Użytkownik:Melwin22/Workspace
Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
Rozgrywka
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
- Gracz posiada ekwipunek, gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
- Wytwarzanie, przetapianie, zaklinanie i alchemia są dostępne,
- Gracz ma pasek życia i może normalnie otrzymywać obrażenia,
- Odczuwa głód, może nosić zbroję, zdobywać doświadczenie,
- Po śmierci odrodzi się przy swoim łóżku bądź kotwicy odrodzenia, albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
- Może zmieniać poziom trudności (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.
Ograniczenia
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Nie może również używać przedmiotów na blokach, które zmieniają ich stan lub tworzą nowe bloki, przykładowo:
- używać wiadra z wodą, lawą ani sypkim śniegiem,
- napełniać pustego wiadra żadną z tych rzeczy,
- zmieniać opóźnienie przekaźnika redstone,
- używać krzesiwa do rozpalania ognia,
- umieścić oko Endera w ramie portalu do Endu.
Nie da się również stawiać wagoników na torach.
Gracz w tym trybie nadal może jednak naciskać przyciski, dźwignie i płytki naciskowe, otwierać i zamykać drzwi oraz furtki, umieszczać w świecie łódki,
Cechy
| Cecha | Tryb przygodowy |
|---|---|
| Dostępny w trybie demo | Nie |
| Wytwarzanie | Tak |
| Przetapianie | Tak |
| Alchemia | Tak |
| Zaklinanie | Tak |
| Ekwipunek | Tak |
| Życie | Tak |
| Odradzanie się po śmierci | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Częściowo |
| Nieskończona ilość bloków | Częściowo[1] |
| Komendy | Można włączyć/wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie |
| Głód | Częściowo[2] |
| Przenikanie przez bloki | Nie |
Historia
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 12w22a | Dodano tryb przygodowy. | |||
| Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe. | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe. | |||
| Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy. | |||
| 14w06a | Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn. | ||||
| 1.20.5 | 24w09a | Tagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano tryb przygodowy. | |||
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
- ↑ Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.




