Czołganie się: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
małe rozszerzenie artykułu, kategoria, szablon nawigacyjny, interwiki Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
linki/standaryzacja/itp |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
'''Czołganie się''' (ang. ''Crawling'') to jedna z mechanik ruchu w Minecrafcie, która pozwala graczowi na poruszanie się w przestrzeniach o wysokości mniejszej niż 1,5 bloku. Postać gracza przyjmuje wtedy pozycję leżącą, co umożliwia przeciskanie się przez szczeliny o wysokości zaledwie 1 bloku. | '''Czołganie się''' (ang. ''Crawling'') to jedna z mechanik ruchu w Minecrafcie, która pozwala graczowi na poruszanie się w przestrzeniach o wysokości mniejszej niż 1,5 bloku. Postać gracza przyjmuje wtedy pozycję leżącą, co umożliwia przeciskanie się przez szczeliny o wysokości zaledwie 1 bloku. | ||
==Główne założenia i mechanika== | == Główne założenia i mechanika == | ||
Gdy postać gracza znajduje się w przestrzeni, która zmusza ją do zmniejszenia objętości, gra automatycznie przełącza postać w tryb czołgania się. W tym stanie: | Gdy postać gracza znajduje się w przestrzeni, która zmusza ją do zmniejszenia objętości, gra automatycznie przełącza postać w tryb czołgania się. W tym stanie: | ||
| Linia 11: | Linia 11: | ||
* '''Zarządzanie kolizjami:''' Gra sprawdza górną połowę kolizji gracza, aby określić, czy powinien on wejść w stan czołgania się. | * '''Zarządzanie kolizjami:''' Gra sprawdza górną połowę kolizji gracza, aby określić, czy powinien on wejść w stan czołgania się. | ||
==Sposoby inicjacji stanu== | == Sposoby inicjacji stanu == | ||
Czołganie się jest wywoływane automatycznie w sytuacjach, które zmuszają postać do interakcji z blokami ograniczającymi przestrzeń nad nią. Główne sposoby wywołania tej mechaniki to: | Czołganie się jest wywoływane automatycznie w sytuacjach, które zmuszają postać do interakcji z blokami ograniczającymi przestrzeń nad nią. Główne sposoby wywołania tej mechaniki to: | ||
* '''Zastosowanie | * '''Zastosowanie klapy:''' Otwarcie i zamknięcie [[klapy]] na wysokości głowy gracza, co zmusza go do kucnięcia lub czołgania się w zależności od wysokości przestrzeni. | ||
* '''Wychodzenie z wody:''' Podczas wychodzenia z trybu pływania do przestrzeni o wysokości 1 bloku. | * '''Wychodzenie z wody:''' Podczas wychodzenia z trybu [[Pływanie|pływania]] do przestrzeni o wysokości 1 bloku. | ||
* '''Zastosowanie | * '''Zastosowanie furtek lub innych niepełnych bloków:''' Zamknięcie [[Furtka|furtki]] na wysokości głowy gracza. | ||
* '''Teleportacja | * '''Teleportacja [[Enderperła|enderperłą]]:''' Teleportacja do przestrzeni o wysokości 1 bloku. | ||
== Historia == | |||
==Historia== | |||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1. | {{Historia||1.9|snap=16w04a|Czołganie w prymitywnej formie staje się możliwe, jako efekt uboczny wlecenia w przestrzeń o wysokości jednego bloku za pomocą [[elytry]]. Model gracza zachowuje się jednak, jak przy zwykłym chodzeniu.<ref>{{bug|MC-90594}}</ref>}} | ||
{{Historia||1.13|snap=18w07a|Zmieniona mechanika pływania pozwala na uzyskanie tego stanu znacznie prościej. Animacje nadal pozostają zepsute}} | {{Historia||1.13|snap=18w07a|Zmieniona mechanika pływania pozwala na uzyskanie tego stanu znacznie prościej. Animacje nadal pozostają zepsute}} | ||
{{Historia||1.14|snap=19w14a|Naprawiono błędy związane z mechaniką i uczyniono ją pełnoprawnym elementem rozgrywki.<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/article/how-crawling-came-minecraft "How Crawling Came to Minecraft"] autorstwa Henrik'a Kniberg'a – Minecraft.net, 21 lipca, 2020.</ref> | {{Historia||1.14|snap=19w14a|Naprawiono błędy związane z mechaniką i uczyniono ją pełnoprawnym elementem rozgrywki.<ref>[https://www.minecraft.net/pl-pl/article/how-crawling-came-minecraft "How Crawling Came to Minecraft"] autorstwa Henrik'a Kniberg'a – Minecraft.net, 21 lipca, 2020.</ref> | ||
|Gracz od teraz automatycznie wchodzi w stan czołgania, gdy gracz będzie przenikać przez blok.}} | |Gracz od teraz automatycznie wchodzi w stan czołgania, gdy gracz będzie przenikać przez blok.}} | ||
{{Historia|||snap=19w14b|Jedynie górna połowa hitboxa zostaje sprawdzana do przejścia w tryb czołgania.}} | {{Historia|||snap=19w14b|Jedynie górna połowa hitboxa zostaje sprawdzana do przejścia w tryb czołgania.}} | ||
{{Historia|||snap=Pre-Release 4|Zmniejszono prędkość poruszania się podczas czołgania.|Bieg nie jest możliwy podczas czołgania.}} | {{Historia|||snap=Pre-Release 4|Zmniejszono prędkość poruszania się podczas czołgania. | ||
{{Historia| | |Bieg nie jest możliwy podczas czołgania.}} | ||
{{Historia||1.12.0|snap=?|W wyniku błędu wychodzenie ze stanu pływania w przestrzeni o wysokości jednego bloku, pozwala nadal go utrzymać.|Jest również możliwe unoszenie się, jeśli czynność została wykonana w powietrzu.<ref>{{bug|MCPE-48958}}</ref>}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.12.0|snap=?|W wyniku błędu wychodzenie ze stanu pływania w przestrzeni o wysokości jednego bloku, pozwala nadal go utrzymać. | |||
|Jest również możliwe unoszenie się, jeśli czynność została wykonana w powietrzu.<ref>{{bug|MCPE-48958}}</ref>}} | |||
{{Historia||1.14.0|snap=?|Pływanie w wodzie o głębokości jednego bloku nie jest już możliwe, czyniąc czołganie trudniejszym do osiągnięcia.}} | {{Historia||1.14.0|snap=?|Pływanie w wodzie o głębokości jednego bloku nie jest już możliwe, czyniąc czołganie trudniejszym do osiągnięcia.}} | ||
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Dodano faktyczną mechanikę czołgania | {{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.20|Dodano faktyczną mechanikę czołgania w [[Eksperymentalna rozgrywka|eksperymencie]] „Short Sneaking and Crawling”. | ||
{{Historia|| | |Posiada dedykowaną animację. | ||
{{Historia||1.20.30|snap=Preview 1.20.20.20|Od teraz podczas | |Gracz rozpoczyna czołganie, gdy znajduje się w przestrzeni o wysokości jednego bloku. | ||
{{Historia|||snap=Preview 1.20.20.22|Czołganie jest | |Prędkość poruszania się taka sama, jak przy skradaniu.}} | ||
{{Historia|||snap=Preview 1.20.30.21|Gracz może teraz przełączać lot podczas czołgania w [[Tryb kreatywny|trybie | {{Historia|||snap=Preview 1.20.10.23|Czołganie się znajduje się teraz w eksperymencie o nazwie „Crawling”. | ||
|Gracz może wymusić stan czołgania podczas latania.}} | |||
{{Historia||1.20.30|snap=Preview 1.20.20.20|Od teraz podczas ujeżdżania wymuszona zostaje poprawna pozycja gracza (nie można już wprowadzić się w tryb czołgania podczas ujeżdżania).}} | |||
{{Historia|||snap=Preview 1.20.20.22|Czołganie jest dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.}} | |||
{{Historia|||snap=Preview 1.20.30.21|Gracz może teraz przełączać lot podczas czołgania w [[Tryb kreatywny|trybie kreatywnym]].}} | |||
{{Historia|k}} | {{Historia|k}} | ||
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|switch=1.0.1|Wraz z dodaniem [[elytry]] do gry, pozycja podobna do czołgania jest możliwa do uzyskania, gdy gracz wleci w obszar o wysokości jednego bloku, animacje jednak zachowują się tak samo, jak przy zwykłym poruszaniu się.}} | {{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|switch=1.0.1|Wraz z dodaniem [[elytry]] do gry, pozycja podobna do czołgania jest możliwa do uzyskania, gdy gracz wleci w obszar o wysokości jednego bloku, animacje jednak zachowują się tak samo, jak przy zwykłym poruszaniu się.}} | ||
Aktualna wersja na dzień 21:24, 3 maj 2026
| Artykuł Czołganie się jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|

Czołganie się (ang. Crawling) to jedna z mechanik ruchu w Minecrafcie, która pozwala graczowi na poruszanie się w przestrzeniach o wysokości mniejszej niż 1,5 bloku. Postać gracza przyjmuje wtedy pozycję leżącą, co umożliwia przeciskanie się przez szczeliny o wysokości zaledwie 1 bloku.
Główne założenia i mechanika[edytuj | edytuj kod]
Gdy postać gracza znajduje się w przestrzeni, która zmusza ją do zmniejszenia objętości, gra automatycznie przełącza postać w tryb czołgania się. W tym stanie:
- Wymiary postaci: Wysokość postaci zostaje zredukowana do 0,625 bloku (5/8 bloku), co pozwala na przechodzenie pod takimi elementami jak czujnik światła dziennego (o wysokości 0,375 bloku).
- Prędkość: W pozycji leżącej prędkość poruszania się jest zazwyczaj równa prędkości skradania się (lub odpowiednio dostosowana w zależności od wersji i zastosowanych efektów)
- Zarządzanie kolizjami: Gra sprawdza górną połowę kolizji gracza, aby określić, czy powinien on wejść w stan czołgania się.
Sposoby inicjacji stanu[edytuj | edytuj kod]
Czołganie się jest wywoływane automatycznie w sytuacjach, które zmuszają postać do interakcji z blokami ograniczającymi przestrzeń nad nią. Główne sposoby wywołania tej mechaniki to:
- Zastosowanie klapy: Otwarcie i zamknięcie klapy na wysokości głowy gracza, co zmusza go do kucnięcia lub czołgania się w zależności od wysokości przestrzeni.
- Wychodzenie z wody: Podczas wychodzenia z trybu pływania do przestrzeni o wysokości 1 bloku.
- Zastosowanie furtek lub innych niepełnych bloków: Zamknięcie furtki na wysokości głowy gracza.
- Teleportacja enderperłą: Teleportacja do przestrzeni o wysokości 1 bloku.
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.9 | 16w04a | Czołganie w prymitywnej formie staje się możliwe, jako efekt uboczny wlecenia w przestrzeń o wysokości jednego bloku za pomocą elytry. Model gracza zachowuje się jednak, jak przy zwykłym chodzeniu.[1] | |||
| 1.13 | 18w07a | Zmieniona mechanika pływania pozwala na uzyskanie tego stanu znacznie prościej. Animacje nadal pozostają zepsute | |||
| 1.14 | 19w14a | Naprawiono błędy związane z mechaniką i uczyniono ją pełnoprawnym elementem rozgrywki.[2] | |||
| Gracz od teraz automatycznie wchodzi w stan czołgania, gdy gracz będzie przenikać przez blok. | |||||
| 19w14b | Jedynie górna połowa hitboxa zostaje sprawdzana do przejścia w tryb czołgania. | ||||
| Pre-Release 4 | Zmniejszono prędkość poruszania się podczas czołgania. | ||||
| Bieg nie jest możliwy podczas czołgania. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.12.0 | ? | W wyniku błędu wychodzenie ze stanu pływania w przestrzeni o wysokości jednego bloku, pozwala nadal go utrzymać. | |||
| Jest również możliwe unoszenie się, jeśli czynność została wykonana w powietrzu.[3] | |||||
| 1.14.0 | ? | Pływanie w wodzie o głębokości jednego bloku nie jest już możliwe, czyniąc czołganie trudniejszym do osiągnięcia. | |||
| 1.20.10 | Preview 1.20.10.20 | Dodano faktyczną mechanikę czołgania w eksperymencie „Short Sneaking and Crawling”. | |||
| Posiada dedykowaną animację. | |||||
| Gracz rozpoczyna czołganie, gdy znajduje się w przestrzeni o wysokości jednego bloku. | |||||
| Prędkość poruszania się taka sama, jak przy skradaniu. | |||||
| Preview 1.20.10.23 | Czołganie się znajduje się teraz w eksperymencie o nazwie „Crawling”. | ||||
| Gracz może wymusić stan czołgania podczas latania. | |||||
| 1.20.30 | Preview 1.20.20.20 | Od teraz podczas ujeżdżania wymuszona zostaje poprawna pozycja gracza (nie można już wprowadzić się w tryb czołgania podczas ujeżdżania). | |||
| Preview 1.20.20.22 | Czołganie jest dostępne poza rozgrywką eksperymentalną. | ||||
| Preview 1.20.30.21 | Gracz może teraz przełączać lot podczas czołgania w trybie kreatywnym. | ||||
| Console Edition | |||||
| TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | TU46 | Wraz z dodaniem elytry do gry, pozycja podobna do czołgania jest możliwa do uzyskania, gdy gracz wleci w obszar o wysokości jednego bloku, animacje jednak zachowują się tak samo, jak przy zwykłym poruszaniu się. |
| TU69 | 1.76 | Patch 38 | Zmieniono mechanikę pływania, pozwalając na uzyskanie tego stanu znacznie prościej. Animacje pozostały zepsute. | ||
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ MC-90594
- ↑ "How Crawling Came to Minecraft" autorstwa Henrik'a Kniberg'a – Minecraft.net, 21 lipca, 2020.
- ↑ MCPE-48958




