Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających |
Nie podano opisu zmian |
||
| Linia 2: | Linia 2: | ||
== Rozgrywka == | == Rozgrywka == | ||
W trybie przygodowym, | W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania: | ||
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty, | |||
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne, | |||
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]], | |||
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]], | |||
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia, | |||
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie). | |||
[[ | Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}. | ||
=== Ograniczenia === | |||
== Cechy == | == Cechy == | ||
| Linia 68: | Linia 67: | ||
{{Historia|w}} | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.}} | ||
{{Historia|pe}} | {{Historia|pe}} | ||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}} | {{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
{{ | {{Przypisy}} | ||
{{Rozgrywka}} | {{Rozgrywka}} | ||
Aktualna wersja na dzień 19:50, 25 sty 2026
Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
Rozgrywka
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
- Gracz posiada ekwipunek, gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
- Wytwarzanie, przetapianie, zaklinanie i alchemia są dostępne,
- Gracz ma pasek życia i może normalnie otrzymywać obrażenia,
- Odczuwa głód, może nosić zbroję, zdobywać doświadczenie,
- Po śmierci odrodzi się przy swoim łóżku bądź kotwicy odrodzenia, albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
- Może zmieniać poziom trudności (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.
Ograniczenia
Cechy
| Cecha | Tryb przetrwania |
|---|---|
| Dostępny w trybie demo | Nie |
| Wytwarzanie | Tak |
| Przetapianie | Tak |
| Alchemia | Tak |
| Zaklinanie | Tak |
| Ekwipunek | Tak |
| Życie | Tak |
| Odradzanie się po śmierci | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Częściowo |
| Nieskończona ilość bloków | Częściowo[1] |
| Komendy | Można włączyć/wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie |
| Głód | Częściowo[2] |
| Przenikanie przez bloki | Nie |
Historia
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 12w22a | Dodano tryb przygodowy. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano tryb przygodowy. | |||
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
- ↑ Głód nie wpływa na graczy w trybie pokojowym, a może zabić, tylko, jeżeli poziom trudności jest ustawiony na "Trudny".




