Nieumarły koń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
TheTNT1500 (dyskusja | edycje) Nie wiem co napisać tu |
TheTNT1500 (dyskusja | edycje) Anulowanie wersji 94436 autora TheTNT1500 (dyskusja) |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Mob | {{Mob | ||
|wygląd=Zombie_kon.png | |wygląd=Zombie_kon.png|Koń w wersji zombie. | ||
|rozmiar1=200px | |rozmiar1=200px | ||
|wygląd2=Szkielet_kon.png|Koń w wersji Szkieleta. | |||
|rozmiar2=200px | |||
|życie={{hp|26}} | |||
|spawn='''Koń zombie''' <br> Możliwy do zespawnowania za pomocą komend lub programów <br> '''Koń szkielet''' <br> Pojawia się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]] | |spawn='''Koń zombie''' <br> Możliwy do zespawnowania za pomocą komend lub programów <br> '''Koń szkielet''' <br> Pojawia się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]] | ||
|wersja=13w16a | |wersja=13w16a | ||
Wersja z 15:40, 23 sty 2017
| Punkty zdrowia | |
| Odradzanie |
Koń zombie |
Nieumarły koń to odmiana konia dodana do gry w aktualizacji 1.6.1.
Rodzaje nieumarłych koni
Nieumarłe konie występują w dwóch wariantach, jako koń zombie i koń szkielet. Obydwa warianty różnią się teksturą, modelem i dźwiękami, jednak ich zachowanie jest takie samo, jak u zwykłego konia.
Zastosowanie
Nieumarłe konie służą głównie jako szybki środek transportu.
Spawnowanie
Koń zombie jest obecnie nieużywany i można go zespawnować tylko za pomocą komend.
Konia szkieleta można spotkać naturalnie, pojawia się w szkieletowej pułapce. Tak samo, jak w przypadku konia zombie, można go również przywołać za pomocą komend.
W Pocket Edition, oraz od wersji 16w32a[nadchodzące] posiadają swoje jaja spawnujące.
Komendy spawnujące nieumarłe konie
Te komendy spawnują dzikie nieumarłe konie, których nie da się oswoić:
- Koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} - Koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
Te komendy pozwalają spawnować oswojone nieumarłe konie. Żeby nimi jeździć wystarczy założyć im siodło:
- Oswojony koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1} - Oswojony koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
Te z kolei komendy pozwalają zespawnować oswojone nieumarłe konie,które już od razu mają na sobie siodła:
- Oswojony koń zombie z siodłem:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3, SaddleItem:{id:329}, Tame:1} - Oswojony koń szkielet ze siodłem:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4, SaddleItem:{id:329}, Tame:1}
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.6.1 | 13w16 | Dodano nieumarłe konie. | |||
| 13w18a | Usunięto końskie siodła. | ||||
| Teraz nieumarłe konie mogą używać zwykłych. | |||||
| 13w21a | Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza. | ||||
| 13w22a | Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni. | ||||
| 1.9 | 15w38a | Dodano szkieletową pułapkę, w której szkielet siedzi na koniu szkielecie. | |||
| Po zabiciu szkieleta, koń od razu będzie oswojony. | |||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.11 | 16w32a | Od teraz nieumarłe konie posiadają jaja spawnujące. | |||
Ciekawostki
- Nawet na oswojonego nieumarłego konia podobnie jak na muła i osła nie da się założyć zbroi dla konia.
- Choć nieumarłe konie są uważane za nieumarłe, to jednak nimi nie są, gdyż miotana mikstura leczenia je leczy, a krzywdy rani, zaś z mobami nieumarłymi (takimi jak zombie lub szkielet) jest na odwrót.
- Nieumarłe konie podobnie jak muły nie mogą być rozmnażane.
- Możliwe jest użycie jaja spawnu konia na nieumarłym koniu. Spawnuje się wtedy młody nieumarły koń.
- W Pocket Edition nie da się ich oswoić.
Galeria
-
Konie szkielety w szkieletowej pułapce.
-
Skrzynie noszone przez konia zombie mają inną teksturę.
Zobacz także
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


