trzy działania, "+- ilość", "+- ilość % (dodatkowo)" i "+- ilość % (wielokrotnie)"<ref>{{tweet|dinnerbone|337542071386783744}}</ref>. Dla uproszczenia, będą one określane jako Działania 0, 1, and 2, ponieważ mają postać kodu i formatu NBT.
Matematyczne zachowanie jest następujące: działanie 0: Przyrost X o Ilość, Działanie 1: Przyrost Y o X * Ilość, działanie 2: Y = Y * (1 + Ilość) (równoważny przyrostowi Y o Y * Ilość). Gra najpierw ustawia X = Podstawa, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory działań 0, następnie ustawia Y = X, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory działań 1 i ostatecznie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 2.  
 
Matematyczne zachowanie jest następujące: Działanie 0: Przyrost X o Ilość, Działanie 1: Przyrost Y o X * Ilość, Działanie 2: Y = Y * (1 + Ilość) (równoważny przyrostowi Y o Y * Ilość). Gra najpierw ustawia X = Podstawa, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 0, następnie ustawia Y = X, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 1 i ostatecznie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 2.  


=== Modyfikatory Vanilla ===  
=== Modyfikatory Vanilla ===  
 
Jak stwierdzono wcześniej, nazwa modyfikatora może być dowolna i nie będzie wpływać na jego zachowanie. Oto nazwy i wartości znanych tylko modyfikatorów używane w Vanilla Minecraft (nie dodawaj modyfikatorów do tej tabeli, jeśli znalazłeś je w niestandardowych mapach, ponieważ twórcy map mogą tworzyć własne niestandardowe modyfikatory). Należy zauważyć, że niektóre UUID są generowane w locie, podczas gdy inne są reprezentowane jako ciągi stałych w kodzie - zostały one również wymienione. Nie dodawaj UUID do tej tabeli dla modyfikatorów, które nie są wymienione -, jeśli UUID nie jest na liście, to oznacza, że jest inny za każdym razem, gdy modyfikator jest utworzony!  
Jak stwierdzono wcześniej, nazwa Modyfikatora może być dowolna i nie będzie wpływać na jego zachowanie. Oto nazwy i wartości znanych tylko Modyfikatorów używane w Vanilla Minecraft (nie dodawaj modyfikatorów do tej tabeli, jeśli znalazłeś je w niestandardowych mapach, ponieważ twórcy map mogą tworzyć własne niestandardowe modyfikatory). Należy zauważyć, że niektóre UUID są generowane w locie, podczas gdy inne są reprezentowane jako ciągi stałych w kodzie - zostały one również wymienione. Nie dodawaj UUID do tej tabeli dla modyfikatorów, które nie są wymienione -, jeśli UUID nie jest na liście, to oznacza, że jest inny za każdym razem, gdy modyfikator jest utworzony!  


{| class="wikitable" style="width:100%"  
{| class="wikitable" style="width:100%"  
! Nazwa Modyfikatora
! Nazwa modyfikatora
! Opis i Znane Wartości
! Opis i znane wartości
! Znane Zmodyfikowane Atrybuty
! Znane zmodyfikowane atrybuty
|-  
|-  
| Bonus losowego odradzania  
| Bonus losowego odradzania  
| Generowany przy odradzaniu; liczba losowa z rozkładu Gaussa w zakresie od 0.0 do <abbr title="Dokładna wartość to 0.050000000000000003">0.05*</abbr>. Dla Odporności Zombie na Odrzut, inna wartość pomiędzy 0.0 i <abbr title="Dokładna wartość to 0.05000000074505806">0.05*</abbr> jest również generowana.  
| Generowany przy odradzaniu; liczba losowa z rozkładu Gaussa w zakresie od 0.0 do <abbr title="Dokładna wartość to 0.050000000000000003">0.05*</abbr>. Dla odporności zombie na Odrzut, inna wartość pomiędzy 0.0 i <abbr title="Dokładna wartość to 0.05000000074505806">0.05*</abbr> jest również generowana.  
| generic.followRange (Działanie 1; wszystkie moby), Odporność na Odrzut (Działanie 0; jedynie Zombie i Osadnicy)  
| generic.followRange (Działanie 1; wszystkie moby), Odporność na Odrzut (Działanie 0; jedynie zombie i osadnicy)  
|-  
|-  
| Modyfikator narzędzia  
| Modyfikator narzędzia  
Linia 114: Linia 109:
| Modyfikator broni  
| Modyfikator broni  
| Wartość zmienia się w oparciu o broń.  
| Wartość zmienia się w oparciu o broń.  
| generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF (taki sam UUID jak Modyfikator narzędzia))  
| generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF (taki sam UUID jak modyfikator narzędzia))  
|-  
|-  
| Zwiększenie szybkości podczas sprintu  
| Zwiększenie szybkości podczas sprintu  
Linia 125: Linia 120:
|-  
|-  
| Zwiększenie szybkości podczas ataku  
| Zwiększenie szybkości podczas ataku  
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to 6.1999998092651367">6.2*</abbr> dla Endermana i <abbr title="Dokładna wartość to 0.45000000000000001">0.45*</abbr> dla Zombie Pigmana; istnieje tylko podczas ataku.  
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to 6.1999998092651367">6.2*</abbr> dla endermana i <abbr title="Dokładna wartość to 0.45000000000000001">0.45*</abbr> dla zombie pigmana; istnieje tylko podczas ataku.  
| generic.movementSpeed (Działanie 0; Enderman - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, Zombie Pigman - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718)  
| generic.movementSpeed (Działanie 0; enderman - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, zombie pigman - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718)  
|-  
|-  
| Zwiększenie szybkości chodzenia dzieci  
| Zwiększenie szybkości chodzenia dzieci  
| Stała wartość 0.5; dla dziecka [[Zombie]] oraz Zombie Wieśniaka.  
| Stała wartość 0.5; dla dziecka [[zombie]] oraz zombie wieśniaka.  
| generic.movementSpeed (Działanie 1; dziecko [[Zombie]]; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836)  
| generic.movementSpeed (Działanie 1; dziecko [[zombie]]; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836)  
|-  
|-  
| Prędkość picia [[mikstury]] penalty  
| Prędkość picia [[mikstury]] penalty  
| Stała wartość -0.25 dla [[wiedźma|wiedźm]], gdy wypiły [[mikstury|miksturę]].  
| Stała wartość -0.25 dla [[wiedźma|wiedźm]], gdy wypiły [[mikstury|miksturę]].  
| generic.movementSpeed (Działanie 0; [[Wiedźma|Wiedźmy]]; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E)  
| generic.movementSpeed (Działanie 0; [[Wiedźma|wiedźmy]]; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E)  
|-  
|-  
| Losowy zombie - bonus spawnu  
| Losowy zombie - bonus spawnu  
| Generowany podczas spawnu moba; losowy numer pomiędzy 0.0 i 1.5.  
| Generowany podczas spawnu moba; losowy numer pomiędzy 0.0 i 1.5.  
| generic.followRange (Działanie 2; [[Zombie]])  
| generic.followRange (Działanie 2; [[zombie]])  
|-  
|-  
| Wzmocnienie przywódcy zombie  
| Wzmocnienie przywódcy zombie  
| Ma (małą) losową szansę bycia generowanym na zombie podczas spawnu. Dla Szansy Spawnu Wsparcia, losowa liczba pomiędzy 0.5 i 0.75. Dla generic.maxHealth, losowa liczba pomiędzy 1.0 i 4.0.  
| Ma (małą) losową szansę bycia generowanym na zombie podczas spawnu. Dla Szansy Spawnu Wsparcia, losowa liczba pomiędzy 0.5 i 0.75. Dla generic.maxHealth, losowa liczba pomiędzy 1.0 i 4.0.  
| zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; [[Zombie]]), generic.maxHealth (Działanie 2; [[Zombie]])  
| zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; [[zombie]]), generic.maxHealth (Działanie 2; [[zombie]])  
|-  
|-  
| Wywoływacz wsparcia zombie  
| Wywoływacz wsparcia zombie  
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to -0.05000000074505806">-0.05*</abbr> tworzona z każdym razem, gdy [[zombie]] tworzy kolejnego zombie jako wsparcie.  
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to -0.05000000074505806">-0.05*</abbr> tworzona z każdym razem, gdy [[zombie]] tworzy kolejnego zombie jako wsparcie.  
| zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; [[Zombie]])  
| zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; [[zombie]])  
|-  
|-  
| Wywoływacz wsparcia zombie  
| Wywoływacz wsparcia zombie  
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to -0.05000000074505806">-0.05*</abbr> stworzenia każdego spawnowanego zombie jako wsparcia.  
| Stała wartość <abbr title="Dokładna wartość to -0.05000000074505806">-0.05*</abbr> stworzenia każdego spawnowanego zombie jako wsparcia.  
| zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; [[Zombie]])  
| zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; [[zombie]])  
|-  
|-  
| potion.moveSpeed '''lub''' potion.moveSpeed # <small>(gdzie # to poziom [[efekty mikstur|efektu mikstury]])</small>  
| potion.moveSpeed '''lub''' potion.moveSpeed # <small>(gdzie # to poziom [[efekty mikstur|efektu mikstury]])</small>  
Linia 177: Linia 172:
|}
|}


== Odnośniki ==
{{Przypisy}}
{{reflist}}  
{{Rozgrywka}}
 
 


[[en:Attribute]]  
[[de:Attribut]]
[[en:Attribute]]
[[es:Atributo]]
[[fr:Attribut]]
[[fr:Attribut]]
[[ja:属性]]
[[ko:속성]]
[[pt:Atributo]]
[[zh:属性]]

Aktualna wersja na dzień 01:41, 22 lis 2025

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.

Atrybuty zostały dodane w wersji testowej 13w16a. Służą do dodawania specjalnych efektów do mobów oraz przedmiotów. Oprócz atrybutów istnieją jeszcze edytory, które mogą zmieniać moc efektów. Atrybuty i edytory to ukryte wartości, które można nadać za pomocą edytora tagów NBT lub stworzyć owe przedmioty z atrybutami wpisując odpowiednio spreparowaną komendą /give lub /attribute.

Atrybuty[edytuj | edytuj kod]

Każdy atrybut kontroluje pewne wartości, wyrażane przez Nazwę. Atrybut zawsze ma swoją Bazową wartość i może mieć Edytory. Atrybuty również mają swoją domyślność wartość (używaną, w przypadku gdy spawnuje się mob z niezdefiniowaną bazą atrybutu) oraz zakodowane wartości minimalne oraz maksymalne. Edytory bazują na bazie atrybutu, ale kalkulowanie jest ograniczone zawsze minimalną i maksymalną wartością.

Atrybuty dostępne dla wszystkich żyjących istot[edytuj | edytuj kod]

Atrybuty dotyczą zarówno mobów oraz graczy.

Nazwa atrybutu Opis Domyślna baza Minimalna wartość Maksymalna wartość
generic.maxHealth Maksymalne życie moba; tym wyższa wartość tym więcej punktów zdrowia może mieć mob. 20.0 0.0 2147483647.0 (231 − 1)
generic.followRange Maksymalna odległość przeliczana w blokach, w której dany mob może "zauważyć" gracza lub innego moba. Wyjście z tej odległości spowoduje, że dany mob zaprzestanie podążania za mobem/graczem. Aktualna wartość używana u wielu mobów to 16; dla zombie 40. 32.0 0.0 2048.0
generic.knockbackResistance Odporność przed odrzutem atakujących, eksplozjami i innymi obiektami. 1.0 to pełna odporność. 0.0 0.0 1.0
generic.movementSpeed Prędkość poruszania się. Maksymalna prędkość mobów w blokach na sekundę jest nieco powyżej 43 razy ta wartość, ale jest zależne od warunków. 0.7* 0.0
generic.attackDamage Obrażenia zadawane przez atakującego, wyrażana w punktach życia(1 = ). 1.0 0.0

Atrybuty dla koni[edytuj | edytuj kod]

Te atrybuty mogą być używane jedynie przez konie.

Nazwa atrybutu Opis Domyślna baza Minimalna wartość Maksymalna wartość
horse.jumpStrength Wysokość skoku koni. 0.7* 0.0 2

Atrybuty dla zombie[edytuj | edytuj kod]

Te atrybuty są używane jedynie przez zombie.

Nazwa atrybutu Opis Domyślna baza Minimalna wartość Maksymalna wartość
zombie.spawnReinforcements Szansa na spawn innego zombie w pobliżu po zaatakowaniu. Działa jedynie na poziomie trudnym. 0.0 0.0 1.0

Modyfikatory[edytuj | edytuj kod]

Modyfikatory oddziałują na podstawową wartość atrybutu, zwiększając lub zmniejszając ją. Należy pamiętać, że otrzymana wartość po modyfikacji jest ograniczona przez minimum i maksimum atrybutu. Jak atrybuty, modyfikatory mają Nazwę, jednak ta nazwa nie definiuje zachowania modyfikatora. Zamiast tego, zachowanie modyfikatora jest determinowane przez jego Działanie. Modyfikatory posiadają również Stopień ich modyfikacji i UUID (Uniwersalny Unikatowy IDentyfikator).

Działania[edytuj | edytuj kod]

Działanie modyfikatora określa, jak wpływa na podstawową wartość atrybutu. Istnieją trzy działania, "+- ilość", "+- ilość % (dodatkowo)" i "+- ilość % (wielokrotnie)"[1]. Dla uproszczenia, będą one określane jako działania 0, 1, and 2, ponieważ mają postać kodu i formatu NBT.

Matematyczne zachowanie jest następujące: działanie 0: Przyrost X o Ilość, Działanie 1: Przyrost Y o X * Ilość, działanie 2: Y = Y * (1 + Ilość) (równoważny przyrostowi Y o Y * Ilość). Gra najpierw ustawia X = Podstawa, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory działań 0, następnie ustawia Y = X, następnie wykonuje wszystkie modyfikatory działań 1 i ostatecznie wykonuje wszystkie modyfikatory Działań 2.

Modyfikatory Vanilla[edytuj | edytuj kod]

Jak stwierdzono wcześniej, nazwa modyfikatora może być dowolna i nie będzie wpływać na jego zachowanie. Oto nazwy i wartości znanych tylko modyfikatorów używane w Vanilla Minecraft (nie dodawaj modyfikatorów do tej tabeli, jeśli znalazłeś je w niestandardowych mapach, ponieważ twórcy map mogą tworzyć własne niestandardowe modyfikatory). Należy zauważyć, że niektóre UUID są generowane w locie, podczas gdy inne są reprezentowane jako ciągi stałych w kodzie - zostały one również wymienione. Nie dodawaj UUID do tej tabeli dla modyfikatorów, które nie są wymienione -, jeśli UUID nie jest na liście, to oznacza, że jest inny za każdym razem, gdy modyfikator jest utworzony!

Nazwa modyfikatora Opis i znane wartości Znane zmodyfikowane atrybuty
Bonus losowego odradzania Generowany przy odradzaniu; liczba losowa z rozkładu Gaussa w zakresie od 0.0 do 0.05*. Dla odporności zombie na Odrzut, inna wartość pomiędzy 0.0 i 0.05* jest również generowana. generic.followRange (Działanie 1; wszystkie moby), Odporność na Odrzut (Działanie 0; jedynie zombie i osadnicy)
Modyfikator narzędzia Wartość zmienia się w oparciu o narzędzie. generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF)
Modyfikator broni Wartość zmienia się w oparciu o broń. generic.attackDamage (Działanie 0; wszystkie narzędzia; UUID CB3F55D3-645C-4F38-A497-9C13A33DB5CF (taki sam UUID jak modyfikator narzędzia))
Zwiększenie szybkości podczas sprintu Stała wartość 0.3* używana przez wszystkie moby (włącznie z graczami) podczas sprintu. generic.movementSpeed (Działanie 2; wszystkie żywe byty; UUID 662A6B8D-DA3E-4C1C-8813-96EA6097278D)
Zwiększenie szybkości podczas ucieczki Stała wartość 2 używana przez wszystkie pasywne moby podczas ucieczki. generic.movementSpeed (Działanie 2; wszystkie pasywne moby; UUID E199AD21-BA8A-4C53-8D13-6182D5C69D3A)
Zwiększenie szybkości podczas ataku Stała wartość 6.2* dla endermana i 0.45* dla zombie pigmana; istnieje tylko podczas ataku. generic.movementSpeed (Działanie 0; enderman - UUID 020E0DFB-87AE-4653-9556-831010E291A0, zombie pigman - UUID 49455A49-7EC5-45BA-B886-3B90B23A1718)
Zwiększenie szybkości chodzenia dzieci Stała wartość 0.5; dla dziecka zombie oraz zombie wieśniaka. generic.movementSpeed (Działanie 1; dziecko zombie; UUID B9766B59-9566-4402-BC1F-2EE2A276D836)
Prędkość picia mikstury penalty Stała wartość -0.25 dla wiedźm, gdy wypiły miksturę. generic.movementSpeed (Działanie 0; wiedźmy; UUID 5CD17E52-A79A-43D3-A529-90FDE04B181E)
Losowy zombie - bonus spawnu Generowany podczas spawnu moba; losowy numer pomiędzy 0.0 i 1.5. generic.followRange (Działanie 2; zombie)
Wzmocnienie przywódcy zombie Ma (małą) losową szansę bycia generowanym na zombie podczas spawnu. Dla Szansy Spawnu Wsparcia, losowa liczba pomiędzy 0.5 i 0.75. Dla generic.maxHealth, losowa liczba pomiędzy 1.0 i 4.0. zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; zombie), generic.maxHealth (Działanie 2; zombie)
Wywoływacz wsparcia zombie Stała wartość -0.05* tworzona z każdym razem, gdy zombie tworzy kolejnego zombie jako wsparcie. zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; zombie)
Wywoływacz wsparcia zombie Stała wartość -0.05* stworzenia każdego spawnowanego zombie jako wsparcia. zombie.spawnReinforcements (Działanie 0; zombie)
potion.moveSpeed lub potion.moveSpeed # (gdzie # to poziom efektu mikstury) Stała wartość 0.2*, gdy pod wpływem efektu Szybkości, zwielokrotniony przez poziom efektu. generic.movementSpeed (Działanie 2; Wszystkie żyjące byty; UUID 91AEAA56-376B-4498-935B-2F7F68070635)
potion.moveSlowdown lub potion.moveSlowdown # (gdzie # to poziom efektu mikstury) Stała wartość -0.15*, gdy pod wpływem efektu Spowolnienia, zwielokrotniony przez poziom efektu. generic.movementSpeed (Działanie 2; Wszystkie żyjące byty; UUID 7107DE5E-7CE8-4030-940E-514C1F160890)
potion.damageBoost lub potion.damageBoost # (gdzie # to poziom efektu mikstury) Stała wartość 3, gdy pod wpływem efektu Siły, zwielokrotniony przez poziom efektu. generic.attackDamage (Działanie 2; Wszystkie żyjące byty; UUID 648D7064-6A60-4F59-8ABE-C2C23A6DD7A9)
potion.weakness lub potion.weakness # (gdzie # to poziom efektu mikstury) Stała wartość 2, gdy pod wpływem efektu Osłabienia, zwielokrotniony przez poziom efektu. generic.attackDamage (Działanie 0; Wszystkie żyjące byty; UUID 22653B89-116E-49DC-9B6B-9971489B5BE5)
potion.healthBoost lub potion.healthBoost # (gdzie # to poziom efektu mikstury) Stała wartość 4, gdy pod wpływem Wzmocnienia Zdrowia, zwielokrotniony przez poziom efektu. generic.maxHealth (Działanie 0; Wszystkie żyjące byty; UUID 5D6F0BA2-1186-46AC-B896-C61C5CEE99CC)
Nieznany modyfikator zsynchronizowanych atrybutów Nieznana; tworzone, gdy klient odczytuje dane wysyłane przez serwer. zmienia się


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.