Kot: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
dodano więcej informacji
Linia 15: Linia 15:
}}
}}


'''Kot''' (ang. ''Cat'') to [[moby|mob]], który został dodany w wersji [[1.2.1|1.2]]. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w04a]]. Powstaje w wyniku oswojenia [[ocelot]]a. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki. Koty w wersji [[1.14]] staną się oddzielnym od [[ocelot]]a bytem, oraz przestaną powstawać po oswojeniu ocelota (zamiast tego będą pojawiać się w wioskach).
'''Kot''' to pasywny [[moby|mob]], którego znaleźć można w wioskach. Został on dodany w wersji [[1.2.1|1.2]] (snapshot [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w04a]]). Obecnie istnieje 11 maści kota. Od wersji [[12w06a]] koty mają własne dźwięki. Od wersji [[1.14]] koty są oddzielnym od [[ocelot]]a bytem, (ocelota nie można obecnie oswoić, ale można zyskać jego zaufanie).


== Spawnowanie ==
== Spawnowanie ==
Koty spawnują się zazwyczaj w wioskach i w chatach wiedźm. Koty, które zespawnowały się w chatkach wiedźm mają na ogół czarną sierść. Wszystkie są bezpańskie i można je oswoić.
Bezpańskie koty zazwyczaj spawnują się po wygenerowaniu terenu i błądzą po [[Wioska|wioskach]], choć dorosłe czarne koty można również znaleźć w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźm.]] W przeciwieństwie do [[Wilk|wilków]], nieoswojone koty mogą się zdespawnować.
 
Spawn kotów jest powiązany z liczbą [[Łóżko|łóżek]] — jeden kot przypada na jednego [[Osadnik|osadnika]] i cztery łóżka. Każda taka wioska ma ograniczenie maksymalnie dziesięciu kotów.
 
=== Tylko w Bedrock Edition ===
W wersji [[Bedrock Edition|Bedrock]], podczas pełni [[Księżyc|księżyca]] 50% zespawnowanych kotów będzie czarnych.
 
== Łup ==
Po śmierci koty upuszczają:
 
* 0-2 {{ItemLink|Nić|Nić|nici}}
* 1-3 [[Kula doświadczenia|kuli doświadczenia]] (jeżeli zabity przez [[Wilk|wilka]] lub [[Gracz|gracza]]).
 
Zabicie kocięcia (małego kota) nie zapewni graczowi żadnego doświadczenia.


== Zachowanie ==
== Zachowanie ==
[[Creeper|Creepery]] i [[Fantom|Fantomy]] boją się kotów i próbują ich unikać. Jednakże nie zaprzestaną one gonić gracza, jeżeli są 16 kratek od kota.  
Koty są odporne na obrażenia od upadku, ale nadal będą unikać upadków z klifów, które normalnie zaszkodziłyby innym mobom.
Koty nie dostają [[życie|obrażeń]] od upadku w żadnym stopniu, ale i tak próbują nie zeskakiwać z klifów itp. Mogą zobaczyć gracza gdy ma on na sobie [[Alchemia|efekt]] niewidzialności. Jeżeli gracz zacznie podchodzić lub skradać się do bezpańskiego kota, ten zacznie uciekać i syczeć. Syczą również, kiedy napotykają Creepery bądź Fantomy. Kiedy napotykają króliki, zaczynają się skradać, a po kilku sekundach naskakiwać na nie i natychmiastowo zabijać.
 
Koty widzą nawet [[Niewidzialność|niewidzialnych]] graczy.
 
Z wyjątkiem szybszego tempa ruchu, kocięta zachowują się tak, jak dorosłe koty.
 
Koty syczą i uciekają, jeśli zostaną zaatakowane przez gracza. Syczą też na [[creeper]]<nowiki/>y i [[fantom]]<nowiki/>y.
 
Creepery i fantomy będą próbowały unikać kotów, nawet podczas ścigania gracza, zachowując odpowiednio odległość 6 i 16 bloków od kotów.
 
Nieoswojone koty ścigają i atakują króliki i małe żółwie. Chociaż pojawiają się w wioskach, to niekoniecznie tam pozostają — zamiast tego wolą eksplorować.


Kiedy właściciel położy się spać, kot również się z nim położy. Rano przynoszą swojemu panu prezent, którym może być:
Bezpańskie koty unikają gracza — uciekają na odległość przynajmniej 8 bloków od niego. Jeśli gracz posiada surowego dorsza lub łososia, taki kot może pozwolić graczowi podejść wystarczająco blisko, aby go nakarmić i tym samym oswoić.


* {{ItemLink|Królicza noga}}
Dorosłe koty potrafią unosić się na wodzie, co zapobiega ich utonięciu. Kocięta nie potrafią pływać: jeżeli zostaną pozostawione w wodzie — utoną.
* {{ItemLink|Królicza skóra}}
 
* {{ItemLink|Nić}}
Kiedy właściciel położy się spać, kot położy się obok niego. Obudzi się on rano wraz z graczem. Istnieje 70-procentowa szansa, że rano przyniosą swojemu właścicielowi prezent. Gracz ''nie'' dostanie prezentu, jeżeli położy się do łóżka za dnia (jest to możliwe tylko podczas [[Burza|burzy]]).
* {{ItemLink|Zgniłe mięso}}
 
* {{ItemLink|Pióro}}
*{{ItemLink|Królicza noga}} (16.13% szans)
* {{ItemLink|Surowy kurczak}}
*{{ItemLink|Królicza skóra}} (16.13% szans)
* {{ItemLink|Błona fantoma}}
*{{ItemLink|Nić}} (16.13% szans)
*{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (16.13% szans)
*{{ItemLink|Pióro}} (16.13% szans)
*{{ItemLink|Surowy kurczak}} (16.13% szans)
*{{ItemLink|Błona fantoma}} (3.22% szans)


== Rozmnażanie ==
== Rozmnażanie ==
Koty do rozmnożenia potrzebują [[surowa ryba|surowej ryby]]. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. Nie mogą się rozmnożyć, póki nie minie 5 minut od ostatniego rozmnażania.
Koty do rozmnożenia potrzebują surowego łososia lub surowego dorsza.Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. Nie mogą się rozmnożyć, póki nie minie 5 minut od ostatniego rozmnażania.


Karmienie kociąt surową rybą przyspiesza ich proces rośnięcia o 10%.
Karmienie kociąt surową rybą przyspiesza ich proces rośnięcia o 10%.
== Oswajanie ==
Kota można oswoić [[Surowy łosoś|surowym łososiem]] lub [[Surowy dorsz|surowym dorszem]]. Kot na początku będzie uciekał przed graczem, lecz w końcu podejdzie do niego wydając z siebie charakterystyczny dźwięk i pozwoli nakarmić się trzymaną rybą. Po oswojeniu, kot zacznie podążać za graczem. Od teraz nie będzie przed nim uciekać, za to zacznie często miauczeć lub mruczeć. Tak samo jak [[wilk|wilki]], będzie się teleportować do gracza, który będzie od nich oddalony o 12 [[bloki|bloków]] lub więcej, jeśli ten będzie znajdował się na ziemi. Kot usiądzie i się nie ruszy, kiedy nakażemy, klikając na niego prawym przyciskiem myszy, tak samo jak w przypadku wilka. Wtedy też nie będzie mógł się teleportować do gracza.
Koty lubią siadać na [[skrzynia|skrzyniach]], [[Łóżko|łóżkach]] oraz rozpalonych [[piec|piecach]].


== Wygląd ==
== Wygląd ==
Linia 55: Linia 86:
* Jellie (szary z białym  i szaro-zielonym okiem)
* Jellie (szary z białym  i szaro-zielonym okiem)
* Czarny (czarny z pomarańczowymi oczami)
* Czarny (czarny z pomarańczowymi oczami)
== Oswajanie ==
Koty można oswoić [[łosoś|surowym łososiem]] lub surowym dorszem. Kiedy zostaną oswojone zaczną podążać za graczem. Od teraz nie będą przed nim uciekać, za to zaczną często miauczeć lub mruczeć. Tak samo jak [[wilk|wilki]], będą się teleportować do gracza, który będzie od nich oddalony o 12 [[bloki|bloków]] lub więcej, jeśli ten będzie znajdował się na ziemi. Kot usiądzie i się nie ruszy, kiedy klikniemy na niego prawym przyciskiem myszy, tak samo jak z wilkiem. Wtedy nie będzie mógł się teleportować do gracza.
Lubią siadać na [[skrzynia|skrzyniach]], aktywnych [[piec|piecach]] i [[łóżko|łóżkach]].


== Postępy ==
== Postępy ==

Wersja z 18:42, 29 cze 2019

Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition, Bedrock Edition i PlayStation 4 Edition.
Kot
Punkty zdrowia

10 ()

Odradzanie

Od 1.14 odradza się w wioskach


Kot to pasywny mob, którego znaleźć można w wioskach. Został on dodany w wersji 1.2 (snapshot 12w04a). Obecnie istnieje 11 maści kota. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki. Od wersji 1.14 koty są oddzielnym od ocelota bytem, (ocelota nie można obecnie oswoić, ale można zyskać jego zaufanie).

Spawnowanie

Bezpańskie koty zazwyczaj spawnują się po wygenerowaniu terenu i błądzą po wioskach, choć dorosłe czarne koty można również znaleźć w chatkach wiedźm. W przeciwieństwie do wilków, nieoswojone koty mogą się zdespawnować.

Spawn kotów jest powiązany z liczbą łóżek — jeden kot przypada na jednego osadnika i cztery łóżka. Każda taka wioska ma ograniczenie maksymalnie dziesięciu kotów.

Tylko w Bedrock Edition

W wersji Bedrock, podczas pełni księżyca 50% zespawnowanych kotów będzie czarnych.

Łup

Po śmierci koty upuszczają:

Zabicie kocięcia (małego kota) nie zapewni graczowi żadnego doświadczenia.

Zachowanie

Koty są odporne na obrażenia od upadku, ale nadal będą unikać upadków z klifów, które normalnie zaszkodziłyby innym mobom.

Koty widzą nawet niewidzialnych graczy.

Z wyjątkiem szybszego tempa ruchu, kocięta zachowują się tak, jak dorosłe koty.

Koty syczą i uciekają, jeśli zostaną zaatakowane przez gracza. Syczą też na creepery i fantomy.

Creepery i fantomy będą próbowały unikać kotów, nawet podczas ścigania gracza, zachowując odpowiednio odległość 6 i 16 bloków od kotów.

Nieoswojone koty ścigają i atakują króliki i małe żółwie. Chociaż pojawiają się w wioskach, to niekoniecznie tam pozostają — zamiast tego wolą eksplorować.

Bezpańskie koty unikają gracza — uciekają na odległość przynajmniej 8 bloków od niego. Jeśli gracz posiada surowego dorsza lub łososia, taki kot może pozwolić graczowi podejść wystarczająco blisko, aby go nakarmić i tym samym oswoić.

Dorosłe koty potrafią unosić się na wodzie, co zapobiega ich utonięciu. Kocięta nie potrafią pływać: jeżeli zostaną pozostawione w wodzie — utoną.

Kiedy właściciel położy się spać, kot położy się obok niego. Obudzi się on rano wraz z graczem. Istnieje 70-procentowa szansa, że rano przyniosą swojemu właścicielowi prezent. Gracz nie dostanie prezentu, jeżeli położy się do łóżka za dnia (jest to możliwe tylko podczas burzy).

Rozmnażanie

Koty do rozmnożenia potrzebują surowego łososia lub surowego dorsza.Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. Nie mogą się rozmnożyć, póki nie minie 5 minut od ostatniego rozmnażania.

Karmienie kociąt surową rybą przyspiesza ich proces rośnięcia o 10%.

Oswajanie

Kota można oswoić surowym łososiem lub surowym dorszem. Kot na początku będzie uciekał przed graczem, lecz w końcu podejdzie do niego wydając z siebie charakterystyczny dźwięk i pozwoli nakarmić się trzymaną rybą. Po oswojeniu, kot zacznie podążać za graczem. Od teraz nie będzie przed nim uciekać, za to zacznie często miauczeć lub mruczeć. Tak samo jak wilki, będzie się teleportować do gracza, który będzie od nich oddalony o 12 bloków lub więcej, jeśli ten będzie znajdował się na ziemi. Kot usiądzie i się nie ruszy, kiedy nakażemy, klikając na niego prawym przyciskiem myszy, tak samo jak w przypadku wilka. Wtedy też nie będzie mógł się teleportować do gracza.

Koty lubią siadać na skrzyniach, łóżkach oraz rozpalonych piecach.

Wygląd

Z lewej do prawej: pręgowany, dwukolorowy, czerwony, syjamski, brytyjski krótkowłosy, tricolor, perski, ragdoll, biały i czarny.

W grze istnieje obecnie 11 różnorodnych wariantów kotów w grze:

  • Pręgowany (brązowy i biały z żółtymi oczami)
  • Dwukolorowy (czarny i biały z zielonymi oczami)
  • Czerwony (pomarańczowy i biały z zielonymi oczami)
  • Syjamski (biały i ciemno-brązowy z niebieskimi oczami)
  • Brytyjski krótkowłosy (srebrzysty z żółtymi oczami)
  • Tricolor (pomarańczowy, biały i ciemno-brązowy z żółtym i niebieskim okiem)
  • Perski (kremowy z niebieskimi oczami)
  • Ragdoll (jasno-bursztynowy z niebieskimi oczami)
  • Biały (biały z jasno-niebieskim i żółtym okiem)
  • Jellie (szary z białym i szaro-zielonym okiem)
  • Czarny (czarny z pomarańczowymi oczami)

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Najlepsi przyjaciele na zawszeOswój zwierzęRolnictwoOswój jedno z tych 8 zwierząt: EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/109 Papuga, EntityCSS.png/18 Wilk.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątRolnictwoRozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia


Historia

Pełna wersja
1.2.112w04aDodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach.
12w05aOswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto.
Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM.
Oceloty i ich pochodne nie otrzymują obrażeń od upadku
Creepery uciekają od kotów.
12w06aOceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka.
1.2.4Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejśc w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków.
1.3.1Koty można rozmnażać.
1.5Kociaki mogą się despawnować, kiedy dorosną.
1.814w02aKociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą.
1.915w38aKiedy kot zginie to pojawi się o tym informacja na chacie.
1.1016w20aDodano jajo przyzywające kota.
1.10-pre2Usunięto jajo przyzywające kota.
1.1116w32aPonownie dodano jajo przyzywające kota.
29 września 2018 rokuPodczas MineCon'u Earth zapowiedziano m.in. bezpańskie koty.
1.1418w44aDodano bezpańskie koty.
Koty są odmiennymi od ocelotów mobami.
Koty można oswajać łatwiej niż oceloty.
Tekstury dotychczas istniejących kotów zostały zmienione.
Dodano 7 nowych sierści dla kotów.
Fantomy boją się kotów
19 listopada 2018 rokuGłosowanie na dziewiątego kota zakończone.
1.1418w47bTekstura czarnego kota z białymi łapkami została zmieniona ponownie.
18w50aDodano teksturę zwycięzcy głosowania, kota "Jellie"
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano koty.
build 2Dodano przycisk oswajania dla ocelotów w koty.
Bedrock Edition
1.8beta 1.8.0.8Dodano bezpańskie koty.
Koty są odmiennymi mobami, oceloty również.
Koty można oswajać łatwiej niż oceloty.
Tekstury kotów zostały zmienione.
Dodano 7 nowych sierści dla kotów.
Nadchodzące zmiany w Bedrock Edition
1.9beta 1.9.0.2Dorosły bezpański kot ma małe szanse na to, że zespawnuje się z chęcią do rozmnażania się.
PlayStation 4 Edition
1.84Dodano koty jako odmienna część ocelotów.
Koty w wioskach mogą zostać oswojone surową rybą.
Koty straszą fantomy.

Ciekawostki

  • Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów.
  • W odróżnieniu od wilków kotom nie opada ogon gdy mają mało życia.
  • Koty nie siadają na skrzyniach pułapkach.
  • Małe koty nie potrafią pływać.
  • Koty są mniejsze od ocelotów.
  • Kot stworzony za pomocą komend domyślnie ma kolory ocelota.
  • Czarny kot z białymi łapkami jest wzorowany na zmarłym kocie Jeba, Newton.

Galeria