Nadzorca: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
dNie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 4: | Linia 4: | ||
|życie={{hp|500}} | |życie={{hp|500}} | ||
|atak= | |atak= | ||
{{hp|10}}<br> | |||
|spawn= Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy lub więcej oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej. | |spawn= Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy lub więcej oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej. | ||
|zachowanie= | |zachowanie=Agresywny | ||
|hitbox=3,5 bloku | |hitbox=3,5 bloku | ||
|przedmiotyużyteczne=Śnieżka, | |przedmiotyużyteczne=[[Śnieżka]], [[jajko]] | ||
}} | }} | ||
Warden - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych [[Moby|mobów]] w grze, będący częścią aktualizacji [[The Wild Update]]. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby. | '''Nadzorca''' (''ang. Warden'') - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych [[Moby|mobów]] w grze, będący częścią aktualizacji [[The Wild Update]]. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać [[Gracz|graczy]] lub [[moby]]. | ||
== Występowanie == | == Występowanie == | ||
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje [[Sculk Shrieker|skalkowe | Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje [[Sculk Shrieker|skalkowe wrzaskadło]] trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nazdorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzaskadłem w centrum. | ||
Licznik ostrzeżeń przed | Licznik ostrzeżeń przed Nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzaskadła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować trzy różne wrzaskadła po razie, a Nadzorca pojawi się przy trzeciej aktywacji. | ||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
| Linia 31: | Linia 29: | ||
Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzroca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę {{cmd|kill}}, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze. | Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzroca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę {{cmd|kill}}, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze. | ||
Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie "Sonic boom", którego nazwa w dosłowności oznacza "Grom dźwiękowy". Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić [[Tarcza|tarczą]]. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów ({{Healthbar|10}}) na każdym poziomie trudności. | |||
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach. | |||
== Łup == | == Łup == | ||
Nadzorca po śmierci upuszcza [[Skulkowy katalizator]] i 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]]. | Nadzorca po śmierci upuszcza [[Skulkowy katalizator]] i 5 punktów [[Doświadczenie|doświadczenia]]. | ||
== Postępy == | == Postępy == | ||
{{Achievement|Cichosza}} | |||
'''Cichosza''' - Przejdź ukradkiem koło [[Skulkowy czujnik|skalkowego czujnika]], [[The Wild Update|skalkowego wrzaskadła]], albo nadzorcy, tak aby nie zostać usłyszanym. | |||
Warto zaznaczyć, że Nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak Łowca potworów i Polowanie na potwory. Spowodowane jest to tym, że jest to mob, przeznaczony do omijania<ref name="secretsyt" />. | |||
==Historia== | ==Historia== | ||
| Linia 62: | Linia 59: | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu | * Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Nadzorcy były „stalker” i „hollowed”.<ref name="secretsyt">[https://youtu.be/cd7cVNeb0Uk „The Secrets of Minecraft: How We're Making the Warden”] – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022</ref> | ||
** Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147</ref> | ** Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.<ref>https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147</ref> | ||
** Hollowed (''wydrążony'') był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.<ref>https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264</ref> | ** Hollowed (''wydrążony'') był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.<ref>https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264</ref> | ||
** W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem | ** W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też [[Smok Endu|smokowi Endu]], [[Wither]]owi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).<ref name="secretsyt" /> | ||
* | * Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję [[1.17]]. | ||
* | * Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.<ref name="niezabijacwardena">[https://twitter.com/kingbdogz/status/1427339602784931840 "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać"] – {{tweet|kingbdogz}} na swoim twiterze, 17 sierpnia, 2021</ref> | ||
* | * Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza. | ||
* Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu [[Światło|światła]], potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku. | * Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu [[Światło|światła]], potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku. | ||
* | * | ||
Wersja z 05:19, 3 maj 2022
| Ten artykuł dotyczy treści, które zostaną dodane w najbliższej aktualizacji. Ten element pojawił się w snapshotach, ale pełna aktualizacja zawierająca te treści nie została jeszcze wydana.
W każdej chwili zawarte w tym artykule informacje mogą się zmienić! |
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Agresywny |
| Siła ataku | |
| Rozmiar hitboxa |
3,5 bloku |
| Odradzanie |
Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzeszczydło trzy razy lub więcej oraz poziom światła wynosi 11 bądź niżej. |
| Użyteczne przedmioty |
Nadzorca (ang. Warden) - jeden z najpotężniejszych i najbardziej niebezpiecznych mobów w grze, będący częścią aktualizacji The Wild Update. Jest on ślepy i polega wyłącznie na wibracjach oraz węchu, aby wykrywać graczy lub moby.
Występowanie
Nadzorca nie korzysta z klasycznej mechaniki odradzania się. Gdy gracz aktywuje skalkowe wrzaskadło trzy razy, w obrębie 48 bloków nie ma innego Nadzorcy oraz poziom światła jest niższy niż 11, Nadzorca wynurza się z ziemi. Podejmowanych jest 20 prób zespawnowania Nazdorcy w obrębie 11×13×11 bloków, z wrzaskadłem w centrum.
Licznik ostrzeżeń przed Nadzorcą jest określony osobno dla każdego gracza, nie dla wrzaskadła. Oznacza to, iż ten sam gracz może aktywować trzy różne wrzaskadła po razie, a Nadzorca pojawi się przy trzeciej aktywacji.
Zachowanie
Nadzorca jest ślepy i porusza się w losowych kierunkach. Pobliskie wibracje prowokują Nadzorcę, który porusza się w kierunku ich źródła. Mob potrafi również węszyć obszar wokół niego, co umożliwia mu wykrycie dokładnej pozycji bytu. Im więcej wibracji mob lub gracz powoduje, tym bardziej Nadzorca jest zdenerwowany.
Dusze w jego klatce piersiowej wywołują niski, pulsujący dźwięk bicia serca razem z efektem ciemności. Animacja i prędkość dźwięku wzrasta stopniowo, wraz z większym zdenerwowaniem moba. Nadzorca woli szukać moba, który według niego jest najbardziej podejrzany, a nie tego najbliższego.
W momencie, gdy Nadzorca jest już mocno zdenerwowany, wydziera się i ściga swój cel. Mob zaczyna szukać ścieżki do celu, nie zwracając uwagi na pozostałe wibracje, które się pojawiają. Jeżeli gracz lub mob wejdzie w Nadzorca lub go zaatakuje, Nadzorca natychmiastowo jest mocno zdenerwowany.
Nadzorca tropi i atakuje wszystkie moby z wyjątkiem innych Nadzorców. Mob ten również podąża za wibracjami powodowanymi przez inne byty, takie jak pociski czy wagoniki.
Gdy Nadzorca przez 60 sekund nie wykryje żadnych wibracji, zakopuje się w ziemi i znika. Nadzroca jest nietykalny w trakcie wyłaniania się i zakopywania się. Odporny jest wtedy również na komendę /kill, jednak nadal może zostać przesunięty przez byty, tłoki i ciecze.
Nadzorca jeżeli jest mocno zdenerwowany, a nie może dosięgnąć gracza, wykonuje on atak o nazwie "Sonic boom", którego nazwa w dosłowności oznacza "Grom dźwiękowy". Polega on na tym, że Nadzorca, po wykonaniu animacji, wywołuje dużą falę dźwiękową. Ma on 13 bloków, może przenikać przez ściany i nie można się przed nim obronić tarczą. Zadaje on obrażenia o wartości 10 punktów () na każdym poziomie trudności.
Nadzorca mieści się w korytarzach szerokich na 1 blok i wysokich na 3 bloki. Pozwala to mu na ściganie celu nawet w wąskich korytarzach.
Łup
Nadzorca po śmierci upuszcza Skulkowy katalizator i 5 punktów doświadczenia.
Postępy

Cichosza - Przejdź ukradkiem koło skalkowego czujnika, skalkowego wrzaskadła, albo nadzorcy, tak aby nie zostać usłyszanym.
Warto zaznaczyć, że Nadzorca nie jest brany pod uwagę do wykonania postępów takich jak Łowca potworów i Polowanie na potwory. Spowodowane jest to tym, że jest to mob, przeznaczony do omijania[1].
Historia
| 2020 | Utworzono grafikę koncepcyjną i wstępne zarysy moba, znanego wtedy jako „stalker”. | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Wczesny „stalker” został dodany do gry. | |||||
| Kolejna wersja „stalkera” mogła się przekształcić się w formę, która była węższa i wyższa w trakcie pościgu za mobem lub graczem. Regularna forma „stalkera” miała pozorować rzadki totem. Projekt ten został uznany za zbyt głupkowaty i niestraszny, więc został porzucony. | |||||
| 2020 | Następnie utworzono grafikę koncepcyjną „hollowed” (wydrążony). | ||||
| Projekt „hollowed” został dodany do gry. | |||||
| Mob został uznany jako zbyt brutalny, jak na Minecrafta, więc został porzucony. | |||||
| 3 października 2020 | Zapowiedziano Wardena na Minecraft Live 2020. | ||||
| 6 października 2020 | Na Twitterze Brandona Pearce'a pojawiło się kilka obrazów przedstawiających rozmiar Wardena i jego zachowanie. | ||||
| 16 października 2021 | Pokazano nowy wygląd i zachowanie Wardena na Minecraft Live 2021. | ||||
| 26 listopada 2021 | Ujawniona została informacja, że Warden posiada zmysł węchu. Dzięki niemu Warden jest w stanie wykrywać gracza lub moba i za nim podążać. Akcja ma priorytet przy mobach lub graczach, których Warden najbardziej podejrzewa, a nie tych, które są najbliżej niego.[2] [3] | ||||
| 18 grudnia 2021 | Pokazano mechanikę Wardena wychodzącego z ziemi. | ||||
| Nadchodzące zmiany | |||||
| 1.19 | Deep Dark Experimental Snapshot 1 | Dodano Wardena. | |||
| 22w11a | Wardeny nie zostały dodane do tego nieeksperymentalnego snapshota. | ||||
| 22w12a | Ponownie dodano Wardena. | ||||
| Warden już nie jest mobem nieumarłym, ma nową animację ataku i jest odporny na ogień i lawę. | |||||
| Bedrock Edition | |||||
| 9 grudzień 2021 | Przepisano kod Wardena z Java Edition. | ||||
| 17 grudzień 2021 | Pokazano nową animację Wardena zakopującego się w ziemi. | ||||
Ciekawostki
- Poprzednimi nazwami, o których myślano przy projektowaniu Nadzorcy były „stalker” i „hollowed”.[1]
- Stalker był wysoki, asymetryczny i miał świecący rdzeń. Pojawiał się pośród totemów w biomie głębokiej ciemności. Stalker miał stać nieruchomo, aby zmylić gracza i zwabić go. Mob ten mógł przekształcić się tak, aby był wysoki na jeden blok, co miało zapobiec przed graczami zakopującymi się. Ten projekt, a szczególnie jego wygląd i mechanizm transformacji, wydawał się niezgrabny i był bardziej głupkowaty niż straszny, więc został porzucony.[4]
- Hollowed (wydrążony) był zaprojektowany w celu wywoływania trypofobii. Posiadał białe ciało w dziurami w środku. Ten projekt został uznany za zbyt brutalny i musiał zostać stonowany.[5]
- W szóstym odcinku „The Secrets of Minecraft” żartobliwie ujawniono, że prawdziwym imieniem Nadzorcy jest William. Podobne imiona zostały nadane też smokowi Endu, Witherowi i graczowi. Angielskie słowo Warden zostało też żartobliwie rozdzielone na dwa słowa „war” i „den” (wojna i legowisko).[1]
- Nadzorca, zanim został dodany do gry, musiał czekać niecały rok. Moba oryginalnie planowano na wersję 1.17.
- Nadzorca jest zaprojektowany tak, aby był nieśmiertelny i najlepiej go unikać. Kingbdogz porównał moba raczej do klęski żywiołowej niż do bossa.[6]
- Nadzorca jest jedynym mobem, który odradza się blisko gracza.
- Jest też jedynym mobem, który do pojawienia się oprócz spełniania warunków poziomu światła, potrzebuje też aktywowania konkretnego bloku.
Przypisy
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ 1,0 1,1 1,2 „The Secrets of Minecraft: How We're Making the Warden” – Minecraft na YouTube, 21 stycznia 2022
- ↑ "Prawie. Warden nie jest w stanie wykryć graczy za pomocą wzroku. Mob technicznie nie ma pojęcia, gdzie gracz się znajduje, system wskazuje Wardenowi lokalizację, w której gracz MOŻE się znajdować, ale nie dokładną. Tylko, gdy Warden sprawdza moba/gracza na tyle, by był w stanie znać jego dokładne położenie" – @kingbdogz na Twitterze, 26 listopada, 2021
- ↑ "Przy okazji - Warden węszy gracz/moba, którego najbardziej podejrzewa, zamiast tego, który znajduje się bliżej." – @kingbdogz na Twitterze, 26 litopada, 2021
- ↑ https://twitter.com/kingbdogz/status/1484953764205318147
- ↑ https://youtu.be/9leQqqlWwU0&t=5264
- ↑ "Nie powinniście zabijać Nadzorców, są zaprojektowani tak, by nie dało się ich pokonać" – @kingbdogz na swoim twiterze, 17 sierpnia, 2021
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||


