Krytyczny cios: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Utworzył nową stronę „== '''Krytyczne trafienia''' == To ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków. == '''uderzenia krytyczne w walce wręcz''' == W wal...” |
dNie podano opisu zmian |
||
| (Nie pokazano 33 wersji utworzonych przez 21 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{stub}} | |||
[[Plik:Krytyczny cios.png|thumb|200px|right|Uderzenia krytyczne w walce wręcz.]] | |||
'''Krytyczne trafienia''' to ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków. Zostały dodane w wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]]. | |||
== Uderzenia krytyczne w walce == | |||
W walce trafienie krytyczne występuje, gdy [[gracz]] atakuje [[mob]]a podczas upadku. Atak zadaje o połowę więcej (zaokrąglone w dół) plus jeden punkt obrażeń. Można to najłatwiej osiągnąć poprzez skok w odpowiednim momencie. | |||
W opuszczonych kopalniach, gracz może zdecydować się na skok w [[pajęczyna|pajęczynę]]. Kosztem mobilności, graczowi zostanie przyznany znaczny wzrost zadawanych przez niego szkód, gdyż pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania postaci. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie. | |||
== | == Uderzenia krytyczne z łuku == | ||
[[Plik:Krytstrzaly.png|thumb|200px|right|Uderzenia krytyczne z łuku.]] | |||
Ciosy krytyczne z łuku występują gdy strzała będzie miała maksymalne naciągnięcie. Wystrzelona strzała zostawia po sobie ślad gwieździstych cząsteczek podobnych do tych przy ataku. | |||
== Obrażenia == | |||
W | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
|- | |||
! | |||
! Drewniany | |||
! Złoty | |||
! Kamienny | |||
! Żelazny | |||
! Diamentowy | |||
!Netherytowy | |||
|- | |||
! Miecz | |||
| colspan="2" | {{hp|8}} | |||
| {{hp|9}} | |||
| {{hp|11}} | |||
| {{hp|12}} | |||
|{{Hp|13}} | |||
|- | |||
! Siekiera | |||
| colspan="2" |{{hp|8}} | |||
| {{hp|11}} | |||
| {{hp|11}} | |||
| {{hp|11}} | |||
|{{Hp|12}} | |||
|- | |||
! Kilof | |||
| colspan="2" | {{hp|5}} | |||
| {{hp|6}} | |||
| {{hp|8}} | |||
| {{hp|9}} | |||
|{{Hp|10}} | |||
|- | |||
! Łopata | |||
| colspan="2" | {{hp|3}} | |||
| {{hp|5}} | |||
| {{hp|6}} | |||
| {{hp|8}} | |||
|{{Hp|9}} | |||
|} | |||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
|- | |||
! Ręce | |||
| {{hp|3}} | |||
|- | |||
! Strzała | |||
| {{hp|10}} | |||
|} | |||
[[Motyka]] nie jest uznawana za broń, więc daje taki sam efekt co ręce (nie traci [[trwałość przedmiotów|wytrzymałości]]). | |||
== Ciekawostki == | |||
* Cios krytyczny może zostać zadany poprzez odbicie kuli [[Ghast]]a, ale nie zmieni to obrażeń ani szybkości. | |||
* W trybie [[Creative]] atakowanie moba podczas latania zada mu cios krytyczny (przed uderzeniem należy trochę się zniżyć). | |||
{{Rozgrywka}} | |||
[[Kategoria:Rozgrywka]] | |||
[[de:Schaden]] | |||
[[en:Damage#Critical hits]] | |||
[[es:Daño]] | |||
[[fr:Coup critique]] | |||
[[ja:ダメージ]] | |||
[[nl:Schade]] | |||
[[pt:Dano]] | |||
[[ru:Урон]] | |||
[[zh:伤害]] | |||
Aktualna wersja na dzień 18:23, 22 gru 2022
| Artykuł Krytyczny cios jest krótki. Możesz pomóc, poszerzając go.
|

Krytyczne trafienia to ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków. Zostały dodane w wersji Beta 1.8.
Uderzenia krytyczne w walce
W walce trafienie krytyczne występuje, gdy gracz atakuje moba podczas upadku. Atak zadaje o połowę więcej (zaokrąglone w dół) plus jeden punkt obrażeń. Można to najłatwiej osiągnąć poprzez skok w odpowiednim momencie. W opuszczonych kopalniach, gracz może zdecydować się na skok w pajęczynę. Kosztem mobilności, graczowi zostanie przyznany znaczny wzrost zadawanych przez niego szkód, gdyż pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania postaci. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie.
Uderzenia krytyczne z łuku

Ciosy krytyczne z łuku występują gdy strzała będzie miała maksymalne naciągnięcie. Wystrzelona strzała zostawia po sobie ślad gwieździstych cząsteczek podobnych do tych przy ataku.
Obrażenia
| Ręce | 3 ( |
|---|---|
| Strzała | 10 ( |
Motyka nie jest uznawana za broń, więc daje taki sam efekt co ręce (nie traci wytrzymałości).




