Szkielet: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
Dodanie nowych informacji i historii, modernizacja treści, aby artykuł był bardziej czytelny, dodanie dźwięków |
Garść poprawek |
||
| Linia 6: | Linia 6: | ||
|spawn= Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7, a także czasami w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]]. | |spawn= Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7, a także czasami w [[Forteca Netheru|Fortecy Netheru]]. | ||
|wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009) | |wersja=Classic 0.24 SURVIVAL TEST (14 sierpnia 2009) | ||
|upuszcza= {{ItemLink|Strzała|Strzała}}(0-2) przy śmierci | |upuszcza= {{ItemLink|Strzała|Strzała}} (0-2) przy śmierci<br />{{ItemLink|Kość|Kość}}<br />(0-2) przy śmierci | ||
|rzadkoupuszcza= {{ItemLink|Łuk|Łuk}}<br> | |rzadkoupuszcza= {{ItemLink|Łuk|Łuk}}<br> | ||
{{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}} | {{ItemLink|Żelazny napierśnik|Zbroja|Losowa zbroja}} | ||
| Linia 12: | Linia 12: | ||
|dźwięki='''Klekot''' [[Plik:Klekot szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] '''Kroki''' [[Plik:Krok szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] '''Obrażenia''' [[Plik:Obrażenia szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] '''Śmierć''' [[Plik:Śmierć szkieleta.ogg|160px|center|noicon]] | |dźwięki='''Klekot''' [[Plik:Klekot szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Klekot szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] '''Kroki''' [[Plik:Krok szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Krok szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] '''Obrażenia''' [[Plik:Obrażenia szkieleta1.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta2.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta3.ogg|160px|center|noicon]] [[Plik:Obrażenia szkieleta4.ogg|160px|center|noicon]] '''Śmierć''' [[Plik:Śmierć szkieleta.ogg|160px|center|noicon]] | ||
}} | }} | ||
'''Szkielet''' ''(ang. Skeleton)'' to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość | '''Szkielet''' ''(ang. Skeleton)'' to agresywny [[Moby|mob]] wprowadzony do gry w wersji [[Survival Test|Survival Test 0.24_02]], który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza [[strzała]]mi. Tak samo jak [[zombie]], szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą. | ||
== Warianty == | == Warianty == | ||
=== [[Mroczny szkielet]] === | === [[Mroczny szkielet]] === | ||
{{main|Mroczny szkielet}} | {{main|Mroczny szkielet}} | ||
Mroczny szkielet to odmiana szkieleta występująca w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku posiada kamienny [[miecz]], po | Mroczny szkielet to odmiana szkieleta występująca w [[forteca Netheru|fortecach Netheru]]. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku posiada kamienny [[miecz]], po uderzeniu gracza nadaje mu efekt [[Efekty mikstur|obumierania]]. | ||
=== [[Tułacz]] === | === [[Tułacz]] === | ||
{{main| | {{main|Tułacz}} | ||
Tułacz to wariant szkieleta występujący tylko na biomach ośnieżonych. Posiada białe oczy i zniszczoną szarą szatę. Strzela [[strzała#rodzaje strzał|strzałami spowolnienia]], które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund. | Tułacz to wariant szkieleta występujący tylko na biomach ośnieżonych. Posiada białe oczy i zniszczoną szarą szatę. Strzela [[strzała#rodzaje strzał|strzałami spowolnienia]], które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund. | ||
=== [[Pajęczy jeździec]] === | === [[Pajęczy jeździec]] === | ||
{{main|Pajęczy jeździec}} | {{main|Pajęczy jeździec}} | ||
Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem | Jest to rzadkie połączenie [[pająk]]a lub [[pająk jaskiniowy|pająka jaskiniowego]] ze szkieletem (każdy wariant). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
| Linia 31: | Linia 31: | ||
== Walka == | == Walka == | ||
Walka ze szkieletem jest dosyć trudna, ponieważ jest to szybki mob, a na dodatek strzela strzałami. | Walka ze szkieletem jest, zwłaszcza dla początkujących graczy, dosyć trudna, ponieważ jest to szybki mob, a na dodatek strzela strzałami. Podczas walki powinno się używać [[tarcza|tarczy]], ponieważ odbija ona strzały. Możliwe jest też odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni), jednak wymaga to praktyki i dokładności, ponieważ strzała jest mniejsza i porusza się z dużą prędkością. | ||
Podczas walki | |||
Jeżeli gracz nie posiada zbroi i ma słabą broń, to nie powinien walczyć ze szkieletem wręcz - niemal na pewno otrzyma obrażenia od strzał, co może skończyć się rychłą śmiercią, jednak jeśli nie ma innej możliwości niż bitwa na bliski dystans, gracz powinien dążyć do zepchnięcia szkieleta np. do [[lawa|lawy]] albo urwiska, wcześniej przygotowując sobie zasłonę (pień, wystającą skałę), albo broniąc się tarczą (jeśli oczywiście takową posiada). W walce na odległość gracz powinien szukać skał lub drzew, za którymi mógłby się ukryć, albo odbijać strzały tarczą i co jakiś czas oddawać strzał, jednak może to być trudne, ponieważ szkielet potrafi szybko się poruszać, przez co trudniej go trafić. Oczywiście mając, w późniejszym etapie gry, zaklętą zbroję i broń walka ze szkieletem staje się o wiele łatwiejsza. | |||
Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które leczą normalne istoty (jak w przypadku zombie). Działa to na zasadzie: jeśli gracz rzuci miksturę szkody, szkielet odzyska punkty życia, jeśli rzuci miksturę życia szkielet otrzyma obrażenia. Należy również pamiętać, że w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z [[zaklinanie|zaklętym]] łukiem (dzięki któremu mogą zadawać większe obrażenia), przez co walka z nimi | Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które leczą normalne istoty (jak w przypadku zombie). Działa to na zasadzie: jeśli gracz rzuci miksturę szkody, szkielet odzyska punkty życia, jeśli rzuci miksturę życia szkielet otrzyma obrażenia. Należy również pamiętać, że w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z [[zaklinanie|zaklętym]] łukiem (dzięki któremu mogą zadawać większe obrażenia), przez co walka z nimi może być jeszcze trudniejsza. | ||
== Łup == | == Łup == | ||
| Linia 91: | Linia 90: | ||
|Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieleta z łukiem w lewej ręce. | |Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieleta z łukiem w lewej ręce. | ||
|Szkielety mogą używać dwóch rąk.}} | |Szkielety mogą używać dwóch rąk.}} | ||
{{Historia|||snap=15w32a| | {{Historia|||snap=15w32a|Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieleta to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.}} | ||
{{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono AI szkieletów. | {{Historia|||snap=15w38a|Ulepszono AI szkieletów. | ||
|Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}} | |Szkielety pojawiają się w [[szkieletowa pułapka|szkieletowej pułapce]].}} | ||
Wersja z 18:32, 18 cze 2016
| Ten artykuł dotyczy zwykłego szkieleta. Zobacz też inne znaczenia tego pojęcia. |
| Punkty zdrowia | |
| Siła ataku | |
| Odradzanie |
Wszędzie oprócz wody i na szkle, przy świetle mniejszym niż 7, a także czasami w Fortecy Netheru. |
Szkielet (ang. Skeleton) to agresywny mob wprowadzony do gry w wersji Survival Test 0.24_02, który pozostał we wszystkich nowszych wersjach gry. Szkielety są dość groźnymi przeciwnikami, ponieważ strzelają do gracza strzałami. Tak samo jak zombie, szkielety pojawiają się w nocy lub w zacienionych miejscach (np. jaskinie), a rano płoną przy świetle słonecznym, aż umrą.
Warianty
Mroczny szkielet
Mroczny szkielet to odmiana szkieleta występująca w fortecach Netheru. Jest to czarny, wysoki mob, biega bardzo szybko, zamiast łuku posiada kamienny miecz, po uderzeniu gracza nadaje mu efekt obumierania.
Tułacz
Tułacz to wariant szkieleta występujący tylko na biomach ośnieżonych. Posiada białe oczy i zniszczoną szarą szatę. Strzela strzałami spowolnienia, które nadają takowy efekt graczowi na 20 sekund.
Pajęczy jeździec
Jest to rzadkie połączenie pająka lub pająka jaskiniowego ze szkieletem (każdy wariant). Posiada on możliwości obu mobów: może wspinać się po ścianach i strzelać strzałami. Po zabiciu jednego moba drugi się odłącza i kontynuuje walkę.
Zachowanie
Po ujrzeniu gracza szkielet zaczyna do niego strzelać. Może podnosić porzucone zbroje i środki bojowe z ziemi, które jednak po zabiciu go zawsze wypadają. Szkielety mogą trafiać inne moby swoimi strzałami, jeżeli natomiast szkielet trafi innego szkieleta to wtedy oba zignorują gracza i zaczną walczyć, aż do śmierci jednego z nich.
Walka
Walka ze szkieletem jest, zwłaszcza dla początkujących graczy, dosyć trudna, ponieważ jest to szybki mob, a na dodatek strzela strzałami. Podczas walki powinno się używać tarczy, ponieważ odbija ona strzały. Możliwe jest też odbicie strzały szkieleta za pomocą ręki (można oczywiście trzymać wszystko inne w dłoni), jednak wymaga to praktyki i dokładności, ponieważ strzała jest mniejsza i porusza się z dużą prędkością.
Jeżeli gracz nie posiada zbroi i ma słabą broń, to nie powinien walczyć ze szkieletem wręcz - niemal na pewno otrzyma obrażenia od strzał, co może skończyć się rychłą śmiercią, jednak jeśli nie ma innej możliwości niż bitwa na bliski dystans, gracz powinien dążyć do zepchnięcia szkieleta np. do lawy albo urwiska, wcześniej przygotowując sobie zasłonę (pień, wystającą skałę), albo broniąc się tarczą (jeśli oczywiście takową posiada). W walce na odległość gracz powinien szukać skał lub drzew, za którymi mógłby się ukryć, albo odbijać strzały tarczą i co jakiś czas oddawać strzał, jednak może to być trudne, ponieważ szkielet potrafi szybko się poruszać, przez co trudniej go trafić. Oczywiście mając, w późniejszym etapie gry, zaklętą zbroję i broń walka ze szkieletem staje się o wiele łatwiejsza.
Jeśli gracz chce pokonać szkieleta miksturami, musi rzucać mikstury, które leczą normalne istoty (jak w przypadku zombie). Działa to na zasadzie: jeśli gracz rzuci miksturę szkody, szkielet odzyska punkty życia, jeśli rzuci miksturę życia szkielet otrzyma obrażenia. Należy również pamiętać, że w zależności od poziomu trudności szkielety mogą pojawić się w zbroi (chroniącą ich przed obrażeniami), lub też z zaklętym łukiem (dzięki któremu mogą zadawać większe obrażenia), przez co walka z nimi może być jeszcze trudniejsza.
Łup
- Strzały są wyrzucane we wszystkie strony po śmierci, które można zebrać;
- 120 punktów.
- 0-2 strzały.
Beta:
Obecnie:
- 0-2 strzały;
- 0-3 kości.
- Rzadko:
- 0-1 łuk (może posiadać zaklęcia);
- 0-1 czaszka szkieleta (po śmierci od wybuchu naładowanego creepera);
- Część posiadanego uzbrojenia.
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24_02 | Dodano szkielety. Zachowywały się podobnie jak zombie. | ||||
| 0.25 SURVIVAL TEST 2 | Szkielety strzelają fioletowymi strzałami, które gracz mógł zbierać. Strzały wystrzeliwane przez te potwory były dużo szybsze i mniej celne niż teraz, a po śmierci wypadało z nich od 5 do 6 strzał (tworzyło to swego rodzaju "fontannę" strzał). Szkielety mogły nosić zbroję, ale był to tylko dodatek wizualny, nie dający im dodatkowej ochrony. | ||||
| Po zabiciu ich gracz dostawał 120 punktów. | |||||
| Indev | |||||
| 0.31 | Szkielety nie mogą nosić zbroi. | ||||
| Usunięto animację ataku szkieletów. | |||||
| Fioletowe strzały zostały zastąpione zwykłymi strzałami. | |||||
| Alpha | |||||
| 1.2.0 | Szkielety trzymają łuk w prawej ręce. | ||||
| Trzymają i strzelają nim tak, jak gracz w tym okresie. | |||||
| Beta | |||||
| 1.2 | Szkielety upuszczają 0-2 kości. | ||||
| 1.8 | Łuki trzymane przez szkielety są większe, strzał jest teraz podobny jak u gracza. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w04a | Ulepszono AI szkieleta, od teraz, gdy zacznie się palić w światle słonecznym będzie szukał najbliższego cienia, lub wody. | |||
| 12w06a | Istnieje mała szansa, że szkielet po śmierci upuści łuk (może być zaklęty). | ||||
| 1.4.2 | 12w32a | Szkielety mogą podnosić upuszczone przedmioty. | |||
| Szkielety mogą spwanować się z założoną zbroją (może być zaklęta. | |||||
| 12w36a | Szkielety można spotkać w Netherowej fortecy. | ||||
| ? | 31 października szkielety mogą pojawić się z założoną dynią, lub Jack-O-Lantern'em na głowie. | ||||
| 12w38a | Szkielety mają nowe dźwięki. | ||||
| 1.5 | 13w02a | Zasięg strzału szkieleta został zmniejszony. | |||
| 13w03a | Szkielety strzelają szybciej do graczy, którzy podeszli bliżej jego. | ||||
| 1.8 | 14w10a | Szkielety uciekają przed wilkami. | |||
| 14w11a | Szkielety uciekają przed Creeperami podczas ich eksplozji. | ||||
| 14w30a | Szkielety upuszczają swoją czaszkę, gdy zostaną zabite przez naładowanego Creepera. | ||||
| 1.8.1 | 1.8.1-pre1 | Szkielety nie uciekają przed Creeperami podczas ich eksplozji. | |||
| 1.9 | 15w31a | Strzał szkieleta jest animowany (widać naciąganie cięciwy). | |||
| Istnieje mała szansa na pojawienie się szkieleta z łukiem w lewej ręce. | |||||
| Szkielety mogą używać dwóch rąk. | |||||
| 15w32a | Od teraz, gdy gracz ma nałożoną czaszkę szkieleta to szkielet nie zwraca na niego uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza. | ||||
| 15w38a | Ulepszono AI szkieletów. | ||||
| Szkielety pojawiają się w szkieletowej pułapce. | |||||
| 15w39a | Szkielety są nieco wyższe. | ||||
| 1.10 | 11 kwietnia 2016 | Jeb udostępnił zdjęcie nowego szkieleta. | |||
| 16w20a | Dodano Tułacza. | ||||
| Dodano jaja spawnujące dla Tułacza i mrocznego szkieleta. | |||||
| 1.10-pre1 | Szkielety strzelają płonącymi strzałami, gdy się palą. Można to zaobserwować tylko na poziomie trudności wyższym niż normalny. | ||||
| Szkielety mogą strzelać strzałami z efektami mikstur, gdy trzymają je w drugiej ręce. | |||||
Ciekawostki
- Szkielet ma taką samą twarz jak zombie, ale są inne usta i kolor.
- Jeżeli szkielet zabije creepera, wtedy wypadnie z niego płyta muzyczna.
- Nogi szkieleta mają taką samą teksturę jak jego ręce.
- Szkielet może zespawnować się bez łuku.
- Chociaż szkielety podchodzą do gracza, jak zombie, to dotykanie ich nic nie robi graczowi, chyba że szkielet jest bez łuku.
- Gdy znajdziemy się w polu rażenia szkieleta wtedy natychmiast jesteśmy ostrzeliwani.
- W wersji 12w21b zdarza się, że szkielet zespawnuje się bez głowy.
- Szkielet w hełmie nie płonie w dzień.
- W Halloween (31 października) szkielety można spotkać z założonymi dyniami lub Jack o'Lantern'em na głowie.
- Od 1.9 nosząc czaszkę szkieleta nie zwraca on na nas uwagi. Dopiero po podejściu lub zaatakowaniu, szkielet zauważa gracza.
- Ma bardzo podobny wyraz twarzy jaki jest przedstawiony w ścieżce dźwiękowej płyty 11.
Galeria
-
Szkielet w pełni opancerzony złotą zbroją.
-
Szkielet uzbrojony w zaklęty łuk.
-
Pająk może połączyć się ze szkieletem i stać się pajęczym jeźdźcem.
-
Jeżeli szkielet trafi innego moba, oba moby rozpoczną walkę ze sobą.
-
Szkielet podczas walki z zombie.
-
Szkielet w pobliżu Fortecy Netheru.
Zobacz też
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


