Tryby gry: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Nie było sensu poprawiać tego artykułu, więc napisałem go od zera. Została tylko tabelka, którą też mocno uprościłem, usuwając rzeczy oczywiste i przestarzałe. Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
||
| (Nie pokazano 63 wersji utworzonych przez 44 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Tryb gry''' (ang. ''Game mode'') określa dla danego świata, jak wygląda rozgrywka w grze. Istnieją cztery lub pięć podstawowych trybów gry, zależnie od sposobu, w jaki się je definiuje. | |||
''' | |||
== Wybór i zmiana trybu gry == | |||
[[Plik:Przełącznik trybu gry.png|thumb|Przełącznik trybu gry: kolejno tryb kreatywny, przetrwania, przygodowy (zaznaczony) i widza]] | |||
Tryb można wybrać przy tworzeniu każdego świata, ale dostępne opcje są tutaj ograniczone: tryb przetrwania lub tryb kreatywny. W [[Java Edition|edycji Java]], trzecią opcją jest Hardcore, natomiast w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]], Hardcore stanowi osobny przełącznik widoczny poniżej przycisku trybu gry. | |||
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[polecenie|poleceń]], można również zmienić tryb gry poleceniem {{cmd|gamemode}} oraz, wyłącznie w edycji Java, przełącznikiem trybu gry (ang. ''Game mode switcher''). | |||
Dla danego świata, tryb gry jest zapisywany w zmiennej {{code|GameType}} w pliku [[level.dat]]. | |||
==Tabela trybów gry== | == Tryb przetrwania == | ||
{| class="wikitable sortable" style=" | {{Main|Tryb przetrwania}} | ||
!''' | Podstawowy tryb gry. Gracz jest podatny na [[obrażenia]], takie jak [[ogień|spalanie się]], [[tonięcie]] czy upadek z wysokości. Ma dostęp jedynie do bloków i przedmiotów, które sam zdobył. Może wchodzić we wszelkie interakcje ze środowiskiem: atakować [[moby]], niszczyć i stawiać [[bloki]], używać [[przedmiot]]ów itp. Jeśli jego [[zdrowie]] spadnie do zera, gracz umrze i pojawi się w swoim punkcie odradzania. Poruszanie się jest powolne i ograniczone do chodzenia i pływania (przynajmniej początkowo). Gracz musi też walczyć o przeżycie w najczęściej nieprzyjaznym środowisku, chociaż zależy to również od [[Poziom trudności|poziomu trudności]] gry: jeśli jest inny niż Pokojowy, gracz musi dodatkowo mierzyć się z [[Głód|głodem]] i wrogimi potworami. | ||
![[ | |||
=== Hardcore === | |||
{{Main|Hardcore}} | |||
![[ | Niektórzy uważają również Hardcore za osobny tryb gry, chociaż w praktyce jest to wariant trybu przetrwania. Od zwykłego trybu przetrwania różni się tylko dwoma szczegółami: poziom trudności w Hardcore jest zablokowany na Trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci (jeśli umrze, dalsza gra na danym świecie staje możliwa tylko w trybie widza). | ||
![[ | |||
![[ | == Tryb kreatywny == | ||
![[ | {{Main|Tryb kreatywny}} | ||
Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od [[Próżnia|próżni]] oraz polecenia {{cmd|kill}}), a wrogie moby go nie atakują. Może wchodzić w interakcje ze środowiskiem: atakować moby, stawiać i niszczyć bloki, używać przedmiotów. W ekwipunku trybu kreatywnego dostępne są wszystkie bloki i przedmioty w grze, nawet te, których nie da się zdobyć w trybie przetrwania (jak choćby [[skała macierzysta]]). Gracz może poruszać się tak samo, jak w trybie przetrwania, ale może również swobodnie latać po świecie. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny. | |||
== Tryb przygodowy == | |||
{{Main|Tryb przygodowy}} | |||
Podobny do trybu przetrwania. Gracz jest podatny na obrażenia, poruszanie się jest ograniczone, a jeśli poziom trudności jest inny niż Pokojowy, musi mierzyć się z głodem i wrogimi potworami. Od trybu przetrwania odróżnia go dodatkowe ograniczenie interakcji ze środowiskiem. Gracz w trybie przygodowym nie może stawiać ani niszczyć bloków. Wyjątkiem jest sytuacja, w której gracz ma w ręce przedmiot z odpowiednim tagiem, który umożliwia mu wykonanie konkretnej akcji: przykładowo, może to być [[łopata]] wykopująca jedynie [[piasek]] lub [[wiadro]], którym można pobrać jedynie [[Woda|wodę]]. Tryb przygodowy jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by ograniczyć swobodę gracza i pokierować go wybraną przez twórcę mapy ścieżką fabularną. | |||
== Tryb widza == | |||
{{Main|Tryb widza}} | |||
Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od próżni oraz polecenia {{code|/kill}}). Nie może jednak wchodzić w jakiekolwiek interakcje ze środowiskiem, jest całkowicie niewidoczny dla mobów i innych graczy (z wyjątkiem graczy w trybie widza, którym jawi się jako półprzezroczysta głowa wisząca w powietrzu). Może wyłącznie latać, ale swobodnie przelatuje przez wszystkie bloki; lot w trybie widza może być jeszcze szybszy niż w trybie kreatywnym. Gracz może również patrzeć na świat z perspektywy innych graczy lub mobów. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny. | |||
== Tabela trybów gry == | |||
Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie różnych dostępnych funkcji w każdym trybie gry. | |||
{| class="wikitable sortable" style="text-align:center" data-description="Game mode features" | |||
!'''Cecha''' | |||
![[Tryb przetrwania]] | |||
![[Tryb kreatywny]] | |||
![[Tryb przygodowy]] | |||
![[Hardcore]] | |||
![[Tryb widza]] | |||
|- | |- | ||
! | ! Dostępność w wersji Demo | ||
| {{ | | {{tc|częściowo}}<ref>Gracz może grać przez ograniczony czas w trybie przetrwania, jednak tylko w trybie jednoosobowym.</ref> | ||
| {{ | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | | {{tc|nie}} | ||
| | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | |||
| | |||
|- | |- | ||
! [[ | ! [[Wytwarzanie]] | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | |||
| | |||
|- | |- | ||
! [[ | ! [[Przetapianie]] | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | |||
| | |||
|- | |- | ||
! [[ | ! [[Alchemia]] | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | |||
| | |||
|- | |- | ||
! [[ | ! [[Zaklinanie]] | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | |||
| | |||
|- | |- | ||
! | ! [[Ekwipunek]] | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| | | {{tc|częściowo}} | ||
| {{ | |||
| | |||
|- | |- | ||
! | ! [[Życie]] | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|częściowo|Ukryte}}<ref name="Życie">W trybie kreatywnym i w trybie widza życie jest ciągle obecne, chociaż ukryte. W Java Edition można się o tym przekonać wpadając do próżni - wtedy gracz otrzyma obrażenia.</ref> | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|częściowo|Ukryte}}<ref name="Życie" /> | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
! [[ | ! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]] | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|częściowo}}<ref>Tylko jako widz.</ref> | ||
| | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | |||
| | |||
|- | |- | ||
! | ! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|częściowo}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | |||
| | |||
|- | |- | ||
! | ! Nieskończona ilość bloków | ||
| {{ | | {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">W trybie przetrwania istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[drewno]], [[bruk]], czy [[woda]]. Ponadto obszerna mapa umożliwia zgromadzenie wystarczająco dużej ilości zasobów potrzebnych do rozgrywki. W trybie przygodowym jest to również możliwe, jednakże gracz musi najpierw zdobyć niezbędne narzędzia.</ref> | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| {{ | | {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki" /> | ||
| {{ | | {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki" /> | ||
| | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | |||
| | |||
|- | |- | ||
! [[ | ! [[Komendy]] | ||
| {{ | | {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}} | ||
| {{ | | {{tc|częściowo|Domyślnie włączone,<br>lecz można je wyłączyć}} | ||
| {{ | | {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}} | ||
| {{ | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | | {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}} | ||
| | |||
| | |||
|- | |- | ||
! | ! Ustalony [[poziom trudności]] | ||
| {{ | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | | {{tc|tak}} | ||
| | | {{tc|nie}} | ||
| {{ | |||
| | |||
|- | |- | ||
! [[ | ! [[Głód]] | ||
| {{ | | {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli [[poziomy trudności|poziom trudności]] jest ustawiony na "Trudny".</ref> | ||
| {{tc|nie}} | |||
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód" /> | |||
| {{tc|tak}} | |||
| {{tc|nie}} | |||
| | |||
| {{ | |||
| {{ | |||
| | |||
| {{ | |||
| | |||
| {{ | |||
| | |||
|- | |- | ||
! Przenikanie przez bloki | |||
| {{tc|nie}} | |||
| {{tc|nie}} | |||
| {{tc|nie}} | |||
| {{tc|nie}} | |||
| {{tc|tak}} | |||
|} | |||
{{Przypisy}} | |||
== Historia == | |||
{{Historia|pre-classic}} | |||
{{Historia||rd-131655|Początkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony [[tryb kreatywny]].}} | |||
{{Historia|c}} | |||
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Dodano [[tryb przetrwania]]. | |||
|Na tym etapie był to w zasadzie tryb Hardcore, ponieważ nie istniała możliwość odradzania się po śmierci. | |||
|Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty.}} | |||
{{Historia||0.28|Przywrócono tryb kreatywny. | |||
|Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}} | |||
{{Historia|i}} | |||
{{Historia||0.31|snap=20091231-2033|Ponownie usunięto tryb kreatywny.}} | |||
{{Historia|f}} | |||
{{Historia||20100327|Dodano możliwość odradzania się po śmierci w trybie przetrwania.}} | |||
{{Historia|a}} | |||
{{Historia||1.0.15|Dodano wieloosobowy tryb przetrwania.}} | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.8|Ponownie przywrócono tryb kreatywny. | |||
|Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry.}} | |||
{{Historia|w}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre2|Dodano tryb [[Hardcore]].}} | |||
{{Historia||1.3.1|snap=12w16a|Można przełączać między trybami gry za pomocą [[Polecenia|poleceń]].}} | |||
{{Historia|||snap=12w21b|Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty.}} | |||
{{Historia|||snap=12w22a|Dodano [[tryb przygodowy]].}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w05a|Dodano [[tryb widza]].}} | |||
{{Historia||1.9|snap=15w37a|Po śmierci w trybie Hardcore gracz może przejść w tryb widza.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w20a|Wprowadzono przełącznik trybu gry.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||0.1.0|Podobnie jak w edycji Java, początkowo istniał tylko mocno uproszczony [[tryb kreatywny]].}} | |||
{{Historia||0.2.0|Dodano [[tryb przetrwania]].}} | |||
{{Historia||0.11.0|Można przełączać między trybami gry bez konieczności stosowania zewnętrznych programów.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano [[tryb przygodowy]].}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||?|Dodano [[tryb widza]]. | |||
|Gracze nie mogli z niego korzystać bez użycia add-onów lub edycji plików gry.}} | |||
{{Historia||1.18.30|snap=Preview 1.18.30.21|Polecenie {{cmd|gamemode}} może przenieść gracza w tryb widza, ale nadal jest to tryb niedopracowany.}} | |||
{{Historia||1.18.31|Tryb widza został umieszczony w osobnym [[eksperyment|eksperymencie]].}} | |||
{{Historia||1.19.50|snap=Preview 1.19.50.20|Tryb widza jest dostępny w normalnej rozgrywce i funkcjonuje poprawnie.}} | |||
{{Historia||1.21.0|snap=Preview 1.21.0.20|Dodano tryb [[Hardcore]]. | |||
|Zapowiedziano, że na razie pozostanie tylko w wersjach Preview.}} | |||
{{Historia||1.21.40|Tryb Hardcore został w pełni zaimplementowany.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
{{Rozgrywka}} | |||
[[Kategoria:Rozgrywka]] | |||
[[Kategoria:Tryby gry]] | [[Kategoria:Tryby gry]] | ||
[[de:Spielmodus]] | |||
[[en:Game mode]] | |||
[[es:Modo de juego]] | |||
[[lzh:法]] | |||
[[pt:Modo de jogo]] | |||
[[uk:Режим гри]] | |||
[[zh:游戏模式]] | |||
Aktualna wersja na dzień 20:24, 21 lis 2025
Tryb gry (ang. Game mode) określa dla danego świata, jak wygląda rozgrywka w grze. Istnieją cztery lub pięć podstawowych trybów gry, zależnie od sposobu, w jaki się je definiuje.
Wybór i zmiana trybu gry

Tryb można wybrać przy tworzeniu każdego świata, ale dostępne opcje są tutaj ograniczone: tryb przetrwania lub tryb kreatywny. W edycji Java, trzecią opcją jest Hardcore, natomiast w edycji Bedrock, Hardcore stanowi osobny przełącznik widoczny poniżej przycisku trybu gry.
Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, można również zmienić tryb gry poleceniem /gamemode oraz, wyłącznie w edycji Java, przełącznikiem trybu gry (ang. Game mode switcher).
Dla danego świata, tryb gry jest zapisywany w zmiennej GameType w pliku level.dat.
Tryb przetrwania
Podstawowy tryb gry. Gracz jest podatny na obrażenia, takie jak spalanie się, tonięcie czy upadek z wysokości. Ma dostęp jedynie do bloków i przedmiotów, które sam zdobył. Może wchodzić we wszelkie interakcje ze środowiskiem: atakować moby, niszczyć i stawiać bloki, używać przedmiotów itp. Jeśli jego zdrowie spadnie do zera, gracz umrze i pojawi się w swoim punkcie odradzania. Poruszanie się jest powolne i ograniczone do chodzenia i pływania (przynajmniej początkowo). Gracz musi też walczyć o przeżycie w najczęściej nieprzyjaznym środowisku, chociaż zależy to również od poziomu trudności gry: jeśli jest inny niż Pokojowy, gracz musi dodatkowo mierzyć się z głodem i wrogimi potworami.
Hardcore
Niektórzy uważają również Hardcore za osobny tryb gry, chociaż w praktyce jest to wariant trybu przetrwania. Od zwykłego trybu przetrwania różni się tylko dwoma szczegółami: poziom trudności w Hardcore jest zablokowany na Trudnym, a gracz nie ma możliwości odrodzenia się po śmierci (jeśli umrze, dalsza gra na danym świecie staje możliwa tylko w trybie widza).
Tryb kreatywny
Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od próżni oraz polecenia /kill), a wrogie moby go nie atakują. Może wchodzić w interakcje ze środowiskiem: atakować moby, stawiać i niszczyć bloki, używać przedmiotów. W ekwipunku trybu kreatywnego dostępne są wszystkie bloki i przedmioty w grze, nawet te, których nie da się zdobyć w trybie przetrwania (jak choćby skała macierzysta). Gracz może poruszać się tak samo, jak w trybie przetrwania, ale może również swobodnie latać po świecie. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny.
Tryb przygodowy
Podobny do trybu przetrwania. Gracz jest podatny na obrażenia, poruszanie się jest ograniczone, a jeśli poziom trudności jest inny niż Pokojowy, musi mierzyć się z głodem i wrogimi potworami. Od trybu przetrwania odróżnia go dodatkowe ograniczenie interakcji ze środowiskiem. Gracz w trybie przygodowym nie może stawiać ani niszczyć bloków. Wyjątkiem jest sytuacja, w której gracz ma w ręce przedmiot z odpowiednim tagiem, który umożliwia mu wykonanie konkretnej akcji: przykładowo, może to być łopata wykopująca jedynie piasek lub wiadro, którym można pobrać jedynie wodę. Tryb przygodowy jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by ograniczyć swobodę gracza i pokierować go wybraną przez twórcę mapy ścieżką fabularną.
Tryb widza
Gracz jest odporny na wszelkie obrażenia (z wyjątkiem obrażeń od próżni oraz polecenia /kill). Nie może jednak wchodzić w jakiekolwiek interakcje ze środowiskiem, jest całkowicie niewidoczny dla mobów i innych graczy (z wyjątkiem graczy w trybie widza, którym jawi się jako półprzezroczysta głowa wisząca w powietrzu). Może wyłącznie latać, ale swobodnie przelatuje przez wszystkie bloki; lot w trybie widza może być jeszcze szybszy niż w trybie kreatywnym. Gracz może również patrzeć na świat z perspektywy innych graczy lub mobów. Nie odczuwa głodu ani nie potrzebuje tlenu, jego pasek zdrowia pozostaje niewidoczny.
Tabela trybów gry
Poniżej znajduje się krótkie podsumowanie różnych dostępnych funkcji w każdym trybie gry.
| Cecha | Tryb przetrwania | Tryb kreatywny | Tryb przygodowy | Hardcore | Tryb widza |
|---|---|---|---|---|---|
| Dostępność w wersji Demo | Częściowo[1] | Nie | Nie | Nie | Nie |
| Wytwarzanie | Tak | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Przetapianie | Tak | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Alchemia | Tak | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Zaklinanie | Tak | Tak | Tak | Tak | Nie |
| Ekwipunek | Tak | Tak | Tak | Tak | Częściowo |
| Życie | Tak | Ukryte[2] | Tak | Tak | Ukryte[2] |
| Odradzanie się po śmierci | Tak | Tak | Tak | Częściowo[3] | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Tak | Tak | Częściowo | Tak | Nie |
| Nieskończona ilość bloków | Częściowo[4] | Tak | Częściowo[4] | Częściowo[4] | Nie |
| Komendy | Można włączyć/wyłączyć | Domyślnie włączone, lecz można je wyłączyć |
Można włączyć/wyłączyć | Nie | Można włączyć/wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie | Nie | Nie | Tak | Nie |
| Głód | Częściowo[5] | Nie | Częściowo[5] | Tak | Nie |
| Przenikanie przez bloki | Nie | Nie | Nie | Nie | Tak |
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Gracz może grać przez ograniczony czas w trybie przetrwania, jednak tylko w trybie jednoosobowym.
- ↑ 2,0 2,1 W trybie kreatywnym i w trybie widza życie jest ciągle obecne, chociaż ukryte. W Java Edition można się o tym przekonać wpadając do próżni - wtedy gracz otrzyma obrażenia.
- ↑ Tylko jako widz.
- ↑ 4,0 4,1 4,2 W trybie przetrwania istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak drewno, bruk, czy woda. Ponadto obszerna mapa umożliwia zgromadzenie wystarczająco dużej ilości zasobów potrzebnych do rozgrywki. W trybie przygodowym jest to również możliwe, jednakże gracz musi najpierw zdobyć niezbędne narzędzia.
- ↑ 5,0 5,1 Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli poziom trudności jest ustawiony na "Trudny".
Historia
| Pre-classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| rd-131655 | Początkowo w grze istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny. | ||||
| Classic | |||||
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Dodano tryb przetrwania. | ||||
| Na tym etapie był to w zasadzie tryb Hardcore, ponieważ nie istniała możliwość odradzania się po śmierci. | |||||
| Tryb kreatywny został tymczasowo usunięty. | |||||
| 0.28 | Przywrócono tryb kreatywny. | ||||
| Gracze mogą teraz wybierać pomiędzy dwoma trybami gry. | |||||
| Indev | |||||
| 0.31 | 20091231-2033 | Ponownie usunięto tryb kreatywny. | |||
| Infdev | |||||
| 20100327 | Dodano możliwość odradzania się po śmierci w trybie przetrwania. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.0.15 | Dodano wieloosobowy tryb przetrwania. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | Ponownie przywrócono tryb kreatywny. | ||||
| Gracze znów mogą wybierać pomiędzy dwoma trybami gry. | |||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano tryb Hardcore. | |||
| 1.3.1 | 12w16a | Można przełączać między trybami gry za pomocą poleceń. | |||
| 12w21b | Całkowicie przebudowano ekwipunek trybu kreatywnego, jest teraz podzielony na osobne karty. | ||||
| 12w22a | Dodano tryb przygodowy. | ||||
| 1.8 | 14w05a | Dodano tryb widza. | |||
| 1.9 | 15w37a | Po śmierci w trybie Hardcore gracz może przejść w tryb widza. | |||
| 1.16 | 20w20a | Wprowadzono przełącznik trybu gry. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.1.0 | Podobnie jak w edycji Java, początkowo istniał tylko mocno uproszczony tryb kreatywny. | ||||
| 0.2.0 | Dodano tryb przetrwania. | ||||
| 0.11.0 | Można przełączać między trybami gry bez konieczności stosowania zewnętrznych programów. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano tryb przygodowy. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| ? | Dodano tryb widza. | ||||
| Gracze nie mogli z niego korzystać bez użycia add-onów lub edycji plików gry. | |||||
| 1.18.30 | Preview 1.18.30.21 | Polecenie /gamemode może przenieść gracza w tryb widza, ale nadal jest to tryb niedopracowany. | |||
| 1.18.31 | Tryb widza został umieszczony w osobnym eksperymencie. | ||||
| 1.19.50 | Preview 1.19.50.20 | Tryb widza jest dostępny w normalnej rozgrywce i funkcjonuje poprawnie. | |||
| 1.21.0 | Preview 1.21.0.20 | Dodano tryb Hardcore. | |||
| Zapowiedziano, że na razie pozostanie tylko w wersjach Preview. | |||||
| 1.21.40 | Tryb Hardcore został w pełni zaimplementowany. | ||||




