Krytyczny cios: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja nieprzejrzana] |
d Edycja wykonana przez BotKonserwacyjny. Powód: Automatyczne sprawdzenie strony. Dokonane zmiany: zaktualizowano interwiki, poprawiono interpunkcję |
d change pt-br to pt |
||
| Linia 70: | Linia 70: | ||
[[ja:ダメージ]] | [[ja:ダメージ]] | ||
[[nl:Schade]] | [[nl:Schade]] | ||
[[pt | [[pt:Dano]] | ||
[[ru:Урон]] | [[ru:Урон]] | ||
[[zh:伤害]] | [[zh:伤害]] | ||
Wersja z 03:29, 14 lis 2018
| Artykuł Krytyczny cios jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|

Krytyczne trafienia to ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków. Zostały dodane w wersji Beta 1.8.
Uderzenia krytyczne w walce wręcz
W walce wręcz, trafienie krytyczne występuje, gdy gracz atakuje moba podczas upadku. Atak zadaje o połowę więcej (zaokrąglone w dół) plus jeden punkt obrażeń. Można to najłatwiej osiągnąć poprzez skok w odpowiednim momencie. W opuszczonych kopalniach, gracz może zdecydować się na skok w pajęczynę. Kosztem mobilności, graczu zostanie przyznany znaczny wzrost zadawanych przez niego szkód, gdyż pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania postaci. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie.
Uderzenia krytyczne z łuku

Ciosy krytyczne z łuku występują gdy strzała będzie miała maksymalne naciągnięcie. Wystrzelona strzała zostawia po sobie ślad gwieździstych cząsteczek podobnych do tych przy ataku wręcz.
Obrażenia
| Drewniany | Złoty | Kamienny | Żelazny | Diamentowy | |
|---|---|---|---|---|---|
| Miecz | 8 ( |
9 ( |
11 ( |
12 ( | |
| Siekiera | 6 ( |
8 ( |
9 ( |
11 ( | |
| Kilof | 5 ( |
6 ( |
8 ( |
9 ( | |
| Łopata | 3 ( |
5 ( |
6 ( |
8 ( | |
| Ręce | 3 ( |
|---|---|
| Strzała | 10 ( |
Motyka nie jest uznawana za broń, więc daje taki sam efekt co ręce (nie traci wytrzymałości).




