Tryby gry: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Robot dodał zh:游戏模式 |
Nie było sensu poprawiać tego artykułu, więc napisałem go od zera. Została tylko tabelka, którą też mocno uprościłem, usuwając rzeczy oczywiste i przestarzałe. Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
||
| (Nie pokazano 38 wersji utworzonych przez 30 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
''' | '''Tryb gry''' (ang. ''Game mode'') określa dla danego świata, jak wygląda rozgrywka w grze. Istnieją cztery lub pięć podstawowych trybów gry, zależnie od sposobu, w jaki się je definiuje. | ||
== Wybór i zmiana trybu gry == | |||
[[Plik:Przełącznik trybu gry.png|thumb|Przełącznik trybu gry: kolejno tryb kreatywny, przetrwania, przygodowy (zaznaczony) i widza]] | |||
Tryb można wybrać przy tworzeniu każdego świata, ale dostępne opcje są tutaj ograniczone: tryb przetrwania lub tryb kreatywny. W [[Java Edition|edycji Java]], trzecią opcją jest Hardcore, natomiast w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], Hardcore stanowi osobny przełącznik widoczny poniżej przycisku trybu gry. | |||
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[polecenie|poleceń]], można również zmienić tryb gry poleceniem {{cmd|gamemode}} oraz, wyłącznie w edycji Java, przełącznikiem trybu gry (ang. ''Game mode switcher''). | |||
Dla danego świata, tryb gry jest zapisywany w zmiennej {{code|GameType}} w pliku [[level.dat]]. | |||
== | == Tryb przetrwania == | ||
{| | {{Main|Tryb przetrwania}} | ||
Podstawowy tryb gry. Gracz jest podatny na [[obrażenia]], takie jak [[ogień|spalanie się]], [[tonięcie]] czy upadek z wysokości. Ma dostęp jedynie do bloków i przedmiotów, które sam zdobył. Może wchodzić we wszelkie interakcje ze środowiskiem: atakować [[moby]], niszczyć i stawiać [[bloki]], używać [[przedmiot]]ów itp. Jeśli jego [[zdrowie]] spadnie do zera, gracz umrze i pojawi się w swoim punkcie odradzania. Poruszanie się jest powolne i ograniczone do chodzenia i pływania (przynajmniej początkowo). Gracz musi też walczyć o przeżycie w najczęściej nieprzyjaznym środowisku, chociaż zależy to również od [[Poziom trudności|poziomu trudności]] gry: jeśli jest inny niż Pokojowy, gracz musi dodatkowo mierzyć się z [[Głód|głodem]] i wrogimi potworami. | |||
=== Hardcore === | |||
{{Main|Hardcore}} | |||
Niektórzy uważają również Hardcore za osobny tryb gry, chociaż w praktyce jest to wariant trybu przetrwania. Od zwykłego trybu przetrwania różni się tylko dwoma szczegółami: poziom trudności w Hardcore jest zablokowany na Trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci (jeśli umrze, dalsza gra na danym świecie staje możliwa tylko w trybie widza). | |||
== Tryb kreatywny == | |||
{{Main|Tryb kreatywny}} | |||
Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od [[Próżnia|próżni]] oraz polecenia {{cmd|kill}}), a wrogie moby go nie atakują. Może wchodzić w interakcje ze środowiskiem: atakować moby, stawiać i niszczyć bloki, używać przedmiotów. W ekwipunku trybu kreatywnego dostępne są wszystkie bloki i przedmioty w grze, nawet te, których nie da się zdobyć w trybie przetrwania (jak choćby [[skała macierzysta]]). Gracz może poruszać się tak samo, jak w trybie przetrwania, ale może również swobodnie latać po świecie. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny. | |||
== Tryb przygodowy == | |||
{{Main|Tryb przygodowy}} | |||
| {{ | Podobny do trybu przetrwania. Gracz jest podatny na obrażenia, poruszanie się jest ograniczone, a jeśli poziom trudności jest inny niż Pokojowy, musi mierzyć się z głodem i wrogimi potworami. Od trybu przetrwania odróżnia go dodatkowe ograniczenie interakcji ze środowiskiem. Gracz w trybie przygodowym nie może stawiać ani niszczyć bloków. Wyjątkiem jest sytuacja, w której gracz ma w ręce przedmiot z odpowiednim tagiem, który umożliwia mu wykonanie konkretnej akcji: przykładowo, może to być [[łopata]] wykopująca jedynie [[piasek]] lub [[wiadro]], którym można pobrać jedynie [[Woda|wodę]]. Tryb przygodowy jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by ograniczyć swobodę gracza i pokierować go wybraną przez twórcę mapy ścieżką fabularną. | ||
| {{ | == Tryb widza == | ||
{{Main|Tryb widza}} | |||
Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od próżni oraz polecenia {{code|/kill}}). Nie może jednak wchodzić w jakiekolwiek interakcje ze środowiskiem, jest całkowicie niewidoczny dla mobów i innych graczy (z wyjątkiem graczy w trybie widza, którym jawi się jako półprzezroczysta głowa wisząca w powietrzu). Może wyłącznie latać, ale swobodnie przelatuje przez wszystkie bloki; lot w trybie widza może być jeszcze szybszy niż w trybie kreatywnym. Gracz może również patrzeć na świat z perspektywy innych graczy lub mobów. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny. | |||
== Tabela trybów gry == | |||
Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie różnych dostępnych funkcji w każdym trybie gry. | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" data-description="Game mode features" | |||
!'''Cecha''' | |||
![[Tryb przetrwania]] | |||
![[Tryb kreatywny]] | |||
![[Tryb przygodowy]] | |||
![[Hardcore]] | |||
![[Tryb widza]] | |||
|- | |- | ||
! | ! Dostępność w wersji Demo | ||
| {{tc| | | {{tc|częściowo}}<ref>Gracz może grać przez ograniczony czas w trybie przetrwania, jednak tylko w trybie jednoosobowym.</ref> | ||
| {{tc| | | {{tc|nie}} | ||
| {{tc| | | {{tc|nie}} | ||
| {{tc| | | {{tc|nie}} | ||
| {{tc| | | {{tc|nie}} | ||
|- | |- | ||
! [[ | ! [[Wytwarzanie]] | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|nie}} | ||
|- | |- | ||
! [[ | ! [[Przetapianie]] | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|nie}} | ||
|- | |- | ||
! [[ | ! [[Alchemia]] | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc|tak}} | |||
| {{tc|tak}} | |||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|nie}} | ||
| {{tc| | |||
| {{tc| | |||
|- | |- | ||
! | ! [[Zaklinanie]] | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|nie}} | ||
|- | |- | ||
! | ! [[Ekwipunek]] | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|częściowo}} | ||
|- | |- | ||
! [[ | ! [[Życie]] | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|częściowo|Ukryte}}<ref name="Życie">W trybie kreatywnym i w trybie widza życie jest ciągle obecne, chociaż ukryte. W Java Edition można się o tym przekonać wpadając do próżni - wtedy gracz otrzyma obrażenia.</ref> | ||
| {{tc|tak}} | |||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|częściowo|Ukryte}}<ref name="Życie" /> | ||
| {{tc| | |||
|- | |- | ||
! | ! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]] | ||
| {{tc|tak}} | |||
| {{tc|tak}} | |||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|częściowo}}<ref>Tylko jako widz.</ref> | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | |||
| {{tc| | |||
|- | |- | ||
! | ! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|częściowo}} | ||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|nie}} | ||
|- | |- | ||
! | ! Nieskończona ilość bloków | ||
| {{tc| | | {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">W trybie przetrwania istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[drewno]], [[bruk]], czy [[woda]]. Ponadto obszerna mapa umożliwia zgromadzenie wystarczająco dużej ilości zasobów potrzebnych do rozgrywki. W trybie przygodowym jest to również możliwe, jednakże gracz musi najpierw zdobyć niezbędne narzędzia.</ref> | ||
| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki" /> | |||
| {{tc| | | {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki" /> | ||
| {{tc| | | {{tc|nie}} | ||
| {{tc| | |||
| {{tc| | |||
|- | |- | ||
! | ! [[Komendy]] | ||
| {{tc| | | {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}} | ||
| {{tc| | | {{tc|częściowo|Domyślnie włączone,<br>lecz można je wyłączyć}} | ||
| {{tc| | | {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}} | ||
| | | {{tc|nie}} | ||
| {{tc| | | {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}} | ||
| {{tc| | |||
|- | |- | ||
! [[ | ! Ustalony [[poziom trudności]] | ||
| {{tc| | | {{tc|nie}} | ||
| {{tc|nie}} | |||
| {{tc|nie}} | |||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|nie}} | ||
| {{tc| | |||
| {{tc| | |||
|- | |- | ||
! [[ | ! [[Głód]] | ||
| {{tc| | | {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na "Trudny".</ref> | ||
| | | {{tc|nie}} | ||
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód" /> | |||
| {{tc| | | {{tc|tak}} | ||
| {{tc| | | {{tc|nie}} | ||
| {{tc| | |||
| {{tc| | |||
|- | |- | ||
! Przenikanie przez bloki | |||
| {{tc|nie}} | |||
| {{tc|nie}} | |||
| {{tc|nie}} | |||
| {{tc|nie}} | |||
| {{tc|tak}} | |||
|} | |||
{{Przypisy}} | |||
== Historia == | |||
{{Historia|pre-classic}} | |||
{{Historia||rd-131655|Początkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony [[tryb kreatywny]].}} | |||
| | {{Historia|c}} | ||
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano [[tryb przetrwania]]. | |||
|Na tym etapie był to w zasadzie tryb Hardcore, ponieważ nie istniała możliwość odradzania się po śmierci. | |||
| | |Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty.}} | ||
{{Historia||0.28|Przywrócono tryb kreatywny. | |||
|Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}} | |||
{{Historia|i}} | |||
| | {{Historia||0.31|snap=20091231-2033|Ponownie usunięto tryb kreatywny.}} | ||
{{Historia|f}} | |||
| | {{Historia||20100327|Dodano możliwość odradzania się po śmierci w trybie przetrwania.}} | ||
| | {{Historia|a}} | ||
{{Historia||1.0.15|Dodano wieloosobowy tryb przetrwania.}} | |||
{{Historia|b}} | |||
| | {{Historia||1.8|Ponownie przywrócono tryb kreatywny. | ||
|- | |Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}} | ||
{{Historia|w}} | |||
| | {{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano tryb [[Hardcore]].}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Można przełączać między trybami gry za pomocą [[Polecenia|poleceń]].}} | |||
{{Historia|||snap=12w21b|Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.}} | |||
| | {{Historia|||snap=12w22a|Dodano [[tryb przygodowy]].}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dodano [[tryb widza]].}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Po śmierci w trybie Hardcore gracz może przejść w tryb widza.}} | |||
| | {{Historia||1.16|snap=20w20a|Wprowadzono przełącznik trybu gry.}} | ||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
| | |||
[[ | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.1.0|Podobnie jak w edycji Java, początkowo istniał tylko mocno uproszczony [[tryb kreatywny]].}} | |||
{{Historia||0.2.0|Dodano [[tryb przetrwania]].}} | |||
{{Historia||0.11.0|Można przełączać między trybami gry bez konieczności stosowania zewnętrznych programów.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano [[tryb przygodowy]].}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||?|Dodano [[tryb widza]]. | |||
|Gracze nie mogli z niego korzystać bez użycia add-onów lub edycji plików gry.}} | |||
{{Historia||1.18.30|snap=Preview 1.18.30.21|Polecenie {{cmd|gamemode}} może przenieść gracza w tryb widza, ale nadal jest to tryb niedopracowany.}} | |||
{{Historia||1.18.31|Tryb widza został umieszczony w osobnym [[eksperyment|eksperymencie]].}} | |||
{{Historia||1.19.50|snap=Preview 1.19.50.20|Tryb widza jest dostępny w normalnej rozgrywce i funkcjonuje poprawnie.}} | |||
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dodano tryb [[Hardcore]]. | |||
|Zapowiedziano, że na razie pozostanie tylko w wersjach Preview.}} | |||
{{Historia||1.21.40|Tryb Hardcore został w pełni zaimplementowany.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
{{Rozgrywka}} | |||
[[Kategoria:Rozgrywka]] | |||
[[Kategoria:Tryby gry]] | |||
[[de: | [[de:Spielmodus]] | ||
[[en: | [[en:Game mode]] | ||
[[es: | [[es:Modo de juego]] | ||
[[ | [[lzh:法]] | ||
[[pt:Modo de jogo]] | |||
[[uk:Режим гри]] | |||
[[pt | |||
[[ | |||
[[zh:游戏模式]] | [[zh:游戏模式]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:24, 21 lis 2025
Tryb gry (ang. Game mode) określa dla danego świata, jak wygląda rozgrywka w grze. Istnieją cztery lub pięć podstawowych trybów gry, zależnie od sposobu, w jaki się je definiuje.
Wybór i zmiana trybu gry[edytuj | edytuj kod]

Tryb można wybrać przy tworzeniu każdego świata, ale dostępne opcje są tutaj ograniczone: tryb przetrwania lub tryb kreatywny. W edycji Java, trzecią opcją jest Hardcore, natomiast w edycji Bedrock, Hardcore stanowi osobny przełącznik widoczny poniżej przycisku trybu gry.
Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, można również zmienić tryb gry poleceniem /gamemode oraz, wyłącznie w edycji Java, przełącznikiem trybu gry (ang. Game mode switcher).
Dla danego świata, tryb gry jest zapisywany w zmiennej GameType w pliku level.dat.
Tryb przetrwania[edytuj | edytuj kod]
Podstawowy tryb gry. Gracz jest podatny na obrażenia, takie jak spalanie się, tonięcie czy upadek z wysokości. Ma dostęp jedynie do bloków i przedmiotów, które sam zdobył. Może wchodzić we wszelkie interakcje ze środowiskiem: atakować moby, niszczyć i stawiać bloki, używać przedmiotów itp. Jeśli jego zdrowie spadnie do zera, gracz umrze i pojawi się w swoim punkcie odradzania. Poruszanie się jest powolne i ograniczone do chodzenia i pływania (przynajmniej początkowo). Gracz musi też walczyć o przeżycie w najczęściej nieprzyjaznym środowisku, chociaż zależy to również od poziomu trudności gry: jeśli jest inny niż Pokojowy, gracz musi dodatkowo mierzyć się z głodem i wrogimi potworami.
Hardcore[edytuj | edytuj kod]
Niektórzy uważają również Hardcore za osobny tryb gry, chociaż w praktyce jest to wariant trybu przetrwania. Od zwykłego trybu przetrwania różni się tylko dwoma szczegółami: poziom trudności w Hardcore jest zablokowany na Trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci (jeśli umrze, dalsza gra na danym świecie staje możliwa tylko w trybie widza).
Tryb kreatywny[edytuj | edytuj kod]
Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od próżni oraz polecenia /kill), a wrogie moby go nie atakują. Może wchodzić w interakcje ze środowiskiem: atakować moby, stawiać i niszczyć bloki, używać przedmiotów. W ekwipunku trybu kreatywnego dostępne są wszystkie bloki i przedmioty w grze, nawet te, których nie da się zdobyć w trybie przetrwania (jak choćby skała macierzysta). Gracz może poruszać się tak samo, jak w trybie przetrwania, ale może również swobodnie latać po świecie. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny.
Tryb przygodowy[edytuj | edytuj kod]
Podobny do trybu przetrwania. Gracz jest podatny na obrażenia, poruszanie się jest ograniczone, a jeśli poziom trudności jest inny niż Pokojowy, musi mierzyć się z głodem i wrogimi potworami. Od trybu przetrwania odróżnia go dodatkowe ograniczenie interakcji ze środowiskiem. Gracz w trybie przygodowym nie może stawiać ani niszczyć bloków. Wyjątkiem jest sytuacja, w której gracz ma w ręce przedmiot z odpowiednim tagiem, który umożliwia mu wykonanie konkretnej akcji: przykładowo, może to być łopata wykopująca jedynie piasek lub wiadro, którym można pobrać jedynie wodę. Tryb przygodowy jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by ograniczyć swobodę gracza i pokierować go wybraną przez twórcę mapy ścieżką fabularną.
Tryb widza[edytuj | edytuj kod]
Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od próżni oraz polecenia /kill). Nie może jednak wchodzić w jakiekolwiek interakcje ze środowiskiem, jest całkowicie niewidoczny dla mobów i innych graczy (z wyjątkiem graczy w trybie widza, którym jawi się jako półprzezroczysta głowa wisząca w powietrzu). Może wyłącznie latać, ale swobodnie przelatuje przez wszystkie bloki; lot w trybie widza może być jeszcze szybszy niż w trybie kreatywnym. Gracz może również patrzeć na świat z perspektywy innych graczy lub mobów. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny.
Tabela trybów gry[edytuj | edytuj kod]
Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie różnych dostępnych funkcji w każdym trybie gry.
| Cecha | Tryb przetrwania | Tryb kreatywny | Tryb przygodowy | Hardcore | Tryb widza |
|---|---|---|---|---|---|
| Dostępność w wersji Demo | Częściowo[1] | Nie | Nie | Nie | Nie |
| Wytwarzanie | Tak | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Przetapianie | Tak | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Alchemia | Tak | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Zaklinanie | Tak | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Ekwipunek | Tak | Tak | Tak | Tak | Częściowo |
| Życie | Tak | Ukryte[2] | Tak | Tak | Ukryte[2] |
| Odradzanie się po śmierci | Tak | Tak | Tak | Częściowo[3] | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Tak | Tak | Częściowo | Tak | Nie |
| Nieskończona ilość bloków | Częściowo[4] | Tak | Częściowo[4] | Częściowo[4] | Nie |
| Komendy | Można włączyć/wyłączyć | Domyślnie włączone, lecz można je wyłączyć |
Można włączyć/wyłączyć | Nie | Można włączyć/wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie | Nie | Nie | Tak | Nie |
| Głód | Częściowo[5] | Nie | Częściowo[5] | Tak | Nie |
| Przenikanie przez bloki | Nie | Nie | Nie | Nie | Tak |
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Gracz może grać przez ograniczony czas w trybie przetrwania, jednak tylko w trybie jednoosobowym.
- ↑ 2,0 2,1 W trybie kreatywnym i w trybie widza życie jest ciągle obecne, chociaż ukryte. W Java Edition można się o tym przekonać wpadając do próżni - wtedy gracz otrzyma obrażenia.
- ↑ Tylko jako widz.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 W trybie przetrwania istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak drewno, bruk, czy woda. Ponadto obszerna mapa umożliwia zgromadzenie wystarczająco dużej ilości zasobów potrzebnych do rozgrywki. W trybie przygodowym jest to również możliwe, jednakże gracz musi najpierw zdobyć niezbędne narzędzia.
- ↑ 5,0 5,1 Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli poziom trudności jest ustawiony na "Trudny".
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Pre-classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-131655 | Początkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny. | ||||
| Classic | |||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Dodano tryb przetrwania. | ||||
| Na tym etapie był to w zasadzie tryb Hardcore, ponieważ nie istniała możliwość odradzania się po śmierci. | |||||
| Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty. | |||||
| 0.28 | Przywrócono tryb kreatywny. | ||||
| Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry. | |||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 20091231-2033 | Ponownie usunięto tryb kreatywny. | |||
| Infdev | |||||
| 20100327 | Dodano możliwość odradzania się po śmierci w trybie przetrwania. | ||||
| Java Edition Alpha | |||||
| 1.0.15 | Dodano wieloosobowy tryb przetrwania. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Ponownie przywrócono tryb kreatywny. | ||||
| Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry. | |||||
| Java Edition | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano tryb Hardcore. | |||
| 1.3.1 | 12w16a | Można przełączać między trybami gry za pomocą poleceń. | |||
| 12w21b | Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty. | ||||
| 12w22a | Dodano tryb przygodowy. | ||||
| 1.8 | 14w05a | Dodano tryb widza. | |||
| 1.9 | 15w37a | Po śmierci w trybie Hardcore gracz może przejść w tryb widza. | |||
| 1.16 | 20w20a | Wprowadzono przełącznik trybu gry. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Podobnie jak w edycji Java, początkowo istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny. | ||||
| 0.2.0 | Dodano tryb przetrwania. | ||||
| 0.11.0 | Można przełączać między trybami gry bez konieczności stosowania zewnętrznych programów. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano tryb przygodowy. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| ? | Dodano tryb widza. | ||||
| Gracze nie mogli z niego korzystać bez użycia add-onów lub edycji plików gry. | |||||
| 1.18.30 | Preview 1.18.30.21 | Polecenie /gamemode może przenieść gracza w tryb widza, ale nadal jest to tryb niedopracowany. | |||
| 1.18.31 | Tryb widza został umieszczony w osobnym eksperymencie. | ||||
| 1.19.50 | Preview 1.19.50.20 | Tryb widza jest dostępny w normalnej rozgrywce i funkcjonuje poprawnie. | |||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.20 | Dodano tryb Hardcore. | |||
| Zapowiedziano, że na razie pozostanie tylko w wersjach Preview. | |||||
| 1.21.40 | Tryb Hardcore został w pełni zaimplementowany. | ||||




