- [edytuj]
Wartości danych: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja przejrzana] | [wersja przejrzana] |
d żelazne kraty |
d →Wymiary: świat -> nadziemie |
||
| Linia 179: | Linia 179: | ||
! Numeryczne ID | ! Numeryczne ID | ||
|- | |- | ||
| {{EnvSprite| | | {{EnvSprite|nadziemie}} [[Nadziemie]] | ||
| {{code|overworld}} | | {{code|overworld}} | ||
| 0 | | 0 | ||
Aktualna wersja na dzień 18:45, 11 wrz 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Wartości danych (en:Data values) - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów takich jak moby i pociski.
ID
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.
Bloki
Ciecze
| Ciecz | ID słowne |
|---|---|
| Brak | empty
|
flowing_lava
| |
flowing_water
| |
lava
| |
water
|
Przedmioty
- [edytuj]
Byty
- [edytuj]
Efekty
- [edytuj]
Zaklęcia
| Zaklęcie | ID słowne |
|---|---|
| Wydajność pod wodą | aqua_affinity
|
| Zmora stawonogów | bane_of_arthropods
|
| Klątwa uwiązania | binding_curse
|
| Ochrona przed wybuchem | blast_protection
|
| Przedarcie | breach
|
| Porażenie | channeling
|
| Masywność | density
|
| Głębinowy wędrowiec | depth_strider
|
| Wydajność | efficiency
|
| Powolne opadanie | feather_falling
|
| Zaklęty ogień | fire_aspect
|
| Odporność na ogień | fire_protection
|
| Płomień | flame
|
| Szczęście | fortune
|
| Mroźny piechur | frost_walker
|
| Przebicie | impaling
|
| Nieskończoność | infinity
|
| Odrzut | knockback
|
| Grabież | looting
|
| Lojalność | loyalty
|
| Morska fortuna | luck_of_the_sea
|
| Przynęta | lure
|
| Naprawa | mending
|
| Wielostrzał | multishot
|
| Przeszycie | piercing
|
| Moc | power
|
| Ochrona przed pociskami | projectile_protection
|
| Ochrona | protection
|
| Uderzenie | punch
|
| Szybkie ładowanie | quick_charge
|
| Oddychanie | respiration
|
| Torpeda | riptide
|
| Ostrość | sharpness
|
| Jedwabny dotyk | silk_touch
|
| Pogromca nieumarłych | smite
|
| Szybkość dusz | soul_speed
|
| Szerokie ostrze | sweeping
|
| Przemykanie | swift_sneak
|
| Ciernie | thorns
|
| Niezniszczalność | unbreaking
|
| Klątwa znikania | vanishing_curse
|
| Wicher | wind_burst
|
Biomy
- [edytuj]
Cząsteczki
- [edytuj]
Wymiary
| Wymiar | ID słowne | Numeryczne ID |
|---|---|---|
| Nadziemie | overworld
|
0 |
| Nether | the_nether
|
-1 |
| End | the_end
|
1 |
Generatory chunków
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
| ID słowne | Obraz |
|---|---|
noise
|
|
flat
|
|
debug
|
Źródła biomów
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
| ID słowne | Obraz |
|---|---|
fixed
|
|
checkerboard
|
|
vanilla_layered
|
|
the_end
|
|
multi_noise
|
Struktury
| Nazwa | ID słowne w wersji Java | ID słowne w wersji Bedrock |
|---|---|---|
| Pradawne miasto | ancient_city
|
ancient_city lubancientcity
|
| Ruiny bastionu | bastion_remnant
|
bastion_remnant lubbastionremnant
|
| Zakopany skarb | buried_treasure
|
buried_treasure lubburiedtreasure
|
| Miasto Endu | end_city
|
end_city lubendcity
|
| Forteca Netheru | fortress
| |
| Leśny dwór | mansion
| |
| Opuszczona kopalnia | mineshaft lubmineshaft_mesa
|
mineshaft
|
| Podwodna świątynia | monument
| |
| Netherowa skamielina | nether_fossil
|
Nie jest strukturą |
| Podwodne ruiny | ocean_ruins_cold lubocean_ruins_warm
|
ruins
|
| Posterunek złosadniczy | pillager_outpost
|
pillager_outpost lubpillageroutpost
|
| Ruina portalu | ruined_portal,ruined_portal_desert,ruined_portal_jungle,ruined_portal_mountain,ruined_portal_nether,ruined_portal_ocean lubruined_portal_swamp
|
ruined_portal lubruinedportal
|
| Wrak statku | shipwreck lubshipwreck_beached
|
shipwreck
|
| Twierdza | stronghold
| |
| Piramida | desert_pyramid
|
temple
|
| Igloo | igloo
| |
| Dżunglowa świątynia | jungle_pyramid
| |
| Chatka wiedźmy | swamp_hut
| |
| Ruiny szlaku | trail_ruins
| |
| Komnaty próby | trial_chambers
| |
| Wioski | village_desert,village_plains,village_savanna,village_snowy lubvillage_taiga
|
village
|
Stany bloków
age
Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 1)
|
Bambus |
Liczba całkowita (0 do 2)
|
Kakao |
Liczba całkowita (0 do 3)
|
|
Liczba całkowita (0 do 5)
|
Kwiat refrenusu |
Liczba całkowita (0 do 7)
|
|
Liczba całkowita (0 do 15)
|
|
Liczba całkowita (0 do 25)
|
Wodorosty |
attached
Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
attachment
W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Dzwon |
axis
Względem jakiej osi blok jest zwrócony.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
Portal Netheru |
bites
Liczka zjedzonych kawałków ciasta.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 6)
|
Ciasto |
bottom
Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Rusztowanie |
charges
Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (0 do 4)
|
Kotwica odrodzenia |
conditional
Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Blok poleceń (dowolny wariant) |
delay
Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (1 do 4)
|
Przekaźnik redstone |
disarmed
Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Nić |
distance
Dystans od bloku wspierającego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (0 do 7)
|
Rusztowanie |
Wartość całkowita (1 do 7)
|
Liście (każde) |
down
Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
drag
Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Kolumna bąbelkowa |
east
Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |
eggs
Liczba jaj w bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (1 do 4)
|
Żółwie jajko |
enabled
Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Lej |
extended
Czy tłok jest wysunięty, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
eye
Czy ramka zawiera oko Endera.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Rama portalu do Endu |
face
Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
facing
W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.
Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
|
|
Lej |
half
Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
hanging
Czy latarnia wisi na suficie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Latarenka |
has_book
Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Pulpit |
has_bottle_0
Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Statyw alchemiczny |
has_bottle_1
Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Statyw alchemiczny |
has_bottle_2
Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Statyw alchemiczny |
has_record
Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Szafa grająca |
hatch
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 2)
|
Żółwie jajko |
hinge
Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Drzwi (każde) |
in_wall
Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Furtka (każda) |
instrument
Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Blok dźwiękowy |
inverted
Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Detektor światła dziennego |
layers
Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Licbza całkowita (1 do 8)
|
Śnieg |
leaves
Jak duże są liście na bambusie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Bambus |
level
Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 3)
|
Kocioł |
Liczba całkowita (0 do 8)
|
Kompostownik |
Liczba całkowita (0 do 15)
|
lit
Czy blok jest włączony czy wyłączony.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
locked
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Przekaźnik |
mode
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Komparator redstone |
|
Blok struktur |
moisture
Jak nawodnione jest pole uprawne.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 7)
|
Pole uprawne |
north
Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |
note
Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 24)
|
Blok dźwiękowy |
occupied
Jeśli w tym łóżku jest już gracz.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Łóżko (każde) |
open
Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
part
Czy jest to przód, czy tył łóżka.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Łóżko (każde) |
persistent
Czy liście znikają (false) czy nie (true).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Liście (każde) |
pickles
Ilość iskrzyłud w tym bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (1 do 4)
|
Iskrzyłuda |
power
Poziom mocy emisji redstone.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 15)
|
powered
Czy blok jest zasilany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
rotation
Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 15)
|
shape
Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
Schody (każde) |
|
Tory |
short
Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze
| State value | Blocks |
|---|---|
Boolean (false or true)
|
Głowica tłoka |
signal_fire
Czy ognisko ma większy dym, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
snowy
Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
south
Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |
stage
Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
liczba całkowita (0 do 1)
|
triggered
Czy blok został aktywowany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
type
Określa wariant bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
|
|
Półblok (każdy) |
unstable
Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
TNT |
up
Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
waterlogged
Czy w bloku jest woda.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
west
Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |

