Użytkownik:Melwin22/Workspace
Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
Rozgrywka
W trybie przygodowym, gracz posiada ekwipunek, gdzie może przechowywać swoje przedmioty. Wiele przedmiotów i bloków może być łączonych ze sobą w drodze wytwarzania, dzięki czemu gracz może tworzyć narzędzia, nowe przedmioty i nowe bloki. Część przedmiotów można wytworzyć w polu wytwarzania 2x2 znajdującym się w ekwipunku, lecz większość da się tylko za pomocą stołu rzemieślniczego, gdyż ich receptury wymagają pola wytwarzania o rozmiarach 3x3. Wiele przedmiotów da się pozyskać także innymi drogami niż wytwarzanie, np. za pomocą przetapiania, warzenia, czy handlu. Niektóre przedmioty można też zaklinać, by poprawić ich własności.

Gracz może eksplorować trzy wymiary - Nadziemie, Nether i End - w poszukiwaniu surowców, materiałów, dobrego miejsca na swoje schronienie, czy rozmaitych struktur. Te mogą znajdować się w różnych miejscach - na ziemi (np. wioski, igloo), pod ziemią (np. twierdze, opuszczone kopalnie), oraz w powietrzu (np. statek Endu). Często można w nich znaleźć różne wartościowe przedmioty, np. diamenty, zaklęte złote jabłka czy elytry. Do przemierzania świata gracz może natomiast wykorzystać różne środki transportu, np. konie, wielbłądy, łódki.
Tryb przetrwania jest wzbogacony o różne elementy rodem z gier RPG, na które gracz musi zwracać uwagę i o które musi dbać - zdrowie, głód, zbroję, doświadczenie, oraz tlen (nie można oddychać pod wodą). I tak, np. gdy gracz nie będzie jadł, nie będzie odnawiało mu się zdrowie[1]. Gdy gracz otrzyma za dużo obrażeń, np. od ataku agresywnych mobów[1], lub od upadku, zginie i odrodzi się przy swoim łóżku bądź kotwicy odrodzenia, albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia. Gdy gracz będzie zbyt długi czas przebywał pod wodą może utonąć, gdy gracz nie posiada zbroi jest bardziej narażony na otrzymywanie obrażeń, gdy gracz nie posiada wystarczającej ilości punktów doświadczenia nie może zaklinać itd.

Gracz może zmieniać poziom trudności (o ile nie został zablokowany na danym świecie), jeżeli rozgrywka okaże się dla niego zbyt trudna lub zbyt łatwa. W grze znajdują się cztery poziomy trudności: pokojowy, łatwy, normalny i trudny. W grze znajduje się także tryb Hardcore, który jest trudniejszą odmianą trybu przetrwania, z zablokowaną możliwością zmiany poziomu trudności (jest on ustawiony na „Trudny”), oraz z brakiem możliwości odrodzenia po śmierci.
Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przetrwania gracz może użyć komendy /gamemode survival.
Cechy
| Cecha | Tryb przetrwania |
|---|---|
| Dostępny w trybie demo | Nie |
| Wytwarzanie | Tak |
| Przetapianie | Tak |
| Alchemia | Tak |
| Zaklinanie | Tak |
| Ekwipunek | Tak |
| Życie | Tak |
| Odradzanie się po śmierci | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Częściowo |
| Nieskończona ilość bloków | Częściowo[2] |
| Komendy | Można włączyć/wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie |
| Głód | Częściowo[3] |
| Przenikanie przez bloki | Nie |
Historia
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 12w22a | Dodano tryb przygodowy. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano tryb przygodowy. | |||
- ↑ 1,0 1,1 Z wyjątkiem sytuacji, gdy poziom trudności jest ustawiony na „Pokojowy”
- ↑ Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
- ↑ Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli poziom trudności jest ustawiony na "Trudny".




