Kot: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja nieprzejrzana]
Zryty (dyskusja | edycje)
Anulowanie wersji nr 30152 utworzonej przez Kubagry (dyskusja) wandalizm
Zryty (dyskusja | edycje)
Linia 12: Linia 12:


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Koty mają czasem denerwujący zwyczaj siadania na okoliczne na [[Łóżko|łóżka]], [[Piec|piecyki]] i [[Skrzynia|skrzynie]]. Skrzyni, na której siedzi kot nie można otworzyć. Można go z niej ściągnąć tylko poprzez zepchnięcie, zainteresowanie rybą, bądź zniszczenie bloku.
* Koty mają czasem denerwujący zwyczaj siadania na okoliczne na [[Łóżko|łóżka]], [[Piec|piecyki]] i [[Skrzynia|skrzynie]]. Skrzyni, na której siedzi kot nie można otworzyć. Można go z niej ściągnąć tylko poprzez zepchnięcie, zainteresowanie rybą, bądź zniszczenie bloku. Można na skrzyniach położyć [[liście|bloki liści]] - skrzynia nadal będzie dostępna, ale koty na niej nie będą siadać.
* Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych mobów pasywnych.
* Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych mobów pasywnych.
* Koty polują na [[kura|kury]].
* Koty polują na [[kura|kury]].
* Od wersji 12w05a [[creeper]]y boją się kotów, nie podejdą za blisko nawet gdy zostaną sprowokowane przez gracza. To czyni koty bardzo dobrą ochroną domu przed [[creeper]]ami.
* Od wersji 12w05a [[creeper]]y boją się kotów, nie podejdą za blisko nawet gdy zostaną sprowokowane przez gracza. To czyni koty bardzo dobrą ochroną domu przed [[creeper]]ami. Jest to w sumie jedyne zastosowanie futrzaków.
* Koty nie otrzymują obrażeń od upadku.
* Koty nie otrzymują obrażeń od upadku.
* Koty reagują na obecność gracza w odległości 15 kratek.
* Koty reagują na obecność gracza w odległości 15 kratek.
* Kot może przestać być udomowiony - jeśli przez 2 dni nie zostanie nakarmiony lub nie przejdzie kawałeczka drogi za graczem, może zostać z powrotem ocelotem, lecz będzie wyglądał jak kot. Taki kot ucieknie gdy do niego podejdziesz. Jeśli dalej chcesz mieć tego kota, musisz jeszcze raz go udomowić.
* Kot mógł przestać być udomowiony - jeśli przez 2 dni nie został nakarmiony lub nie przeszedł kawałeczka drogi za graczem. Jednak wygląda na to, że był to błąd i w obecnych wersjach taka sytuacja nie występuje.
* Koty teleportują się do gracza podobnie jak [[wilk|wilki]] chyba że wykonują komendę siad.
* Koty teleportują się do gracza podobnie jak [[wilk|wilki]], chyba że wykonują komendę siad, chociaż i wtedy teleportują się gdy otrzymają obrażenia.
* w odróżnieniu od [[wilk|wilków]] kotom nie opada ogon gdy mają mało życia.
* W odróżnieniu od [[wilk|wilków]] kotom nie opada ogon gdy mają mało życia.
* Czasem gdy oswoimy ocelota na kota,ma kolor kota Ragdoll np czarne łapy,czarny ogon
* Koty nie siadają na [[skrzynia pułapka|skrzyniach z pułapką]].


== Galeria ==
== Galeria ==

Wersja z 22:07, 28 maj 2013

Kot to pasywny mob, który został dodany dodany w wersji 1.2. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji 12w04a. Powstaje w wyniku oswojenia ocelota. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny. Od wersji 12w06a koty mają własne dźwięki.

Rozmnażanie

Koty, w przeciwieństwie do innych zwierząt, do rozmnożenia potrzebują surowej ryby. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą.

Ciekawostki

  • Koty mają czasem denerwujący zwyczaj siadania na okoliczne na łóżka, piecyki i skrzynie. Skrzyni, na której siedzi kot nie można otworzyć. Można go z niej ściągnąć tylko poprzez zepchnięcie, zainteresowanie rybą, bądź zniszczenie bloku. Można na skrzyniach położyć bloki liści - skrzynia nadal będzie dostępna, ale koty na niej nie będą siadać.
  • Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych mobów pasywnych.
  • Koty polują na kury.
  • Od wersji 12w05a creepery boją się kotów, nie podejdą za blisko nawet gdy zostaną sprowokowane przez gracza. To czyni koty bardzo dobrą ochroną domu przed creeperami. Jest to w sumie jedyne zastosowanie futrzaków.
  • Koty nie otrzymują obrażeń od upadku.
  • Koty reagują na obecność gracza w odległości 15 kratek.
  • Kot mógł przestać być udomowiony - jeśli przez 2 dni nie został nakarmiony lub nie przeszedł kawałeczka drogi za graczem. Jednak wygląda na to, że był to błąd i w obecnych wersjach taka sytuacja nie występuje.
  • Koty teleportują się do gracza podobnie jak wilki, chyba że wykonują komendę siad, chociaż i wtedy teleportują się gdy otrzymają obrażenia.
  • W odróżnieniu od wilków kotom nie opada ogon gdy mają mało życia.
  • Koty nie siadają na skrzyniach z pułapką.

Galeria