Skradanie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
dNie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
 
(Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 8 użytkowników)
Linia 4: Linia 4:


== Klawisze ==
== Klawisze ==
Aby przejść w tryb skradania gracz musi (domyślnie) przytrzymać na klawiaturze klawisz {{key|SHIFT}}.
Aby przejść w tryb skradania gracz musi (domyślnie) przytrzymać na klawiaturze klawisz {{key|SHIFT}}. W [[ustawienia]]ch istnieje też przycisk "Skradanie się", mający dwa tryby: przytrzymanie i przełączanie. Kiedy wybrać opcję "przełączanie", jednorazowe wciśnięcie klawisza ustawia gracza w pozycji skradania, a kolejne wciśnięcie przywraca go do normalnej pozycji.


== Efekty ==
== Efekty ==
;Podczas skradania:
;Podczas skradania:
* Gracz nie może spaść z krawędzi bloku, jeżeli różnica wysokości pomiędzy dwoma powierzchniami wynosi {{frac|5|8}} lub więcej.
* Gracz nie może spaść z krawędzi bloku, jeżeli różnica wysokości pomiędzy dwoma powierzchniami wynosi 0.6 lub więcej.
** Gracz wciąż może zejść z bloku podczas skradania, zeskakując z niego.
** Gracz wciąż może zejść z bloku podczas skradania, zeskakując z niego.
* Gracz porusza się wolniej z prędkością ok. 1.31m/s.
* Gracz porusza się wolniej, z prędkością ok. 1.31m/s.
* [[Moby|Wrogie moby]] nie zauważą gracza dopóki nie zbliży się na 80% domyślnej odległości.
* Wrogie [[moby]] nie zauważą gracza, dopóki nie zbliży się na 80% domyślnej odległości.
* Postać obniża się:
* Postać obniża się: wzrost zmniejsza się do 1.5 bloku, a poziom kamery gracza obniża się o {{frac|1|8}} bloku.
** W [[Java Edition]] wzrost zmniejsza się do 1.5 bloku.
** W [[Bedrock Edition]] i [[Console Edition]] wzrost zmniejsza się do 1.65 bloku, pozwalając przedostać się przez przestrzenie wysokości 1.75 (2 - {{frac|1|4}}) bloku.
* Nie słychać kroków.
* Nie słychać kroków.
* W trybie wieloosobowym nazwa gracza jest słabiej widoczna i znika po oddaleniu się o 32 kratki.
* W trybie wieloosobowym nazwa gracza jest słabiej widoczna i znika po oddaleniu się o 32 kratki.
** Gracze nie widzą nazwy przez solidne [[bloki]].
** Gracze nie widzą nazwy przez solidne [[bloki]].
* Jeżeli gracz wspina się po [[Drabina|drabinie]] albo [[Pnącze|pnączu]], przestaje poruszać się w dół. Daje to możliwość zatrzymania się w dowolnym miejscu drabiny lub pnączy. Prędkość kopania wciąż jest zmniejszona o 5.
* Jeżeli gracz wspina się po [[Drabina|drabinie]] albo [[Pnącza|pnączu]], przestaje poruszać się w dół. Daje to możliwość zatrzymania się w dowolnym miejscu drabiny lub pnączy. Prędkość kopania wciąż jest zmniejszona.
* Gracz może stawiać bloki i przedmioty na [[Byty bloków|bytach bloków]]. Na przykład postawienie [[lej]]a na [[Skrzynia|skrzyni]], [[Pochodnia|pochodni]] na [[piec]]u, albo [[redstone]] na [[Blok poleceń|bloku poleceń]].
* Gracz może stawiać bloki i przedmioty na [[Byty bloków|bytach bloków]]. Na przykład postawienie [[lej]]a na [[Skrzynia|skrzyni]], [[Pochodnia|pochodni]] na [[piec]]u, albo [[redstone]] na [[Blok poleceń|bloku poleceń]].
* Gracz może wchodzić w interakcję z [[koń|koniem]] za pomocą klawiszu użycia.
* Gracz może wchodzić w interakcję z [[koń|koniem]] za pomocą klawiszu użycia.
* Gracz nie odbija się od [[Blok szlamu|bloku szlamu]] otrzymując obrażenia od upadku.
* Gracz nie odbija się od [[Blok szlamu|bloku szlamu]].
* [[Blok magmy|Bloki magmy]] nie zadają graczowi obrażeń.
* [[Blok magmy|Bloki magmy]] nie zadają graczowi obrażeń.
* [[Ruda redstone]] nie zaczyna się świecić po nadepnięciu na nią przez gracza.
* [[Złoże redstone]] nie zaczyna się świecić po nadepnięciu na nią przez gracza.
* Jeżeli gracz jest zanurzony pod wodą, będzie opadał szybciej.
* Jeżeli gracz jest zanurzony pod wodą, będzie opadał szybciej.
* [[Sculkowy czujnik]] i [[nadzorca]] nie słyszą gracza, który się skrada.
** Czujnik nadal wykryje gracza, jeśli ten stanie bezpośrednio na czujniku, a nadzorca nadal będzie w stanie wywęszyć gracza.
* Gracz jest niewidoczny na [[Pasek nawigacyjny|paskach nawigacyjnych]] innych graczy.


;Skradanie nie wpływa na:
;Skradanie nie wpływa na:
* Skakanie w pionie: gracz dalej może wskakiwać na te same wysokości.
* Skakanie w pionie: gracz dalej może wskakiwać na te same wysokości.
* Niszczenie [[pole uprawne|pola uprawnego]]: gracz podczas skoku, mimo włączonego trybu skradania, i tak zniszczy pole uprawne.
* Niszczenie [[pole uprawne|pola uprawnego]]: gracz podczas skoku, mimo włączonego trybu skradania, i tak zniszczy pole uprawne.
== Zaklęcie ''Przemykanie'' ==
Jeśli gracz ma na sobie [[nogawice]] z [[zaklęcie]]m ''Przemykanie'', skrada się szybciej, zależnie od poziomu zaklęcia. Na poziomie trzecim (najwyższym możliwym do zdobycia w trybie przetrwania) prędkość skradającego się gracza wynosi 3.24 m/s, czyli 75% normalnej szybkości chodzenia.


== Historia ==
== Historia ==
Linia 38: Linia 42:
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.4.6|Gracz może umieszczać takie bloki jak [[dźwignia|dźwignie]], [[pył czerwonego kamienia]] na blokach, z którymi normalnie wszedłby w interakcję.}}
{{Historia||1.4.6|Gracz może umieszczać takie bloki jak [[dźwignia|dźwignie]], [[pył czerwonego kamienia]] na blokach, z którymi normalnie wszedłby w interakcję.}}
{{Historia||1.6.1|Skradanie jest wykorzystywane, aby wyjść ze wszystkich środków transportu ([[wagonik]]i, [[koń|konie]], [[łódka|łódki]] itd.)|Ramię gracza zmienia pozycję podczas skradania.}}
{{Historia||1.6.1|Skradanie jest wykorzystywane, aby wyjść ze wszystkich środków transportu ([[wagonik]]i, [[koń|konie]], [[łódka|łódki]] itd.)
|Ramię gracza zmienia pozycję podczas skradania.}}
{{Historia||1.9|snap=15w42a|Skradanie obniża hitbox gracza do 1,65 bloku.}}
{{Historia||1.9|snap=15w42a|Skradanie obniża hitbox gracza do 1,65 bloku.}}
{{Historia||1.14|snap=19w12a|Skradanie obniża hitbox gracza do 1,5 bloku.}}
{{Historia||1.15|snap=19w41a|Dodano przycisk "Skradanie się" w ustawieniach, mający dwa tryby: przytrzymanie i przełączanie.}}
{{Historia||1.19|snap=Deep Dark Experimental Snapshot 1|Dodano [[zaklęcie]] ''Przemykanie''.}}
{{Historia|pa}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano skradanie.}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano skradanie.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.19.0|snap=Preview 1.19.0.25|Dodano [[zaklęcie]] ''Przemykanie''.}}
{{Historia||1.19.70|snap=Preview 1.19.70.20|Skradanie obniża hitbox gracza do 1,5 bloku.}}
{{Historia|||snap=Preview 1.19.70.24|Cofnięto wyżej wymienioną zmianę.}}
{{Historia||1.20.10|snap=Preview 1.20.10.23|Skradanie ponownie obniża hitbox gracza do 1,5 bloku.}}
{{Historia|k}}
{{Historia|k}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano skradanie.}}
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano skradanie.}}
Linia 57: Linia 72:
[[ko:웅크리기]]
[[ko:웅크리기]]
[[nl:Sluipen]]
[[nl:Sluipen]]
[[pt:Agachar]]
[[ru:Приседание]]
[[ru:Приседание]]
[[uk:Присідання]]
[[zh:潜行]]
[[zh:潜行]]

Aktualna wersja na dzień 22:58, 4 gru 2025

Notch podczas skradania się.

Skradanie (ang. Sneaking) – funkcja pomagająca graczowi m.in. zapobiegać spadaniu z krawędzi bloków i ukrywać się przed mobami.

Klawisze

Aby przejść w tryb skradania gracz musi (domyślnie) przytrzymać na klawiaturze klawisz ⇧ Shift. W ustawieniach istnieje też przycisk "Skradanie się", mający dwa tryby: przytrzymanie i przełączanie. Kiedy wybrać opcję "przełączanie", jednorazowe wciśnięcie klawisza ustawia gracza w pozycji skradania, a kolejne wciśnięcie przywraca go do normalnej pozycji.

Efekty

Podczas skradania
  • Gracz nie może spaść z krawędzi bloku, jeżeli różnica wysokości pomiędzy dwoma powierzchniami wynosi 0.6 lub więcej.
    • Gracz wciąż może zejść z bloku podczas skradania, zeskakując z niego.
  • Gracz porusza się wolniej, z prędkością ok. 1.31m/s.
  • Wrogie moby nie zauważą gracza, dopóki nie zbliży się na 80% domyślnej odległości.
  • Postać obniża się: wzrost zmniejsza się do 1.5 bloku, a poziom kamery gracza obniża się o 18 bloku.
  • Nie słychać kroków.
  • W trybie wieloosobowym nazwa gracza jest słabiej widoczna i znika po oddaleniu się o 32 kratki.
    • Gracze nie widzą nazwy przez solidne bloki.
  • Jeżeli gracz wspina się po drabinie albo pnączu, przestaje poruszać się w dół. Daje to możliwość zatrzymania się w dowolnym miejscu drabiny lub pnączy. Prędkość kopania wciąż jest zmniejszona.
  • Gracz może stawiać bloki i przedmioty na bytach bloków. Na przykład postawienie leja na skrzyni, pochodni na piecu, albo redstone na bloku poleceń.
  • Gracz może wchodzić w interakcję z koniem za pomocą klawiszu użycia.
  • Gracz nie odbija się od bloku szlamu.
  • Bloki magmy nie zadają graczowi obrażeń.
  • Złoże redstone nie zaczyna się świecić po nadepnięciu na nią przez gracza.
  • Jeżeli gracz jest zanurzony pod wodą, będzie opadał szybciej.
  • Sculkowy czujnik i nadzorca nie słyszą gracza, który się skrada.
    • Czujnik nadal wykryje gracza, jeśli ten stanie bezpośrednio na czujniku, a nadzorca nadal będzie w stanie wywęszyć gracza.
  • Gracz jest niewidoczny na paskach nawigacyjnych innych graczy.
Skradanie nie wpływa na
  • Skakanie w pionie: gracz dalej może wskakiwać na te same wysokości.
  • Niszczenie pola uprawnego: gracz podczas skoku, mimo włączonego trybu skradania, i tak zniszczy pole uprawne.

Zaklęcie Przemykanie

Jeśli gracz ma na sobie nogawice z zaklęciem Przemykanie, skrada się szybciej, zależnie od poziomu zaklęcia. Na poziomie trzecim (najwyższym możliwym do zdobycia w trybie przetrwania) prędkość skradającego się gracza wynosi 3.24 m/s, czyli 75% normalnej szybkości chodzenia.

Historia

18 maja 2009Skradanie zostało zasugerowane na forum TIGSource.
Alpha
1.1.1Dodano skradanie.
Beta
1.4Skradanie pozwala na zatrzymanie schodzenia gracza z drabiny.
Pełna wersja
1.4.6Gracz może umieszczać takie bloki jak dźwignie, pył czerwonego kamienia na blokach, z którymi normalnie wszedłby w interakcję.
1.6.1Skradanie jest wykorzystywane, aby wyjść ze wszystkich środków transportu (wagoniki, konie, łódki itd.)
Ramię gracza zmienia pozycję podczas skradania.
1.915w42aSkradanie obniża hitbox gracza do 1,65 bloku.
1.1419w12aSkradanie obniża hitbox gracza do 1,5 bloku.
1.1519w41aDodano przycisk "Skradanie się" w ustawieniach, mający dwa tryby: przytrzymanie i przełączanie.
1.19Deep Dark Experimental Snapshot 1Dodano zaklęcie Przemykanie.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano skradanie.
Bedrock Edition
1.19.0Preview 1.19.0.25Dodano zaklęcie Przemykanie.
1.19.70Preview 1.19.70.20Skradanie obniża hitbox gracza do 1,5 bloku.
Preview 1.19.70.24Cofnięto wyżej wymienioną zmianę.
1.20.10Preview 1.20.10.23Skradanie ponownie obniża hitbox gracza do 1,5 bloku.
Console Edition
TU1CU11.00Patch 1Dodano skradanie.