Szlam: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
Thn70 (dyskusja | edycje)
d Zmiany w pisowni
Linia 33: Linia 33:
|spawn= Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie światła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu [[światło|światła]].
|spawn= Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie światła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu [[światło|światła]].
}}
}}
'''Szlam''' (ang. ''Slime'') to jeden z potworów w [[Minecraft]]. Dodano go w wersji {{verlink|Alpha 1.0.11}}. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 oficjalne wielkości szlamów: duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarazem w świetle jak i w ciemności.
'''Szlam''' (ang. ''Slime'') to jeden z potworów w [[Minecraft]]. Dodano go w wersji {{verlink|Alpha 1.0.11}}. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 oficjalne wielkości szlamów: duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarówno w świetle, jak i w ciemności.


== Występowanie ==
== Występowanie ==
Szlamy występują naturalnie podczas [[noc]]y na bagnach (jeśli w nocy jest pełnia księżyca szlam będzie się pojawiać bardzo często) i poniżej poziomu 40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.
Szlamy występują naturalnie podczas [[noc]]y na bagnach (jeśli w nocy jest pełnia księżyca, szlam będzie się pojawiać bardzo często) i poniżej poziomu ''Y''=40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (niezależnie od wielkości) zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.
Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z [[lawa|lawą]] (niezależnie od wielkości), zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.


Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po "zabiciu" go, potwór zmienia się w 2-4 mniejsze osobniki. Obecnie szlamy nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, jedynie go popychają.
Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po „zabiciu” go, potwór zmienia się w 2–4 mniejsze osobniki. Obecnie szlamy nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, a jedynie go popychają.


Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]].
Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 [[Kula szlamu|kul szlamu]].
Linia 47: Linia 47:
== Historia ==
== Historia ==
{{Historia|a}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.0.11|Dodano szlamy [[Plik:Szlam_Alpha.png|32px]].| Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.}}
{{Historia||1.0.11|Dodano szlamy [[Plik:Szlam_Alpha.png|32px]].|Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.}}
{{Historia||1.0.12|Szlamy mają dźwięki.}}
{{Historia||1.0.12|Szlamy mają dźwięki.}}
{{Historia||1.0.13|Zmieniono teksturę szlamów na [[Plik:Szlam przed TextureUpdate.png|32px]]. Jest ona przezroczysta.}}
{{Historia||1.0.13|Zmieniono teksturę szlamów na [[Plik:Szlam przed TextureUpdate.png|32px]]. Jest ona przezroczysta.}}
{{Historia||1.12|Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.}}
{{Historia||1.12|Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.}}
{{Historia|b}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2_01|Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki pozostawiają 0 - 2 [[Kula szlamu|kule szlamu]].}}
{{Historia||1.2_01|Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki upuszczają 0–2 [[Kula szlamu|kule szlamu]].}}
{{Historia||1.3|Szlamy pojawiają się częściej.}}
{{Historia||1.3|Szlamy pojawiają się częściej.}}
{{Historia||1.5|Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.}}
{{Historia||1.5|Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.}}
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0 - 39, a nie 0 -16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre5|Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0–39, a nie 0–16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.}}
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano jajo spawnujące szlam.}}
{{Historia||1.1|snap=11w49a|Dodano jajo przyzywające szlam.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Teraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w15a|Teraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w38a|Zmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.}}
{{Historia|||snap=12w40a|Szlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.}}
{{Historia|||snap=12w40a|Szlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.}}
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Teraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.}}
{{Historia||1.5|snap=13w10a|Teraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Teraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.|Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą lub ogniem.|Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.|Mechanika skoków szlamów uległa zmianie - szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.}}
{{Historia||1.8|snap=14w06a|Teraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.|Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą czy ogniem.|Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.|Mechanika skoków szlamów uległa zmianie szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID szlamu z <code> Slime </code> na <code> slime </code>}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono ID szlamu z <code> Slime </code> na <code> slime </code>.}}
{{Historia||1.17|snap=21w10a|Teraz maksymalnym rozmiarem szlamu, który można przywołać komendą <code>/summon</code> jest 128.}}
{{Historia||1.17|snap=21w10a|Teraz maksymalnym rozmiarem szlamu, który można przywołać komendą <code>/summon</code>, jest 128.}}
{{Historia||1.18.2|snap=22w05a|Szlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata [[Super płaski|super płaskiego]] "''Gotowy pod redstone''".}}
{{Historia||1.18.2|snap=22w05a|Szlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata [[Super płaski|super płaskiego]] ''Gotowy pod redstone''.}}
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Szlamy zjadane są przez [[żaba|żaby]].}}
{{Historia||1.19|snap=22w11a|Szlamy zjadane są przez [[żaba|żaby]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Szlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie [[Namorzynowe bagna|namorzynowych bagien]].}}
{{Historia|||snap=22w14a|Szlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie [[Namorzynowe bagna|namorzynowych bagien]].}}
Linia 75: Linia 75:


==Ciekawostki==
==Ciekawostki==
*Przed wersją 1.4 szlamy mogły się respawnować tylko w niektórych, losowo wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu 16. W wersji {{verlink|Beta 1.2}} szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale spawn rate szlamów był mniejszy.
*Przed wersją 1.4 szlamy mogły się odradzać tylko w niektórych, losowo wybranych [[chunk]]ach poniżej poziomu 16. W wersji {{verlink|Beta 1.2}} szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności, przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale współczynnik spawnu szlamów był mniejszy.
*W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie szlamu. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.
*W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie szlamu. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.
*Gdy Notch dodał Szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji {{verlink|Beta 1.2_01}}.
*Gdy Notch dodał szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji {{verlink|Beta 1.2_01}}.
*Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 Duży = 4 Normalne = 16 Małych = Max 32 kul szlamu.
*Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 duży = 4 normalne = 16 małych = max. 32 kul szlamu.
*Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to błąd) zjawiskiem jest pojawianie się szlamu na śniegu.
*Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to błąd) zjawiskiem jest pojawianie się szlamu na śniegu.
*Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
*Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
Linia 85: Linia 85:
* Szlam jest częściowo przeźroczysty.
* Szlam jest częściowo przeźroczysty.
*Szlam, kiedy nie widzi [[gracz]]a, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
*Szlam, kiedy nie widzi [[gracz]]a, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
*Szlam spawnuje się bardzo często na mapie super płaskiej
*Szlam pojawia się bardzo często na mapie super płaskiej.
*Od wersji {{verlink|13w36a}} (oficjalnie {{verlink|1.7.2}}) możliwe jest, za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego.
*Od wersji {{verlink|13w36a}} (oficjalnie {{verlink|1.7.2}}) możliwe jest, za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego.
*Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
*Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
*Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia że tekstury [[byty|bytów]] stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
*Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia, że tekstury [[byty|bytów]] stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
*Aby wyliczyć punkty życia szlam o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: <code>życie = rozmiar<sup>2</sup></code>.
*Aby wyliczyć punkty życia szlamu o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: <code>życie = rozmiar<sup>2</sup></code>;
**Na przykład, szlam o rozmiarze 40 będzie miał {{hp|1600}} punktów życia.
**na przykład szlam o rozmiarze 40 będzie miał {{hp|1600}} punktów życia.
*Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki - potwory nie będą mogły do niej wejść.
*Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki potwory nie będą mogły do niej wejść.
* Małe szlamy nie zadają obrażeń, ale potrafią popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
* Małe szlamy nie zadają obrażeń, ale potrafią popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
*Jeżeli zabije się dużego szlama nazwanego [[Znacznik|znacznikiem]], to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.
*Jeżeli zabije się dużego szlama nazwanego [[Znacznik|znacznikiem]], to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.
Linia 97: Linia 97:
==Galeria==
==Galeria==
<gallery>
<gallery>
Plik:Slime-Alpha_1.0.11.png|Szlam no.
Plik:Slime-Alpha 1.0.11.png|Szlam z wczesnych wersji
Plik:Slime_bagna.png|Ogromn.
Plik:Slime bagna.png|Ogromny szlam
Plik:Ogromny slime.png|Ogromny szlam stworzony za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>.
Plik:Ogromny slime.png|Ogromny szlam stworzony za pomocą [[komendy]] <code>/summon</code>
</gallery>
</gallery>


==Linki zewnętrzne==
==Linki zewnętrzne==


http://mcslimes.appspot.com/ - narzędzie do wyszukiwania [[chunk]]ów spawnu szlamu.
http://mcslimes.appspot.com/ narzędzie do wyszukiwania [[chunk]]ów spawnu szlamu.
<references />
<references />



Wersja z 19:03, 25 lut 2023

Ten artykuł dotyczy moba. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Szlam
Punkty zdrowia

Duży: 16 ( × 8)
Średni: 4 ()
Mały: 1 ()

Siła ataku

Łatwy:
Duży: 3 ()
Średni: 2 ()
Mały: 0 ()
Normalny:
Duży: 4 ()
Średni: 2 ()
Mały: 0 ()
Trudny:
Duży: 6 ()
Średni: 3 ()
Mały: 0 ()

Rozmiar hitboxa

Duży:
Wysokość: 2,08 bloki
Szerokość: 2,08 bloki
Średni:
Wysokość: 1,04 bloku
Szerokość: 1,04 bloku
Mały:
Wysokość: 0,52 bloku
Szerokość: 0,52 bloku

Odradzanie

Na i poniżej wysokości 39 na wybranych chunkach w każdym poziomie światła oraz na biomie bagiennym od wysokości 51 do 69 poniżej ósmego poziomu światła.

Szlam (ang. Slime) to jeden z potworów w Minecraft. Dodano go w wersji Alpha 1.0.11. Potwory te wyglądają jak zielone, półprzezroczyste kostki. Istnieją 3 oficjalne wielkości szlamów: duże, normalne i małe. Są to pierwsze moby, które mogą się pojawić zarówno w świetle, jak i w ciemności.

Występowanie

Szlamy występują naturalnie podczas nocy na bagnach (jeśli w nocy jest pełnia księżyca, szlam będzie się pojawiać bardzo często) i poniżej poziomu Y=40 przy dowolnym poziomie światła. Pojawiają się tylko od łatwego do trudnego poziomu trudności.

Zachowanie

Szlamy atakują, popychając gracza i zadając mu obrażenia. Podążają za graczem najkrótszą możliwą drogą, przez co można łatwo zaprowadzić je do lawy, kaktusów, stromej krawędzi klifu lub ognia. Szlam, który miał kontakt z lawą (niezależnie od wielkości), zacznie się palić, a po śmierci zostanie podzielony na mniejsze osobniki, które spłoną. Szlamy potrafią wchodzić po drabinie za graczem.

Atakowanie szlamu wiąże się z tym, że po „zabiciu” go, potwór zmienia się w 2–4 mniejsze osobniki. Obecnie szlamy nie rosną, gdy nie są atakowane. Najmniejsze szlamy nie zadają graczowi obrażeń, a jedynie go popychają.

Po zabiciu najmniejszego szlamu może wypaść z niego od 0 do 2 kul szlamu.

Historia

Alpha
1.0.11Dodano szlamy .
Mogą mieć duży, średni lub mały rozmiar.
1.0.12Szlamy mają dźwięki.
1.0.13Zmieniono teksturę szlamów na Plik:Szlam przed TextureUpdate.png. Jest ona przezroczysta.
1.12Usunięto naturalne generowanie się szlamów ze względu na zbyt częste występowanie.
Beta
1.2_01Ponownie dodano szlamy. Są bardzo rzadkie. Najmniejsze osobniki upuszczają 0–2 kule szlamu.
1.3Szlamy pojawiają się częściej.
1.5Szlamy nie pojawiają się już na pokojowym trybie trudności.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre5Teraz szlamy pojawiają się na wysokości 0–39, a nie 0–16, przez co teraz pojawiają się jeszcze częściej.
1.111w49aDodano jajo przyzywające szlam.
1.3.112w15aTeraz szlamy pojawiają się bardzo często na superpłaskim typie świata.
1.4.212w38aZmieniono dźwięki szlamów na bardziej realistyczne.
12w40aSzlamy pojawiają się teraz na bagnach. Nie umieją pływać w wodzie, przez co istnieje duże prawdopodobieństwo, że szlam wskoczy do wody i się utopi.
1.513w10aTeraz częstość występowania szlamów na bagnach zależy od fazy księżyca.
1.814w06aTeraz szlamy, w wyniku aktualizacji AI, potrafią pływać w wodzie.
Czasami zmieniają kierunek skoku, by uniknąć upadków z wysokości lub kontaktu z lawą czy ogniem.
Szlamy znikają po określonym czasie, jeśli w promieniu 32 bloków nie ma żadnego gracza.
Mechanika skoków szlamów uległa zmianie – szlamy będą skakać teraz na odległość podobną do długości swojego ciała.
1.1116w32aZmieniono ID szlamu z Slime na slime .
1.1721w10aTeraz maksymalnym rozmiarem szlamu, który można przywołać komendą /summon, jest 128.
1.18.222w05aSzlamy nie mogą już pojawiać się na szablonie świata super płaskiegoGotowy pod redstone”.
1.1922w11aSzlamy zjadane są przez żaby.
22w14aSzlamy mogą pojawiać się naturalnie na nowym biomie namorzynowych bagien.
Pocket Edition Alpha
0.9.0Dodano szlamy.
Console Edition
TU1CU11.00Dodano szlamy.

Ciekawostki

  • Przed wersją 1.4 szlamy mogły się odradzać tylko w niektórych, losowo wybranych chunkach poniżej poziomu 16. W wersji Beta 1.2 szlamy nawet w dużych rozmiarach pojawiały się na wszystkich poziomach trudności, przez co gra dla nowych była nieco trudniejsza, aczkolwiek problem ze szlamami można było rozwiązać nie schodząc poniżej 20 pola od dołu mapy. Błąd ten występował też w Becie 1.3_01, ale współczynnik spawnu szlamów był mniejszy.
  • W edycji potworów w plikach możliwe jest znaczne powiększenie szlamu. Wysokość może wynosić nawet 50 bloków.
  • Gdy Notch dodał szlamy, pojawiało się ich zbyt wiele, przez co zostały wycofane. Powróciły w wersji Beta 1.2_01.
  • Dzięki właściwości dzielenia się można uzyskać duże ilości kul szlamu. Oznacza to, że: 1 duży = 4 normalne = 16 małych = max. 32 kul szlamu.
  • Bardzo rzadkim (praktycznie nie występującym, jest to błąd) zjawiskiem jest pojawianie się szlamu na śniegu.
  • Małe szlamy mogą być traktowane jako zwierzęta domowe ze względu na to, że podążają za graczem i nie zadają mu obrażeń.
  • Szlamów można używać jako zwierząt popychających wagonik. [1]
  • Jeżeli szlam wspina się po tej samej drabinie co my, to będzie nas wypychał do góry.
  • Szlam jest częściowo przeźroczysty.
  • Szlam, kiedy nie widzi gracza, będzie poruszał się stale w jednym kierunku, jedyne małe zmieniają kierunek.
  • Szlam pojawia się bardzo często na mapie super płaskiej.
  • Od wersji 13w36a (oficjalnie 1.7.2) możliwe jest, za pomocą komendy /summon, stworzenie szlamu o rozmiarze dużo większym od standardowego.
  • Szlam o wyjątkowo dużych rozmiarach mogą powodować obciążenie gry, zwłaszcza gdy w zasięgu wzroku znajduje się ich kilka.
  • Zewnętrzna (przezroczysta) tekstura szlamu będącego w wagoniku sprawia, że tekstury bytów stają się niewidzialne i można zobaczyć co jest za nimi.
  • Aby wyliczyć punkty życia szlamu o dowolnym rozmiarze, stosuje się wzór: życie = rozmiar2;
    • na przykład szlam o rozmiarze 40 będzie miał 1600 ( × 800) punktów życia.
  • Dobrym sposobem na ukrycie się przed dużymi szlamami jest wykopanie dziury głębokiej na 3 bloki – potwory nie będą mogły do niej wejść.
  • Małe szlamy nie zadają obrażeń, ale potrafią popychać gracza, przez co są w stanie wepchnąć go do lawy czy zrzucić z dużej wysokości.
  • Jeżeli zabije się dużego szlama nazwanego znacznikiem, to powstałe z niego mniejsze szlamy będą nosić tę samą nazwę.

Galeria

Linki zewnętrzne

http://mcslimes.appspot.com/ – narzędzie do wyszukiwania chunków spawnu szlamu.