Koń: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Wycofano ostatnią zmianę treści (wprowadzoną przez 37.47.61.94) i przywrócono wersję 121209 autorstwa Oakar567 Wandalizm |
Dodano więcej koni do infoboxu i aktualizacja historii |
||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Mob | {{Mob | ||
|wygląd= | |wygląd=Black Horse.png; | ||
Brown Horse.png; | |||
Chestnut Horse.png; | |||
Creamy Horse.png; | |||
Darkbrown Horse.png; | |||
Gray Horse.png; | |||
Konminecraft.png; | |||
Black Horse with Black Dots.png; | |||
Brown Horse with Black Dots.png; | |||
Chestnut Horse with Black Dots.png; | |||
Creamy Horse with Black Dots.png; | |||
Darkbrown Horse with Black Dots.png; | |||
Gray Horse with Black Dots.png; | |||
White Horse with Black Dots.png; | |||
Black Horse with White Field.png; | |||
Brown Horse with White Field.png; | |||
Chestnut Horse with White Field.png; | |||
Creamy Horse with White Field.png; | |||
Darkbrown Horse with White Field.png; | |||
Gray Horse with White Field.png; | |||
White Horse with White Field.png; | |||
Black Horse with White Spots.png; | |||
Brown Horse with White Spots.png; | |||
Chestnut Horse with White Spots.png; | |||
Creamy Horse with White Spots.png; | |||
Darkbrown Horse with White Spots.png; | |||
Gray Horse with White Spots.png; | |||
White Horse with White Spots.png; | |||
Black Horse with White Stockings.png; | |||
Brown Horse with White Stockings.png; | |||
Chestnut Horse with White Stockings.png; | |||
Creamy Horse with White Stockings.png; | |||
Darkbrown Horse with White Stockings.png; | |||
Gray Horse with White Stockings.png; | |||
White Horse with White Stockings.png | |||
|rozmiar=200px | |rozmiar=200px | ||
|wygląd2=ŹrebakKoń.png | |wygląd2=Black Baby Horse.png; | ||
|rozmiar2= | Brown Baby Horse.png; | ||
Chestnut Baby Horse.png; | |||
Creamy Baby Horse.png; | |||
Darkbrown Baby Horse.png; | |||
Gray Baby Horse.png; | |||
ŹrebakKoń.png; | |||
Black Baby Horse with Black Dots.png; | |||
Brown Baby Horse with Black Dots.png; | |||
Chestnut Baby Horse with Black Dots.png; | |||
Creamy Baby Horse with Black Dots.png; | |||
Darkbrown Baby Horse with Black Dots.png; | |||
Gray Baby Horse with Black Dots.png; | |||
White Baby Horse with Black Dots.png; | |||
Black Baby Horse with White Field.png; | |||
Brown Baby Horse with White Field.png; | |||
Chestnut Baby Horse with White Field.png; | |||
Creamy Baby Horse with White Field.png; | |||
Darkbrown Baby Horse with White Field.png; | |||
Gray Baby Horse with White Field.png; | |||
White Baby Horse with White Field.png; | |||
Black Baby Horse with White Spots.png; | |||
Brown Baby Horse with White Spots.png; | |||
Chestnut Baby Horse with White Spots.png; | |||
Creamy Baby Horse with White Spots.png; | |||
Darkbrown Baby Horse with White Spots.png; | |||
Gray Baby Horse with White Spots.png; | |||
White Baby Horse with White Spots.png; | |||
Black Baby Horse with White Stockings.png; | |||
Brown Baby Horse with White Stockings.png; | |||
Chestnut Baby Horse with White Stockings.png; | |||
Creamy Baby Horse with White Stockings.png; | |||
Darkbrown Baby Horse with White Stockings.png; | |||
Gray Baby Horse with White Stockings.png; | |||
White Baby Horse with White Stockings.png | |||
|rozmiar2=200px | |||
|życie={{hp|12}}–{{hp|30}} | |życie={{hp|12}}–{{hp|30}} | ||
|spawn=Równiny | |spawn=Równiny | ||
| Linia 127: | Linia 195: | ||
{{Historia||4 kwietnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}} | {{Historia||4 kwietnia 2013|link=https://twitter.com/jeb_/status/319937646673674241|Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w16|Dodano konie.}} | {{Historia||1.6.1|snap=13w16|[[Plik:Koń 13w16a.png|50px]] Dodano konie.}} | ||
{{Historia|||snap=13w16b|Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni.}} | {{Historia|||snap=13w16b|Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni.}} | ||
{{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]]. Teraz konie mogą używać [[siodło|zwykłych]].}} | {{Historia|||snap=13w18a|Usunięto [[siodło końskie|końskie siodła]]. Teraz konie mogą używać [[siodło|zwykłych]].}} | ||
| Linia 135: | Linia 203: | ||
{{Historia||1.8|snap=14w26c|Konie nie mogą być już karmione [[chleb]]em.|Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia [[zboże]]m.}} | {{Historia||1.8|snap=14w26c|Konie nie mogą być już karmione [[chleb]]em.|Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia [[zboże]]m.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Posiadają wówczas tag NBT SkeletonTrap.|Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.}} | {{Historia||1.9|snap=15w38a|Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Posiadają wówczas tag NBT SkeletonTrap.|Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza.}} | ||
{{Historia|||snap=15w43a–15w44b|Łup zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu(kość lub zgniłe mięso).}} | |||
{{Historia|||snap=15w47b|Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza.}} | |||
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Konie mają teraz inne ID: <code>horse</code>, <code>donkey</code>, <code>mule</code>, <code>zombie_horse</code> i <code>skeleton_horse</code>|Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem, zamiast niewidzialnym. | |||
|Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego co było.}} | |||
{{Historia||1.13|snap=17w45a|[[Plik:Koń 17w45a.png|50px]] Dodano nowy model dla koni.}} | |||
{{Historia|||snap=17w46a|[[Plik:Koń 17w46a.png|50px]] Nowy model został lekko poprawiony.}} | |||
{{Historia|||snap=18w03a|[[Plik:Koń 18w03a.png|50px]] Ponownie zmieniono model konia, oraz nieznacznie wygląd tekstury.}} | |||
{{Historia|||snap=18w22a|Zmieniono teksturę dla kremowego konia.}} | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano konie.}} | |||
{{Historia|bedrock}} | |||
{{Historia||1.2.6|snap=beta 1.2.6.2|Dodano nowy ([[1.13|Java Edition 1.13]]) model dla koni.}} | |||
{{Historia||1.2.9|Konie nie otwierają już swoich ust, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia.}} | |||
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach.}} | |||
{{Historia|konsola}} | |||
{{Historia||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|wiiu=Patch 1|Dodano konie.}} | |||
{{Historia||xbox=TU22|xbone=CU10|ps=1.15|Dodano szybki ruch do inwentarza koni.}} | |||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy.}} | |||
{{Historia||xbox=TU43|xbone=CU33|ps=1.36|wiiu=Patch 13|Dodano dźwięki dla koni.}} | |||
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Dodano konie ze szkieletowej pułapki.}} | |||
{{Historia||xbox=TU60|xbone=CU51|ps=1.64|wiiu=Patch 30|Dodano nowy model dla koni.}} | |||
{{Historia|3ds}} | |||
{{Historia||0.1.0|Dodano konie.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w18a]] zamiast zwykłego [[Siodło|siodła]] na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, [[siodło końskie]]. | * Przed [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|13w18a]] zamiast zwykłego [[Siodło|siodła]] na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, [[siodło końskie]]. | ||
Wersja z 19:09, 17 lip 2019
Koń (ang. Horse) – oswajalny, pasywny mob, dodany do gry w aktualizacji 1.6.1. Można je spotkać tylko na równinach oraz sawannach. Konie zostały stworzone z pomocą DrZharka[1], twórcy modyfikacji Mo' Creatures. W rezultacie konie są bardzo podobne do istniejących w tamtym modzie.
Aby kierować koniem musimy na niego założyć siodło. Konie mogą nosić koński pancerz, który zmniejsza zadawane im obrażenia. Pojawił się również snop siana, który służy jako pokarm dla konia i blok, do którego podchodzi.
Inne odmiany konia to osioł, muł, koń zombie i koń szkielet.
Zastosowanie
Konie mogą być stosowane jako jeden z najszybszych środków transportu w grze i potrafią skakać na wysokość ponad dwóch bloków.(do 5)
Zachowanie
Konie często występują w stadach, stada koni rzadziej występują od grup innych mobów pasywnych takich jak świnie czy owce, każdy koń, nawet dziki może być prowadzony na smyczy, jeśli gracz próbuje założyć siodło na nieoswojonego konia ten wysuwa przednie kopyta, jednak nie zabierają graczowi życia.
Oswajanie
Dorosłe konie można oswoić. Aby oswoić dzikiego konia, należy zbliżyć się i kliknąć na niego prawym przyciskiem myszy pustą ręką. Po wejściu na niego gracz zostaje prawdopodobnie wyrzucony, po kilku próbach pozwoli ci zostać i pojawiają się animacje serca i od tego momentu na konia można założyć siodło. Szansa na sukces oswojenia za pierwszym razem wynosi 0%, każda nieudana próba zwiększa szanse o 5%, oznacza to że za drugim razem gracz ma 5% na oswojenie, za trzecim 10% itp. Oswajanie można przyśpieszyć poprzez karmienie konia (szczegóły w tabeli poniżej).
Hodowla i rozmnażanie
Konie są hodowane przez podanie im złotego jabłka lub złotej marchewki. Konie nie mogą być rozmnażane jeśli mają na sobie zbroję. W zależności od odmiany koni potomstwo może być jednym z wielu rodzajów. Źrebaki są chudsze niż ich rodzice i stopniowo rosną z czasem. Potomstwo nie będzie automatycznie należeć do gracza, który jest właścicielem jego rodziców. Proces w którym potomstwo staje się dorosłe trwa ok. 20 minut.
Muł
Po skrzyżowaniu konia z osłem powstanie muł, który wyglądem przypomina osła, jest jednak od niego nieco większy i ma brązowo-rudy kolor futra. Tak samo jak osioł można na nim założyć skrzynie.
Ujeżdżanie
Po oswojeniu konia można nałożyć na niego siodło oraz zbroję i standardowo nim kierować. Bez siodła nie jest możliwe kierowanie nim. Prędkość i wytrzymałość konia jest całkowicie losowa.Na konia nie można założyć skrzyni.
Pokarm
Karmienie koni sprawi że rośnie (chyba że jest już dorosły) i/lub przywraca zdrowie.
| Nazwa | Ikona | Punkty życia | Przyśpiesza dorastanie o | Szansa na oswojenie | Uwagi |
|---|---|---|---|---|---|
| Cukier | 1 ( |
30 sek. | +3% | ||
| Zboże | 2 ( |
1 min. | +3% | ||
| Jabłko | 3 ( |
1 min. | +3% | ||
| Złota marchewka | 4 ( |
1 min. | +5% | Aktywuje tryb miłości | |
| Chleb | 7 ( |
3 min. | +3% | ||
| Złote jabłko | 10 ( |
4 min. | +10% | Aktywuje tryb miłości | |
| Snop siana | 20 ( |
3 min. | - |
Odmiany koni

Konie mają różne typy oraz warianty, które odpowiadają za kolor i wygląd konia.
| Biały | Kremowy | Orzechowy | Brązowy | Czarny | Szary | Ciemnobrązowy | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Żaden | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Futro przy kopytach | 256 | 257 | 258 | 259 | 260 | 261 | 262 |
| Duże plamy | 512 | 513 | 514 | 515 | 516 | 517 | 518 |
| Małe plamki | 768 | 769 | 770 | 771 | 772 | 773 | 774 |
| Grzbiet | 1024 | 1025 | 1026 | 1027 | 1028 | 1029 | 1030 |
Nazwy wariantów wzięte z plików, do których należą.
Aby zespawnować określony wariant konia, wpisz komendę /summon EntityHorse ~ ~ ~ {Variant:X}, w miejsce X wpisując numer wariantu.
Nieużywane warianty (np. 7) powodują, że koń będzie niewidzialny.
Konie zombie i szkielety
W pierwszych snapshotach w grze znajdowały się konie w odmianach koń zombie i koń szkielet. Miały one być agresywne wobec graczy i płonąć na słońcu. Miały one też być możliwe do ujeżdżania przez zombie i szkielety (odpowiedni potwór do odpowiedniego konia), przez co te stałyby się jeszcze groźniejsze (podobnie jak w modyfikacji Mo'Creatures). Pomysł ostatecznie wycofano, jednakże kod oraz zasoby (tekstury i dźwięki) nieumarłych koni pozostały w grze.
Nie mogą zostać oswojone przez ujeżdżanie. Jeśli zostaną zespawnowane jako oswojone, można im nałożyć jedynie siodło.
Mogą one zostać zespawnowane przy użyciu programów typu MCedit lub za pomocą komend:
- Koń zombie:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3} - Koń szkielet:
/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
Historia
| 4 kwietnia 2013 | Jeb powiedział, że doda konie, kiedy Minecraft osiągnął 10 000 000 sprzedaży. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Pełna wersja | |||||
| 1.6.1 | 13w16 | ||||
| 13w16b | Zmniejszono szybkość i ślizganie się koni. | ||||
| 13w18a | Usunięto końskie siodła. Teraz konie mogą używać zwykłych. | ||||
| 13w19a | Dodano dostęp do ekwipunków osłów i mułów. | ||||
| 13w21a | Dodano nowe GUI dla siodeł, zbroi i inwentarza. | ||||
| 13w22a | Dodano nowe dźwięki dla koni, osłów, mułów i nieumarłych koni. | ||||
| 1.8 | 14w26c | Konie nie mogą być już karmione chlebem. | |||
| Osłabiono efekt przyśpieszania dorastania dla karmienia zbożem. | |||||
| 1.9 | 15w38a | Konie szkielety pojawiają się teraz naturalnie podczas burzy. Posiadają wówczas tag NBT SkeletonTrap. | |||
| Po podejściu do konia szkieleta pojawiają się 4 szkielety na koniach szkieletach, które są agresywne w stosunku do gracza. | |||||
| 15w43a–15w44b | Łup zmieniony kilka razy. Końcowy efekt jest taki, że nieumarły koń od teraz zawsze upuszcza jedną sztukę ich przedmiotu(kość lub zgniłe mięso). | ||||
| 15w47b | Dodano dźwięki jedzenia otrzymanego od gracza. | ||||
| 1.11 | 16w32a | Konie mają teraz inne ID: horse, donkey, mule, zombie_horse i skeleton_horse | |||
| Nieużywane warianty ID skutkują teraz białym koniem, zamiast niewidzialnym. | |||||
| Szansa na pojawienie się konia ze szkieletowej pułapki podczas uderzenia pioruna została zredukowana do 1⁄5 tego co było. | |||||
| 1.13 | 17w45a | ||||
| 17w46a | |||||
| 18w03a | |||||
| 18w22a | Zmieniono teksturę dla kremowego konia. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 0.15.0 | build 1 | Dodano konie. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.2.6 | beta 1.2.6.2 | Dodano nowy (Java Edition 1.13) model dla koni. | |||
| 1.2.9 | Konie nie otwierają już swoich ust, gdy odpychają gracza lub otrzymują obrażenia. | ||||
| 1.11.0 | beta 1.11.0.1 | Koń odradza się teraz w wioskowych stajniach. | |||
| Console Edition | |||||
| TU19 | CU7 | 1.12 | Patch 1 | Dodano konie. | |
| TU22 | CU10 | 1.15 | Dodano szybki ruch do inwentarza koni. | ||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Patch 3 | Wzrost małych koni może być przyśpieszony za pomocą pszenicy. | |
| TU43 | CU33 | 1.36 | Patch 13 | Dodano dźwięki dla koni. | |
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Dodano konie ze szkieletowej pułapki. | |
| TU60 | CU51 | 1.64 | Patch 30 | Dodano nowy model dla koni. | |
| 3ds | |||||
| 0.1.0 | Dodano konie. | ||||
Ciekawostki
- Przed 13w18a zamiast zwykłego siodła na konia zakładało się, możliwe do zdobycia poprzez wytwarzanie, siodło końskie.
- Możliwe jest przeskoczenie koniem płotu i murku.
- Konie nie mogą się rozmnażać, gdy mają na sobie zbroje.
- Za pomocą różnych programów możemy odrodzić wersje konia szkieleta i zombie.
- Konie mają różne statystyki skoku i biegu, zależnie od wytrzymałości.
- Konie mają 7 maści, 5 rodzajów łat, mogą się odrodzić jako młode lub dorosłe i mogą się także pojawić jako osły, a po skrzyżowaniu konia z osłem urodzi się muł (co daje 37 kombinacji wyglądu zwierzęcia).
- Jadąc na koniu nie możemy teleportować się przez portal do Netheru, jednakże można wepchnąć konia w portal - zostanie przeniesiony (można wspomagać się smyczą, ale ta znika).
- Konie jako jedyne dorastają stopniowo, a proces ten można przyśpieszyć.
- Nie da się jeździć konno w wodzie głębszej niż 2 bloki.
- Stworzenie za pomocą komend konia noszącego skrzynię spowoduje crash gry przy próbie otworzenia jego ekwipunku.
- Konie to jedyne pasywne moby, które mogą mieć więcej HP niż gracz.
- Konie to jedne z niewielu mobów, które mogą regenerować swoje punkty życia. Regeneracja ta jest jednak dużo wolniejsza niż w przypadku gracza.
- Cztery szkielety na koniach szkieletach pojawiające się po zbliżeniu do konia z tagiem SkeletonTrap są nawiązaniem do czterech jeźdźców apokalipsy.
- Jest możliwe, że podczas burzy pojawi się szkieletowa pułapka.
Galeria
-
Koń w wersji zombie.
-
Koń w wersji Szkieleta.
-
Stado koni.
-
Jazda na koniu.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


