Szkielet: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
popr.
Dodanie nowych informacji i historii, modernizacja treści, aby artykuł był bardziej czytelny, dodanie dźwięków
Linia 10: Linia 10:
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}}
|doświadczenie=5
|doświadczenie=5
|dźwięki='''Klekot''' [[Plik:Klekot szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] '''Kroki''' [[Plik:Krok szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] '''Obrażenia''' [[Plik:Obrażenia szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] '''Śmierć''' [[Plik:Śmierć szkieleta.ogg|160px|center|noicon]]
}}
}}
'''Szkielet''' ''(ang. Skeleton)'' to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony w wersji [[Survival Test]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość szybkimi przeciwnikami, a do tego strzelają do gracza strzałami. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano spalają się przy świetle przynajmniej 15. Płoną one do czasu, gdy umrą.
'''Szkielet''' ''(ang. Skeleton)'' to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość szybkimi przeciwnikami, a do tego strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano zapalają się przy świetle słonecznym. Płoną one do czasu, umrą.


Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami. Jeżeli natomiast szkielet trafi szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.
== Warianty ==
=== [[Mroczny szkielet]] ===
{{main|Mroczny szkielet}}
Mroczny szkielet to odmiana szkieleta występująca w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku posiada kamienny [[miecz]], po zaatakowaniu nadaje graczowi efekt [[Efekty mikstur|obumierania]].


Szkielety mają 1% szans, aby zespawnować się razem z [[pająk]]iem tworząc [[pajęczy jeździec|pajęczego jeźdźca]]. Od czasu Halloween Update szkielety trzymają w rękach [[łuk]].
=== [[Tułacz]] ===
{{main|tułacz}}
Tułacz to wariant szkieleta występujący tylko na biomach ośnieżonych. Posiada białe oczy i zniszczoną szarą szatę. Strzela [[strzała#rodzaje strzał|strzałami spowolnienia]], które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.
 
=== [[Pajęczy jeździec]] ===
{{main|Pajęczy jeździec}}
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem lub Tułaczem. Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.  


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Po zobaczeniu gracza szkielety zaczynają w niego strzelać. Czasami używają też metody ciągłego ruchu przez co trudniej je trafić. Podczas walki ze szkieletami w jaskiniach występuje czasami problem. Szkielety chowają się we wnękach i próbują do nas strzelać, co często kończy się to tym, że ich strzały utykają w miejscu, z którego zostały wystrzelone. Czasem też w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z ulepszonym łukiem (dzięki któremu mają szanse zadać większe obrażenia). Często też mogą podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu ich zawsze wypadają.
Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne [[moby]] swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi innego szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.
 
== Walka ==
Walka ze szkieletem jest dosyć trudna, ponieważ jest to szybki mob, a na dodatek strzela strzałami.
Podczas walki przydałoby się używać [[tarcza|tarczy]], ponieważ odbija ona strzały. Możliwe jest też odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni), jednak wymaga to praktyki i dokładności, ponieważ strzała jest mniejsza i porusza się z dużą prędkością. Jest to podobne do odbijania kuli [[Ghast]]a.  


== Historia ==
Walka ze szkieletem wręcz (zwłaszcza jeśli gracz nie posiada zbroi i ma słabą broń) jest głupim pomysłem - gracz niemal na pewno otrzyma obrażenia od strzał, co może skończyć się rychłą śmiercią gracza, jednak jeśli nie ma innej możliwości niż bitwa na bliski dystans, gracz powinien dążyć do zepchnięcia szkieleta z urwiska, wcześniej przygotowując sobie zasłonę (pień, wystającą skałę), albo broniąc się tarczą (jeśli oczywiście takową posiada). W walce na odległość gracz powinien szukać skał lub drzew, za którymi mógłby się ukryć, albo odbijać strzały tarczą i co jakiś czas oddawać strzał, jednak może to być trudne, ponieważ szkielet używa metody ciągłego ruchu i potrafi szybko się poruszać, przez co trudniej go trafić.
W wersji Survival Test szkielety zachowywały się podobnie jak zombie, ale wystrzeliwały strzały, które gracz mógł zbierać (niestety teraz nie może). Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju "fontannę" strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale był to tylko dodatek wizualny, nie dający im dodatkowej ochrony.


== Walka ==
Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które leczą normalne istoty (jak w przypadku zombie). Działa to na zasadzie: jeśli gracz rzuci miksturę szkody, szkielet odzyska punkty życia, jeśli rzuci miksturę życia szkielet otrzyma obrażenia. Należy również pamiętać, że w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z [[zaklinanie|zaklętym]] łukiem (dzięki któremu mogą zadawać większe obrażenia), przez co walka z nimi jest jeszcze trudniejsza.
Choć jest to trudne i wymaga praktyki jest możliwe odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni). Jest to podobne do odbijania kuli [[Ghast]]a, lecz strzały są szybkie co wymaga dużo większej precyzji niż z kulami Ghastów. Można też blokować je [[miecz|mieczem]]. Walka ze szkieletem wręcz jest głupim pomysłem - gracz niemal na pewno otrzyma obrażenia od [[strzała|strzał]]. W walce na odległość gracz powinien szukać skał, za którymi mógłby się ukryć. Jeżeli już nie ma możliwości innej niż bitwa na bliski dystans, gracz powinien dążyć do zepchnięcia szkieleta z urwiska, wcześniej przygotowując sobie zasłonę (pień, wystającą skałę).
Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które leczą normalne istoty. Jeśli rzuci mikstury szkody, szkielet odzyska punkty życia.


== Łup ==
== Łup ==
Linia 46: Linia 57:
**0-1 [[Głowa|czaszka szkieleta]] (po śmierci od wybuchu naładowanego [[creeper]]a);
**0-1 [[Głowa|czaszka szkieleta]] (po śmierci od wybuchu naładowanego [[creeper]]a);
**Część posiadanego [[Zbroja|uzbrojenia]].
**Część posiadanego [[Zbroja|uzbrojenia]].
== Historia ==
{{Historia|classic}}
{{Historia||0.24_02|Dodano szkielety. Zachowywały się podobnie jak zombie.}}
{{Historia||0.25 SURVIVAL TEST 2|Szkielety strzelają [[strzała#Fioletowa strzała|fioletowymi strzałami]], które gracz mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju "fontannę" strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale był to tylko dodatek wizualny, nie dający im dodatkowej ochrony.
|Po zabiciu ich gracz dostawał 120 punktów.}}
{{Historia|indev}}
{{Historia||0.31|Szkielety nie mogą nosić zbroi.
|Usunięto animację ataku szkieletów.
|Fioletowe strzały zostały zastąpione zwykłymi strzałami.}}
{{Historia|a}}
{{Historia||1.2.0|Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.
|Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.}}
{{Historia|b}}
{{Historia||1.2|Szkielety upuszczają 0-2 [[kość|kości]].}}
{{Historia||1.8|Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.}}
{{Historia|r}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Ulepszono AI szkieleta, od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym będzie szukał najbliższego cienia, lub wody.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w32a|Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.
|Szkielety mogą spwanować się z założoną zbroją (może być zaklęta.}}
{{Historia|||snap=12w36a|Szkielety można spotkać w [[forteca Netheru|Netherowej fortecy]].}}
{{Historia|||snap=?|31 października szkielety mogą pojawić się z założoną [[dynia|dynią]], lub [[Jack-O-Lantern]]'em na głowie.}}
{{Historia|||snap=12w38a|Szkielety mają nowe dźwięki.}}
{{Historia||1.5|snap=13w02a|Zasięg strzału szkieleta został zmniejszony.}}
{{Historia|||snap=13w03a|Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej jego.}}
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Szkielety uciekają przed [[wilk]]ami.}}
{{Historia|||snap=14w11a|Szkielety uciekają przed [[Creeper]]ami podczas ich eksplozji.}}
{{Historia|||snap=14w30a|Szkielety upuszczają swoją [[głowa|czaszkę]], gdy zostaną zabite przez naładowanego Creepera.}}
{{Historia||1.8.1|snap=1.8.1-pre1|Szkielety nie uciekają przed Creeperami podczas ich eksplozji.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Strzał szkieleta jest animowany (widać naciąganie cięciwy).
|Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieleta z łukiem w lewej ręce.
|Szkielety mogą używać dwóch rąk.}}
{{Historia|||snap=15w32a|Gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieleta to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.}}
{{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono AI szkieletów.
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}}
{{Historia|||snap=15w39a|Szkielety są nieco wyższe.}}
{{Historia||1.10|snap=11 kwietnia 2016|slink={{tweet|jeb_|719523494346825728}}|[[Jens Bergensten|Jeb]] udostępnił zdjęcie nowego szkieleta.}}
{{Historia|||snap=16w20a|Dodano [[Tułacz]]a.
|Dodano [[jajo spawnujące|jaja spawnujące]] dla Tułacza i [[mroczny szkielet|mrocznego szkieleta]].}}
{{Historia|||snap=1.10-pre1|Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż ''normalny''.
|Szkielety mogą strzelać [[strzała#Rodzaje strzał|strzałami z efektami mikstur]], gdy trzymają je w drugiej ręce.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
Linia 56: Linia 111:
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.
* W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
* Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia]]mi lub [[Jack o'Lantern]] na głowie.
* W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi [[dynia]]mi lub [[Jack o'Lantern]]'em na głowie.
* Od {{verlink|1.9}} nosząc [[głowa|czaszkę szkieleta]] nie zwraca on uwagi na [[gracz]]a, który ją nosi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.<!-- jak ktoś umie to lepiej wytłumaczyć to zapraszam :) -->
* Od {{verlink|1.9}} nosząc [[głowa|czaszkę szkieleta]] nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty 11]].
* Ma bardzo podobny wyraz twarzy jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej [[płyta muzyczna|płyty 11]].


Linia 74: Linia 129:
* [[Pajęczy jeździec]]
* [[Pajęczy jeździec]]
* [[Mroczny szkielet]]
* [[Mroczny szkielet]]
* [[Tułacz]]


{{Byty}}
{{Byty}}

Wersja z 16:37, 18 cze 2016

Ten artykuł dotyczy zwykłego szkieleta. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia.
Szkielet
Punkty zdrowia

20 ( × 10)

Siła ataku

Łatwy: 2 ()
Normalny: 4 ()
Trudny: 6 ()

Odradzanie

Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7, a także czasami w Fortecy Netheru.

Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob wprowadzony do gry w wersji Survival Test 0.24_02, który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość szybkimi przeciwnikami, a do tego strzelają do gracza strzałami. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano zapalają się przy świetle słonecznym. Płoną one do czasu, aż umrą.

Warianty

Mroczny szkielet

 Osobny artykuł: Mroczny szkielet.

Mroczny szkielet to odmiana szkieleta występująca w fortecach Netheru. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku posiada kamienny miecz, po zaatakowaniu nadaje graczowi efekt obumierania.

Tułacz

 Osobny artykuł: tułacz.

Tułacz to wariant szkieleta występujący tylko na biomach ośnieżonych. Posiada białe oczy i zniszczoną szarą szatę. Strzela strzałami spowolnienia, które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.

Pajęczy jeździec

 Osobny artykuł: Pajęczy jeździec.

Jest to rzadkie połączenie pająka lub pająka jaskiniowego ze szkieletem lub Tułaczem. Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.

Zachowanie

Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne moby swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi innego szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.

Walka

Walka ze szkieletem jest dosyć trudna, ponieważ jest to szybki mob, a na dodatek strzela strzałami. Podczas walki przydałoby się używać tarczy, ponieważ odbija ona strzały. Możliwe jest też odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni), jednak wymaga to praktyki i dokładności, ponieważ strzała jest mniejsza i porusza się z dużą prędkością. Jest to podobne do odbijania kuli Ghasta.

Walka ze szkieletem wręcz (zwłaszcza jeśli gracz nie posiada zbroi i ma słabą broń) jest głupim pomysłem - gracz niemal na pewno otrzyma obrażenia od strzał, co może skończyć się rychłą śmiercią gracza, jednak jeśli nie ma innej możliwości niż bitwa na bliski dystans, gracz powinien dążyć do zepchnięcia szkieleta z urwiska, wcześniej przygotowując sobie zasłonę (pień, wystającą skałę), albo broniąc się tarczą (jeśli oczywiście takową posiada). W walce na odległość gracz powinien szukać skał lub drzew, za którymi mógłby się ukryć, albo odbijać strzały tarczą i co jakiś czas oddawać strzał, jednak może to być trudne, ponieważ szkielet używa metody ciągłego ruchu i potrafi szybko się poruszać, przez co trudniej go trafić.

Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które leczą normalne istoty (jak w przypadku zombie). Działa to na zasadzie: jeśli gracz rzuci miksturę szkody, szkielet odzyska punkty życia, jeśli rzuci miksturę życia szkielet otrzyma obrażenia. Należy również pamiętać, że w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z zaklętym łukiem (dzięki któremu mogą zadawać większe obrażenia), przez co walka z nimi jest jeszcze trudniejsza.

Łup

Survival Test:

  • Strzały są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać;
  • 120 punktów.

Alpha:

Beta:

Obecnie:

Historia

Classic
0.24_02Dodano szkielety. Zachowywały się podobnie jak zombie.
0.25 SURVIVAL TEST 2Szkielety strzelają fioletowymi strzałami, które gracz mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju "fontannę" strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale był to tylko dodatek wizualny, nie dający im dodatkowej ochrony.
Po zabiciu ich gracz dostawał 120 punktów.
Indev
0.31Szkielety nie mogą nosić zbroi.
Usunięto animację ataku szkieletów.
Fioletowe strzały zostały zastąpione zwykłymi strzałami.
Alpha
1.2.0Szkielety trzymają łuk w prawej ręce.
Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie.
Beta
1.2Szkielety upuszczają 0-2 kości.
1.8Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza.
Pełna wersja
1.2.112w04aUlepszono AI szkieleta, od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym będzie szukał najbliższego cienia, lub wody.
12w06aIstnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty).
1.4.212w32aSzkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty.
Szkielety mogą spwanować się z założoną zbroją (może być zaklęta.
12w36aSzkielety można spotkać w Netherowej fortecy.
?31 października szkielety mogą pojawić się z założoną dynią, lub Jack-O-Lantern'em na głowie.
12w38aSzkielety mają nowe dźwięki.
1.513w02aZasięg strzału szkieleta został zmniejszony.
13w03aSzkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej jego.
1.814w10aSzkielety uciekają przed wilkami.
14w11aSzkielety uciekają przed Creeperami podczas ich eksplozji.
14w30aSzkielety upuszczają swoją czaszkę, gdy zostaną zabite przez naładowanego Creepera.
1.8.11.8.1-pre1Szkielety nie uciekają przed Creeperami podczas ich eksplozji.
1.915w31aStrzał szkieleta jest animowany (widać naciąganie cięciwy).
Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieleta z łukiem w lewej ręce.
Szkielety mogą używać dwóch rąk.
15w32aGdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieleta to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.
15w38aUlepszono AI szkieletów.
Szkielety pojawiają się w szkieletowej pułapce.
15w39aSzkielety są nieco wyższe.
1.1011 kwietnia 2016Jeb udostępnił zdjęcie nowego szkieleta.
16w20aDodano Tułacza.
Dodano jaja spawnujące dla Tułacza i mrocznego szkieleta.
1.10-pre1Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny.
Szkielety mogą strzelać strzałami z efektami mikstur, gdy trzymają je w drugiej ręce.

Ciekawostki

  • Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale są inne usta i kolor.
  • Jeżeli szkielet zabije creepera, wtedy wypadnie z niego płyta muzyczna.
  • Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.
  • Szkielet może zespawnować się bez łuku.
  • Chociaż szkielety podchodzą do gracza, jak zombie, to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.
  • Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
  • W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.
  • Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
  • W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi dyniami lub Jack o'Lantern'em na głowie.
  • Od 1.9 nosząc czaszkę szkieleta nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.
  • Ma bardzo podobny wyraz twarzy jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej płyty 11.

Galeria

Zobacz też