NPC: Różnice pomiędzy wersjami
Przejdź do nawigacji
Przejdź do wyszukiwania
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Nie podano opisu zmian |
|||
| (Nie pokazano 9 wersji utworzonych przez 5 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Ekskluzywne|education|bedrock}} | {{Ekskluzywne|education|bedrock}} | ||
{{Mob | {{Mob | ||
|nazwa= | |nazwa=NPC | ||
|wygląd=NPC1pre.png; NPC2pre.png; NPC3pre.png; NPC4pre.png; NPC5pre.png; NPC6pre.png; NPC7pre.png; NPC8pre.png; NPC9pre.png; NPCxpre.png; Scientist1pre.png; Scientist2pre.png; Scientist3pre.png; Scientist4pre.png; Scientist5pre.png; Scientist6pre.png; Scientist7pre.png; Scientist8pre.png; Scientist9pre.png; Scientist10pre.png | |wygląd=NPC1pre.png; NPC2pre.png; NPC3pre.png; NPC4pre.png; NPC5pre.png; NPC6pre.png; NPC7pre.png; NPC8pre.png; NPC9pre.png; NPCxpre.png; Scientist1pre.png; Scientist2pre.png; Scientist3pre.png; Scientist4pre.png; Scientist5pre.png; Scientist6pre.png; Scientist7pre.png; Scientist8pre.png; Scientist9pre.png; Scientist10pre.png | ||
|życie=∞ | |życie=∞ | ||
}} | }} | ||
'''NPC''' – pasywny [[mob]] występujący jedynie w [[Education Edition]] oraz [[Bedrock Edition]]. Służy jako element do zaawansowanego tworzenia map. | |||
==Odradzanie== | == Odradzanie == | ||
{{main| | {{main|Odradzanie}} | ||
NPC'e nie odradzają się naturalnie, aby się odrodził trzeba użyć jego [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]]. | NPC'e nie odradzają się naturalnie, aby się odrodził, trzeba użyć jego [[jajo przyzywające|jaja przyzywającego]] lub [[polecenia]] {{Cmd|summon npc}}. | ||
Domyślny napis nad nimi to <code>§eNPC</code> | Domyślny napis nad nimi to <code>§eNPC</code> | ||
== Zastosowanie == | == Zastosowanie == | ||
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na NPC'a wyświetli się jego okno dialogowe. Po użyciu komendy | Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na NPC'a wyświetli się jego okno dialogowe. Po użyciu komendy {{Cmd|ability @p worldbuilder true}} można edytować okno dialogowe, dodać link a także napis nad głową (tag) oraz zmienić skórkę. Podobnie jak inne ekskluzywne elementy dla Education Edition ma ułatwić zaawansowanie tworzenie serwerów bez modyfikacji i zaawansowanych komend. | ||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia|| | {{Historia||v0.16.0|snap=build 1|Dodano NPC-e.}} | ||
{{Historia|||snap=build 2|Usunięto NPC- | {{Historia|||snap=build 2|Usunięto NPC-e, ale nie usunięto ich jaja przywołującego.}} | ||
{{Historia|||snap=build 4|Usunięto | {{Historia|||snap=build 4|Usunięto jaja przyzywające NPC-a.}} | ||
{{Historia|Education | {{Historia|||snap=build 5|NPC-e nie mają już pliku zachowania w „server/entities/npc.json”.}} | ||
{{Historia||0. | |||
{{Historia|pe}} | |||
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 0.17.0.1|Ponownie dodano NPC-e.}} | |||
{{Historia|Bedrock}} | |||
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.60|NPC nie ma już skończonego [[Życie|życia]].}} | |||
{{Historia|Education}} | |||
{{Historia||1.0.0|Dodano NPC-e.}} | |||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
*NPC-e mają dźwięki [[osadnik]]ów. | * NPC-e mają dźwięki [[osadnik]]ów. | ||
*NPC jest niewrażliwy na zadawane mu obrażenia, nawet jeśli gracz jest na trybie [[Tryby gry|kreatywnym]]. Można go zabić jedynie po użyciu | * NPC jest niewrażliwy na zadawane mu obrażenia, nawet jeśli gracz jest na trybie [[Tryby gry|kreatywnym]]. Można go zabić jedynie po użyciu polecenia {{Cmd|/ability @p worldbuilder true}}. Bez tej komendy jedynym sposobem jest spuszczenie go w próżnię. | ||
*NPC'e nie poruszają się samodzielnie | * NPC'e nie poruszają się samodzielnie; mogą być jedynie poruszane za pomocą [[tłok]]u, [[Lepki tłok|lepkiego tłoku]], [[wagonik]]a, [[łódka|łódki]] albo popchnięte przez wodę. | ||
*NPC'e są o piksel wyższe od osadników. | * NPC'e są o piksel wyższe od osadników. | ||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
NPC.png|NPC | NPC.png|NPC | ||
Npcpe.png|Przykład | Npcpe.png|Przykład przywołanego NPC'a nazwanego <code>§eNPC</code> | ||
Npcpet.png|Okno rozmowy NPC'a | Npcpet.png|Okno rozmowy NPC'a | ||
Wszystkie npc.jpg|Wszystkie skórki NPC'ów | Wszystkie npc.jpg|Wszystkie skórki NPC'ów | ||
</gallery> | </gallery> | ||
{{Edu specjalne}} | |||
{{Byty}} | {{Byty}} | ||
[[Kategoria:Moby | |||
[[Kategoria:Moby]] | |||
[[de:NPC]] | [[de:NPC]] | ||
[[en:NPC]] | [[en:NPC]] | ||
[[es:NPC]] | |||
[[fr:PNJ]] | [[fr:PNJ]] | ||
[[it:PNG]] | [[it:PNG]] | ||
| Linia 51: | Linia 62: | ||
[[pt:NPC]] | [[pt:NPC]] | ||
[[ru:Неигровой персонаж]] | [[ru:Неигровой персонаж]] | ||
[[th:NPC]] | |||
[[tr:NPC]] | [[tr:NPC]] | ||
[[uk:Неігровий персонаж]] | [[uk:Неігровий персонаж]] | ||
[[zh:NPC]] | [[zh:NPC]] | ||
Aktualna wersja na dzień 20:23, 4 gru 2025
| Ten element dotyczy wyłącznie Education Edition i Bedrock Edition. |
NPC – pasywny mob występujący jedynie w Education Edition oraz Bedrock Edition. Służy jako element do zaawansowanego tworzenia map.
Odradzanie
NPC'e nie odradzają się naturalnie, aby się odrodził, trzeba użyć jego jaja przyzywającego lub polecenia /summon npc.
Domyślny napis nad nimi to §eNPC
Zastosowanie
Po kliknięciu prawym przyciskiem myszy na NPC'a wyświetli się jego okno dialogowe. Po użyciu komendy /ability @p worldbuilder true można edytować okno dialogowe, dodać link a także napis nad głową (tag) oraz zmienić skórkę. Podobnie jak inne ekskluzywne elementy dla Education Edition ma ułatwić zaawansowanie tworzenie serwerów bez modyfikacji i zaawansowanych komend.
Historia
| Pocket Edition Alpha | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| v0.16.0 | build 1 | Dodano NPC-e. | |||
| build 2 | Usunięto NPC-e, ale nie usunięto ich jaja przywołującego. | ||||
| build 4 | Usunięto jaja przyzywające NPC-a. | ||||
| build 5 | NPC-e nie mają już pliku zachowania w „server/entities/npc.json”. | ||||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 0.17.0.1 | Ponownie dodano NPC-e. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.16.0 | beta 1.16.0.60 | NPC nie ma już skończonego życia. | |||
| Education Edition | |||||
| 1.0.0 | Dodano NPC-e. | ||||
Ciekawostki
- NPC-e mają dźwięki osadników.
- NPC jest niewrażliwy na zadawane mu obrażenia, nawet jeśli gracz jest na trybie kreatywnym. Można go zabić jedynie po użyciu polecenia
/ability @p worldbuilder true. Bez tej komendy jedynym sposobem jest spuszczenie go w próżnię. - NPC'e nie poruszają się samodzielnie; mogą być jedynie poruszane za pomocą tłoku, lepkiego tłoku, wagonika, łódki albo popchnięte przez wodę.
- NPC'e są o piksel wyższe od osadników.
Galeria
-
NPC
-
Przykład przywołanego NPC'a nazwanego
§eNPC -
Okno rozmowy NPC'a
-
Wszystkie skórki NPC'ów


