Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
=== Ograniczenia === | === Ograniczenia === | ||
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). | Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tagu NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>). | ||
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób: | |||
{| class="wikitable collapsible" | |||
! Type | |||
! Possible in Adventure mode | |||
! Impossible in Adventure mode | |||
|- | |||
! colspan="3" | General | |||
|- | |||
! Block creation | |||
| Placing down [[lily pad]]s and [[frogspawn]] on water, due to {{bug|MC-206807}}<br>Creating [[frosted ice]] with [[Frost Walker]] boots | |||
| Placing down any other block by {{ctrl|using}} it | |||
|- | |||
! Block destruction | |||
| Destroying blocks using indirect methods (e.g. using [[explosion]]s, degrading an [[anvil]], eating a [[cake]], trampling [[turtle egg]]s, pushing some blocks with [[piston]]s) | |||
| Destroying any block by {{ctrl|mining}} it | |||
|- | |||
! Entities | |||
| Using items (e.g. [[shears]]) on [[entities]] and interacting with them<br>Damaging entities<br>Placing down [[boat]]s and [[boats with chests]] | |||
| Placing down other entities ([[item frame]]s, [[glow item frame]]s, [[painting]]s, [[end crystal]]s, [[armor stand]]s, [[firework]]s, any type of [[minecart]]) | |||
|- | |||
! GUIs | |||
| Accessing GUIs that the player in Survival can access (e.g. [[crafting table]], [[brewing stand]], [[trading]]) | |||
| Accessing GUIs that only players in Creative can access (e.g. [[command block]], [[structure block]]) | |||
|- | |||
! colspan="3" | Using items on blocks and interacting with blocks | |||
|- | |||
! Redstone components | |||
| Activating [[button]]s, [[lever]]s, and [[pressure plate]]s<br>Opening and closing [[fence gate]]s, copper and wooden [[door]]s and [[trapdoor]]s<br>Ringing a [[bell]]<br>Tuning a [[note block]] | |||
| Changing the state of [[redstone comparator]]s, [[redstone repeater]]s, [[daylight detector]]s and unconnected [[redstone dust]] | |||
|- | |||
! Shears | |||
| Using [[shears]] on a [[pumpkin]], filled [[bee nest]] or filled [[beehive]] | |||
| Using shears on [[kelp]], [[weeping vines]], [[twisting vines]] or [[cave vines]] | |||
|- | |||
! Buckets | |||
| Filling a [[cauldron]] with a [[water bucket]], [[lava bucket]], or [[powder snow bucket]], filling a [[bucket]] from the cauldron | |||
| Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or [[bucket of aquatic mob]]<br>Filling an empty bucket with [[lava]], [[water]] or [[powder snow]] | |||
|- | |||
! Bottles | |||
| Filling a [[cauldron]] with [[water bottle]]s, filling a [[glass bottle]] from the cauldron or water source<br>Using a glass bottle on filled [[bee nest]] or filled [[beehive]] | |||
| Using a water bottle on dirt to create [[mud]] | |||
|- | |||
! Setting fire | |||
| Using [[flint and steel]] or [[fire charge]] on [[TNT]]<br>Shooting flaming projectiles to light up [[candle]]s, [[candle cake]]s or [[campfire]]s | |||
| Using flint and steel or fire charge to create [[fire]], to light up candles, candle cakes or campfires | |||
|- | |||
! Farming | |||
| Turning [[farmland]] into [[dirt]] by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland | |||
| Using [[bone meal]] on plants | |||
|- | |||
! rowspan="4" | Other | |||
| Charging up [[respawn anchor]]s with [[glowstone]]<br>Setting spawn point on a respawn anchor or [[bed]]<br>Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension | |||
| Using a [[honeycomb]] on any block<br>Using an [[axe]] to scrap [[oxidation]] or wax from the block | |||
|- | |||
| Placing a [[candle]] on a [[cake]] | |||
| Editing text on [[sign]]s or [[hanging sign]]s<br>Using [[dye]]s or [[glow ink sac]]s on signs | |||
|- | |||
| Inserting items into a [[jukebox]], [[chiseled bookshelf]], [[lectern]], [[flower pot]], [[decorated pot]] or [[shelf]]<br>Removing items from these containers | |||
| Inserting an [[eye of ender]] into an [[end portal frame]]<br>Using a [[compass]] on a [[lodestone]]<br>Using a [[map]] on a [[banner]] to mark it<br>Using [[spawn egg]]s to summon mobs directly or inside [[monster spawner]]s or [[trial spawner]]s | |||
|- | |||
| [[Leash]]ing entities to [[fence]]s | |||
| Using an [[axe]] to strip [[wood]] or [[log]]<br>Using a [[shovel]] to create [[dirt path]] or to extinguish a [[campfire]]<br>Using a [[hoe]] to create [[dirt]] from [[rooted dirt]] or [[coarse dirt]], or to create [[farmland]]<br>Using a brush on [[suspicious block]]s<br>Using a [[debug stick]] to change block states | |||
|} | |||
== Cechy == | == Cechy == | ||
Aktualna wersja na dzień 20:10, 28 sty 2026
Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
- Gracz posiada ekwipunek, gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
- Wytwarzanie, przetapianie, zaklinanie i alchemia są dostępne,
- Gracz ma pasek życia i może normalnie otrzymywać obrażenia,
- Odczuwa głód, może nosić zbroję, zdobywać doświadczenie,
- Po śmierci odrodzi się przy swoim łóżku bądź kotwicy odrodzenia, albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
- Może zmieniać poziom trudności (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.
Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tagu NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
| Type | Possible in Adventure mode | Impossible in Adventure mode |
|---|---|---|
| General | ||
| Block creation | Placing down lily pads and frogspawn on water, due to MC-206807 Creating frosted ice with Frost Walker boots |
Placing down any other block by Szablon:Ctrl it |
| Block destruction | Destroying blocks using indirect methods (e.g. using explosions, degrading an anvil, eating a cake, trampling turtle eggs, pushing some blocks with pistons) | Destroying any block by Szablon:Ctrl it |
| Entities | Using items (e.g. shears) on entities and interacting with them Damaging entities Placing down boats and boats with chests |
Placing down other entities (item frames, glow item frames, paintings, end crystals, armor stands, fireworks, any type of minecart) |
| GUIs | Accessing GUIs that the player in Survival can access (e.g. crafting table, brewing stand, trading) | Accessing GUIs that only players in Creative can access (e.g. command block, structure block) |
| Using items on blocks and interacting with blocks | ||
| Redstone components | Activating buttons, levers, and pressure plates Opening and closing fence gates, copper and wooden doors and trapdoors Ringing a bell Tuning a note block |
Changing the state of redstone comparators, redstone repeaters, daylight detectors and unconnected redstone dust |
| Shears | Using shears on a pumpkin, filled bee nest or filled beehive | Using shears on kelp, weeping vines, twisting vines or cave vines |
| Buckets | Filling a cauldron with a water bucket, lava bucket, or powder snow bucket, filling a bucket from the cauldron | Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or bucket of aquatic mob Filling an empty bucket with lava, water or powder snow |
| Bottles | Filling a cauldron with water bottles, filling a glass bottle from the cauldron or water source Using a glass bottle on filled bee nest or filled beehive |
Using a water bottle on dirt to create mud |
| Setting fire | Using flint and steel or fire charge on TNT Shooting flaming projectiles to light up candles, candle cakes or campfires |
Using flint and steel or fire charge to create fire, to light up candles, candle cakes or campfires |
| Farming | Turning farmland into dirt by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland | Using bone meal on plants |
| Other | Charging up respawn anchors with glowstone Setting spawn point on a respawn anchor or bed Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension |
Using a honeycomb on any block Using an axe to scrap oxidation or wax from the block |
| Placing a candle on a cake | Editing text on signs or hanging signs Using dyes or glow ink sacs on signs | |
| Inserting items into a jukebox, chiseled bookshelf, lectern, flower pot, decorated pot or shelf Removing items from these containers |
Inserting an eye of ender into an end portal frame Using a compass on a lodestone Using a map on a banner to mark it Using spawn eggs to summon mobs directly or inside monster spawners or trial spawners | |
| Leashing entities to fences | Using an axe to strip wood or log Using a shovel to create dirt path or to extinguish a campfire Using a hoe to create dirt from rooted dirt or coarse dirt, or to create farmland Using a brush on suspicious blocks Using a debug stick to change block states | |
Cechy[edytuj | edytuj kod]
| Cecha | Tryb przygodowy |
|---|---|
| Dostępny w trybie demo | Nie |
| Wytwarzanie | Tak |
| Przetapianie | Tak |
| Alchemia | Tak |
| Zaklinanie | Tak |
| Ekwipunek | Tak |
| Życie | Tak |
| Odradzanie się po śmierci | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Częściowo |
| Nieskończona ilość bloków | Częściowo[1] |
| Komendy | Można włączyć/wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie |
| Głód | Częściowo[2] |
| Przenikanie przez bloki | Nie |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 12w22a | Dodano tryb przygodowy. | |||
| Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe. | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe. | |||
| Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy. | |||
| 14w06a | Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn. | ||||
| 1.20.5 | 24w09a | Tagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano tryb przygodowy. | |||
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
- ↑ Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.




