Wilk: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
d GRASP: Frisk wycofał edycje 91.250.55.155 (talk) za "Wandalizm".
Nie podano opisu zmian
Linia 16: Linia 16:


== Zachowanie i wygląd ==
== Zachowanie i wygląd ==
W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony (pies). Jeśli go zaatakujemy wilk stanie się agresywny. Jeśli damy mu kość (trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy tak długo, aż pojawi się czerwona "obroża") zostanie oswojony (stanie się psem). Jeżeli go nie zaatakujemy to wilk nadal będzie neutralny
W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony. Jeśli go zaatakujemy wilk stanie się agresywny. Jeśli damy mu kość (trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy tak długo, aż pojawi się czerwona "obroża") zostanie oswojony. Jeżeli go nie zaatakujemy to wilk nadal będzie neutralny


Wszystkie wilki zdają się "straszyć" oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Jednak psy nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów). Stanu psa nie możemy zmienić na agresywny i na odwrót.
Wszystkie wilki zdają się "straszyć" oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Jednak oswojone wilki nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów). Stanu oswojonego wilka nie możemy zmienić na agresywny i na odwrót.


<br />


* '''Dzikie''' wilki mają białe futro, w ich     oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są     neutralne wobec gracza i generują się w grupach po 1-8. Atakują owce,     króliki, lisy i szkielety (kiedy przebywają w pobliżu) i zmieniają     teksturę na agresywną (nie atakują gracza). Po zabiciu jednego z wyżej     wymienionych mobów, wilk zmienia teksturę na domyślną. Losowo występujący     blok wełny i kawałek baraniny (zwłaszcza w tajdze) może być znakiem, że     gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby     wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku     gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez     gracza.
*'''Dzikie''' wilki mają białe futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach po 1-8. Atakują owce, króliki, lisy i szkielety (kiedy przebywają w pobliżu) i zmieniają teksturę na agresywną (nie atakują gracza). Po zabiciu jednego z wyżej wymienionych mobów, wilk zmienia teksturę na domyślną. Losowo występujący blok wełny i kawałek baraniny (zwłaszcza w tajdze) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.


* '''Agresywne''' wilki mogą być rozpoznane     poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy     czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają     i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się     dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest     uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza     przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również     staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się     agresywne.
*'''Agresywne''' wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne.  


* '''Psy''' mogą być odróżnione od dzikich wilków, czy agresywnych tym, że ich oczy posiadają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące psy nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.[[Wilk#cite%20note-1|<sup>[1]</sup>]] Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem. Pies może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Przyjacielskie psy mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są [[Creeper|Creepery]] i inne psy. Jeśli gracz uderzy wilka, pies również będzie starał się go zabić. Kiedy pies atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony pies czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący pies będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak wilk, pies będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. pies z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia psa jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, pies ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że pies ma go mało.
*'''Oswojone''' wilki (często błędnie nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy posiadają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0</ref> Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem. Wilk może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są [[Creeper]]y i inne oswojone wilki. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy wilk atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.


== Poruszanie się i niebezpieczeństwa ==
== Poruszanie się i niebezpieczeństwa ==
Psy podążają za graczem krążąc wokół niego, (w przeciwieństwie do chodzenia za nim) aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, pies będzie skakał i krążył wokół niego.  
Oswojone wilki podążają za graczem krążąc wokół niego, (w przeciwieństwie do chodzenia za nim) aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego.  


* Aktualnie wszystkie psy mają     sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu starają się wybrać taką     drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi     upadkami.
* Aktualnie wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami.  
* Pies wstanie i będzie chodzić     za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.
* Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.
* Pies może przechodzić przez     tunele o wymiarach 1x1
* Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1x1
* Psy mogą być wzięte na     "smycz" klikając na nie wędką lub [[Smycz|linką]] - w drugim przypadku pies    będzie podążał za graczem.
* Oswojone wilki mogą być wzięte na "smycz" klikając na nie wędką lub [[Smycz|linką]] - w drugim przypadku wilk będzie podążał za graczem.
* Nie są zbyt ostrożne w     kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić.
* Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić.  
* Jak inne zwierzęta, mogą     blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo,     gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza     im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść.
* Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść.  
* Psy atakują każdego moba,     którego uderzy gracz, lub który zaatakuje gracza (chyba, że pies znajduje     się daleko i siedzi).
* Wilki atakują każdego moba, którego uderzy gracz, lub który zaatakuje gracza (chyba, że wilk znajduje się daleko i siedzi).
 
*


== Teleportacja ==
== Teleportacja ==
Psy będą teleportować do gracza w gdy znajdą się w odległości większej niż około 20x20x10 bloków.  
Oswojone wilki będą teleportować do gracza w gdy znajdą się w odległości większej niż około 20x20x10 bloków.  


* Teleportacja resetuje cele psa. Gdy pies przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.
* Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.
* Istnieje możliwość, że pies przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo     może się udusić).
* Istnieje możliwość, że wilk przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić).


Pies '''nie''' przeteleportuje się:
Wilk '''nie''' przeteleportuje się:


* Kiedy dostanie rozkaz "siad"[[Wilk#cite%20note-2|<sup>[2]</sup>]]
* Kiedy dostanie rozkaz "siad"<ref>https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288</ref>
** Wyjątek kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia (przeteleportuje się do gracza w formie stojącej). Szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący pies zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się po czym zginie.
** Wyjątek kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia (przeteleportuje się do gracza w formie stojącej). Szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się po czym zginie.
* Kiedy pies jest w wagoniku
* Kiedy wilk jest w wagoniku
* Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie)
* Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie)
* Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło.
* Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło.
* Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End. Psa można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego
* Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End. Wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego
* Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.
* Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.


== Walka ==  
== Walka ==  
Psy (kiedy stoją) będą podążać za graczem teleportując się, gdy znajdą się zbyt daleko. Atakują wszystkie moby, które zraniły gracza wstając, gdy siedzą. Atakują wszystkie moby, które zaatakował gracz czymkolwiek oprócz strzelania z łuku. Jeśli dany mob zginie, psy atakują następnego moba, który był w pobliżu. Duże armie psów są tak silne, że gracz nie potrzebuje już miecza. Każdy zabity przez psa mob wyrzuca z siebie doświadczenie tak, jakby zabił go gracz.
Oswojone wilki (kiedy stoją) będą podążać za graczem teleportując się, gdy znajdą się zbyt daleko. Atakują wszystkie moby, które zraniły gracza wstając, gdy siedzą. Atakują wszystkie moby, które zaatakował gracz czymkolwiek oprócz strzelania z łuku. Jeśli dany mob zginie, wilki atakują następnego moba, który był w pobliżu. Duże armie wilków są tak silne, że gracz nie potrzebuje już miecza. Każdy zabity przez oswojonego wilka mob wyrzuca z siebie doświadczenie tak, jakby zabił go gracz.
 
'''Wykorzystywanie psów'''
 
Psy są najlepsze do atakowania agresywnych mobów takich jak [[zombie]] czy [[szkielet]], niestety zawsze mogą od nich otrzymać obrażenia. Pewnym problemem może być dla nich [[pająk]]. Są dobrym sposobem na walkę z [[Zombie Pigman|Zombie Pigmanami]], jednak do tego potrzebują pomocy gracza. Psy mogą atakować [[Enderman|Endermany]], jednak łatwo mogą zostać przez nie zranione, dlatego warto mieć wtedy ze sobą zgniłe mięso. Psy są bardzo przydatne w walkach PvP, ponieważ atakują gracza, gdy go uderzymy.


'''Sposoby walki z psem'''
=== Wykorzystywanie wilków ===
Wilki są najlepsze do atakowania agresywnych mobów takich jak [[zombie]] czy [[szkielet]], niestety zawsze mogą od nich otrzymać obrażenia. Pewnym problemem może być dla nich [[pająk]]. Są dobrym sposobem na walkę z [[Zombie Pigman]]ami, jednak do tego potrzebują pomocy gracza.
Wilki mogą atakować [[Enderman]]y, jednak łatwo mogą zostać przez nie zranione, dlatego warto mieć wtedy ze sobą zgniłe mięso.
Wilki są bardzo przydatne w walkach PvP, ponieważ atakują gracza, gdy go uderzymy.


Psy są czasem używane w walkach PvP. Jest pewna trudność w zabijaniu i unikaniu ich. Jeśli gracz jest w zamkniętej przestrzeni, ma mało zbroi, kilka psów może go zabić. Najłatwiej uciec przed nimi na lodzie, a także zabić za pomocą broni dystansowej. Skakanie i bieganie po lodzie czyni gracza szybszym ułatwiając ucieczkę. Można też zalewać drogę lawą lub ogniem, gdyż psy nie potrafią ich unikać. Tworzenie słupów jest dobrym sposobem na walkę z psami, co czyni gracza jednak dobrym celem dla ich właściciela. Czasami lag serwera pozwala na wyższy podskok psów, które i tak nie mogą zranić gracza, stając się łatwym celem używając nawet słabszego miecza.[[Plik:Oswajanie wilka.png|mały|395x395px|Oswajanie wilka.]]
=== Sposoby walki z wilkiem ===
Wilki są czasem używane w walkach PvP. Jest pewna trudność w zabijaniu i unikaniu ich. Jeśli gracz jest w zamkniętej przestrzeni, ma mało zbroi, kilka wilków łatwo może go zabić. Najłatwiej uciec przed nimi na lodzie, a także zabić za pomocą broni dystansowej. Skakanie i bieganie po lodzie czyni gracza szybszym ułatwiając ucieczkę. Można też zalewać drogę lawą lub ogniem, gdyż wilki nie potrafią ich unikać. Tworzenie słupów jest dobrym sposobem na walkę z wilkami, co czyni gracza jednak dobrym celem dla ich właściciela. Czasami lag serwera pozwala na wyższy podskok wilków, które i tak nie mogą zranić gracza, stając się łatwym celem używając nawet słabszego miecza.
[[Plik:Oswajanie wilka.png|mały|395x395px|Oswajanie wilka.]]


== Oswajanie ==
== Oswajanie ==
Linia 72: Linia 70:


== Zdrowie i karmienie ==
== Zdrowie i karmienie ==
U wilków i psów ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Psu można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go [[Surowy schab|surowym]] lub [[Pieczony schab|pieczonym schabem]], [[Surowa wołowina|surową wołowiną]], [[Pieczony befsztyk|pieczonym befsztykiem]], [[Surowy kurczak|surowym]] lub [[Pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]] i [[Zgniłe mięso|zgniłym mięsem]]. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.
U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go [[surowy schab|surowym]] lub [[pieczony schab|pieczonym schabem]], [[surowa wołowina|surową wołowiną]], [[pieczony befsztyk|pieczonym befsztykiem]], [[surowy kurczak|surowym]] lub [[pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]] i [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]]. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.


Ponieważ zdrowiewilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u psów. Kiedy wilk zostaje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.
Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostaje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.


Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.
Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.


== Rozmnażanie ==
== Rozmnażanie ==
Psy można [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażać]] tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko psy mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w "tryb miłości".
Wilki można [[rozmnażanie zwierząt|rozmnażać]] tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko oswojone wilki mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w "tryb miłości".


Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych psów kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe psy. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się psy dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.
Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.


== Osiągnięcia ==
== Osiągnięcia ==
Linia 138: Linia 136:


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Wilki i psy są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla psów. W przeciwnym razie pies będzie się teleportował.
* Wilki są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych wilków. W przeciwnym razie wilk będzie się teleportował.
* W starszych wersjach pies po dłuższym czasie wykonywania komendy "siad" na otwartym terenie traci obrożę.
* W starszych wersjach wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy "siad" na otwartym terenie traci obrożę.
** Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.
** Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.
* Wilki i psy będą otrząsać się z wody, kiedy wejdą na stały ląd, lub gdy będą stać pod deszczem
* Wilki będą otrząsać się z wody, kiedy wejdą na stały ląd, lub gdy będą stać pod deszczem
* U psów często można zauważyć gonienie własnego ogona.
* U oswojonych wilków często można zauważyć gonienie własnego ogona.
* Owca może odwrócić uwagę agresywnego wilka od gracza.
* Owca może odwrócić uwagę agresywnego wilka od gracza.
* Wilki nie mogą zadeptać [[pole uprawne|pól uprawnych]] (choć mogą je zniszczyć skacząc po nich) i nie wydają dźwięków chodzenia <ref>https://twitter.com/jeb_/status/53002130386202624</ref> ani pływania.
* Wilki nie mogą zadeptać [[pole uprawne|pól uprawnych]] (choć mogą je zniszczyć skacząc po nich) i nie wydają dźwięków chodzenia <ref>https://twitter.com/jeb_/status/53002130386202624</ref> ani pływania.
* Jeśli gracz zaatakuje innego gracza, to nawet przy wyłączonym PvP pies uderzonego zaatakuje agresora. Będzie wciąż atakował nawet, gdy własciciel każe mu usiąść. Podobnie jest w przypadku, gdy gracz zaatakuje cudzego psa.
* Jeśli gracz zaatakuje innego gracza, to nawet przy wyłączonym PvP wilk uderzonego zaatakuje agresora. Będzie wciąż atakował nawet, gdy własciciel każe mu usiąść. Podobnie jest w przypadku, gdy gracz zaatakuje cudzego oswojonego wilka.
* Wilki, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Smok Kresu]] to jedyne moby, które mogą być wrogie na poziomie pokojowym.
* Wilki, [[Żelazny golem|żelazne golemy]] i [[Smok Kresu]] to jedyne moby, które mogą być wrogie na poziomie pokojowym.
* Jeśli gracz oswoi wilka, wyjdzie ze świata, a potem zaloguje się ponownie pod inną nazwą użytkownika, to pies nie będzie go słuchał.
* Jeśli gracz oswoi wilka, wyjdzie ze świata, a potem zaloguje się ponownie pod inną nazwą użytkownika, to wilk nie będzie go słuchał.
* Używając jajek do spawnu lub edytorów można stworzyć dziecko każdego wilka (dzikiego i nieprzyjaznego.)
* Używając jajek do spawnu lub edytorów można stworzyć dziecko każdego wilka, także dzikiego i nieprzyjaznego.
* Agresywny wilk zamknięty w zagrodzie po pewnym czasie zniknie.
* Agresywny wilk zamknięty w zagrodzie po pewnym czasie zniknie.
* Gdy gracz zaatakuje moba znajdującego się pod wodą, na przykład [[Kałamarnica|kałamarnicę]], psy należące do gracza będą pływały na powierzchni wody ponad zaatakowanym mobem.
* Gdy gracz zaatakuje moba znajdującego się pod wodą, na przykład [[Kałamarnica|kałamarnicę]], wilki należące do gracza będą pływały na powierzchni wody ponad zaatakowanym mobem.
* Kiedy w psa rzucimy [[Mikstura niewidzialności|miksturą niewidzialności]] będzie widoczna jedynie jego obroża.
* Kiedy w oswojonego wilka (psa) rzucimy [[Mikstura niewidzialności|miksturą niewidzialności]] będzie widoczna jedynie jego obroża.


== Galeria ==
== Galeria ==

Wersja z 11:13, 21 lip 2020

Wilk
Punkty zdrowia

Dziki: 8 ()
Oswojony: 20 ( × 10)

Siła ataku

Dziki: 2 ()
Oswojony: 4 ()

Odradzanie

Światło +7, Biomy: Tajga, Las


Wilki to pierwsze moby, które mogą zostać oswojone. Można do tego doprowadzić dając wilkowi kość. Wilk ma wymiary 1 wysokości x 1 szerokości x 2 długości. Jak większość mobów wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa, lawy lub wszystkich agresywnych mobów.

Występowanie

Wilki występują we wszystkich poziomach trudności, tylko w lesie i tajdze. Mogą być także ustawione w trybie Kreatywności za pomocą jajka. Wilki występują naturalnie tylko w formie dzikiej, nigdy w oswojonej. Tylko młode spawnują się w formie oswojonej.

Zachowanie i wygląd

W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony. Jeśli go zaatakujemy wilk stanie się agresywny. Jeśli damy mu kość (trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy tak długo, aż pojawi się czerwona "obroża") zostanie oswojony. Jeżeli go nie zaatakujemy to wilk nadal będzie neutralny

Wszystkie wilki zdają się "straszyć" oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Jednak oswojone wilki nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów). Stanu oswojonego wilka nie możemy zmienić na agresywny i na odwrót.


  • Dzikie wilki mają białe futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach po 1-8. Atakują owce, króliki, lisy i szkielety (kiedy przebywają w pobliżu) i zmieniają teksturę na agresywną (nie atakują gracza). Po zabiciu jednego z wyżej wymienionych mobów, wilk zmienia teksturę na domyślną. Losowo występujący blok wełny i kawałek baraniny (zwłaszcza w tajdze) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.
  • Agresywne wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne.
  • Oswojone wilki (często błędnie nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy posiadają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.[1] Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem. Wilk może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd, usiądzie znowu. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są Creepery i inne oswojone wilki. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy wilk atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.

Poruszanie się i niebezpieczeństwa

Oswojone wilki podążają za graczem krążąc wokół niego, (w przeciwieństwie do chodzenia za nim) aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego.

  • Aktualnie wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami.
  • Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.
  • Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1x1
  • Oswojone wilki mogą być wzięte na "smycz" klikając na nie wędką lub linką - w drugim przypadku wilk będzie podążał za graczem.
  • Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić.
  • Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść.
  • Wilki atakują każdego moba, którego uderzy gracz, lub który zaatakuje gracza (chyba, że wilk znajduje się daleko i siedzi).

Teleportacja

Oswojone wilki będą teleportować do gracza w gdy znajdą się w odległości większej niż około 20x20x10 bloków.

  • Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.
  • Istnieje możliwość, że wilk przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić).

Wilk nie przeteleportuje się:

  • Kiedy dostanie rozkaz "siad"[2]
    • Wyjątek kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia (przeteleportuje się do gracza w formie stojącej). Szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się po czym zginie.
  • Kiedy wilk jest w wagoniku
  • Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie)
  • Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło.
  • Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End. Wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego
  • Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.

Walka

Oswojone wilki (kiedy stoją) będą podążać za graczem teleportując się, gdy znajdą się zbyt daleko. Atakują wszystkie moby, które zraniły gracza wstając, gdy siedzą. Atakują wszystkie moby, które zaatakował gracz czymkolwiek oprócz strzelania z łuku. Jeśli dany mob zginie, wilki atakują następnego moba, który był w pobliżu. Duże armie wilków są tak silne, że gracz nie potrzebuje już miecza. Każdy zabity przez oswojonego wilka mob wyrzuca z siebie doświadczenie tak, jakby zabił go gracz.

Wykorzystywanie wilków

Wilki są najlepsze do atakowania agresywnych mobów takich jak zombie czy szkielet, niestety zawsze mogą od nich otrzymać obrażenia. Pewnym problemem może być dla nich pająk. Są dobrym sposobem na walkę z Zombie Pigmanami, jednak do tego potrzebują pomocy gracza. Wilki mogą atakować Endermany, jednak łatwo mogą zostać przez nie zranione, dlatego warto mieć wtedy ze sobą zgniłe mięso. Wilki są bardzo przydatne w walkach PvP, ponieważ atakują gracza, gdy go uderzymy.

Sposoby walki z wilkiem

Wilki są czasem używane w walkach PvP. Jest pewna trudność w zabijaniu i unikaniu ich. Jeśli gracz jest w zamkniętej przestrzeni, ma mało zbroi, kilka wilków łatwo może go zabić. Najłatwiej uciec przed nimi na lodzie, a także zabić za pomocą broni dystansowej. Skakanie i bieganie po lodzie czyni gracza szybszym ułatwiając ucieczkę. Można też zalewać drogę lawą lub ogniem, gdyż wilki nie potrafią ich unikać. Tworzenie słupów jest dobrym sposobem na walkę z wilkami, co czyni gracza jednak dobrym celem dla ich właściciela. Czasami lag serwera pozwala na wyższy podskok wilków, które i tak nie mogą zranić gracza, stając się łatwym celem używając nawet słabszego miecza.

Oswajanie wilka.

Oswajanie

Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go kośćmi, klikając prawym przyciskiem myszy. Każda kość daje szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna - niektórym wilkom wystarcza jedna kość, a innym trzeba więcej.[3] Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0.01) = 11.36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.[4] Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.

Zdrowie i karmienie

U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kątu pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90% itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go surowym lub pieczonym schabem, surową wołowiną, pieczonym befsztykiem, surowym lub pieczonym kurczakiem i zgniłym mięsem. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.

Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 serduszka, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostaje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.

Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.

Rozmnażanie

Wilki można rozmnażać tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko oswojone wilki mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w "tryb miłości".

Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.

Osiągnięcia

 Osobny artykuł: Osiągnięcia.
Ikona Osiągnięcie Tłumaczenie Opis w grze Wymagane osiągnięcie Aktualne wymagania (jeśli inne) Wymagana wersja Przyznawane punkty na Xboxie
Leader Of The Pack Przywódca stada Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami Brak Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia. Xbox 360 30G

Historia

2 marca 2011Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.
15 marca 2011Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.
16 marca 2011Jeb opublikował drugi screenshot wilków.
18 marca 2011Jeb przesłał film pokazujący wilki.
Beta
1.4Dodano wilki.
Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały stawały się dzikie. Został on naprawiony w dwóch następnych aktualizacjach.
1.5Wcześniej w SMP wilki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy miały pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.[5]
1.6Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.
Pełna wersja
1.1Despawnują się tylko agresywne wilki.
1.2.112w03aWilki można rozmnażać z pomocą mięsa.
Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą zboża powodowało, że ciągle siedziały.
1.4.212w34aWilkom można kolorować obroże.[6]
1.814w10aOd teraz wilki polują na szkielety, tak jak na owce.
14w18aDomyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.
1.915w38aGdy pies się zabije wyświetli się o tym komunikat na chacie.
15w39aDomyślnym kolorem obroży znowu jest czerwony.
1.1016w21aNieoswojone wilki nie znikają.
1.1116w21aZmieniono nazwę ID wilka z Wolf na wolf.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Dodano wilki.
build 2Wilki wydają dźwięki.
0.11.0build 1Można kolorować wilczą obrożę.
0.12.1build 11Oswojone wilki atakują moby po trafieniu ich strzałą.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano wilki.
TU141.04Można kolorować wilczą obrożę.
TU31CU191.22Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.
Szczenięta można teraz dokarmiać mięsem, by rosły szybciej.

Ciekawostki

  • Wilki są dostatecznie małe aby mogły przejść się przez dziurę 1x1. Jest to przydatne do budowania wejść do domów, dla udomowionych wilków. W przeciwnym razie wilk będzie się teleportował.
  • W starszych wersjach wilk po dłuższym czasie wykonywania komendy "siad" na otwartym terenie traci obrożę.
    • Zdarzało się też, że poprzez zresetowanie gry po prostu przestawał być udomowiony.
  • Wilki będą otrząsać się z wody, kiedy wejdą na stały ląd, lub gdy będą stać pod deszczem
  • U oswojonych wilków często można zauważyć gonienie własnego ogona.
  • Owca może odwrócić uwagę agresywnego wilka od gracza.
  • Wilki nie mogą zadeptać pól uprawnych (choć mogą je zniszczyć skacząc po nich) i nie wydają dźwięków chodzenia [7] ani pływania.
  • Jeśli gracz zaatakuje innego gracza, to nawet przy wyłączonym PvP wilk uderzonego zaatakuje agresora. Będzie wciąż atakował nawet, gdy własciciel każe mu usiąść. Podobnie jest w przypadku, gdy gracz zaatakuje cudzego oswojonego wilka.
  • Wilki, żelazne golemy i Smok Kresu to jedyne moby, które mogą być wrogie na poziomie pokojowym.
  • Jeśli gracz oswoi wilka, wyjdzie ze świata, a potem zaloguje się ponownie pod inną nazwą użytkownika, to wilk nie będzie go słuchał.
  • Używając jajek do spawnu lub edytorów można stworzyć dziecko każdego wilka, także dzikiego i nieprzyjaznego.
  • Agresywny wilk zamknięty w zagrodzie po pewnym czasie zniknie.
  • Gdy gracz zaatakuje moba znajdującego się pod wodą, na przykład kałamarnicę, wilki należące do gracza będą pływały na powierzchni wody ponad zaatakowanym mobem.
  • Kiedy w oswojonego wilka (psa) rzucimy miksturą niewidzialności będzie widoczna jedynie jego obroża.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.