Saturacja: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
{{o}} |
popr. |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{o|mechanice gry|efektu o tej nazwie|Efekty# | {{o|mechanice gry|efektu o tej nazwie|Efekty#Nasycenie}} | ||
'''Saturacja''', zwana inaczej '''nasyceniem''', to okres, podczas którego [[głód]] u [[gracz]]a nie zanika. | '''Saturacja''', zwana inaczej '''nasyceniem''', to okres, podczas którego [[głód]] u [[gracz]]a nie zanika. | ||
Wersja z 12:04, 29 sie 2016
Saturacja, zwana inaczej nasyceniem, to okres, podczas którego głód u gracza nie zanika.
Mechanika
Saturacja to okres, w którym głód gracza nie maleje. Nie będzie się tak działo, dopóki poziom nasycenia nie osiągnie zera. Zerowy poziom saturacji można stwierdzić, kiedy pasek głodu zacznie drgać. Wtedy głód może się spotęgować.
Maksymalną ilością punktów głodu jest 20. Maksymalny poziom nasycenia jest równy punktom głodu, jakie akurat ma gracz, czyli na przykład gdy gracz ma 20 punktów na pasku głodu, granicą maksymalnego poziomu saturacji będzie również 20, kiedy gracz będzie miał 14 punktów głodu, to 14 punktów saturacji itd. Nie oznacza to jednak, że punkty głodu regenerowane przez dany przedmiot są równe dodawanym punktom saturacji.
Punkty saturacji
Każdy rodzaj pożywienia ma określony poziom saturacji. Największą ilość punktów nasycenia ma złota marchewka - aż 14.4 punkta. Najmniejszą wartość saturacji mają błazenek i rozdymka - tylko 0.2 punkta.




