Smycz: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
}} | }} | ||
''' | '''Smycz''' (ang. ''Lead'') – przedmiot służący do prowadzenia [[mob]]ów i uwiązywania ich do płotu. | ||
== Otrzymywanie == | == Otrzymywanie == | ||
=== Wytwarzanie === | |||
{| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" | {| border="1" style="border-collapse: collapse; border-color: #555; background-color: #eee;" cellpadding="5" | ||
|-align="center" | |- align="center" | ||
!Składniki | ! Składniki | ||
!Wejście | ! Wejście → Wyjście | ||
|- | |- | ||
| align="center"|'''[[Nić|Nici]]''' <br> + <br> '''[[Kula szlamu]]''' | | align="center"|'''[[Nić|Nici]]''' <br> + <br> '''[[Kula szlamu]]''' | ||
| Linia 30: | Linia 32: | ||
|} | |} | ||
== | === Łup w skrzyniach === | ||
{| class="wikitable sortable" | |||
! Przedmiot | |||
! Struktura | |||
! Występowanie | |||
! Liczba | |||
! Szansa | |||
|- style="text-align:center" | |||
| colspan="5" |'''[[Java Edition]]''' | |||
|- | |||
| rowspan="3" |{{ItemSprite|smycz}} '''Smycz''' | |||
|{{EnvLink|Pradawne miasto|id=110}} | |||
|Skrzynia | |||
|1 | |||
|16,1% | |||
|- | |||
|Ruiny szlaku | |||
|Podejrzany żwir | |||
|1 | |||
|2,2% | |||
|- | |||
|{{EnvLink|Leśna posiadłość|id=80}} | |||
|Skrzynia | |||
|1 | |||
|28,3% | |||
|- style="text-align:center" | |||
| colspan="5" |'''[[Bedrock Edition]]''' | |||
|- | |||
| rowspan="4" |{{ItemSprite|smycz}} '''Smycz''' | |||
|{{EnvLink|Pradawne miasto|id=110}} | |||
|Skrzynia | |||
|1 | |||
|16,1% | |||
|- | |||
|{{EnvLink|Zakopany skarb}} | |||
|Skrzynia | |||
|1–3 | |||
|34,3% | |||
|- | |||
|Ruiny szlaku | |||
|Podejrzany żwir | |||
|1 | |||
|2,2% | |||
|- | |||
|{{EnvLink|Leśna posiadłość|id=80}} | |||
|Skrzynia | |||
|1 | |||
|27,9% | |||
|} | |||
== Zastosowanie == | |||
Jeśli masz już zwierzęta na smyczy, kliknięcie prawym przyciskiem myszy na płot przywiązuje je do płotu. Zaatakowanie węzła lub | === Używanie === | ||
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na zwierzę, trzymając smycz, uwiązuje je i możesz je teraz prowadzić. Ponowne kliknięcie na zwierzę wypuszcza je. Możesz użyć innego przedmiotu z ekwipunku w czasie trzymania zwierzątka, np. kolejnej smyczy, dzięki temu możesz złapać kilka zwierząt na raz. | |||
Jeśli masz już zwierzęta na smyczy, kliknięcie prawym przyciskiem myszy na płot przywiązuje je do płotu. Zaatakowanie węzła lub usunięcie tego segmentu płotu usuwa smycze. Aby dowiązać nowe zwierzęta do istniejącego węzła, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na węzeł, trzymając smycz (kliknięcie na węźle bez aktywnej smyczy rozwiąże go). | |||
Smycz ma wytrzymałość do 10 bloków, zanim się zerwie. Kiedy smycz się urwie albo zostanie usunięta wypada jako przedmiot w miejscu gdzie znajduje się zwierzę (nie wraca automatycznie do ekwipunku). | Smycz ma wytrzymałość do 10 bloków, zanim się zerwie. Kiedy smycz się urwie albo zostanie usunięta wypada jako przedmiot w miejscu gdzie znajduje się zwierzę (nie wraca automatycznie do ekwipunku). | ||
Większość pasywnych [[mob]]ów można uwiązać na smyczy: [[koń|konie]] (z wyjątkiem [[Nieumarły koń|koni zombie i koni szkieletów]]), [[Osioł|osły]], [[muł]]y, [[wilk]]i, (wraz z ich udomowionymi odpowiednikami), [[ocelot]]y, [[owca|owce]], [[świnia|świnie]], [[krowa|krowy]] (włącznie z [[grzybowa krowa|grzybowymi krowami]]), [[kurczak]]i, [[kałamarnica|kałamarnice]], [[delfin]]y, [[Żelazny golem|żelazne golemy]], [[bałwan]]y czy [[magmołaz]]y. [[Nietoperz]]e, [[osadnik|osadnicy]], [[żółw]]ie i [[wędrowny handlarz|wędrowni handlarze]] to jedyne pasywne moby, których nie można uwiązać. Moby, które znikają nadal mogą znikać podczas gdy są uwiązane (z wyjątkiem tych, na których użyto [[znacznik]]a). | Większość pasywnych [[mob]]ów można uwiązać na smyczy: [[koń|konie]] (z wyjątkiem [[Nieumarły koń|koni zombie i koni szkieletów]]), [[Osioł|osły]], [[muł]]y, [[wilk]]i, (wraz z ich udomowionymi odpowiednikami), [[ocelot]]y, [[owca|owce]], [[świnia|świnie]], [[krowa|krowy]] (włącznie z [[grzybowa krowa|grzybowymi krowami]]), [[kurczak]]i, [[kałamarnica|kałamarnice]], [[delfin]]y, [[Żelazny golem|żelazne golemy]], [[bałwan]]y czy [[magmołaz]]y. [[Nietoperz]]e, [[osadnik|osadnicy]], [[żółw]]ie i [[wędrowny handlarz|wędrowni handlarze]] to jedyne pasywne moby, których nie można uwiązać. Moby, które znikają, nadal mogą znikać, podczas gdy są uwiązane (z wyjątkiem tych, na których użyto [[znacznik]]a). | ||
Po zniknięciu lub śmierci [[mob]]a nie zostaje wyrzucona smycz (nie jest jasne czy to celowe działanie). | Po zniknięciu lub śmierci [[mob]]a nie zostaje wyrzucona smycz (nie jest jasne, czy to celowe działanie). | ||
=== Składnik wytwarzania === | |||
{{Ekskluzywne|Bedrock|Education}} | |||
{| class="wikitable" | |||
! Nazwa | |||
! Składniki | |||
! Wejście → Wyjście | |||
|- style="text-align:center" | |||
!Balon | |||
|[[Związki chemiczne|Lateks]]<br>+<br>[[Barwniki|Barwnik]]<br>+<br>[[Pierwiastek chemiczny|Hel]]<br>+<br>'''Smycz''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1=Lateks |B1=Biały barwnik; Błękitny barwnik; Brązowy barwnik; Czarny barwnik; Czerwony barwnik; Fioletowy barwnik; Jasnoniebieski barwnik; Jasnoszary barwnik; Karmazynowy barwnik; Jasnozielony barwnik; Niebieski barwnik; Pomarańczowy barwnik; Różowy barwnik; Szary barwnik; Zielony barwnik; Żółty barwnik |C1=Lateks |Output=Biały balon; Błękitny balon; Brązowy balon; Czarny balon; Czerwony balon; Fioletowy balon; Jasnoniebieski balon; Jasnoszary balon; Karmazynowy balon; Jasnozielony balon; Niebieski balon; Pomarańczowy balon; Różowy balon; Szary balon; Zielony balon; Żółty balon | |||
|A2=Lateks |B2=Hel |C2=Lateks | |||
|A3=Lateks |B3=Smycz |C3=Lateks | |||
}} | |||
|- style="text-align:center" | |||
!Biały balon lub<br>niebieski balon lub<br>brązowy balon lub<br>czarny balon | |||
|[[Związki chemiczne|Lateks]]<br>+<br>[[Mączka kostna]] lub<br>[[lazuryt]] lub<br>[[ziarna kakaowe]] lub<br>[[torbiel z atramentem]]<br>+<br>[[Pierwiastek chemiczny|Hel]]<br>+<br>'''Smycz''' | |||
|{{Grid/Crafting Table | |||
|A1=Lateks |B1=Mączka kostna; Lazuryt; Ziarna kakaowe; Torbiel z atramentem |C1=Lateks | |||
|A2=Lateks |B2=Hel |C2=Lateks |Output=Biały balon; Niebieski balon; Brązowy balon; Czarny balon | |||
|A3=Lateks |B3=Smycz |C3=Lateks | |||
}} | |||
|} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano | {{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Dodano smycz (ale nie miała jeszcze swojej poprawnej nazwy).}}<!-- nie wiem jak dokładnie nazwać "tooltip", a właściwie jego brak --> | ||
{{Historia|||snap=13w16b| | {{Historia|||snap=13w16b|Smycz ma swoją nazwę.}} | ||
{{Historia|||snap=13w18a|Smycze mogą być uzyskane poprzez [[wytwarzanie]].}} | {{Historia|||snap=13w18a|Smycze mogą być uzyskane poprzez [[wytwarzanie]].}} | ||
{{Historia||1.6.2|[[Osadnik|Osadnicy]] nie mogą być łapani na smycz.}} | {{Historia||1.6.2|[[Osadnik|Osadnicy]] nie mogą być łapani na smycz.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w50a|Dodano dźwięk smyczy: <code>entity.leashknot.place</code>.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Zmieniono identyfikator bytu smyczy z <code>LeashKnot</code> na <code>leash_knot</code>.}} | |||
{{Historia|||snap=16w39a|Smycze mogą być znalezione w [[Skrzynia|skrzyniach]] w [[Leśny dwór|leśnych posiadłościach]].}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w47a|Smycz nie ma już ID numerycznego wynoszącego 420.}} | |||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Smycz.png|32px]] Zmieniono teksturę smyczy.}} | |||
{{Historia|||snap=19w05a|[[Wędrowny handlarz|Wędrowni handlarze]] pojawiają się z trzymanymi smyczami.}} | |||
{{Historia|konsola}} | {{Historia|konsola}} | ||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Dodano | {{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano smycz.}} | ||
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla smyczy.}} | |||
{{Historia||xbox=none|xbone=none|ps=1.90|wiiu=none|[[Plik:Smycz.png|32px]] Zmieniono teksturę smyczy.}} | |||
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano smycz.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 57: | Linia 147: | ||
* Smycze mogą się rozciągnąć do 5 bloków, kiedy są przywiązane do płotu. | * Smycze mogą się rozciągnąć do 5 bloków, kiedy są przywiązane do płotu. | ||
* Nieoswojone [[ocelot]]y mogą być złapane z użyciem smyczy. Jest to dobry sposób na oswojenie ich. | * Nieoswojone [[ocelot]]y mogą być złapane z użyciem smyczy. Jest to dobry sposób na oswojenie ich. | ||
* W trybie | * W trybie kreatywnym gracz może złapać i zawiesić moba nad ziemią, jednak moby nie uduszą się jak na szubienicy. Smycz może się zerwać, chyba że będziesz unosił się powoli. | ||
* Kilka mobów może zostać uwiązanych do jednego segmentu [[płot]]u. | * Kilka mobów może zostać uwiązanych do jednego segmentu [[płot]]u. | ||
* Możesz złapać kilka mobów i iść ze wszystkimi naraz. | * Możesz złapać kilka mobów i iść ze wszystkimi naraz. | ||
* Moby można uwiązać również do [[Płot z netherowej cegły|płotu z netherowej cegły]]. | * Moby można uwiązać również do [[Płot z netherowej cegły|płotu z netherowej cegły]]. | ||
* Od wersji [[1.14]] smycze są odnawialne również na trybie | * Od wersji [[1.14]] smycze są odnawialne również na trybie pokojowym, bo jest upuszczana przez [[wędrowny handlarz|wędrownego handlarza]], gdy jego [[lama]]/lamy za bardzo się oddali lub zginie. | ||
{{Przedmioty}} | {{Przedmioty}} | ||
Wersja z 17:22, 28 wrz 2023
| Artykuł Smycz jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|
Smycz (ang. Lead) – przedmiot służący do prowadzenia mobów i uwiązywania ich do płotu.
Otrzymywanie
Wytwarzanie
| Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Nici + Kula szlamu |
|
Łup w skrzyniach
| Przedmiot | Struktura | Występowanie | Liczba | Szansa |
|---|---|---|---|---|
| Java Edition | ||||
| Smycz | Pradawne miasto | Skrzynia | 1 | 16,1% |
| Ruiny szlaku | Podejrzany żwir | 1 | 2,2% | |
| Leśna posiadłość | Skrzynia | 1 | 28,3% | |
| Bedrock Edition | ||||
| Smycz | Pradawne miasto | Skrzynia | 1 | 16,1% |
| Zakopany skarb | Skrzynia | 1–3 | 34,3% | |
| Ruiny szlaku | Podejrzany żwir | 1 | 2,2% | |
| Leśna posiadłość | Skrzynia | 1 | 27,9% | |
Zastosowanie
Używanie
Kliknięcie prawym przyciskiem myszy na zwierzę, trzymając smycz, uwiązuje je i możesz je teraz prowadzić. Ponowne kliknięcie na zwierzę wypuszcza je. Możesz użyć innego przedmiotu z ekwipunku w czasie trzymania zwierzątka, np. kolejnej smyczy, dzięki temu możesz złapać kilka zwierząt na raz.
Jeśli masz już zwierzęta na smyczy, kliknięcie prawym przyciskiem myszy na płot przywiązuje je do płotu. Zaatakowanie węzła lub usunięcie tego segmentu płotu usuwa smycze. Aby dowiązać nowe zwierzęta do istniejącego węzła, należy kliknąć prawym przyciskiem myszy na węzeł, trzymając smycz (kliknięcie na węźle bez aktywnej smyczy rozwiąże go).
Smycz ma wytrzymałość do 10 bloków, zanim się zerwie. Kiedy smycz się urwie albo zostanie usunięta wypada jako przedmiot w miejscu gdzie znajduje się zwierzę (nie wraca automatycznie do ekwipunku).
Większość pasywnych mobów można uwiązać na smyczy: konie (z wyjątkiem koni zombie i koni szkieletów), osły, muły, wilki, (wraz z ich udomowionymi odpowiednikami), oceloty, owce, świnie, krowy (włącznie z grzybowymi krowami), kurczaki, kałamarnice, delfiny, żelazne golemy, bałwany czy magmołazy. Nietoperze, osadnicy, żółwie i wędrowni handlarze to jedyne pasywne moby, których nie można uwiązać. Moby, które znikają, nadal mogą znikać, podczas gdy są uwiązane (z wyjątkiem tych, na których użyto znacznika).
Po zniknięciu lub śmierci moba nie zostaje wyrzucona smycz (nie jest jasne, czy to celowe działanie).
Składnik wytwarzania
| Ten element dotyczy wyłącznie Bedrock Edition i Education Edition. |
| Nazwa | Składniki | Wejście → Wyjście | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Balon | Lateks + Barwnik + Hel + Smycz |
| ||||||||||||
| Biały balon lub niebieski balon lub brązowy balon lub czarny balon |
Lateks + Mączka kostna lub lazuryt lub ziarna kakaowe lub torbiel z atramentem + Hel + Smycz |
|
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16a | Dodano smycz (ale nie miała jeszcze swojej poprawnej nazwy). | |||
| 13w16b | Smycz ma swoją nazwę. | ||||
| 13w18a | Smycze mogą być uzyskane poprzez wytwarzanie. | ||||
| 1.6.2 | Osadnicy nie mogą być łapani na smycz. | ||||
| 1.9 | 15w50a | Dodano dźwięk smyczy: entity.leashknot.place. | |||
| 1.11 | 16w32a | Zmieniono identyfikator bytu smyczy z LeashKnot na leash_knot. | |||
| 16w39a | Smycze mogą być znalezione w skrzyniach w leśnych posiadłościach. | ||||
| 1.13 | 17w47a | Smycz nie ma już ID numerycznego wynoszącego 420. | |||
| 1.14 | 18w43a | Plik:Smycz.png Zmieniono teksturę smyczy. | |||
| 19w05a | Wędrowni handlarze pojawiają się z trzymanymi smyczami. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano smycz. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla smyczy. | |
| 1.90 | Plik:Smycz.png Zmieniono teksturę smyczy. | ||||
| New Nintendo 3DS Edition | |||||
| 0.1.0 | Dodano smycz. | ||||
Ciekawostki
- Smycze mogą się rozciągnąć do 5 bloków, kiedy są przywiązane do płotu.
- Nieoswojone oceloty mogą być złapane z użyciem smyczy. Jest to dobry sposób na oswojenie ich.
- W trybie kreatywnym gracz może złapać i zawiesić moba nad ziemią, jednak moby nie uduszą się jak na szubienicy. Smycz może się zerwać, chyba że będziesz unosił się powoli.
- Kilka mobów może zostać uwiązanych do jednego segmentu płotu.
- Możesz złapać kilka mobów i iść ze wszystkimi naraz.
- Moby można uwiązać również do płotu z netherowej cegły.
- Od wersji 1.14 smycze są odnawialne również na trybie pokojowym, bo jest upuszczana przez wędrownego handlarza, gdy jego lama/lamy za bardzo się oddali lub zginie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||



