Przywoływacz: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
spolszczenie nazwy pliku |
|||
| (Nie pokazano 6 wersji utworzonych przez 3 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{About||minibossa w Minecraft Dungeons|MCD:Przywoływacz}} | {{About||minibossa w Minecraft Dungeons|MCD:Przywoływacz}} | ||
{{About|| | {{About||bloku przywołującego moby|Przyzywacz potworów}} | ||
{{Mob | {{Mob | ||
|wygląd=Przywoływacz.png; Atakujący przywoływacz.png | |wygląd=Przywoływacz.png; Atakujący przywoływacz.png | ||
| Linia 7: | Linia 6: | ||
|życie={{hp|24}} | |życie={{hp|24}} | ||
|pancerz={{Armor|2}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup> | |pancerz={{Armor|2}}<sup>[''tylko [[Bedrock Edition]]'']</sup> | ||
|zachowanie=Agresywne | |zachowanie=Agresywne | ||
|atak='''[[Java Edition]]:'''<br> | |atak='''[[Java Edition]]:'''<br> | ||
Łatwy: {{hp|6}}<br> | Łatwy: {{hp|6}}<br> | ||
| Linia 14: | Linia 12: | ||
Trudny: {{hp|12.5}}<br> | Trudny: {{hp|12.5}}<br> | ||
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br> | '''[[Bedrock Edition]]:'''<br> | ||
{{hp|6}} | |||
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> | |hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> | ||
Wysokość: 1,95 bloku<br> | Wysokość: 1,95 bloku<br> | ||
| Linia 26: | Linia 22: | ||
[[Najazd]] | [[Najazd]] | ||
}} | }} | ||
'''Przywoływacz''' (ang. ''Evoker'') jest | '''Przywoływacz''' (ang. ''Evoker'') jest rzucającym zaklęcia [[złosadnik]]iem spotykanym w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]] i [[najazd]]ach. Są jedynym źródłem [[Totem nieśmiertelności|totemów nieśmiertelności]]. Przywoływacze używają dwóch zaklęć do ataku: przywołanie przebijających zbroję wnyków i przywołanie [[dręczyciel]]i. | ||
== Występowanie == | == Występowanie == | ||
=== [[Leśna posiadłość]] === | === [[Leśna posiadłość]] === | ||
Przywoływacze pojawiają się w leśnych posiadłościach w niektórych pokojach, zawsze w towarzystwie dwóch [[Obrońca|obrońców]]. Pojawiają się tylko na pierwszym i drugim piętrze. Nie odradzają się po pierwszym pojawieniu się. Przywoływacze z posiadłości nigdy naturalnie nie znikają (chyba że [[poziom trudności]] świata zostanie zmieniony na pokojowy). | |||
=== [[Najazd]]y === | |||
Przywoływacze pojawiają się w późnych etapach najazdów na wioski, od fali piątej. Mogą ujeżdżać [[dewastator]]ów oraz być dowódcami najazdu. | |||
== Zachowanie == | |||
Przywoływacz porusza się z prędkością biegnącego [[gracz]]a, ze złożonymi rękami, nie pokazując dłoni. | |||
Przywoływacze | Przywoływacze będą atakować każdego [[gracz]]a, [[osadnik]]a, [[Wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]] lub [[żelazny golem|żelaznego golema]] w promieniu 12 bloków. | ||
Jeśli przywoływacz nie atakuje, będzie starał się uciekać od gracza, unikając jego ataków. Kiedy rozpocznie atak, zatrzyma się. | |||
Przywoływacze są pokojowo nastawieni do innych [[złosadnik]]ów, nawet gdy zranieni przez nich. Każdy przywoływacz może dołączyć do patrolu gdy znajdzie się w pobliżu [[Patrol|dowódcy patrolu]]. | |||
Przed atakiem przywoływacz podnosi ręce. Może przywołać 3 [[dręczyciel]]i lub utworzyć wokół siebie wnyki. Użycie tego drugiego ataku jest bardziej prawdopodobne. | Przed atakiem przywoływacz podnosi ręce. Może przywołać 3 [[dręczyciel]]i lub utworzyć wokół siebie wnyki. Użycie tego drugiego ataku jest bardziej prawdopodobne. | ||
Przywoływacze uciekają od [[trzeszcz]]y gdy są w zasięgu 8 bloków od nich. | |||
=== Atak wnykami === | === Atak wnykami === | ||
Atakując tym sposobem, przywoływacz zaczyna emitować ciemnoróżowy dym i tworzy wnyki zabierające każdemu znajdującemu się w nich | Atakując tym sposobem, przywoływacz zaczyna emitować ciemnoróżowy dym, wydając cichy dźwięk i tworzy wnyki zabierające każdemu znajdującemu się w nich [[gracz]]owi lub [[mob]]owi {{hp|6}} punktów życia. Na zadawane obrażenia nie mają wpływu [[zbroja]] lecz [[zaklęcia]] mogą je osłabić. | ||
Atak ten ma dwie formy: ofensywny i defensywny. Atak ofensywny jest używany, gdy przywoływacz chce zaatakować gracza/moba, który znajduje się dalej niż 3 bloki od niego, natomiast atak defensywny jest używany, gdy cel jest bliżej niego. | Atak ten ma dwie formy: ofensywny i defensywny. Atak ofensywny jest używany, gdy przywoływacz chce zaatakować gracza/moba, który znajduje się dalej niż 3 bloki od niego, natomiast atak defensywny jest używany, gdy cel jest bliżej niego. | ||
==== Atak ofensywny ==== | ==== Atak ofensywny ==== | ||
Przywoływacz tworzy w linii prostej 16 wnyków rozmieszczonych jeden za drugim. Wszystkie | Przywoływacz tworzy w linii prostej 16 wnyków rozmieszczonych jeden za drugim. Wszystkie wnyki są wzywane jednocześnie, lecz pojawiają się z drobnymi opóźnieniami, tworząc „falę”. | ||
==== Atak defensywny ==== | ==== Atak defensywny ==== | ||
| Linia 60: | Linia 56: | ||
=== Przywoływanie [[dręczyciel]]i === | === Przywoływanie [[dręczyciel]]i === | ||
Atakując tym sposobem, przywoływacz zaczyna emitować biały dym i przywołuje | Atakując tym sposobem, przywoływacz zaczyna emitować biały dym i przywołuje 3 dręczycieli. Przypuszczając następny atak, przywoływacz nie będzie likwidował mobów utworzonych w poprzednich atakach. | ||
==== Atak Łączony ==== | |||
W [[Java Edition]], przywoływacz może użyć ataku defensywnego po przywołaniu dręczycieli bez odstępu. Zazwyczaj dzieje się to gdy gracz zaatakuje przywoływacza wręcz podczas przywoływania dręczycieli. | |||
=== Zaklęcie zmiany koloru wełny === | |||
Gdy przywoływacz nie jest w trakcie walki, będzie zmieniał kolor wełny owcy w obrębie 16 bloków z niebieskiego na czerwony. Przywoływacz sygnalizuje zaklęcie poprzez pomarańczowy dym i dźwięk "wololo". | |||
== Łup == | == Łup == | ||
Po śmierci przywoływacza pozostawia on jeden [[totem nieśmiertelności]]. Jeśli mob zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka, może wypaść również jeden [[szmaragd]]. Liczba szmaragdów może zostać zwiększona przez zaklęcie ''Grabież''. | Po śmierci przywoływacza pozostawia on jeden [[totem nieśmiertelności]]. Jeśli mob zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka, może wypaść również jeden [[szmaragd]] oraz 10 [[Doświadczenie|punktów doświadczenia]]. Liczba szmaragdów może zostać zwiększona przez zaklęcie ''[[Zaklinanie|Grabież]]''. Gdy przywoływacz jest dowódcą najazdu, zawsze pozostawi jeden [[złowieszczy sztandar]]. | ||
== Wnyki == | == Wnyki == | ||
[[Plik: | [[Plik:Wnyki przywoływacza.png|100px|thumb|right|Wygląd wnyków]] | ||
'''Wnyki''' (ang. ''Evoker fangs'') są bytami tworzonymi przez przywoływacza. Po przywołaniu istnieją ok. sekundy, po czym zatrzaskują się, zabierając każdemu znajdującemu się w nich mobowi lub graczowi {{hp|6}} punktów życia, a następnie znikają. Naturalnie stworzone wnyki nie będą zadawały obrażeń | '''Wnyki''' (ang. ''Evoker fangs'') są bytami tworzonymi przez przywoływacza. Po przywołaniu istnieją ok. sekundy, po czym zatrzaskują się, zabierając każdemu znajdującemu się w nich mobowi lub graczowi {{hp|6}} punktów życia, a następnie znikają. Naturalnie stworzone wnyki nie będą zadawały obrażeń [[złosadnik]]om. Można przywołać wnyki, używając komendy {{cmd|summon}}. Wnyki pojawiają się w trybie pokojowym. | ||
{{-}} | |||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:przygoda}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Łowca potworów}} | |||
{{Postępy|Polowanie na potwory}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
| Linia 78: | Linia 90: | ||
{{Historia|||snap=18w47a|Przywoływacze biorą udział w [[najazd]]ach podczas wyższych fal.}} | {{Historia|||snap=18w47a|Przywoływacze biorą udział w [[najazd]]ach podczas wyższych fal.}} | ||
{{Historia|||snap=18w20a|Przywoływacze pojawiają się na 10 fali [[najazd]]u.}} | {{Historia|||snap=18w20a|Przywoływacze pojawiają się na 10 fali [[najazd]]u.}} | ||
{{Historia|||snap=19w13a|Przywoływacze potrafią otwierać drzwi podczas najazdu.|Teraz pojawiają się w falach 5–7 oraz w falach finalnych.|Przywoływacze świętują zwycięstwo po dokonanym najeździe.}} | {{Historia|||snap=19w13a|Przywoływacze potrafią otwierać drzwi podczas najazdu. | ||
|Teraz pojawiają się w falach 5–7 oraz w falach finalnych. | |||
|Przywoływacze świętują zwycięstwo po dokonanym najeździe.}} | |||
{{Historia|||snap=19w14a|Przywoływacze nie umieją już otwierać drzwi.}} | {{Historia|||snap=19w14a|Przywoływacze nie umieją już otwierać drzwi.}} | ||
{{Historia||1.18|snap=21w37a|Przywoływacze nie atakują już dzieci osadników.}} | {{Historia||1.18|snap=21w37a|Przywoływacze nie atakują już dzieci osadników.}} | ||
| Linia 86: | Linia 100: | ||
{{Historia|Bedrock}} | {{Historia|Bedrock}} | ||
{{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę przywoływacza.|Przywoływacze są wrodzy wobec [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}} | {{Historia||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|Zmieniono teksturę przywoływacza. | ||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Przywoływacze pojawiają się podczas [[ | |Przywoływacze są wrodzy wobec [[Wędrowny handlarz|wędrownych handlarzy]].}} | ||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Przywoływacze pojawiają się podczas [[najazd]]u. | |||
|Przywoływacze nie atakują już dzieci osadników.}} | |||
{{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Przywoływacze świętują zwycięstwo po dokonanym najeździe.}} | {{Historia||1.13.0|snap=beta 1.13.0.9|Przywoływacze świętują zwycięstwo po dokonanym najeździe.}} | ||
{{Historia||1.20.50|snap=Preview 1.20.50.20|Przywoływacze nie pojawiają się już na poziomie trudności Pokojowym.}} | |||
{{Historia|konsola}} | {{Historia|konsola}} | ||
{{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Dodano przywoływaczy.}} | {{Historia||xbox=TU54|xbone=CU44|ps=1.52|wiiu=Patch 24|Dodano przywoływaczy.}} | ||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Przywoływacze pojawiają się podczas [[ | {{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|Przywoływacze pojawiają się podczas [[najazd]]u.}} | ||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | {{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | ||
| Linia 99: | Linia 116: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Przywoływacze mogą zmienić barwę każdej niebieskiej [[owca|owcy]] na czerwoną w promieniu 16 bloków. Przy zmianie koloru owcy wydaje on charakterystyczny dźwięk „WOLOLO”. Jest to nawiązanie do gry Age of Empires | * Przywoływacze mogą zmienić barwę każdej niebieskiej [[owca|owcy]] na czerwoną w promieniu 16 bloków. Przy zmianie koloru owcy wydaje on charakterystyczny dźwięk „WOLOLO”. Jest to nawiązanie do gry Age of Empires. | ||
* Przywoływacz nie atakuje gracza wnykami, ani dręczycielami, jeśli oddziela go od gracza jakiś blok zasłaniający [[gracz]]a. | * Przywoływacz nie atakuje gracza wnykami, ani dręczycielami, jeśli oddziela go od gracza jakiś blok zasłaniający [[gracz]]a. | ||
* Wobec [[gracz]]a w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] przywoływacze zachowują się tak jak osadnicy (jeżeli gracz do nich podejdzie, odwracają się do niego i będą na niego patrzeć tak długo, aż odejdzie, zaś inne moby patrzą tylko przez chwilę). | * Wobec [[gracz]]a w [[tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] przywoływacze zachowują się tak jak osadnicy (jeżeli gracz do nich podejdzie, odwracają się do niego i będą na niego patrzeć tak długo, aż odejdzie, zaś inne moby patrzą tylko przez chwilę). | ||
* W świecie poradnikowym w [[Console Edition|edycji konsolowej]] przy posiadłości jest zbudowany pomnik przywoływacza. | * W świecie poradnikowym w [[Console Edition|edycji konsolowej]] przy posiadłości jest zbudowany pomnik przywoływacza. | ||
* | * [[Szablon kowalski]] „Dręczyciel” jest wzorowany na szacie i brwiach przywoływacza. | ||
* Według książki „The Rise of The Arch Illager”<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/article/rise-arch-illager Rise of the Arch-Illager – Minecraft.net]</ref>, aby złosadnik mógł zostać przywoływaczem, musi on mieć naturalny talent magiczny. | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Przywoływacz atak ofensywny.png|Atak ofensywny | |||
Przywoływacz Atak Defensywny.png|Atak defensywny | |||
Przywoływacz przywołujący dręczycieli.png|Przywoływacz przywołuje dręczycieli. | |||
Przywoływacz atak.png|Przywoływacz przygotowuje się do ataku. | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{ | {{reflist}} | ||
{{ | |||
{{Byty}} | |||
[[Kategoria:Moby]] | |||
[[Kategoria:Moby/agresywne]] | |||
[[cs:Mág]] | [[cs:Mág]] | ||
[[de:Magier]] | [[de:Magier]] | ||
[[en:Evoker]] | [[en:Evoker]] | ||
[[es: | [[es:Evocador]] | ||
[[fr:Évocateur]] | [[fr:Évocateur]] | ||
[[it:Evocatore]] | [[it:Evocatore]] | ||
| Linia 125: | Linia 148: | ||
[[pt:Invocador]] | [[pt:Invocador]] | ||
[[ru:Вызыватель]] | [[ru:Вызыватель]] | ||
[[uk:Заклинач]] | |||
[[zh:唤魔者]] | [[zh:唤魔者]] | ||
Aktualna wersja na dzień 19:23, 31 paź 2025
| Punkty zdrowia | |
| Punkty pancerza |
2 ( |
| Zachowanie |
Agresywne |
| Siła ataku |
Java Edition: |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
Przywoływacz (ang. Evoker) jest rzucającym zaklęcia złosadnikiem spotykanym w leśnych posiadłościach i najazdach. Są jedynym źródłem totemów nieśmiertelności. Przywoływacze używają dwóch zaklęć do ataku: przywołanie przebijających zbroję wnyków i przywołanie dręczycieli.
Występowanie
Leśna posiadłość
Przywoływacze pojawiają się w leśnych posiadłościach w niektórych pokojach, zawsze w towarzystwie dwóch obrońców. Pojawiają się tylko na pierwszym i drugim piętrze. Nie odradzają się po pierwszym pojawieniu się. Przywoływacze z posiadłości nigdy naturalnie nie znikają (chyba że poziom trudności świata zostanie zmieniony na pokojowy).
Najazdy
Przywoływacze pojawiają się w późnych etapach najazdów na wioski, od fali piątej. Mogą ujeżdżać dewastatorów oraz być dowódcami najazdu.
Zachowanie
Przywoływacz porusza się z prędkością biegnącego gracza, ze złożonymi rękami, nie pokazując dłoni.
Przywoływacze będą atakować każdego gracza, osadnika, wędrownego handlarza lub żelaznego golema w promieniu 12 bloków.
Jeśli przywoływacz nie atakuje, będzie starał się uciekać od gracza, unikając jego ataków. Kiedy rozpocznie atak, zatrzyma się.
Przywoływacze są pokojowo nastawieni do innych złosadników, nawet gdy zranieni przez nich. Każdy przywoływacz może dołączyć do patrolu gdy znajdzie się w pobliżu dowódcy patrolu.
Przed atakiem przywoływacz podnosi ręce. Może przywołać 3 dręczycieli lub utworzyć wokół siebie wnyki. Użycie tego drugiego ataku jest bardziej prawdopodobne.
Przywoływacze uciekają od trzeszczy gdy są w zasięgu 8 bloków od nich.
Atak wnykami
Atakując tym sposobem, przywoływacz zaczyna emitować ciemnoróżowy dym, wydając cichy dźwięk i tworzy wnyki zabierające każdemu znajdującemu się w nich graczowi lub mobowi 6 () punktów życia. Na zadawane obrażenia nie mają wpływu zbroja lecz zaklęcia mogą je osłabić.
Atak ten ma dwie formy: ofensywny i defensywny. Atak ofensywny jest używany, gdy przywoływacz chce zaatakować gracza/moba, który znajduje się dalej niż 3 bloki od niego, natomiast atak defensywny jest używany, gdy cel jest bliżej niego.
Atak ofensywny
Przywoływacz tworzy w linii prostej 16 wnyków rozmieszczonych jeden za drugim. Wszystkie wnyki są wzywane jednocześnie, lecz pojawiają się z drobnymi opóźnieniami, tworząc „falę”.
Atak defensywny
Przywoływacz przywołuje 13 wnyków w dwóch kręgach skupionych dookoła niego. Zewnętrzne koło składa się z 8 wnyków oraz ma promień trzech bloków, zaś wewnętrzne koło składa się z 5 wnyków i ma promień dwóch bloków. Wewnętrzny krąg pojawia się nieco szybciej niż zewnętrzny.
Przywoływanie dręczycieli
Atakując tym sposobem, przywoływacz zaczyna emitować biały dym i przywołuje 3 dręczycieli. Przypuszczając następny atak, przywoływacz nie będzie likwidował mobów utworzonych w poprzednich atakach.
Atak Łączony
W Java Edition, przywoływacz może użyć ataku defensywnego po przywołaniu dręczycieli bez odstępu. Zazwyczaj dzieje się to gdy gracz zaatakuje przywoływacza wręcz podczas przywoływania dręczycieli.
Zaklęcie zmiany koloru wełny
Gdy przywoływacz nie jest w trakcie walki, będzie zmieniał kolor wełny owcy w obrębie 16 bloków z niebieskiego na czerwony. Przywoływacz sygnalizuje zaklęcie poprzez pomarańczowy dym i dźwięk "wololo".
Łup
Po śmierci przywoływacza pozostawia on jeden totem nieśmiertelności. Jeśli mob zostanie zabity przez gracza lub oswojonego wilka, może wypaść również jeden szmaragd oraz 10 punktów doświadczenia. Liczba szmaragdów może zostać zwiększona przez zaklęcie Grabież. Gdy przywoływacz jest dowódcą najazdu, zawsze pozostawi jeden złowieszczy sztandar.
Wnyki

Wnyki (ang. Evoker fangs) są bytami tworzonymi przez przywoływacza. Po przywołaniu istnieją ok. sekundy, po czym zatrzaskują się, zabierając każdemu znajdującemu się w nich mobowi lub graczowi 6 () punktów życia, a następnie znikają. Naturalnie stworzone wnyki nie będą zadawały obrażeń złosadnikom. Można przywołać wnyki, używając komendy
/summon. Wnyki pojawiają się w trybie pokojowym.
Postępy
Historia
| 25 września 2016 | Przywoływacz został oficjalnie zapowiedziany na MineConie 2016. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.11 | 16w39a | ||||
| 1.13 | 1.13-pre5 | Zmieniono ID z evocation_illager na evoker. | |||
| 1.14 | 18w43a | Zmieniono teksturę przywoływacza. | |||
| 18w47a | Przywoływacze biorą udział w najazdach podczas wyższych fal. | ||||
| 18w20a | Przywoływacze pojawiają się na 10 fali najazdu. | ||||
| 19w13a | Przywoływacze potrafią otwierać drzwi podczas najazdu. | ||||
| Teraz pojawiają się w falach 5–7 oraz w falach finalnych. | |||||
| Przywoływacze świętują zwycięstwo po dokonanym najeździe. | |||||
| 19w14a | Przywoływacze nie umieją już otwierać drzwi. | ||||
| 1.18 | 21w37a | Przywoływacze nie atakują już dzieci osadników. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano przywoływaczy. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.10.0 | beta 1.10.0.3 | Zmieniono teksturę przywoływacza. | |||
| Przywoływacze są wrodzy wobec wędrownych handlarzy. | |||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Przywoływacze pojawiają się podczas najazdu. | |||
| Przywoływacze nie atakują już dzieci osadników. | |||||
| 1.13.0 | beta 1.13.0.9 | Przywoływacze świętują zwycięstwo po dokonanym najeździe. | |||
| 1.20.50 | Preview 1.20.50.20 | Przywoływacze nie pojawiają się już na poziomie trudności Pokojowym. | |||
| Console Edition | |||||
| TU54 | CU44 | 1.52 | Patch 24 | Dodano przywoływaczy. | |
| 1.90 | Przywoływacze pojawiają się podczas najazdu. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 1.9.19 | Dodano przywoływaczy. | ||||
Ciekawostki
- Przywoływacze mogą zmienić barwę każdej niebieskiej owcy na czerwoną w promieniu 16 bloków. Przy zmianie koloru owcy wydaje on charakterystyczny dźwięk „WOLOLO”. Jest to nawiązanie do gry Age of Empires.
- Przywoływacz nie atakuje gracza wnykami, ani dręczycielami, jeśli oddziela go od gracza jakiś blok zasłaniający gracza.
- Wobec gracza w trybie kreatywnym przywoływacze zachowują się tak jak osadnicy (jeżeli gracz do nich podejdzie, odwracają się do niego i będą na niego patrzeć tak długo, aż odejdzie, zaś inne moby patrzą tylko przez chwilę).
- W świecie poradnikowym w edycji konsolowej przy posiadłości jest zbudowany pomnik przywoływacza.
- Szablon kowalski „Dręczyciel” jest wzorowany na szacie i brwiach przywoływacza.
- Według książki „The Rise of The Arch Illager”[1], aby złosadnik mógł zostać przywoływaczem, musi on mieć naturalny talent magiczny.
Galeria
-
Atak ofensywny
-
Atak defensywny
-
Przywoływacz przywołuje dręczycieli.
-
Przywoływacz przygotowuje się do ataku.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||




