Naprawa przedmiotów: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał pt:Reparo de itens
 
(Nie pokazano 21 wersji utworzonych przez 10 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
{{stub}}
[[Grafika:Item Repair.png|thumb|right|270px|Przykładowa naprawa przedmiotu]]
[[Grafika:Item Repair.png|thumb|right|270px|Przykładowa naprawa przedmiotu]]
'''Naprawa przedmiotów''' (ang. Item Repair) - funkcjonalność dodana do gry po raz pierwszy w nieoficjalnej wersji [[Beta]] [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Beta 1.9|1.9 Pre-release 3]], dostępna w oficjalnej wersji 1.0.0<ref>http://twitter.com/notch/status/118711323029811200</ref><ref>http://twitter.com/notch/status/118712950377820161</ref>. Pozwala graczowi na naprawę uszkodzonych [[Narzędzia|narzędzi]] i [[Przedmioty|przedmiotów]], poprzez umieszczenie ich na [[Stół warsztatowy|stole warsztatowym]] (mogą być ułożone w dowolnej kombinacji). Narzędzia/przedmioty, które gracz naprawia muszą być tego samego typu i wykonane z tych samych materiałów. Wytrzymałość przedmiotu naprawionego jest nieznacznie większa, niż suma wytrzymałości naprawianych przedmiotów<ref>http://twitter.com/notch/status/118730403774332928</ref>(8% przy równej wytrzymałości łączonych przedmiotów, gdy proporcje ich wytrzymałości się różnią spada wydajność naprawy). W związku z tym naprawa przedmiotów daje więcej korzyści, niż tylko zaoszczędzone miejsce w ekwipunku. Podczas naprawy przedmoty tracą swoje ewentualne [[zaklęcia]].
'''Naprawa przedmiotów''' (ang. Item Repair) - funkcjonalność dodana do gry po raz pierwszy w nieoficjalnej wersji [[Beta]] [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje#Beta 1.9|1.9 Pre-release 3]], dostępna w oficjalnej wersji 1.0.0<ref>http://twitter.com/notch/status/118711323029811200</ref><ref>http://twitter.com/notch/status/118712950377820161</ref>. Pozwala graczowi na naprawę uszkodzonych [[Narzędzia|narzędzi]] i [[Przedmioty|przedmiotów]], poprzez umieszczenie ich na [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]], [[Kowadło|kowadle]] lub [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]] (mogą być ułożone w dowolnej kombinacji). Narzędzia/przedmioty, które gracz naprawia muszą być tego samego typu i wykonane z tych samych materiałów. Wytrzymałość przedmiotu naprawionego jest nieznacznie większa, niż suma wytrzymałości naprawianych przedmiotów<ref>http://twitter.com/notch/status/118730403774332928</ref>(8% przy równej wytrzymałości łączonych przedmiotów, gdy proporcje ich wytrzymałości się różnią spada wydajność naprawy). W związku z tym naprawa przedmiotów daje więcej korzyści, niż tylko zaoszczędzone miejsce w ekwipunku. Podczas naprawy za pomocą stołu rzemieślniczego i kamienia szlifierskiego narzędzia tracą swoje [[zaklęcia]].
 
== Naprawa w [[stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]] ==
W stole rzemieślniczym można łączyć uszkodzone identyczne narzędzia ze sobą. Powstaje w wyniku tego jedno narzędzie mające łącznie nieznacznie więcej punktów wytrzymałości niż oba narzędzia, aczkolwiek zaklęcia są usuwane.
 
=== Receptury ===
{| class="wikitable"
|-align="center"
!Składniki
!Wejście » Wyjście
|-align="center"
|rowspan="4" |Dwa takie same uszkodzone przedmioty
|{{Grid/Crafting Table
|B1=Uszkodzona drewniana motyka;Uszkodzona kamienna motyka;Uszkodzona żelazna motyka;Uszkodzona złota motyka;Uszkodzona diamentowa motyka;Uszkodzona netherytowa motyka;Uszkodzony drewniany kilof;Uszkodzony kamienny kilof; Uszkodzony żelazny kilof;Uszkodzony złoty kilof;Uszkodzony diamentowy kilof;Uszkodzony netherytowy kilof;Uszkodzona drewniana siekiera;Uszkodzona kamienna siekiera;Uszkodzona żelazna siekiera;Uszkodzona złota siekiera;Uszkodzona diamentowa siekiera;Uszkodzona netherytowa siekiera;Uszkodzona drewniana łopata;Uszkodzona kamienna łopata;Uszkodzona żelazna łopata;Uszkodzona złota łopata;Uszkodzona diamentowa łopata;Uszkodzona netherytowa łopata;Uszkodzony drewniany miecz;Uszkodzony kamienny miecz;Uszkodzony żelazny miecz;Uszkodzony złoty miecz;Uszkodzony diamentowy miecz;Uszkodzony netherytowy miecz
|B2=Uszkodzona drewniana motyka;Uszkodzona kamienna motyka;Uszkodzona żelazna motyka;Uszkodzona złota motyka;Uszkodzona diamentowa motyka;Uszkodzona netherytowa motyka;Uszkodzony drewniany kilof;Uszkodzony kamienny kilof; Uszkodzony żelazny kilof;Uszkodzony złoty kilof;Uszkodzony diamentowy kilof;Uszkodzony netherytowy kilof;Uszkodzona drewniana siekiera;Uszkodzona kamienna siekiera;Uszkodzona żelazna siekiera;Uszkodzona złota siekiera;Uszkodzona diamentowa siekiera;Uszkodzona netherytowa siekiera;Uszkodzona drewniana łopata;Uszkodzona kamienna łopata;Uszkodzona żelazna łopata;Uszkodzona złota łopata;Uszkodzona diamentowa łopata;Uszkodzona netherytowa łopata;Uszkodzony drewniany miecz;Uszkodzony kamienny miecz;Uszkodzony żelazny miecz;Uszkodzony złoty miecz;Uszkodzony diamentowy miecz;Uszkodzony netherytowy miecz
|Output=Drewniana motyka;Kamienna motyka; Żelazna motyka;Złota motyka;Diamentowa motyka;Netherytowa motyka;Drewniany kilof;Kamienny kilof;Żelazny kilof;Złoty kilof;Diamentowy kilof;Netherytowy kilof;Drewniana siekiera;Kamienna siekiera;Żelazna siekiera;Złota siekiera;Diamentowa siekiera;Netherytowa siekiera;Drewniana łopata;Kamienna łopata;Żelazna łopata;Złota łopata;Diamentowa łopata;Netherytowa łopata;Drewniany miecz;Kamienny miecz;Żelazny miecz;Złoty miecz;Diamentowy miecz;Netherytowy miecz
|nieokreślona=1
}}
|-
|{{Grid/Crafting Table
|B1=Uszkodzone nożyce;Uszkodzone krzesiwo;Uszkodzona wędka;Uszkodzona marchewka na patyku;Uszkodzony spaczony grzyb na patyku
|B2=Uszkodzone nożyce;Uszkodzone krzesiwo;Uszkodzona wędka;Uszkodzona marchewka na patyku;Uszkodzony spaczony grzyb na patyku
|Output=Nożyce;Krzesiwo;Wędka;Marchewka na patyku;Spaczony grzyb na patyku
|nieokreślona=1
}}
|-
|{{Grid/Crafting Table
|B1=Uszkodzone skórzane buty;Uszkodzone żelazne buty;Uszkodzone buty kolcze;Uszkodzone złote buty;Uszkodzone diamentowe buty;Uszkodzone netherytowe buty;Uszkodzone skórzane spodnie;Uszkodzone żelazne nogawice;Uszkodzone nogawice kolcze;Uszkodzone złote nogawice;Uszkodzone diamentowe nogawice;Uszkodzone netherytowe nogawice;Uszkodzona skórzana tunika;Uszkodzony żelazny napierśnik;Uszkodzony napierśnik kolczy;Uszkodzony złoty napierśnik;Uszkodzony diamentowy napierśnik;Uszkodzony netherytowy napierśnik;Uszkodzona skórzana czapka;Uszkodzony żelazny hełm;Uszkodzony hełm kolczy;Uszkodzony diamentowy hełm;Uszkodzony netherytowy hełm
|B2=Uszkodzone skórzane buty;Uszkodzone żelazne buty;Uszkodzone buty kolcze;Uszkodzone złote buty;Uszkodzone diamentowe buty;Uszkodzone netherytowe buty;Uszkodzone skórzane spodnie;Uszkodzone żelazne nogawice;Uszkodzone nogawice kolcze;Uszkodzone złote nogawice;Uszkodzone diamentowe nogawice;Uszkodzone netherytowe nogawice;Uszkodzona skórzana tunika;Uszkodzony żelazny napierśnik;Uszkodzony napierśnik kolczy;Uszkodzony złoty napierśnik;Uszkodzony diamentowy napierśnik;Uszkodzony netherytowy napierśnik;Uszkodzona skórzana czapka;Uszkodzony żelazny hełm;Uszkodzony hełm kolczy;Uszkodzony diamentowy hełm;Uszkodzony netherytowy hełm
|Output=Skórzane buty;Żelazne buty;Kolcze buty;Złote buty;Diamentowe buty;Netherytowe buty;Skórzane spodnie;Żelazne nogawice;Kolcze nogawice;Złote nogawice;Diamentowe nogawice;Netherytowe nogawice;Skórzana tunika;Żelazny napierśnik;Kolczy napierśnik;Złoty napierśnik;Diamentowy napierśnik;Netherytowy napierśnik;Skórzana czapka;Żelazny hełm;Kolczy hełm;Diamentowy hełm;Netherytowy hełm
|nieokreślona=1
}}
|-
|{{Grid/Crafting Table
|B1=Uszkodzone elytry;Uszkodzona kusza;Uszkodzony łuk;Uszkodzony trójząb;Uszkodzona tarcza
|B2=Uszkodzone elytry;Uszkodzona kusza;Uszkodzony łuk;Uszkodzony trójząb;Uszkodzona tarcza
|Output=Elytry;Kusza;Łuk;Trójząb;Tarcza
|nieokreślona=1
}}
|}
 
== Naprawa za pomocą [[Kowadło|kowadła]] ==
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.
 
=== Materiały do naprawy ===
Większość narzędzi w kowadle naprawia się materiałem, z którego narzędzie zostało stworzone; przykładowo żelazny kilof naprawia się [[sztabka żelaza|sztabką żelaza]], a diamentowy miecz [[diament]]em.
 
* [[Tarcza|Tarczę]] można naprawić [[deski|deskami]].
* [[Elytry]] można naprawić za pomocą [[błona fantoma|błony fantoma]].
* [[Buzdygan]] można naprawić za pomocą [[wichrowa różdżka|wichrowej różdżki]].
 
== Naprawa za pomocą [[Kamień szlifierski|kamienia szlifierskiego]] ==
Za pomocą kamienia szlifierskiego można połączyć dwa przedmioty, naprawiając je. Podobnie do naprawy za pomocą stołu rzemieślniczego wszystkie zaklęcia (oprócz klątw), zostają zdjęte, jednak przy naprawie na kamieniu szlifierskim dostaje się za nie [[doświadczenie]].


== Historia ==  
== Historia ==  
{{Historia|w}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=1.9pre3|Dodano możliwosć naprawiania przedmiotów.}}
{{Historia||1.0.0|snap=1.9pre3|Dodano możliwość naprawiania przedmiotów.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w41a|Dodano [[kowadło|kowadła]], dzięki którym możemy użyć obu sposobów naprawy narzędzi.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w41a|Dodano [[kowadło|kowadła]], dzięki którym możemy użyć obu sposobów naprawy narzędzi.}}
{{Historia||1.14|snap=18w48a|Naprawianie przedmiotów jest możliwe przy użyciu [[Kamień szlifierski|kamienia szlifierskiego]].}}
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano możliwość naprawiania przedmiotów i dodano [[kowadło]].}}
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano możliwość naprawiania przedmiotów w [[Stół rzemieślniczy|stole rzemieślniczym]] przy użyciu klasycznego interfejsu.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Od teraz można naprawiać przedmioty w [[Kamień szlifierski|kamieniu szlifierskim]].}}
{{Historia|foot}}
{{Historia|foot}}
== Naprawa za pomocą kowadła ==
W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Przy rzadszych przedmiotach takich jak elytra i kolczuga trzeba dodać żelazo. Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu okno zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.


== Galeria ==
== Galeria ==
<gallery>
<gallery>
Plik:Naprawakow.png|Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.
Naprawakow.png|Za pomocą kowadła możemy jednocześnie naprawić narzędzie i nadać mu opcjonalny tytuł.
KamieńSzlifierskiUI.png|Za pomocą kamienia szlifierskiego można jednocześnie naprawiać narzędzie i zdjąć z niego zaklęcie.
</gallery>
</gallery>


==Przypisy==
{{Przypisy}}
<references/>
 
== Zobacz też ==
* [[Trwałość przedmiotów]]


{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}
Linia 24: Linia 84:
[[de:Reparieren]]
[[de:Reparieren]]
[[en:Item repair]]
[[en:Item repair]]
[[es:Reparación de objetos]]
[[fr:Réparation d'objet]]
[[fr:Réparation d'objet]]
[[ja:アイテム修理]]
[[ja:アイテム修繕]]
[[nl:Voorwerp reparatie]]
[[ko:아이템 수리]]
[[nl:Voorwerpreparatie]]
[[pt:Reparo de itens]]
[[ru:Починка предметов]]
[[ru:Починка предметов]]
[[zh:物品修复]]
[[zh:物品修复]]

Aktualna wersja na dzień 20:24, 4 gru 2025

Artykuł Naprawa przedmiotów jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Przykładowa naprawa przedmiotu

Naprawa przedmiotów (ang. Item Repair) - funkcjonalność dodana do gry po raz pierwszy w nieoficjalnej wersji Beta 1.9 Pre-release 3, dostępna w oficjalnej wersji 1.0.0[1][2]. Pozwala graczowi na naprawę uszkodzonych narzędzi i przedmiotów, poprzez umieszczenie ich na stole rzemieślniczym, kowadle lub kamieniu szlifierskim (mogą być ułożone w dowolnej kombinacji). Narzędzia/przedmioty, które gracz naprawia muszą być tego samego typu i wykonane z tych samych materiałów. Wytrzymałość przedmiotu naprawionego jest nieznacznie większa, niż suma wytrzymałości naprawianych przedmiotów[3](8% przy równej wytrzymałości łączonych przedmiotów, gdy proporcje ich wytrzymałości się różnią spada wydajność naprawy). W związku z tym naprawa przedmiotów daje więcej korzyści, niż tylko zaoszczędzone miejsce w ekwipunku. Podczas naprawy za pomocą stołu rzemieślniczego i kamienia szlifierskiego narzędzia tracą swoje zaklęcia.

Naprawa w stole rzemieślniczym

W stole rzemieślniczym można łączyć uszkodzone identyczne narzędzia ze sobą. Powstaje w wyniku tego jedno narzędzie mające łącznie nieznacznie więcej punktów wytrzymałości niż oba narzędzia, aczkolwiek zaklęcia są usuwane.

Receptury

Składniki Wejście » Wyjście
Dwa takie same uszkodzone przedmioty


























































































































Uszkodzone buty kolcze




Uszkodzone nogawice kolcze




Uszkodzony napierśnik kolczy




Uszkodzony hełm kolczy




























Uszkodzone buty kolcze




Uszkodzone nogawice kolcze




Uszkodzony napierśnik kolczy




Uszkodzony hełm kolczy









Uszkodzony trójząb










Uszkodzony trójząb




Naprawa za pomocą kowadła

W przeciwieństwie do naprawy przedmiotów za pomocą craftingu, kowadła oprócz łączenia przedmiotów mogą używać materiałów. W tym drugim przypadku wymagany jest materiał, z którego zrobiony jest przedmiot (np. sztabka żelaza do żelaznego miecza). Do bardziej uszkodzonych narzędzi może być potrzebna więcej niż jedna sztuka materiału. Do naprawiania tylko materiałami jest używanych kilka poziomów doświadczenia. Kowadła mogą zarówno zachować zaklęcia i rozwijać je. Przy każdym użyciu kowadło ma 12% szans na uszkodzenie. Przy ostatnim użyciu GUI zostanie zamknięte, a kowadło zniknie upuszczając przedmiot.

Materiały do naprawy

Większość narzędzi w kowadle naprawia się materiałem, z którego narzędzie zostało stworzone; przykładowo żelazny kilof naprawia się sztabką żelaza, a diamentowy miecz diamentem.

Naprawa za pomocą kamienia szlifierskiego

Za pomocą kamienia szlifierskiego można połączyć dwa przedmioty, naprawiając je. Podobnie do naprawy za pomocą stołu rzemieślniczego wszystkie zaklęcia (oprócz klątw), zostają zdjęte, jednak przy naprawie na kamieniu szlifierskim dostaje się za nie doświadczenie.

Historia

Pełna wersja
1.0.01.9pre3Dodano możliwość naprawiania przedmiotów.
1.4.212w41aDodano kowadła, dzięki którym możemy użyć obu sposobów naprawy narzędzi.
1.1418w48aNaprawianie przedmiotów jest możliwe przy użyciu kamienia szlifierskiego.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano możliwość naprawiania przedmiotów i dodano kowadło.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano możliwość naprawiania przedmiotów w stole rzemieślniczym przy użyciu klasycznego interfejsu.
Bedrock Edition
1.11.0beta 1.11.0.1Od teraz można naprawiać przedmioty w kamieniu szlifierskim.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

Zobacz też