Kula doświadczenia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
to też do przerobienia |
||
| (Nie pokazano 15 wersji utworzonych przez 10 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Nieaktualne}} | |||
{{Mob | {{Mob | ||
|wygląd=XP_orb_animation.gif | |wygląd=XP_orb_animation.gif | ||
| | |hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br> | ||
0,5 bloku<br> | |||
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br> | |||
0,25 bloku | |||
}} | }} | ||
'''Kula doświadczenia''' (ang. ''Experience Orb'') – jeden z [[byt]]ów występujących w [[Minecraft|Minecrafcie]]. Zazwyczaj zdobywamy je, gdy zabijemy moba. Uzupełniają pasek doświadczenia, który umożliwia nam zaklinanie broni, zbroi i narzędzi. Podnoszenie kul doświadczenia naprawia trzymany przedmiot, o ile ten wymaga naprawy i jest zaklęty na ''Naprawę''. Ich kolor nie jest ustalony, ponieważ mieni się w zakresie zielonego i żółtego. | |||
== Kule doświadczenia w grze == | |||
Kule doświadczenia wypadają z mobów, które zabiliśmy. Z każdego po 3, oprócz smoka Endu. W przeciwieństwie do innych przedmiotów, ukazują się dopiero po zniknięciu ciała. Jeżeli gracz znajdzie się w odległości około 5 bloków od kuli, to ta zacznie się zbliżać. Im bliżej będzie, tym ruch stanie się szybszy. Po podniesieniu pasek doświadczenia uzupełni się o kolejny odcinek, co pozwoli na późniejsze udoskonalenie broni lub ukazanie jako punkty zdobyte w grze. Ilość doświadczenia jakie może mieć gracz jest ograniczona. Po śmierci gracza wypada tylko część z nich. | |||
== Kule | |||
Kule doświadczenia wypadają z mobów, które zabiliśmy. | |||
== Kiedy z moba wypadają kule == | == Kiedy z moba wypadają kule == | ||
Mob upuszcza kule jeśli: | Mob upuszcza kule jeśli: | ||
* | * ostateczne uderzenie zada gracz lub oswojony [[wilk]], | ||
* | * zostanie zabity przez strzałę gracza, | ||
* | * spadnie w wyniku ataku gracza, | ||
* | * zadziałamy alchemią, | ||
*[[ | * [[ghast]]a zabijemy jego własną kulą, | ||
Mob nie upuszcza kul jeśli: | Mob nie upuszcza kul jeśli: | ||
* | * spali się w [[lawa|lawie]] lub [[ogień|ogniu]], | ||
* | * utonie, | ||
* | * udusi się pod [[piasek|piaskiem]] lub [[żwir]]em, | ||
* | * spadnie z wysokości, | ||
* | * zostanie zabity przez innego [[mob]]a, [[piorun]] lub [[TNT]]. | ||
== Wartości danych == | |||
=== ID === | |||
''[[Java Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Identyfikator | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} Kula doświadczenia | |||
|{{Code|experience_orb}} | |||
|{{Code|entity.minecraft.experience_orb}} | |||
|} | |||
''[[Bedrock Edition]]'': | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! ID słowne | |||
! ID numeryczne | |||
! Klucz tłumaczenia | |||
|- | |||
|{{EntitySprite|kula-doświadczenia}} Kula doświadczenia | |||
|{{Code|xp_orb}} | |||
|{{Code|69}} | |||
|{{Code|entity.xp_orb.name}} | |||
|} | |||
== Historia == | |||
{{Historia|C}} | |||
{{Historia||0.24_SURVIVAL_TEST|Zanim pojawiło się [[doświadczenie]], wprowadzono prosty system punktacji.}} | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.8|snap=1.8-pre1|Moby upuszczają kule doświadczenia.}} | |||
{{Historia|||snap=1.8-pre2|Kule doświadczenia już nie przeświecają.}} | |||
{{Historia|r}} | |||
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre|Wyjątkowo dla tej wersji, jako test, gracz zyskiwał doświadczenie, skacząc.}} | |||
{{Historia|||snap=Beta 1.9-pre2|Ilość doświadczenia upuszczanego po śmierci gracza jest ograniczona.|Na ekranie „Game over!” wyświetlany jest wynik. Każdy punkt doświadczenia jest warty 1 punkt.}} | |||
{{Historia|||snap=1.0.0-RC1|Dodano dźwięki dla kul doświadczenia.}} | |||
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano [[Zaklęta butelka|zaklętą butelkę]], nowe źródło kul doświadczenia.}} | |||
{{Historia|||snap=12w05a|Nie trzeba już mieć wysokiego poziomu doświadczenia na [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]] w celu zaklinania przedmiotów.}} | |||
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Wydobywanie złóż i przetapianie przedmiotów daje punkty doświadczenia.|Maksymalny poziom zaklinania wynosi 30.}} | |||
{{Historia|||snap=12w23a|Gracz po 16. poziomie musi zdobywać coraz więcej punktów doświadczenia, by wejść na wyższy poziom.}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w48a|Zyskiwanie poziomu doświadczenia ma dźwięk dzwonków wietrznych, dłuższy niż dźwięk zbierania kul doświadczenia.}} | |||
{{Historia|||snap=12w41a|Dodano [[kowadło]], na którym naprawa przedmiotów kosztuje punkty doświadczenia.|Skrócono dźwięk zyskiwania poziomu doświadczenia.}} | |||
{{Historia||1.6.1|snap=13w21a|Poziom doświadczenia nie występuje na trybie kreatywnym.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Zmieniono teksturę kul doświadczenia.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID kul doświadczenia z <code>XPOrb</code> na <code>xp_orb</code>.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=1.13-pre5|Zmieniono ID kul doświadczenia z <code>xp_orb</code> na <code>experience_orb</code>.}} | |||
{{Historia||1.15|snap=19w46a|Doświadczenie z moba wypada dokładnie w chwili zgonu, a nie po zniknięciu ciała.|Kule doświadczenia znów są przeświecające.}} | |||
{{Historia||1.17|snap=20w45a|Kule doświadczenia nie zmierzają w stronę martwych graczy.}} | |||
{{Historia|pa}} | |||
{{Historia||v0.12.1|snap=build 1|Dodano kule doświadczenia.}} | |||
{{Historia||v0.12.1|snap=build 8|Spalają się one w ogniu lub lawie.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Zmieniono ID kul doświadczenia z <code>xporb</code> na <code>xp_orb</code>.}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.14.0|snap=beta 1.14.0.1|Ilość doświadczenia wypadająca ze zwierząt jest taka sama jak w [[Java Edition|edycji Java]].}} | |||
{{Historia||1.16.100|snap=beta 1.16.100.51|Kule doświadczenia unoszą się na wodzie.}} | |||
{{Historia|konsola}} | |||
{{Historia||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano kule doświadczenia.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano kule doświadczenia.}} | |||
{{Historia||1.1.06|Doświadczenie zdobywa się z [[Przetapianie|przetapiania]], wydobywania [[Złoża|złóż]] oraz [[Handel|handlu]].}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*Kule doświadczenia znikają po 5 | * Kule doświadczenia znikają po 5 minutach od upuszczenia. | ||
* | * [[Pajęczyna|Pajęczyny]] spowalniają ruch kul doświadczenia w stronę gracza. | ||
*Mogą być zniszczone przez lawę, ogień | * Mogą być zniszczone przez lawę, ogień oraz [[eksplozja|eksplozje]]. | ||
*Woda przenosi | * Woda przenosi kule tak samo jak inne przedmioty. | ||
*Kule doświadczenia toną. | * Kule doświadczenia toną. | ||
*Po zabiciu smoka wypada około 100 kul. | * Po zabiciu smoka Endu wypada około 100 kul. | ||
*Kule zyskujemy po kolei dlatego zbyt duża ilość może pogorszyć widoczność. | * Kule zyskujemy po kolei, dlatego zbyt duża ilość może pogorszyć widoczność. | ||
*Jest 10 rodzajów kul doświadczenia dających różne ilości punktów doświadczenia. | * Jest 10 rodzajów kul doświadczenia dających różne ilości punktów doświadczenia. | ||
*Najlepsze kule doświadczenia mają czerwony środek | * Najlepsze kule doświadczenia mają czerwony środek. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Exp za smoka.png|Wygląd kul doświadczenia otrzymywanych za pokonanie smoka Endu | |||
</gallery> | </gallery> | ||
{{ | {{Byty}} | ||
[[Kategoria:Byty]] | |||
[[de: | [[de:Erfahrung]] | ||
[[en:Experience | [[en:Experience]] | ||
[[fr: | [[es:Experiencia]] | ||
[[nl: | [[fr:Expérience]] | ||
[[ru: | [[ko:경험치 구슬]] | ||
[[nl:Ervaring]] | |||
[[pt:Esfera de experiência]] | |||
[[ru:Опыт]] | |||
[[zh:经验值]] | |||
Aktualna wersja na dzień 19:01, 27 lip 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
Kula doświadczenia (ang. Experience Orb) – jeden z bytów występujących w Minecrafcie. Zazwyczaj zdobywamy je, gdy zabijemy moba. Uzupełniają pasek doświadczenia, który umożliwia nam zaklinanie broni, zbroi i narzędzi. Podnoszenie kul doświadczenia naprawia trzymany przedmiot, o ile ten wymaga naprawy i jest zaklęty na Naprawę. Ich kolor nie jest ustalony, ponieważ mieni się w zakresie zielonego i żółtego.
Kule doświadczenia w grze
Kule doświadczenia wypadają z mobów, które zabiliśmy. Z każdego po 3, oprócz smoka Endu. W przeciwieństwie do innych przedmiotów, ukazują się dopiero po zniknięciu ciała. Jeżeli gracz znajdzie się w odległości około 5 bloków od kuli, to ta zacznie się zbliżać. Im bliżej będzie, tym ruch stanie się szybszy. Po podniesieniu pasek doświadczenia uzupełni się o kolejny odcinek, co pozwoli na późniejsze udoskonalenie broni lub ukazanie jako punkty zdobyte w grze. Ilość doświadczenia jakie może mieć gracz jest ograniczona. Po śmierci gracza wypada tylko część z nich.
Kiedy z moba wypadają kule
Mob upuszcza kule jeśli:
- ostateczne uderzenie zada gracz lub oswojony wilk,
- zostanie zabity przez strzałę gracza,
- spadnie w wyniku ataku gracza,
- zadziałamy alchemią,
- ghasta zabijemy jego własną kulą,
Mob nie upuszcza kul jeśli:
- spali się w lawie lub ogniu,
- utonie,
- udusi się pod piaskiem lub żwirem,
- spadnie z wysokości,
- zostanie zabity przez innego moba, piorun lub TNT.
Wartości danych
ID
| Nazwa | Identyfikator | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|
| Kula doświadczenia | experience_orb
|
entity.minecraft.experience_orb
|
| Nazwa | ID słowne | ID numeryczne | Klucz tłumaczenia |
|---|---|---|---|
| Kula doświadczenia | xp_orb
|
69
|
entity.xp_orb.name
|
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_SURVIVAL_TEST | Zanim pojawiło się doświadczenie, wprowadzono prosty system punktacji. | ||||
| Beta | |||||
| 1.8 | 1.8-pre1 | Moby upuszczają kule doświadczenia. | |||
| 1.8-pre2 | Kule doświadczenia już nie przeświecają. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre | Wyjątkowo dla tej wersji, jako test, gracz zyskiwał doświadczenie, skacząc. | |||
| Beta 1.9-pre2 | Ilość doświadczenia upuszczanego po śmierci gracza jest ograniczona. | ||||
| Na ekranie „Game over!” wyświetlany jest wynik. Każdy punkt doświadczenia jest warty 1 punkt. | |||||
| 1.0.0-RC1 | Dodano dźwięki dla kul doświadczenia. | ||||
| 1.2.1 | 12w04a | Dodano zaklętą butelkę, nowe źródło kul doświadczenia. | |||
| 12w05a | Nie trzeba już mieć wysokiego poziomu doświadczenia na trybie kreatywnym w celu zaklinania przedmiotów. | ||||
| 1.3.1 | 12w22a | Wydobywanie złóż i przetapianie przedmiotów daje punkty doświadczenia. | |||
| Maksymalny poziom zaklinania wynosi 30. | |||||
| 12w23a | Gracz po 16. poziomie musi zdobywać coraz więcej punktów doświadczenia, by wejść na wyższy poziom. | ||||
| 1.4.2 | 12w48a | Zyskiwanie poziomu doświadczenia ma dźwięk dzwonków wietrznych, dłuższy niż dźwięk zbierania kul doświadczenia. | |||
| 12w41a | Dodano kowadło, na którym naprawa przedmiotów kosztuje punkty doświadczenia. | ||||
| Skrócono dźwięk zyskiwania poziomu doświadczenia. | |||||
| 1.6.1 | 13w21a | Poziom doświadczenia nie występuje na trybie kreatywnym. | |||
| 1.8 | 14w02a | Zmieniono teksturę kul doświadczenia. | |||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono ID kul doświadczenia z XPOrb na xp_orb. | |||
| 1.13 | 1.13-pre5 | Zmieniono ID kul doświadczenia z xp_orb na experience_orb. | |||
| 1.15 | 19w46a | Doświadczenie z moba wypada dokładnie w chwili zgonu, a nie po zniknięciu ciała. | |||
| Kule doświadczenia znów są przeświecające. | |||||
| 1.17 | 20w45a | Kule doświadczenia nie zmierzają w stronę martwych graczy. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| v0.12.1 | build 1 | Dodano kule doświadczenia. | |||
| build 8 | Spalają się one w ogniu lub lawie. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Zmieniono ID kul doświadczenia z xporb na xp_orb. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.14.0 | beta 1.14.0.1 | Ilość doświadczenia wypadająca ze zwierząt jest taka sama jak w edycji Java. | |||
| 1.16.100 | beta 1.16.100.51 | Kule doświadczenia unoszą się na wodzie. | |||
| Console Edition | |||||
| TU7 | CU1 | 1.00 | Patch 1 | Dodano kule doświadczenia. | |
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano kule doświadczenia. | ||||
| 1.1.06 | Doświadczenie zdobywa się z przetapiania, wydobywania złóż oraz handlu. | ||||
Ciekawostki
- Kule doświadczenia znikają po 5 minutach od upuszczenia.
- Pajęczyny spowalniają ruch kul doświadczenia w stronę gracza.
- Mogą być zniszczone przez lawę, ogień oraz eksplozje.
- Woda przenosi kule tak samo jak inne przedmioty.
- Kule doświadczenia toną.
- Po zabiciu smoka Endu wypada około 100 kul.
- Kule zyskujemy po kolei, dlatego zbyt duża ilość może pogorszyć widoczność.
- Jest 10 rodzajów kul doświadczenia dających różne ilości punktów doświadczenia.
- Najlepsze kule doświadczenia mają czerwony środek.
Galeria
-
Wygląd kul doświadczenia otrzymywanych za pokonanie smoka Endu
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||



