Nadzorca
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
| Punkty zdrowia | |
| Siła ataku | |
| Odradzanie |
Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy lub więcej oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej. |
Warden - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.
Występowanie
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nazdorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum.
Licznik ostrzeżeń przed Nadzrocą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzeszczydła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować trzy różne wrzeszczydła po razie, a Nadzorca pojawi się przy trzeciej aktywacji.
Zachowanie
Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Nadzorca jest zdenerwowany.
Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.
W momencie, gdy Nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Nadzorca lub go zaatakuje, Nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.
Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.
Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzroca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.
Atak Nadzorcy deaktywuje tarcze oraz sięga 4 bloków w górę. Nadzroca zadaje nadzwyczajną ilość obrażeń, która wystarcza, aby zabić gracza w pełnej netherytowej zbroi na trudnym poziomie trudności.
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to im na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.
Łup
Nadzrca po śmierci nic nie upuszcza poza doświadczeniem.
Postępy
Nie ma żadnych postępów przypisanych do Nadzorca. Nadzorca został stworzony, aby być naturalną klęską, która jest niemalże niemożliwa do zabicia i najlepiej jej unikać.[1] Dlatego zabicie Nadzorców nie zalicza się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.[2]
Historia
| 2020 | Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Wczesny „stalker” został dodany do gry. | |||||
| Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony. | |||||
| 2020 | Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (wydrążony). | ||||
| Projekt „hollowed” został dodany do gry. | |||||
| Mob został uznany jako zbyt brutalny, jak na Minecrafta, więc został porzucony. | |||||
| 3 października 2020 | Zapowiedziano Wardena na Minecraft Live 2020. | ||||
| 6 października 2020 | Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar Wardena i jego zachowanie. | ||||
| 16 października 2021 | Pokazano nowy wygląd i zachowanie Wardena na Minecraft Live 2021. | ||||
| 26 listopada 2021 | Ujawniona została informacja, że Warden posiada zmysł węchu. Dzięki niemu Warden jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których Warden najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.[3] [4] | ||||
| 18 grudnia 2021 | Pokazano mechanikę Wardena wychodzącego z ziemi. | ||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano Wardena. | |||
| 22w11a | Wardeny nie zostały dodane do tego nieeksperymentalnego snapshota. | ||||
| 22w12a | Ponownie dodano Wardena. | ||||
| Warden już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 9 grudzień 2021 | Przepisano kod Wardena z Java Edition. | ||||
| 17 grudzień 2021 | Pokazano nową animację Wardena zakopującego się w ziemi. | ||||
Ciekawostki
- Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Wardena były „stalker” i „hollowed”.[5]
- Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.[6]
- Hollowed (wydrążony) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.[7]
- W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Wardena jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).[5]
- Warden, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję 1.17.
- Warden jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.[1]
- Warden jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
- Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu światła, potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
Przypisy
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać" – @kingbdogz na swoim twiterze, 17 sierpnia, 2021
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1412819085239492616
- ↑ "Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie" – @kingbdogz na Twitterze, 26 listopada, 2021
- ↑ "Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej." – @kingbdogz na Twitterze, 26 litopada, 2021
- ↑ 5,0 5,1 „The Secrets of Minecraft: How We're Making the Warden” – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147
- ↑ https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


