Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Nie podano opisu zmian |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 13: | Linia 13: | ||
=== Ograniczenia === | === Ograniczenia === | ||
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Nie może również używać przedmiotów na blokach, które zmieniają ich stan lub tworzą nowe bloki, przykładowo: | |||
* używać [[wiadro|wiadra]] z [[Woda|wodą]], [[Lawa|lawą]] ani [[Sypki śnieg|sypkim śniegiem]], | |||
* napełniać pustego wiadra żadną z tych rzeczy, | |||
* zmieniać opóźnienie [[przekaźnik redstone|przekaźnika redstone]], | |||
* używać [[Krzesiwo|krzesiwa]] do rozpalania ognia, | |||
* umieścić [[oko Endera]] w [[Rama portalu do Endu|ramie portalu do Endu]]. | |||
Nie da się również stawiać [[wagonik]]ów na torach. | |||
Gracz w tym trybie nadal może jednak naciskać [[przycisk]]i, [[Dźwignia|dźwignie]] i [[płytki naciskowe]], otwierać i zamykać [[drzwi]] oraz [[furtka|furtki]], umieszczać w świecie [[łódka|łódki]], | |||
== Cechy == | == Cechy == | ||
| Linia 19: | Linia 28: | ||
|+ | |+ | ||
!'''Cecha''' | !'''Cecha''' | ||
!Tryb | !Tryb przygodowy | ||
|- | |- | ||
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]] | ! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]] | ||
| Linia 58: | Linia 67: | ||
|- | |- | ||
! [[Głód]] | ! [[Głód]] | ||
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy | | {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref> | ||
|- | |- | ||
! Przenikanie przez bloki | ! Przenikanie przez bloki | ||
| Linia 66: | Linia 75: | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy. | ||
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}} | |||
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe. | |||
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}} | |||
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}} | |||
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}} | |||
{{Historia|pe}} | {{Historia|pe}} | ||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}} | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}} | ||
| Linia 77: | Linia 93: | ||
[[Kategoria:Tryby gry]] | [[Kategoria:Tryby gry]] | ||
[[de:Abenteuermodus]] | |||
[[de: | [[en:Adventure]] | ||
[[en: | [[es:Aventura]] | ||
[[es: | [[fr:Aventure]] | ||
[[fr: | [[it:Avventura]] | ||
[[ja:アドベンチャー]] | |||
[[it: | [[ko:모험 모드]] | ||
[[ja: | [[lzh:勇]] | ||
[[ko: | [[nl:Avontuur]] | ||
[[lzh: | [[pl:Tryb przygodowy]] | ||
[[nl: | [[pt:Aventura]] | ||
[[ | [[ru:Приключение]] | ||
[[ | [[th:ผจญภัย]] | ||
[[ | [[uk:Пригода]] | ||
[[ | [[zh:冒险模式]] | ||
[[uk: | |||
[[zh: | |||
Aktualna wersja na dzień 19:33, 26 sty 2026
Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
Rozgrywka
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
- Gracz posiada ekwipunek, gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
- Wytwarzanie, przetapianie, zaklinanie i alchemia są dostępne,
- Gracz ma pasek życia i może normalnie otrzymywać obrażenia,
- Odczuwa głód, może nosić zbroję, zdobywać doświadczenie,
- Po śmierci odrodzi się przy swoim łóżku bądź kotwicy odrodzenia, albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
- Może zmieniać poziom trudności (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.
Ograniczenia
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Nie może również używać przedmiotów na blokach, które zmieniają ich stan lub tworzą nowe bloki, przykładowo:
- używać wiadra z wodą, lawą ani sypkim śniegiem,
- napełniać pustego wiadra żadną z tych rzeczy,
- zmieniać opóźnienie przekaźnika redstone,
- używać krzesiwa do rozpalania ognia,
- umieścić oko Endera w ramie portalu do Endu.
Nie da się również stawiać wagoników na torach.
Gracz w tym trybie nadal może jednak naciskać przyciski, dźwignie i płytki naciskowe, otwierać i zamykać drzwi oraz furtki, umieszczać w świecie łódki,
Cechy
| Cecha | Tryb przygodowy |
|---|---|
| Dostępny w trybie demo | Nie |
| Wytwarzanie | Tak |
| Przetapianie | Tak |
| Alchemia | Tak |
| Zaklinanie | Tak |
| Ekwipunek | Tak |
| Życie | Tak |
| Odradzanie się po śmierci | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Częściowo |
| Nieskończona ilość bloków | Częściowo[1] |
| Komendy | Można włączyć/wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie |
| Głód | Częściowo[2] |
| Przenikanie przez bloki | Nie |
Historia
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 12w22a | Dodano tryb przygodowy. | |||
| Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe. | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe. | |||
| Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy. | |||
| 14w06a | Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn. | ||||
| 1.20.5 | 24w09a | Tagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano tryb przygodowy. | |||
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
- ↑ Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.




