Nadzorca: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dNie podano opisu zmian
Dereczeq (dyskusja | edycje)
Nie podano opisu zmian
Linia 4: Linia 4:
|życie={{hp|500}}
|życie={{hp|500}}
|atak=
|atak=
Łatwy: {{hp|16}}<br>
{{hp|10}}<br>
Normalny: {{hp|30}}<br>
Trudny: {{hp|45}}
|spawn= Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy lub więcej oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej.
|spawn= Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy lub więcej oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej.
|zachowanie=Agresywne
|zachowanie=Agresywny
|hitbox=3,5 bloku
|hitbox=3,5 bloku
|przedmiotyużyteczne=Śnieżka, tarcza
|przedmiotyużyteczne=[[Śnieżka]], [[jajko]]
}}
}}


Warden - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych [[Moby|mobów]] w grze, będący częścią aktualizacji [[The Wild Update]]. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.
'''Nadzorca''' (''ang. Warden'') - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych [[Moby|mobów]] w grze, będący częścią aktualizacji [[The Wild Update]]. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać [[Gracz|graczy]] lub [[moby]].


== Występowanie ==
== Występowanie ==
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje [[Sculk Shrieker|skalkowe wrzeszczydło]] trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nazdorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzeszczydłem w centrum.
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje [[Sculk Shrieker|skalkowe wrzaskadło]] trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nazdorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzaskadłem w centrum.


Licznik ostrzeżeń przed Nadzrocą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzeszczydła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować trzy różne wrzeszczydła po razie, a Nadzorca pojawi się przy trzeciej aktywacji.
Licznik ostrzeżeń przed Nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzaskadła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować trzy różne wrzaskadła po razie, a Nadzorca pojawi się przy trzeciej aktywacji.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
Linia 31: Linia 29:
Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzroca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę {{cmd|kill}}, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.
Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzroca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę {{cmd|kill}}, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.


Atak Nadzorcy deaktywuje [[tarcza|tarcze]] oraz sięga 4 bloków w górę. Nadzroca zadaje nadzwyczajną ilość obrażeń, która wystarcza, aby zabić gracza w pełnej netherytowej [[zbroja|zbroi]] na trudnym poziomie trudności.
Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie "Sonic boom", którego nazwa w dosłowności oznacza "Grom dźwiękowy". Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić [[Tarcza|tarczą]]. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów ({{Healthbar|10}}) na każdym poziomie trudności.
 
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to im na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.
 
 
Od snapszota 22w15a , ma on atak, zwany sonic boom


Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.
== Łup ==
== Łup ==
Nadzorca po śmierci upuszcza [[Skulkowy katalizator]] i 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]].
Nadzorca po śmierci upuszcza [[Skulkowy katalizator]] i 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]].


== Postępy ==
== Postępy ==
Nie ma żadnych [[postępy|postępów]] przypisanych do Nadzorca. Nadzorca został stworzony, aby być naturalną klęską, która jest niemalże niemożliwa do zabicia i najlepiej jej unikać.<ref name="niezabijacwardena">[https://twitter.com/kingbdogz/status/1427339602784931840 "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać"] – {{tweet|kingbdogz}} na swoim twiterze, 17 sierpnia, 2021</ref> Dlatego zabicie Nadzorców nie zalicza się do postępów „Łowca potworów” i „Polowanie na potwory”.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1412819085239492616</ref>
{{Achievement|Cichosza}}
'''Cichosza''' - Przejdź ukradkiem koło [[Skulkowy czujnik|skalkowego czujnika]], [[The Wild Update|skalkowego wrzaskadła]], albo nadzorcy, tak aby nie zostać usłyszanym.
 
Warto zaznaczyć, że Nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak Łowca potworów i Polowanie na potwory. Spowodowane jest to tym, że jest to mob, przeznaczony do omijania<ref name="secretsyt" />.


==Historia==
==Historia==
Linia 62: Linia 59:


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Wardena były „stalker” i „hollowed”.<ref name="secretsyt">[https://youtu.be/cd7cVNeb0Uk „The Secrets of Minecraft: How We're Making the Warden”] – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022</ref>
* Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Nadzorcy były „stalker” i „hollowed”.<ref name="secretsyt">[https://youtu.be/cd7cVNeb0Uk „The Secrets of Minecraft: How We're Making the Warden”] – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022</ref>
** Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147</ref>
** Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147</ref>
** Hollowed (''wydrążony'') był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.<ref>https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264</ref>
** Hollowed (''wydrążony'') był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.<ref>https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264</ref>
** W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Wardena jest William. Podobne imiona zostały nadane też [[Smok Endu|smokowi Endu]], [[Wither]]owi i graczowi. Słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).<ref name="secretsyt" />
** W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też [[Smok Endu|smokowi Endu]], [[Wither]]owi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).<ref name="secretsyt" />
* Warden, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję [[1.17]].
* Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję [[1.17]].
* Warden jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.<ref name="niezabijacwardena" />
* Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.<ref name="niezabijacwardena">[https://twitter.com/kingbdogz/status/1427339602784931840 "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać"] – {{tweet|kingbdogz}} na swoim twiterze, 17 sierpnia, 2021</ref>
* Warden jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
* Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
* Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu [[Światło|światła]], potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
* Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu [[Światło|światła]], potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
*  
*  

Wersja z 05:19, 3 maj 2022

Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji.
Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić!
Nadzorca
Punkty zdrowia

500 ( × 250)

Zachowanie

Agresywny

Siła ataku

10 ()

Rozmiar hitboxa

3,5 bloku

Odradzanie

Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy lub więcej oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej.

Użyteczne przedmioty

Śnieżka, jajko


Nadzorca (ang. Warden) - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.

Występowanie

Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzaskadło trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nazdorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzaskadłem w centrum.

Licznik ostrzeżeń przed Nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzaskadła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować trzy różne wrzaskadła po razie, a Nadzorca pojawi się przy trzeciej aktywacji.

Zachowanie

Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Nadzorca jest zdenerwowany.

Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.

W momencie, gdy Nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Nadzorca lub go zaatakuje, Nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.

Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.

Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzroca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.

Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie "Sonic boom", którego nazwa w dosłowności oznacza "Grom dźwiękowy". Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić tarczą. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów () na każdym poziomie trudności.

Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.

Łup

Nadzorca po śmierci upuszcza Skulkowy katalizator i 5 punktów doświadczenia.

Postępy


Cichosza - Przejdź ukradkiem koło skalkowego czujnika, skalkowego wrzaskadła, albo nadzorcy, tak aby nie zostać usłyszanym.

Warto zaznaczyć, że Nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak Łowca potworów i Polowanie na potwory. Spowodowane jest to tym, że jest to mob, przeznaczony do omijania[1].

Historia

2020Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”.
Wczesny „stalker” został dodany do gry.
Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony.
2020Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (wydrążony).
Projekt „hollowed” został dodany do gry.
Mob został uznany jako zbyt brutalny, jak na Minecrafta, więc został porzucony.
3 października 2020Zapowiedziano Wardena na Minecraft Live 2020.
6 października 2020Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar Wardena i jego zachowanie.
16 października 2021Pokazano nowy wygląd i zachowanie Wardena na Minecraft Live 2021.
26 listopada 2021 Ujawniona została informacja, że Warden posiada zmysł węchu. Dzięki niemu Warden jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których Warden najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.[2] [3]
18 grudnia 2021Pokazano mechanikę Wardena wychodzącego z ziemi.
Nadchodzące zmiany
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano Wardena.
22w11aWardeny nie zostały dodane do tego nieeksperymentalnego snapshota.
22w12aPonownie dodano Wardena.
Warden już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę.
Bedrock Edition
9 grudzień 2021Przepisano kod Wardena z Java Edition.
17 grudzień 2021Pokazano nową animację Wardena zakopującego się w ziemi.

Ciekawostki

  • Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Nadzorcy były „stalker” i „hollowed”.[1]
    • Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.[4]
    • Hollowed (wydrążony) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.[5]
    • W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).[1]
  • Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję 1.17.
  • Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.[6]
  • Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
  • Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu światła, potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.

Przypisy

Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.