Kula doświadczenia: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
to też do przerobienia
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Nieaktualne}}
{{Mob
{{Mob
|wygląd=XP_orb_animation.gif
|wygląd=XP_orb_animation.gif
|wersja=Beta 1.8 pre|Historia_wersji/Nieoficjalne_wersje#1.8_pre1
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
0,5 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
0,25 bloku
}}
}}
'''Kula doświadczenia''' (ang. Experience Orb) – jeden z [[byty|bytów]] występujących w [[Minecraft|Minecrafcie]]. Zdobywamy je gdy zabijemy moba. Uzupełniają pasek doświadczenia, który umożliwia nam zaklinanie broni, zbroi i narzędzi. Podnoszenie kul doświadczenia naprawia trzymany przedmiot, o ile ten wymaga naprawy i jest zaklęty na Naprawę. Ich kolor nie jest ustalony, ponieważ mieni się w zakresie zielonego i żółtego.
'''Kula doświadczenia''' (ang. ''Experience Orb'') – jeden z [[byt]]ów występujących w [[Minecraft|Minecrafcie]]. Zazwyczaj zdobywamy je, gdy zabijemy moba. Uzupełniają pasek doświadczenia, który umożliwia nam zaklinanie broni, zbroi i narzędzi. Podnoszenie kul doświadczenia naprawia trzymany przedmiot, o ile ten wymaga naprawy i jest zaklęty na ''Naprawę''. Ich kolor nie jest ustalony, ponieważ mieni się w zakresie zielonego i żółtego.


== Kule doświadczenia w grze ==
== Kule doświadczenia w grze ==
Kule doświadczenia wypadają z mobów, które zabiliśmy. Oprócz [[smok]]a z każdego po 3. W przeciwieństwie do innych przedmiotów ukazują się dopiero po zniknięciu ciała. Jeżeli gracz znajdzie się w odległości około 5 bloków od kuli to ta zacznie się zbliżać, im bliżej będzie tym ruch stanie się szybszy. Po podniesieniu pasek doświadczenia uzupełni się o kolejny odcinek, co pozwoli na późniejsze udoskonalenie broni lub ukazanie jako punkty zdobyte w grze. Ilość doświadczenia jakie może mieć gracz jest ograniczona. Po śmierci gracza wypada tylko część z nich.
Kule doświadczenia wypadają z mobów, które zabiliśmy. Z każdego po 3, oprócz smoka Endu. W przeciwieństwie do innych przedmiotów, ukazują się dopiero po zniknięciu ciała. Jeżeli gracz znajdzie się w odległości około 5 bloków od kuli, to ta zacznie się zbliżać. Im bliżej będzie, tym ruch stanie się szybszy. Po podniesieniu pasek doświadczenia uzupełni się o kolejny odcinek, co pozwoli na późniejsze udoskonalenie broni lub ukazanie jako punkty zdobyte w grze. Ilość doświadczenia jakie może mieć gracz jest ograniczona. Po śmierci gracza wypada tylko część z nich.


== Kiedy z moba wypadają kule ==
== Kiedy z moba wypadają kule ==
Mob upuszcza kule jeśli:
Mob upuszcza kule jeśli:
*Ostateczne uderzenie zada gracz lub oswojony [[wilk]].
* ostateczne uderzenie zada gracz lub oswojony [[wilk]],
*Zostanie zabity przez strzałę gracza.
* zostanie zabity przez strzałę gracza,
*Spadnie w wyniku ataku gracza.
* spadnie w wyniku ataku gracza,
*Zadziałamy alchemią.
* zadziałamy alchemią,
*[[Ghast]]a zabijemy jego własną kulą.
* [[ghast]]a zabijemy jego własną kulą,


Mob nie upuszcza kul jeśli:
Mob nie upuszcza kul jeśli:
*Spali się w [[lawa|lawie]] lub [[ogień|ogniu]].
* spali się w [[lawa|lawie]] lub [[ogień|ogniu]],
*Utonie.
* utonie,
*Udusi się pod [[piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em.
* udusi się pod [[piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em,
*Spadnie z wysokości.
* spadnie z wysokości,
*Zostanie zabity przez innego [[mob]]a, [[piorun]] lub [[TNT]].
* zostanie zabity przez innego [[mob]]a, [[piorun]] lub [[TNT]].
 
== Wartości danych ==
=== ID ===
''[[Java Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! Identyfikator
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} Kula doświadczenia
|{{Code|experience_orb}}
|{{Code|entity.minecraft.experience_orb}}
|}
 
''[[Bedrock Edition]]'':
{| class="wikitable"
! Nazwa
! ID słowne
! ID numeryczne
! Klucz tłumaczenia
|-
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} Kula doświadczenia
|{{Code|xp_orb}}
|{{Code|69}}
|{{Code|entity.xp_orb.name}}
|}


== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|C}}
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Zanim pojawiło się [[doświadczenie]], wprowadzono prosty system punktacji.}}
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Moby upuszczają kule doświadczenia.}}
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Moby upuszczają kule doświadczenia.}}
{{Historia|||snap=1.8-pre2|Kule doświadczenia już nie przeświecają.}}
{{Historia|r}}
{{Historia|r}}
{{Historia||1.0.0|rowspan=3|snap=1.0.0-RC1|Dodano dźwięki dla kul doświadczenia.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Wyjątkowo dla tej wersji, jako test, gracz zyskiwał doświadczenie, skacząc.}}
{{Historia|||snap=?|Ilość doświadczenia upuszczanego po śmierci gracza jest ograniczona.|Na ekranie "Game over!" wyświetlany jest wynik. Każdy punkt doświadczenia jest warty 1 punkt.}}
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Ilość doświadczenia upuszczanego po śmierci gracza jest ograniczona.|Na ekranie „Game over!wyświetlany jest wynik. Każdy punkt doświadczenia jest warty 1 punkt.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Wydobywanie rud i przetapianie przedmiotów daje punkty doświadczenia.}}
{{Historia|||snap=1.0.0-RC1|Dodano dźwięki dla kul doświadczenia.}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano [[Zaklęta butelka|zaklętą butelkę]], nowe źródło kul doświadczenia.}}
{{Historia|||snap=12w05a|Nie trzeba już mieć wysokiego poziomu doświadczenia na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] w celu zaklinania przedmiotów.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Wydobywanie złóż i przetapianie przedmiotów daje punkty doświadczenia.|Maksymalny poziom zaklinania wynosi 30.}}
{{Historia|||snap=12w23a|Gracz po 16. poziomie musi zdobywać coraz więcej punktów doświadczenia, by wejść na wyższy poziom.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w48a|Zyskiwanie poziomu doświadczenia ma dźwięk dzwonków wietrznych, dłuższy niż dźwięk zbierania kul doświadczenia.}}
{{Historia|||snap=12w41a|Dodano [[kowadło]], na którym naprawa przedmiotów kosztuje punkty doświadczenia.|Skrócono dźwięk zyskiwania poziomu doświadczenia.}}
{{Historia||1.6.1|snap=13w21a|Poziom doświadczenia nie występuje na trybie kreatywnym.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Zmieniono teksturę kul doświadczenia.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID kul doświadczenia z <code>XPOrb</code> na <code>xp_orb</code>.}}
{{Historia||1.13|snap=1.13-pre5|Zmieniono ID kul doświadczenia z <code>xp_orb</code> na <code>experience_orb</code>.}}
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Doświadczenie z moba wypada dokładnie w chwili zgonu, a nie po zniknięciu ciała.|Kule doświadczenia znów są przeświecające.}}
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Kule doświadczenia nie zmierzają w stronę martwych graczy.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano kule doświadczenia.}}
{{Historia||v0.12.1|snap=build 8|Spalają się one w ogniu lub lawie.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Zmieniono ID kul doświadczenia z <code>xporb</code> na <code>xp_orb</code>.}}
 
{{Historia|Bedrock}}
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Ilość doświadczenia wypadająca ze zwierząt jest taka sama jak w [[Java Edition|edycji Java]].}}
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|Kule doświadczenia unoszą się na wodzie.}}
 
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano kule doświadczenia.}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||0.1.0|Dodano kule doświadczenia.}}
{{Historia||1.1.06|Doświadczenie zdobywa się z [[Przetapianie|przetapiania]], wydobywania [[Złoża|złóż]] oraz [[Handel|handlu]].}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
*Kule doświadczenia znikają po 5 minutach od upuszczenia.
* Kule doświadczenia znikają po 5 minutach od upuszczenia.
*[[Pajęczyna|Pajęczyny]] spowalniają ruch kul doświadczenia w stronę gracza.
* [[Pajęczyna|Pajęczyny]] spowalniają ruch kul doświadczenia w stronę gracza.
*Mogą być zniszczone przez lawę, ogień oraz [[eksplozja|eksplozję]].
* Mogą być zniszczone przez lawę, ogień oraz [[eksplozja|eksplozje]].
*Woda przenosi kule tak samo jak inne przedmioty.
* Woda przenosi kule tak samo jak inne przedmioty.
*Kule doświadczenia toną.
* Kule doświadczenia toną.
*Po zabiciu smoka wypada około 100 kul.
* Po zabiciu smoka Endu wypada około 100 kul.
*Kule zyskujemy po kolei dlatego zbyt duża ilość może pogorszyć widoczność.
* Kule zyskujemy po kolei, dlatego zbyt duża ilość może pogorszyć widoczność.
*Jest 10 rodzajów kul doświadczenia dających różne ilości punktów doświadczenia.
* Jest 10 rodzajów kul doświadczenia dających różne ilości punktów doświadczenia.
*Najlepsze kule doświadczenia mają czerwony środek.
* Najlepsze kule doświadczenia mają czerwony środek.
 
== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
File:exp za smoka.png|Wygląd kul doświadczenia otrzymywanych za pokonanie Smoka Kresu.
Exp za smoka.png|Wygląd kul doświadczenia otrzymywanych za pokonanie smoka Endu
</gallery>
</gallery>


{{Moby}}
{{Byty}}
 
[[Kategoria:Byty]]


[[de:Erfahrung]]
[[de:Erfahrung]]
[[en:Experience]]
[[en:Experience]]
[[es:Orbe de experiencia]]
[[es:Experiencia]]
[[fr:Expérience#Orbes d'expérience]]
[[fr:Expérience]]
[[ko:경험치 구슬]]
[[ko:경험치 구슬]]
[[nl:Ervaringsbol]]
[[nl:Ervaring]]
[[pt-br:Experiência]]
[[pt:Esfera de experiência]]
[[ru:Сфера опыта]]
[[ru:Опыт]]
[[zh:经验球]]
[[zh:经验值]]

Aktualna wersja na dzień 19:01, 27 lip 2025

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
Kula doświadczenia
Rozmiar hitboxa

Java Edition:
0,5 bloku
Bedrock Edition:
0,25 bloku

Kula doświadczenia (ang. Experience Orb) – jeden z bytów występujących w Minecrafcie. Zazwyczaj zdobywamy je, gdy zabijemy moba. Uzupełniają pasek doświadczenia, który umożliwia nam zaklinanie broni, zbroi i narzędzi. Podnoszenie kul doświadczenia naprawia trzymany przedmiot, o ile ten wymaga naprawy i jest zaklęty na Naprawę. Ich kolor nie jest ustalony, ponieważ mieni się w zakresie zielonego i żółtego.

Kule doświadczenia w grze

Kule doświadczenia wypadają z mobów, które zabiliśmy. Z każdego po 3, oprócz smoka Endu. W przeciwieństwie do innych przedmiotów, ukazują się dopiero po zniknięciu ciała. Jeżeli gracz znajdzie się w odległości około 5 bloków od kuli, to ta zacznie się zbliżać. Im bliżej będzie, tym ruch stanie się szybszy. Po podniesieniu pasek doświadczenia uzupełni się o kolejny odcinek, co pozwoli na późniejsze udoskonalenie broni lub ukazanie jako punkty zdobyte w grze. Ilość doświadczenia jakie może mieć gracz jest ograniczona. Po śmierci gracza wypada tylko część z nich.

Kiedy z moba wypadają kule

Mob upuszcza kule jeśli:

  • ostateczne uderzenie zada gracz lub oswojony wilk,
  • zostanie zabity przez strzałę gracza,
  • spadnie w wyniku ataku gracza,
  • zadziałamy alchemią,
  • ghasta zabijemy jego własną kulą,

Mob nie upuszcza kul jeśli:

Wartości danych

ID

Java Edition:

Nazwa Identyfikator Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/59 Kula doświadczenia experience_orb entity.minecraft.experience_orb

Bedrock Edition:

Nazwa ID słowne ID numeryczne Klucz tłumaczenia
EntityCSS.png/59 Kula doświadczenia xp_orb 69 entity.xp_orb.name

Historia

Classic
0.24_SURVIVAL_TESTZanim pojawiło się doświadczenie, wprowadzono prosty system punktacji.
Beta
1.81.8-pre1Moby upuszczają kule doświadczenia.
1.8-pre2Kule doświadczenia już nie przeświecają.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-preWyjątkowo dla tej wersji, jako test, gracz zyskiwał doświadczenie, skacząc.
Beta 1.9-pre2Ilość doświadczenia upuszczanego po śmierci gracza jest ograniczona.
Na ekranie „Game over!” wyświetlany jest wynik. Każdy punkt doświadczenia jest warty 1 punkt.
1.0.0-RC1Dodano dźwięki dla kul doświadczenia.
1.2.112w04aDodano zaklętą butelkę, nowe źródło kul doświadczenia.
12w05aNie trzeba już mieć wysokiego poziomu doświadczenia na trybie kreatywnym w celu zaklinania przedmiotów.
1.3.112w22aWydobywanie złóż i przetapianie przedmiotów daje punkty doświadczenia.
Maksymalny poziom zaklinania wynosi 30.
12w23aGracz po 16. poziomie musi zdobywać coraz więcej punktów doświadczenia, by wejść na wyższy poziom.
1.4.212w48aZyskiwanie poziomu doświadczenia ma dźwięk dzwonków wietrznych, dłuższy niż dźwięk zbierania kul doświadczenia.
12w41aDodano kowadło, na którym naprawa przedmiotów kosztuje punkty doświadczenia.
Skrócono dźwięk zyskiwania poziomu doświadczenia.
1.6.113w21aPoziom doświadczenia nie występuje na trybie kreatywnym.
1.814w02aZmieniono teksturę kul doświadczenia.
1.1116w32aZmieniono ID kul doświadczenia z XPOrb na xp_orb.
1.131.13-pre5Zmieniono ID kul doświadczenia z xp_orb na experience_orb.
1.1519w46aDoświadczenie z moba wypada dokładnie w chwili zgonu, a nie po zniknięciu ciała.
Kule doświadczenia znów są przeświecające.
1.1720w45aKule doświadczenia nie zmierzają w stronę martwych graczy.
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Dodano kule doświadczenia.
build 8Spalają się one w ogniu lub lawie.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Zmieniono ID kul doświadczenia z xporb na xp_orb.
Bedrock Edition
1.14.0beta 1.14.0.1Ilość doświadczenia wypadająca ze zwierząt jest taka sama jak w edycji Java.
1.16.100beta 1.16.100.51Kule doświadczenia unoszą się na wodzie.
Console Edition
TU7CU11.00Patch 1Dodano kule doświadczenia.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Dodano kule doświadczenia.
1.1.06Doświadczenie zdobywa się z przetapiania, wydobywania złóż oraz handlu.

Ciekawostki

  • Kule doświadczenia znikają po 5 minutach od upuszczenia.
  • Pajęczyny spowalniają ruch kul doświadczenia w stronę gracza.
  • Mogą być zniszczone przez lawę, ogień oraz eksplozje.
  • Woda przenosi kule tak samo jak inne przedmioty.
  • Kule doświadczenia toną.
  • Po zabiciu smoka Endu wypada około 100 kul.
  • Kule zyskujemy po kolei, dlatego zbyt duża ilość może pogorszyć widoczność.
  • Jest 10 rodzajów kul doświadczenia dających różne ilości punktów doświadczenia.
  • Najlepsze kule doświadczenia mają czerwony środek.

Galeria