Wilk: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
d Zmiany w pisowni |
||
| Linia 43: | Linia 43: | ||
}} | }} | ||
'''Wilki''' to pierwsze moby, które mogą zostać oswojone. Można do tego doprowadzić dając wilkowi [[kość]]. Wilk ma wymiary 1 wysokości | '''Wilki''' to pierwsze moby, które mogą zostać oswojone. Można do tego doprowadzić, dając wilkowi [[kość]]. Wilk ma wymiary 1 wysokości × 1 szerokości × 2 długości. Jak większość mobów, wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa, lawy lub wszystkich agresywnych mobów. | ||
== Występowanie == | == Występowanie == | ||
Wilki występują we wszystkich poziomach trudności, tylko w lesie i tajdze. Mogą być także | Wilki występują we wszystkich poziomach trudności, tylko w lesie i tajdze. Mogą być także przywołane w trybie kreatywnym za pomocą jaja. Wilki występują naturalnie tylko w formie dzikiej, nigdy w oswojonej. Tylko młode pojawiają się w formie oswojonej. | ||
== Zachowanie i wygląd == | == Zachowanie i wygląd == | ||
W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony. Jeśli go zaatakujemy wilk stanie się agresywny. Jeśli damy mu kość (trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy tak długo, aż pojawi się czerwona | W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony. Jeśli go zaatakujemy, wilk stanie się agresywny. Jeśli damy mu kość (trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy tak długo, aż pojawi się czerwona „obroża”), zostanie oswojony. Jeżeli go nie zaatakujemy, to wilk nadal będzie neutralny. | ||
Wszystkie wilki zdają się | Wszystkie wilki zdają się „straszyć” oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Oswojone wilki nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów). Stanu oswojonego wilka nie możemy zmienić na agresywny i na odwrót. | ||
Wilkom również zdarza się „straszyć” lub atakować lisy. | |||
*'''Dzikie''' wilki mają | *'''Dzikie''' wilki mają jasnoszare futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach po 1–8 osobników. Atakują owce, króliki, lisy i szkielety (kiedy przebywają w pobliżu) i zmieniają teksturę na agresywną (nie atakują gracza). Po zabiciu jednego z wyżej wymienionych mobów, wilk zmienia teksturę na domyślną. Losowo występujący blok wełny i kawałek baraniny (zwłaszcza w tajdze) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza. | ||
*'''Agresywne''' wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne. | *'''Agresywne''' wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne. | ||
*'''Oswojone''' wilki (często także nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy | *'''Oswojone''' wilki (często także nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy zawierają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć, podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.<ref>http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0</ref> Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem myszy. Wilk może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd usiądzie znowu. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są [[creeper]]y i inne oswojone wilki. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy wilk atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało. | ||
== Poruszanie się i niebezpieczeństwa == | == Poruszanie się i niebezpieczeństwa == | ||
Oswojone wilki podążają za graczem krążąc wokół niego | Oswojone wilki podążają za graczem, krążąc wokół niego (w przeciwieństwie do chodzenia za nim), aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego. | ||
* Aktualnie wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami. | * Aktualnie wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu, starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami. | ||
* Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody. | * Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody. | ||
* Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach | * Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1×1. | ||
* Oswojone wilki mogą być wzięte na "smycz" klikając na nie wędką lub [[Smycz|linką]] | * Oswojone wilki mogą być wzięte na "smycz" klikając na nie wędką lub [[Smycz|linką]] – w drugim przypadku wilk będzie podążał za graczem. | ||
* Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić. | * Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić. | ||
* Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść. | * Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść. | ||
| Linia 72: | Linia 72: | ||
== Teleportacja == | == Teleportacja == | ||
Oswojone wilki będą teleportować do gracza | Oswojone wilki będą teleportować do gracza, gdy znajdą się w odległości większej niż około 20×20×10 bloków. | ||
* Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni. | * Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni. | ||
| Linia 80: | Linia 80: | ||
* Kiedy dostanie rozkaz "siad"<ref>https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288</ref> | * Kiedy dostanie rozkaz "siad"<ref>https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288</ref> | ||
** | ** (Wyjątkiem jest, kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia – przeteleportuje się do gracza w formie stojącej – lub inny mob, najczęściej pasywny, wepchnie go do wody; szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się, po czym zginie); | ||
* Kiedy wilk jest w wagoniku | * Kiedy wilk jest w wagoniku; | ||
* Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie) | * Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie); | ||
* Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło | * Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło; | ||
* Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End | * Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End; wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego; | ||
* Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi. | * Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi. | ||
== Oswajanie == | == Oswajanie == | ||
[[Plik:Oswajanie wilka.png|thumb|Oswajanie wilka | [[Plik:Oswajanie wilka.png|thumb|Oswajanie wilka]] | ||
Dzikiego wilka można oswoić karmiąc go [[kość|kośćmi]], klikając prawym przyciskiem myszy. Każda kość daje szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna | Dzikiego wilka można oswoić, karmiąc go [[kość|kośćmi]], klikając prawym przyciskiem myszy. Każda kość daje szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna – niektórym wilkom wystarcza jedna kość, a innym trzeba więcej.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880</ref> Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0,01) = 11,36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649</ref> Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka. | ||
== Zdrowie i karmienie == | == Zdrowie i karmienie == | ||
U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie | U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kąta pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90%, itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go [[surowy schab|surowym]] lub [[pieczony schab|pieczonym schabem]], [[surowa wołowina|surową wołowiną]], [[pieczony befsztyk|pieczonym befsztykiem]], [[surowy kurczak|surowym]] lub [[pieczony kurczak|pieczonym kurczakiem]], lub [[zgniłe mięso|zgniłym mięsem]]. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego. | ||
Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 punkty zdrowia, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostaje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka. | Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 punkty zdrowia, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostaje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu się nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka. | ||
Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa. | Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład, żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka, trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa. | ||
== Rozmnażanie == | == Rozmnażanie == | ||
| Linia 121: | Linia 121: | ||
! Leader Of The Pack | ! Leader Of The Pack | ||
! Przywódca stada | ! Przywódca stada | ||
| Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami | | Zaprzyjaźnij się z pięcioma wilkami. | ||
| Brak | | Brak | ||
| Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia. | | Wielokrotne gry i stare światy też liczą się do tego osiągnięcia. | ||
| Linia 131: | Linia 131: | ||
{{Historia||2 marca 2011|link=http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done|Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.}} | {{Historia||2 marca 2011|link=http://notch.tumblr.com/post/3597265965/halfway-through-gdc-heres-what-weve-done|Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki.}} | ||
{{Historia||15 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280|Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.}} | {{Historia||15 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/47650984125665280|Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami.}} | ||
{{Historia||16 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520|Jeb opublikował drugi | {{Historia||16 marca 2011|link=https://twitter.com/jeb_/status/48037113270251520|Jeb opublikował drugi zrzut ekranu wilków.}} | ||
{{Historia||18 marca 2011|link=http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo|Jeb przesłał film pokazujący wilki.}} | {{Historia||18 marca 2011|link=http://www.youtube.com/watch?v=c9Lp9p5yjuo|Jeb przesłał film pokazujący wilki.}} | ||
{{Historia|b}} | {{Historia|b}} | ||
{{Historia||1.4|[[Plik:Wilk przed Texture Update.png|32px]] Dodano wilki.|Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały stawały się dzikie. Został on naprawiony w dwóch następnych aktualizacjach.}} | {{Historia||1.4|[[Plik:Wilk przed Texture Update.png|32px]] Dodano wilki.|Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały, stawały się dzikie. Został on naprawiony w dwóch następnych aktualizacjach.}} | ||
{{Historia||1.5|Wcześniej w [[SMP]] wilki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy miały pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536</ref>}} | {{Historia||1.5|Wcześniej w [[SMP]] wilki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy miały pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.<ref>https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536</ref>}} | ||
{{Historia||1.6|Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.}} | {{Historia||1.6|Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały.}} | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.1| | {{Historia||1.1|Znikają tylko agresywne wilki.}} | ||
{{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Wilki można rozmnażać z pomocą mięsa.|Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą [[zboże|zboża]] powodowało, że ciągle siedziały.}} | {{Historia||1.2.1|snap=12w03a|Wilki można rozmnażać z pomocą mięsa.|Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą [[zboże|zboża]] powodowało, że ciągle siedziały.}} | ||
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wilkom można kolorować obroże.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296</ref>}} | {{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Wilkom można kolorować obroże.<ref>https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296</ref>}} | ||
{{Historia||1.8|snap=14w10a|Od teraz wilki polują na szkielety, tak jak na owce.}} | {{Historia||1.8|snap=14w10a|Od teraz wilki polują na szkielety, tak jak na owce.}} | ||
{{Historia|||snap=14w18a|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.}} | {{Historia|||snap=14w18a|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Gdy pies się zabije wyświetli się o tym komunikat na | {{Historia||1.9|snap=15w38a|Gdy pies się zabije, wyświetli się o tym komunikat na czacie.}} | ||
{{Historia|||snap=15w39a|Domyślnym kolorem obroży znowu jest czerwony.}} | {{Historia|||snap=15w39a|Domyślnym kolorem obroży znowu jest czerwony.}} | ||
{{Historia||1.10|snap=16w21a|Nieoswojone wilki nie znikają.}} | {{Historia||1.10|snap=16w21a|Nieoswojone wilki nie znikają.}} | ||
| Linia 149: | Linia 149: | ||
{{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Wilk.png|32px]] Zmieniono teksturę wilka.}} | {{Historia||1.14|snap=18w43a|[[Plik:Wilk.png|32px]] Zmieniono teksturę wilka.}} | ||
{{Historia|||snap=19w07a|Wilki atakują [[lis]]y.}} | {{Historia|||snap=19w07a|Wilki atakują [[lis]]y.}} | ||
{{Historia||1.15|snap=19w37a|10% wilków | {{Historia||1.15|snap=19w37a|10% wilków występuje w wersji dziecięcej.}} | ||
{{Historia||1.16.2|snap=1.16.2-pre3|Wilki pojawiają się prawidłowo w ciemnych miejscach.}} | {{Historia||1.16.2|snap=1.16.2-pre3|Wilki pojawiają się prawidłowo w ciemnych miejscach.}} | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wilki.}} | {{Historia||0.9.0|snap=build 1|Dodano wilki.}} | ||
{{Historia|||snap=build 2|Wilki wydają dźwięki.}} | {{Historia|||snap=build 2|Wilki wydają dźwięki.}} | ||
{{Historia||0.11.0|snap=build 1|Można | {{Historia||0.11.0|snap=build 1|Można barwić wilczą obrożę.}} | ||
{{Historia||0.12.1|snap=build 11|Oswojone wilki atakują moby po trafieniu ich strzałą.}} | {{Historia||0.12.1|snap=build 11|Oswojone wilki atakują moby po trafieniu ich strzałą.}} | ||
{{Historia|konsola}} | {{Historia|konsola}} | ||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano wilki.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|Dodano wilki.}} | ||
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Można | {{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Można barwić wilczą obrożę.}} | ||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.|Szczenięta można teraz dokarmiać mięsem, by rosły szybciej.}} | {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy.|Szczenięta można teraz dokarmiać mięsem, by rosły szybciej.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
| Linia 164: | Linia 164: | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Plik:Wolves in working.png|Pierwszy zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez [[Jeb|Jeba]] | Plik:Wolves in working.png|Pierwszy zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez [[Jeb|Jeba]] | ||
Plik:Wolf sitting.png|Drugi zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez Jeba, przedstawiający siedzenie | Plik:Wolf sitting.png|Drugi zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez Jeba, przedstawiający siedzenie | ||
Plik:Piesek.png|Po oswojeniu wilka [[Kość|kością]], ten zamieni się w oswojonego wilka. | Plik:Piesek.png|Po oswojeniu wilka [[Kość|kością]], ten zamieni się w oswojonego wilka. | ||
Plik:Wilk agr atak.png|Agresywny wilk w trakcie ataku na gracza | Plik:Wilk agr atak.png|Agresywny wilk w trakcie ataku na gracza | ||
Plik:Wataha.png|Wataha wilków | Plik:Wataha.png|Wataha wilków | ||
Plik:Psyobk.png|[[Gracz]] może pomalować obroże psów za pomocą [[Barwnik|barwników]]. | Plik:Psyobk.png|[[Gracz]] może pomalować obroże psów za pomocą [[Barwnik|barwników]]. | ||
Plik:Wilkpoluje.png|Wilki naturalnie polują na owce. | Plik:Wilkpoluje.png|Wilki naturalnie polują na owce. | ||
Plik:Wilk agr z wody.png|Agresywne wilki podobnie do oswojonych, otrzepują się z wody. | Plik:Wilk agr z wody.png|Agresywne wilki podobnie do oswojonych, otrzepują się z wody. | ||
Plik:Wilk agr mies.png|Agresywne wilki podobnie do oswojonych, interesują się okazanym mięsem. | Plik:Wilk agr mies.png|Agresywne wilki podobnie do oswojonych, interesują się okazanym mięsem. | ||
Plik:KoloroweWilki.png|Wszystkie dostępne kolory obroży | Plik:KoloroweWilki.png|Wszystkie dostępne kolory obroży | ||
Plik:Mwilk.png|Małe wilki również atakują owce. | Plik:Mwilk.png|Małe wilki również atakują owce. | ||
Plik:Niewidzialnewilki.png|Wygląd psów po rzuceniu miksturą niewidzialności | Plik:Niewidzialnewilki.png|Wygląd psów po rzuceniu w nie miksturą niewidzialności | ||
Atak na komendę.png|Wilk atakujący [[osadnik]]a po wydaniu komendy ataku poprzez uderzenie osadnika | Atak na komendę.png|Wilk atakujący [[osadnik]]a po wydaniu komendy ataku poprzez uderzenie osadnika | ||
</gallery> | </gallery> | ||
Wersja z 10:28, 16 lut 2023
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Dziki: |
| Siła ataku | |
| Rozmiar hitboxa |
Java Edition: |
| Odradzanie |
Las |
| Użyteczne przedmioty |
Kość |
Wilki to pierwsze moby, które mogą zostać oswojone. Można do tego doprowadzić, dając wilkowi kość. Wilk ma wymiary 1 wysokości × 1 szerokości × 2 długości. Jak większość mobów, wilk może utonąć, udusić się, spaść z dużej wysokości, uzyskać obrażenia od kaktusa, lawy lub wszystkich agresywnych mobów.
Występowanie
Wilki występują we wszystkich poziomach trudności, tylko w lesie i tajdze. Mogą być także przywołane w trybie kreatywnym za pomocą jaja. Wilki występują naturalnie tylko w formie dzikiej, nigdy w oswojonej. Tylko młode pojawiają się w formie oswojonej.
Zachowanie i wygląd
W zależności od gracza można spotkać 3 typy wilka: dziki (nieoswojony), agresywny, lub oswojony. Jeśli go zaatakujemy, wilk stanie się agresywny. Jeśli damy mu kość (trzeba przytrzymać prawy przycisk myszy tak długo, aż pojawi się czerwona „obroża”), zostanie oswojony. Jeżeli go nie zaatakujemy, to wilk nadal będzie neutralny.
Wszystkie wilki zdają się „straszyć” oceloty, jednak nigdy nie dochodzi pomiędzy nimi do bliskich spotkań. Oswojone wilki nigdy nie straszą oswojonych ocelotów (kotów). Stanu oswojonego wilka nie możemy zmienić na agresywny i na odwrót.
Wilkom również zdarza się „straszyć” lub atakować lisy.
- Dzikie wilki mają jasnoszare futro, w ich oczach znajduje się jeden biały piksel, a ogon jest zawsze obwisły. Są neutralne wobec gracza i generują się w grupach po 1–8 osobników. Atakują owce, króliki, lisy i szkielety (kiedy przebywają w pobliżu) i zmieniają teksturę na agresywną (nie atakują gracza). Po zabiciu jednego z wyżej wymienionych mobów, wilk zmienia teksturę na domyślną. Losowo występujący blok wełny i kawałek baraniny (zwłaszcza w tajdze) może być znakiem, że gdzieś w pobliżu znajduje się wilk. Dzikie wilki przekrzywiają głowę, aby wyrazić zainteresowanie mięsem lub kością, które aktualnie trzyma w ręku gracz. Nieoswojone wilki stają się agresywne, kiedy zostaną zranione przez gracza.
- Agresywne wilki mogą być rozpoznane poprzez ich stałe warczenie oraz wygląd: ogon jest wyprostowany, oczy czerwone, pysk wygięty w warczeniu, futro bardziej kontrastowe. Namierzają i atakują gracza, który zranił przynajmniej jednego z nich i nie staną się dzikie nawet wtedy, gdy gracz zginie i odrodzi się. Jeśli wilk jest uderzony, staje się agresywny. Będzie atakować każdego gracza przebywającego w ich zasięgu. Kiedy dostanie obrażenia od upadku, również staje się agresywny, ale nie atakuje. Oswojone wilki nie mogą stać się agresywne.
- Oswojone wilki (często także nazywane psami) mogą być odróżnione od dzikich, czy agresywnych tym, że ich oczy zawierają 2 białe piksele i jeden czarny, a także, że posiadają obrożę wokół szyi. Obroża może być pokolorowana dowolnym barwnikiem od snapshota 12w34a. Mogą siedzieć, kiedy są kliknięte prawym przyciskiem myszy. Będą siedzieć, podczas gdy gracz będzie mógł chodzić sam. Siedzące wilki nigdy nie znikną niezależnie, jak daleko wędruje gracz, czy wyjdzie z gry lub pójdzie spać.[1] Będą podążać za graczem, gdy ten znów kliknie na nie prawym przyciskiem myszy. Wilk może też wstać, kiedy zostanie wepchnięty do wody, ale po wyjściu na ląd usiądzie znowu. Przyjacielskie wilki mogą szczekać na znajdujących się w pobliżu graczy. Kiedy stoją, będą atakować każdego moba, którego uderzy gracz. Wyjątkami są creepery i inne oswojone wilki. Jeśli gracz uderzy dzikiego wilka, oswojony również będzie starał się go zabić. Kiedy wilk atakuje jednego moba, a gracz uderzy drugiego, to wilk najpierw zabije pierwszego, a potem drugiego. Zdarza się, że oswojony wilk czasem będzie warczeć jak agresywny, jednak się nie zmieni. Siedzący wilk będzie obserwować otoczenie, jednak wstanie, kiedy gracz zostanie uderzony. Dołączy wtedy do obrony gracza. Podobnie jak dziki, oswojony wilk będzie przekrzywiać głowę do gracza, który trzyma mięso, łącznie ze zgniłym. Wilk z małą ilością zdrowia będzie skomleć, aż gracz go nakarmi. Znacznikiem życia wilka jest także jego ogon. Jeśli stoi prosto, wilk ma dużo życia, lecz kiedy opada znaczy, że wilk ma go mało.
Poruszanie się i niebezpieczeństwa
Oswojone wilki podążają za graczem, krążąc wokół niego (w przeciwieństwie do chodzenia za nim), aby uniknąć upadków. Gdy gracz stanie, wilk będzie skakał i krążył wokół niego.
- Aktualnie wszystkie wilki mają sztuczną inteligencję. Aby dostać się do celu, starają się wybrać taką drogę, aby nie otrzymywać obrażeń, jednak nie chroni ich to przed drobnymi upadkami.
- Wilk wstanie i będzie chodzić za graczem, gdy zostanie zraniony lub gdy wpadnie do wody.
- Wilk może przechodzić przez tunele o wymiarach 1×1.
- Oswojone wilki mogą być wzięte na "smycz" klikając na nie wędką lub linką – w drugim przypadku wilk będzie podążał za graczem.
- Nie są zbyt ostrożne w kontakcie z ogniem bądź lawą. Zawsze mogą przypadkowo o nią zawadzić.
- Jak inne zwierzęta, mogą blokować ciasne przejścia, aktywować płyty naciskowe (niebezpieczeństwo, gdy te otwierają drzwi, gdyż wtedy mogą wchodzić agresywne moby), zdarza im się popchnąć gracza, mogą nawet zepchnąć go w przepaść.
- Wilki atakują każdego moba, którego uderzy gracz, lub który zaatakuje gracza (chyba, że wilk znajduje się daleko i siedzi).
Teleportacja
Oswojone wilki będą teleportować do gracza, gdy znajdą się w odległości większej niż około 20×20×10 bloków.
- Teleportacja resetuje cele wilka. Gdy wilk przed teleportacją atakował moba, po teleportacji zwyczajnie o nim zapomni.
- Istnieje możliwość, że wilk przeteleportuje się do niedostępnego miejsca (np. pod lód, gdzie łatwo może się udusić).
Wilk nie przeteleportuje się:
- Kiedy dostanie rozkaz "siad"[2]
- (Wyjątkiem jest, kiedy otrzyma obrażenia w momencie siedzenia – przeteleportuje się do gracza w formie stojącej – lub inny mob, najczęściej pasywny, wepchnie go do wody; szczególny przypadek jest wtedy, gdy siedzący wilk zostanie porażony przez piorun i przeteleportowany w formie palącej się, po czym zginie);
- Kiedy wilk jest w wagoniku;
- Kiedy gracz pływa lub jest w łódce (przeteleportuje się dopiero, gdy gracz na czymś stanie);
- Kiedy wokół gracza są tylko przeźroczyste bloki takie jak lód, czy szkło;
- Kiedy gracz przekroczy Nether, lub End; wilka można ze sobą zabrać, wpychając go tam pierwszego;
- Kiedy gracz lata w pewnej odległości od ziemi.
Oswajanie

Dzikiego wilka można oswoić, karmiąc go kośćmi, klikając prawym przyciskiem myszy. Każda kość daje szansę 1 do 3 na oswojenie. Liczba wymaganych kości do oswojenia jest różna – niektórym wilkom wystarcza jedna kość, a innym trzeba więcej.[3] Potrzeba 12 kości by mieć 99% pewności, że wilka będzie można oswoić (ln(2/3)/ln(0,01) = 11,36). Aktualnie nie ma limitu oswojonych wilków na jednego gracza.[4] Kiedy wilk dostanie kość, ale nie zostanie nią oswojony, wyemituje cząsteczki dymu. Jeśli uda się go oswoić, pojawią się serduszka.
Zdrowie i karmienie
U dzikich i oswojonych wilków ogon opada lub unosi się w zależności od zdrowia. Poziom zdrowia można określić na podstawie kąta pomiędzy ogonem a nogami. Procent zdrowia odpowiada właśnie temu kątowi (100° dla 100%, czyli 10 serduszek, 90° dla 90%, itd.). Oswojonemu wilkowi można przywracać poziom zdrowia, karmiąc go surowym lub pieczonym schabem, surową wołowiną, pieczonym befsztykiem, surowym lub pieczonym kurczakiem, lub zgniłym mięsem. Robi się to klikając na psa PPM, trzymając w ręku mięso. Zgniłe mięso nie wywołuje u wilka zatrucia pokarmowego.
Ponieważ zdrowie nieoswojonych wilków może wynosić maksymalnie 4 punkty zdrowia, ich ogony będą zawsze znacznie niżej, niż u oswojonych wilków. Kiedy wilk zostaje oswojony, jego zdrowie automatycznie wzrasta do 100%. Małe psy po urodzeniu się nie mają pełnego zdrowia. Ich maksymalne zdrowie wynosi tyle co u dzikiego wilka.
Nie każde mięso daje taki sam efekt. Na przykład, żeby otrzymać w pełni zdrowego szczeniaka, trzeba dać mu 6 surowych kurczaków, 5 surowych schabów, 3 sztuki zgniłego mięsa lub 2 sztuki jakiegokolwiek pieczonego mięsa.
Rozmnażanie
Wilki można rozmnażać tylko, gdy mają pełne zdrowie. Używa się do tego tego samego mięsa, którym się je karmi. Tylko oswojone wilki mogą być rozmnażane, choć wszystkie mogą wejść w "tryb miłości".
Zachowanie szczeniaków jest podobne do dorosłych wilków kilkoma wyjątkami. Nie zadają one tylu obrażeń co dorosłe wilki. Ich głos jest trochę wyższy. Nie mogą być dzikie lub agresywne. Kiedy rozmnożą się wilki dwóch różnych graczy, właściciel szczeniaka jest wybierany losowo.
Osiągnięcia
Historia
| 2 marca 2011 | Notch po śniadaniu ze swoim idolem (prawdopodobnie Peterem Molyneuxem) potwierdził, że doda wilki. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 15 marca 2011 | Jeb opublikował pierwszy zrzut ekranu z wilkami. | ||||
| 16 marca 2011 | Jeb opublikował drugi zrzut ekranu wilków. | ||||
| 18 marca 2011 | Jeb przesłał film pokazujący wilki. | ||||
| Beta | |||||
| 1.4 | |||||
| Pojawił się błąd, powodujący, że kiedy gracz wylogował się, wszystkie jego wilki, które nie siedziały, stawały się dzikie. Został on naprawiony w dwóch następnych aktualizacjach. | |||||
| 1.5 | Wcześniej w SMP wilki ciągle wydawały dźwięki skomlenia, nawet gdy miały pełne zdrowie, ponieważ Jeb przypadkowo użył zdrowia od strony klienta zamiast zsynchronizowanego zdrowia.[5] | ||||
| 1.6 | Wcześniej kiedy gracz sam strzelił w siebie strzałą, wszystkie jego wilki go atakowały. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.1 | Znikają tylko agresywne wilki. | ||||
| 1.2.1 | 12w03a | Wilki można rozmnażać z pomocą mięsa. | |||
| Wcześniej rozmnażanie wilków za pomocą zboża powodowało, że ciągle siedziały. | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | Wilkom można kolorować obroże.[6] | |||
| 1.8 | 14w10a | Od teraz wilki polują na szkielety, tak jak na owce. | |||
| 14w18a | Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy. | ||||
| 1.9 | 15w38a | Gdy pies się zabije, wyświetli się o tym komunikat na czacie. | |||
| 15w39a | Domyślnym kolorem obroży znowu jest czerwony. | ||||
| 1.10 | 16w21a | Nieoswojone wilki nie znikają. | |||
| 1.11 | 16w21a | Zmieniono nazwę ID wilka z Wolf na wolf. | |||
| 1.14 | 18w43a | ||||
| 19w07a | Wilki atakują lisy. | ||||
| 1.15 | 19w37a | 10% wilków występuje w wersji dziecięcej. | |||
| 1.16.2 | 1.16.2-pre3 | Wilki pojawiają się prawidłowo w ciemnych miejscach. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.9.0 | build 1 | Dodano wilki. | |||
| build 2 | Wilki wydają dźwięki. | ||||
| 0.11.0 | build 1 | Można barwić wilczą obrożę. | |||
| 0.12.1 | build 11 | Oswojone wilki atakują moby po trafieniu ich strzałą. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.00 | Dodano wilki. | ||
| TU14 | 1.04 | Można barwić wilczą obrożę. | |||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Domyślnym kolorem obroży jest teraz pomarańczowy. | ||
| Szczenięta można teraz dokarmiać mięsem, by rosły szybciej. | |||||
Galeria
-
Pierwszy zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez Jeba
-
Drugi zrzut ekranu z wilkami opublikowany przez Jeba, przedstawiający siedzenie
-
Po oswojeniu wilka kością, ten zamieni się w oswojonego wilka.
-
Agresywny wilk w trakcie ataku na gracza
-
Wataha wilków
-
Wilki naturalnie polują na owce.
-
Agresywne wilki podobnie do oswojonych, otrzepują się z wody.
-
Agresywne wilki podobnie do oswojonych, interesują się okazanym mięsem.
-
Wszystkie dostępne kolory obroży
-
Małe wilki również atakują owce.
-
Wygląd psów po rzuceniu w nie miksturą niewidzialności
-
Wilk atakujący osadnika po wydaniu komendy ataku poprzez uderzenie osadnika
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/g6fur/wolves_in_action/c1l8tf0
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/52996089921548288
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48752041044090880
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/48752134958747649
- ↑ https://twitter.com/jeb_/status/53757304130113536
- ↑ https://twitter.com/Dinnerbone/status/236530180737335296
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||




