Trwałość przedmiotów: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Zastąpiono dolny panel nawigacyjny Minecraft z poprawnym Rozgrywka |
Aktualizacja artykułu |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
'''Trwałość przedmiotów''' jest właściwością, której podlegają niektóre | [[Plik:PoziomZniszczeniaŁopaty.png|240px|thumb|right|Porównanie paska wytrzymałości łopaty w zależności od pozostałych punktów wytrzymałości.]] | ||
'''Trwałość przedmiotów''' (ang. ''Item durability'') jest właściwością, której podlegają niektóre [[przedmioty]], w tym wszystkie [[narzędzia]], [[Broń|bronie]] i [[Zbroja|zbroje]]. Dla narzędzi i broni oznacza ilość dostępnych użyć, zanim zostaną one zniszczone. Dla zbroi oznacza ilość możliwych do zaabsorbowania obrażeń, zanim zbroja zostanie zniszczona. | |||
Pozostała | Pozostała trwałość przedmiotu wyświetlana jest na niewielkim pasku, w ekwipunku, pod ikoną przedmiotu. Wraz ze spadkiem trwałości przedmiotu pasek będzie się skracał, od prawej do lewej, zmieniając tym samym swój kolor z zielonego na czerwony. Gdy przedmiotowi zostanie tylko niewielka ilość użyć pasek wytrzymałości stanie się cały czarny. | ||
== Trwałość zbroi == | == Trwałość zbroi == | ||
Wytrzymałość zbroi opiera się o typ (hełm, napierśnik, nogawice, buty) oraz o materiał, z którego została wykonana (skóra, złoto, żelazo, diament). Gdy gracz odnosi obrażenia, każdy element zbroi traci liczbę punktów wytrzymałości, równą liczbie pół-serc w odniesionych obrażeniach. | Wytrzymałość zbroi opiera się o typ ([[hełm]], [[napierśnik]], [[nogawice]], [[buty]]) oraz o materiał, z którego została wykonana ([[skóra]], [[złoto]], [[żelazo]], [[diament]]). Gdy gracz odnosi obrażenia, każdy element zbroi traci liczbę punktów wytrzymałości, równą liczbie pół-serc w odniesionych obrażeniach. | ||
Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko | Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko wtedy, gdy gracz odnosi obrażenia, które zbroja jest w stanie zniwelować. Są to: | ||
* Bezpośrednie ataki [[mob]]ów lub innych graczy | * Bezpośrednie ataki [[mob]]ów lub innych graczy | ||
* Trafienie strzałą lub ognistą kulą (od [[Ghast]]a lub [[Blaze]]'a) | * Trafienie [[strzała|strzałą]], [[śnieżka|snieżką]] lub [[ognista kula|ognistą kulą]] (od [[Ghast]]a lub [[Blaze]]'a) | ||
* Dotknięcie | * Dotknięcie [[ogień|ognia]], [[lawa|lawy]], [[blok magmy|bloku magmy]] lub [[kaktus]]a | ||
* | * [[Eksplozja|Eksplozje]] (zmniejsza wytrzymałość zbroi o więcej niż 1 punkt) | ||
* [[Zaklinanie#Typy zaklęć|Zaklęcie]] ''Ciernie'' | |||
Następujące typy obrażeń '''nie''' są niwelowane przez | Następujące typy obrażeń '''nie''' są niwelowane przez zbroję i nie zmniejszają jej trwałości. Wiele zaklęć chroni gracza przed tego typu obrażeniami, lecz nadal nie zmniejszają one trwałości zbroi. | ||
* Palenie się | * Palenie się | ||
* Duszenie w bloku | * Duszenie w bloku | ||
* Tonięcie | * Tonięcie | ||
* Obrażenia od głodu | * [[Obrażenia]] od głodu | ||
* Obrażenia ze spadku z wysokości | * Obrażenia ze spadku z wysokości | ||
* Wpadnięcie w próżnię | * Wpadnięcie w [[próżnia|próżnię]] | ||
* Zatrucie (np. przez pająka jaskiniowego lub miksturę trucizny) | * Zatrucie (np. przez [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] lub [[mikstury|miksturę trucizny]]) | ||
* Bezpośrednie obrażenia od | * Bezpośrednie obrażenia od mikstury szkody | ||
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości konkretnych zbroi | Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości konkretnych zbroi: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
| Linia 62: | Linia 64: | ||
== Trwałość narzędzi == | == Trwałość narzędzi == | ||
Poniższe wartości oznaczają liczbę dostępnych | Używanie narzędzia niezgodnie z jego przeznaczeniem (np. kopanie piasku mieczem, zabijanie mobów kilofem) liczone jest jako jego dwa użycia. | ||
Przedmioty posiadające zaklęcie ''Niezniszczalność'' nie zawsze tracą wytrzymałość przy ich użyciu; każdy kolejny poziom zaklęcia zmniejsza szansę na stracenie przez przedmiot punktu trwałości przy jego użyciu. | |||
Poniższe wartości oznaczają liczbę użyć dostępnych dla narzędzia wykonanego z danego materiału: | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |- | ||
| Linia 74: | Linia 80: | ||
!scope="row"| Trwałość | !scope="row"| Trwałość | ||
| 33 | | 33 | ||
| | | 59 | ||
| 132 | | 132 | ||
| 251 | | 251 | ||
| Linia 81: | Linia 87: | ||
|} | |} | ||
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości dla danego narzędzia: | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|- | |- | ||
| Linia 86: | Linia 93: | ||
![[Plik:Grid_Krzesiwo.png]] | ![[Plik:Grid_Krzesiwo.png]] | ||
![[Plik:Grid_Wędka.png]] | ![[Plik:Grid_Wędka.png]] | ||
![[Plik:Grid_Marchewka na patyku.png]] | |||
![[Plik:Grid_Nożyce.png]] | ![[Plik:Grid_Nożyce.png]] | ||
![[Plik:Grid_Łuk.png]] | ![[Plik:Grid_Łuk.png]] | ||
![[Plik:Grid Elytry.png]] | |||
|- | |- | ||
!Trwałość | !Trwałość | ||
|65 | |65 | ||
|65 | |65 | ||
|26 | |||
|239 | |239 | ||
|385 | |385 | ||
|432 | |||
|} | |} | ||
== Historia == | |||
{{Historia|indev}} | |||
{{Historia||unknown|Wraz z narzędziami dodano do gry trwałość przedmiotów. Drewniane narzędzia posiadały 33 użycia, kamienne 65, żelazne 129, a diamentowe 257.}} | |||
{{Historia|alpha}} | |||
{{Historia||unknown|Wytrzymałość diamentowych narzędzi została zwiększona do 1025.}} | |||
{{Historia|beta}} | |||
{{Historia||1.2|Trwałość drewnianych, kamiennych, żelaznych i diamentowych narzędzi została zwiększona do wartości obowiązujących do dzisiaj. | |||
|Wytrzymałość złotych narzędzi nie została zwiększona, otrzymały one zwiększoną szybkość.}} | |||
{{Historia|p}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w41a|Kolory paska wytrzymałości przedmiotu są teraz jaśniejsze.}} | |||
{{Historia|foot}} | |||
== | == Zobacz też == | ||
* [[Naprawa przedmiotów]] | |||
{{Rozgrywka}} | {{Rozgrywka}} | ||
[[Kategoria:Rozgrywka]] | |||
[[en:Item durability]] | [[en:Item durability]] | ||
Wersja z 21:34, 11 lis 2016

Trwałość przedmiotów (ang. Item durability) jest właściwością, której podlegają niektóre przedmioty, w tym wszystkie narzędzia, bronie i zbroje. Dla narzędzi i broni oznacza ilość dostępnych użyć, zanim zostaną one zniszczone. Dla zbroi oznacza ilość możliwych do zaabsorbowania obrażeń, zanim zbroja zostanie zniszczona.
Pozostała trwałość przedmiotu wyświetlana jest na niewielkim pasku, w ekwipunku, pod ikoną przedmiotu. Wraz ze spadkiem trwałości przedmiotu pasek będzie się skracał, od prawej do lewej, zmieniając tym samym swój kolor z zielonego na czerwony. Gdy przedmiotowi zostanie tylko niewielka ilość użyć pasek wytrzymałości stanie się cały czarny.
Trwałość zbroi
Wytrzymałość zbroi opiera się o typ (hełm, napierśnik, nogawice, buty) oraz o materiał, z którego została wykonana (skóra, złoto, żelazo, diament). Gdy gracz odnosi obrażenia, każdy element zbroi traci liczbę punktów wytrzymałości, równą liczbie pół-serc w odniesionych obrażeniach.
Wytrzymałość zbroi zmniejsza się tylko wtedy, gdy gracz odnosi obrażenia, które zbroja jest w stanie zniwelować. Są to:
- Bezpośrednie ataki mobów lub innych graczy
- Trafienie strzałą, snieżką lub ognistą kulą (od Ghasta lub Blaze'a)
- Dotknięcie ognia, lawy, bloku magmy lub kaktusa
- Eksplozje (zmniejsza wytrzymałość zbroi o więcej niż 1 punkt)
- Zaklęcie Ciernie
Następujące typy obrażeń nie są niwelowane przez zbroję i nie zmniejszają jej trwałości. Wiele zaklęć chroni gracza przed tego typu obrażeniami, lecz nadal nie zmniejszają one trwałości zbroi.
- Palenie się
- Duszenie w bloku
- Tonięcie
- Obrażenia od głodu
- Obrażenia ze spadku z wysokości
- Wpadnięcie w próżnię
- Zatrucie (np. przez pająka jaskiniowego lub miksturę trucizny)
- Bezpośrednie obrażenia od mikstury szkody
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości konkretnych zbroi:
| Skóra | Złoto | Kolczuga | Żelazo | Diament | |
|---|---|---|---|---|---|
| Hełm | 56 | 78 | 78 | 166 | 364 |
| Napierśnik | 82 | 114 | 114 | 242 | 530 |
| Nogawice | 76 | 106 | 106 | 226 | 496 |
| Buty | 66 | 92 | 92 | 196 | 430 |
Trwałość narzędzi
Używanie narzędzia niezgodnie z jego przeznaczeniem (np. kopanie piasku mieczem, zabijanie mobów kilofem) liczone jest jako jego dwa użycia.
Przedmioty posiadające zaklęcie Niezniszczalność nie zawsze tracą wytrzymałość przy ich użyciu; każdy kolejny poziom zaklęcia zmniejsza szansę na stracenie przez przedmiot punktu trwałości przy jego użyciu.
Poniższe wartości oznaczają liczbę użyć dostępnych dla narzędzia wykonanego z danego materiału:
| Złote | Drewniane | Kamienne | Żelazne | Diamentowe | |
|---|---|---|---|---|---|
| Trwałość | 33 | 59 | 132 | 251 | 1562 |
Wartości te reprezentują ilość punktów wytrzymałości dla danego narzędzia:
| Plik:Grid Krzesiwo.png | Plik:Grid Wędka.png | Plik:Grid Nożyce.png | Plik:Grid Łuk.png | Plik:Grid Elytry.png | ||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Trwałość | 65 | 65 | 26 | 239 | 385 | 432 |
Historia
| Indev | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| ? | Wraz z narzędziami dodano do gry trwałość przedmiotów. Drewniane narzędzia posiadały 33 użycia, kamienne 65, żelazne 129, a diamentowe 257. | ||||
| Alpha | |||||
| ? | Wytrzymałość diamentowych narzędzi została zwiększona do 1025. | ||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Trwałość drewnianych, kamiennych, żelaznych i diamentowych narzędzi została zwiększona do wartości obowiązujących do dzisiaj. | ||||
| Wytrzymałość złotych narzędzi nie została zwiększona, otrzymały one zwiększoną szybkość. | |||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.11 | 16w41a | Kolory paska wytrzymałości przedmiotu są teraz jaśniejsze. | |||




