Trójząb: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
User006787 (dyskusja | edycje) |
dNie podano opisu zmian |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{ | {{Rozszerz}}{{snapshot}}{{Przedmiot | ||
{{snapshot}} | |||
{{Przedmiot | |||
|image= Trident.png | |image= Trident.png | ||
|invwygląd= Trójząb | |invwygląd= Trójząb | ||
| Linia 10: | Linia 8: | ||
|multipledata= ? | |multipledata= ? | ||
}} | }} | ||
{{quote|Jeśli nie chcesz wyrzucać go na stałe, powinieneś zainwestować w | {{quote|Jeśli nie chcesz wyrzucać go na stałe, powinieneś zainwestować w Lojalność. To powszechne zaklęcie sprawia, że twój trójząb wraca do ciebie. Riptide, który powoduje, że rzucasz się ze swoim trójzębem, kiedy go rzucasz (tak długo, jak jesteś w wodzie lub pada deszcz) jest również wartym odkrycia!|[[Tom Stone]]<ref>https://minecraft.net/en-us/article/java-devs-talk-update-aquatic</ref>}} | ||
''' | '''Trójząb''' (ang. Trident) – broń, która może być używana w walce wręcz lub dystansowej. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
Trójząb można uzyskać zabijając [[utopiec|utopca]], który go trzymał przed śmiercią. | |||
Trójząb można uzyskać zabijając utopca | |||
== Używanie == | == Używanie == | ||
=== W zwarciu === | === W zwarciu === | ||
Naciśnij LPM na [[byty|byt]], aby go zaatakować. Spowoduje to obrażenia {{hp|9}} tego bytu, a trwałość trójzębu zmniejszy się o jeden. Trójząb ma 1,1 prędkości ataku (w [[Java Edition]]). | |||
Naciśnij LPM na byt, aby go zaatakować. Spowoduje to obrażenia {{hp|9}} tego bytu, a trwałość trójzębu zmniejszy się o jeden. Trójząb ma 1,1 prędkości ataku (w [[Java Edition]]). | |||
=== Rzucanie === | === Rzucanie === | ||
Naciśnij i przytrzymaj PPM, aż trójząb całkowicie się „schowa” (po około 0,6 sekundy). Kiedy zwolnisz PPM, trójząb zostanie rzucony, zadając {{hp|8}} obrażenia bytowi, w który trafi (jeśli w ogóle trafi). Leci na trajektorii balistycznej podobnej do strzały, ale z 80% siły. Jeśli trójząb uderzy w blok, wbije się w niego, a jeśli uderzy w byt, odbije się i wyląduje w pobliżu. Jest również blokowany przez tarcze i może zostać złapany po odbiciu. Zrzucone trójzęby mogą naciskać drewniane guziki, tak jak strzały. | Naciśnij i przytrzymaj PPM, aż trójząb całkowicie się „schowa” (po około 0,6 sekundy). Kiedy zwolnisz PPM, trójząb zostanie rzucony, zadając {{hp|8}} obrażenia bytowi, w który trafi (jeśli w ogóle trafi). Leci na trajektorii balistycznej podobnej do strzały, ale z 80% siły. Jeśli trójząb uderzy w blok, wbije się w niego, a jeśli uderzy w byt, odbije się i wyląduje w pobliżu. Jest również blokowany przez tarcze i może zostać złapany po odbiciu. Zrzucone trójzęby mogą naciskać drewniane guziki, tak jak strzały. | ||
=== Zaklinanie === | === [[Zaklinanie]] === | ||
Trójzęby można zaklnąć na poniższe zaklęcia: | Trójzęby można zaklnąć na poniższe zaklęcia: | ||
* Niezniszczalność | * Niezniszczalność | ||
* Naprawa | * Naprawa | ||
* | * Lojalność | ||
* Impaling | * Impaling | ||
* Riptide | * Riptide | ||
| Linia 40: | Linia 32: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|p}} | {{Historia|p}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Dodano trójzęby}} | {{Historia||1.13|snap=18w07a|Dodano trójzęby}} | ||
| Linia 47: | Linia 38: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Returning trident.jpg|Trójząb zaklęty na | Returning trident.jpg|Trójząb zaklęty na lojalność, powracający do gracza. | ||
Riptide Trident.png|Gracz "lata" wysoko w powietrzu po rzuceniu trójzębu zaklętego na Riptide III pionowo w górę. | Riptide Trident.png|Gracz "lata" wysoko w powietrzu po rzuceniu trójzębu zaklętego na Riptide III pionowo w górę. | ||
Trójząb w ręce.jpg|Trójząb trzymany przez gracza. | Trójząb w ręce.jpg|Trójząb trzymany przez gracza. | ||
Wersja z 22:10, 21 mar 2018
| Artykuł Trójząb jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
| “ | Jeśli nie chcesz wyrzucać go na stałe, powinieneś zainwestować w Lojalność. To powszechne zaklęcie sprawia, że twój trójząb wraca do ciebie. Riptide, który powoduje, że rzucasz się ze swoim trójzębem, kiedy go rzucasz (tak długo, jak jesteś w wodzie lub pada deszcz) jest również wartym odkrycia! | „ |
| —Tom Stone[1] |
Trójząb (ang. Trident) – broń, która może być używana w walce wręcz lub dystansowej.
Otrzymywanie
Trójząb można uzyskać zabijając utopca, który go trzymał przed śmiercią.
Używanie
W zwarciu
Naciśnij LPM na byt, aby go zaatakować. Spowoduje to obrażenia 9 () tego bytu, a trwałość trójzębu zmniejszy się o jeden. Trójząb ma 1,1 prędkości ataku (w Java Edition).
Rzucanie
Naciśnij i przytrzymaj PPM, aż trójząb całkowicie się „schowa” (po około 0,6 sekundy). Kiedy zwolnisz PPM, trójząb zostanie rzucony, zadając 8 () obrażenia bytowi, w który trafi (jeśli w ogóle trafi). Leci na trajektorii balistycznej podobnej do strzały, ale z 80% siły. Jeśli trójząb uderzy w blok, wbije się w niego, a jeśli uderzy w byt, odbije się i wyląduje w pobliżu. Jest również blokowany przez tarcze i może zostać złapany po odbiciu. Zrzucone trójzęby mogą naciskać drewniane guziki, tak jak strzały.
Zaklinanie
Trójzęby można zaklnąć na poniższe zaklęcia:
- Niezniszczalność
- Naprawa
- Lojalność
- Impaling
- Riptide
- Channeling
Historia
| Nadchodzące zmiany | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.13 | 18w07a | Dodano trójzęby | |||
Galeria
-
Trójząb zaklęty na lojalność, powracający do gracza.
-
Gracz "lata" wysoko w powietrzu po rzuceniu trójzębu zaklętego na Riptide III pionowo w górę.
-
Trójząb trzymany przez gracza.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


