Kot: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Nie podano opisu zmian
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał it:Gatto i poprawił es:Gato
 
(Nie pokazano 112 wersji utworzonych przez 63 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{przyszłość}}
{{mob
{{mob
|wygląd=Cats.gif
|wygląd=Czarny kot.png;Rudy kot.png;Syjamski kot.png
|życie={{Życie|2|9px}} x 10<br />
|rozmiar=200px
|wersja=12w04a
|życie= {{hp|10}}
|doświadczenie=1-2
|zachowanie=Pasywne
|atak={{hp|3}} tylko w stosunku do królików, kurczaków i małych żółwi
|hitbox= '''[[Java Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 0,7 bloku<br>
Szerokość: 0,6 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,35 bloku<br>
Szerokość: 0,3 bloku<br>
'''[[Bedrock Edition]]:'''<br>
'''Dorosły:'''<br>
Wysokość: 0,56 bloku<br>
Szerokość: 0,48 bloku<br>
'''Dziecko:'''<br>
Wysokość: 0,28 bloku<br>
Szerokość: 0,24 bloku
|spawn={{EnvLink|Wioska}}<br>
{{EnvLink|Chatka wiedźmy}} (czarny)
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Surowy dorsz}}<br>
{{ItemLink|Surowy łosoś}}<br>
{{ItemLink|Lina}}<br>
{{ItemLink|Czerwony barwnik|Barwniki}}
}}
}}
'''Kot''' to nowy pasywny [[moby|mob]], który ma być dodany w wersji 1.2. Po raz pierwszy mogliśmy go zobaczyć w wersji  [[Historia wersji/Nieoficjalne wersje|12w04a]]. Powstaje w wyniku oswojenia [[ocelot|ocelota]]. Kot może przybierać kolor rudy, czarno-biały i czarny.


==Oswajanie==
'''Kot''' (ang. ''Cat'') – pasywny [[mob]], którego znaleźć można w wioskach. Obecnie istnieje 11 maści kota.
Aby zdobyć kota, należy oswoić ocelota. Aby tego dokonać potrzeba [[surowa ryba|ryby]]. Wówczas należy podejść na 3-6 metrów i wyciągnąć rybę. Zwierze ucieka po wykonaniu gwałtownych ruchów. Po oswojeniu ocelot zamienia się w kota.


==Rozmnażanie==
== Odradzanie ==
Koty, w przeciwieństwie do innych zwierząt, do rozmnożenia potrzebują surowej ryby. To jedyna różnica, tak jak u innych zwierząt, kocięta mają głowy dorosłych osobników oraz przyjmują kolor sierści jednego z rodziców.
Bezpańskie koty zazwyczaj pojawiają się po wygenerowaniu terenu i błądzą po [[wioska]]ch, choć dorosłe czarne koty można również znaleźć w [[Chatka wiedźmy|chatkach wiedźm]]. W przeciwieństwie do [[wilk]]ów, nieoswojone koty mogą znikać.


==Ciekawostki==
Odradzanie kotów jest powiązane z liczbą [[Łóżko|łóżek]]: jeden kot przypada na jednego [[osadnik]]a i cztery łóżka. Każda taka wioska ma ograniczenie maksymalnie dziesięciu kotów. Koty pojawiają się także w wioskach stworzonych przez gracza.
* Koty często skaczą na łóżka.
 
* Małe kotki nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych mobów pasywnych.
Podczas pełni [[księżyc]]a 50% odrodzonych kotów będzie czarnych.
* Koty polują na [[kura|kury]].
 
{{Moby}}
== [[Łup]] ==
Po śmierci koty upuszczają:
 
* 0–2 {{ItemLink|Nić|Nić|nici}},
* 1–3 [[Kula doświadczenia|kule doświadczenia]] (jeżeli zabity przez [[wilk]]a lub [[gracz]]a).
 
Zabicie kocięcia (małego kota) nie zapewni graczowi żadnego doświadczenia.
 
== Zachowanie ==
Koty są odporne na obrażenia od upadku, ale nadal będą unikać upadków z klifów, które normalnie zaszkodziłyby innym mobom.
 
Koty widzą nawet [[Niewidzialność|niewidzialnych]] graczy.
 
Z wyjątkiem szybszego tempa ruchu, kocięta zachowują się tak, jak dorosłe koty.
 
Koty syczą i uciekają, jeśli zostaną zaatakowane przez gracza. Syczą też na [[creeper]]y i [[fantom]]y, odstraszając je.
 
Creepery i fantomy będą próbowały unikać kotów, nawet podczas ścigania gracza, zachowując odpowiednio odległość 6 i 16 bloków od kotów.
 
Nieoswojone koty ścigają oraz atakują króliki i małe żółwie. Chociaż pojawiają się w wioskach, to niekoniecznie tam pozostają — zamiast tego wolą eksplorować.
 
Bezpańskie koty unikają gracza — uciekają na odległość przynajmniej 8 bloków od niego. Jeśli gracz ma surowego dorsza lub łososia, taki kot może pozwolić graczowi podejść wystarczająco blisko, aby go nakarmić i tym samym oswoić.
 
Dorosłe koty potrafią unosić się na wodzie, co zapobiega ich utonięciu. Kocięta nie potrafią pływać: jeżeli zostaną pozostawione w wodzie — utoną.
 
Kiedy właściciel położy się spać, kot położy się obok niego. Obudzi się on rano wraz z graczem. Istnieje 70-procentowa szansa, że rano przyniosą swojemu właścicielowi prezent. Gracz ''nie'' dostanie prezentu, jeżeli położy się do łóżka za dnia (jest to możliwe tylko podczas [[Burza|burzy]]).
 
*{{ItemLink|Królicza łapka}} (16,13% szans)
*{{ItemLink|Królicza skóra}} (16,13% szans)
*{{ItemLink|Nić}} (16,13% szans)
*{{ItemLink|Zgniłe mięso}} (16,13% szans)
*{{ItemLink|Pióro}} (16,13% szans)
*{{ItemLink|Surowy kurczak}} (16,13% szans)
*{{ItemLink|Błona fantoma}} (3,22% szans)
 
== Rozmnażanie ==
Koty do rozmnożenia potrzebują surowego łososia lub surowego dorsza. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się, nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. Nie mogą się rozmnożyć, póki nie minie 5 minut od ostatniego rozmnażania.
 
Karmienie kociąt surową rybą przyspiesza ich proces rośnięcia o 10%.
 
== Oswajanie ==
Kota można oswoić [[Surowy łosoś|surowym łososiem]] lub [[Surowy dorsz|surowym dorszem]]. Kot na początku będzie uciekał przed graczem, lecz w końcu podejdzie do niego, wydając z siebie charakterystyczny dźwięk i pozwoli nakarmić się trzymaną rybą. Po oswojeniu kot zacznie podążać za graczem. Od teraz nie będzie przed nim uciekać, za to zacznie często miauczeć lub mruczeć. Tak samo jak [[wilk]]i, będzie się teleportować do gracza, który będzie od nich oddalony o 12 [[blok]]ów lub więcej, jeśli ten będzie znajdował się na ziemi. Kot usiądzie i się nie ruszy, kiedy nakażemy, klikając na niego prawym przyciskiem myszy, tak samo jak w przypadku wilka. Wtedy też nie będzie mógł się teleportować do gracza.
 
Koty lubią siadać na [[skrzynia]]ch, [[Łóżko|łóżkach]] oraz rozpalonych [[piec]]ach, uniemożliwiając graczom korzystania z tych bloków (prócz łóżek).
 
== Wygląd ==
[[Plik:Wszystkiekoty.png|thumb|Z lewej do prawej: pręgowany, dwukolorowy, czerwony, syjamski, brytyjski krótkowłosy, tricolor, perski, ragdoll, biały i czarny.]]
 
W grze istnieje obecnie 11 różnorodnych wariantów kotów:
 
* pręgowany (brązowy i biały z żółtymi oczami),
* dwukolorowy (czarny i biały z zielonymi oczami),
* czerwony (pomarańczowy i biały z zielonymi oczami),
* syjamski (biały i ciemno-brązowy z niebieskimi oczami),
* brytyjski krótkowłosy (srebrzysty z żółtymi oczami),
* tricolor (pomarańczowy, biały i ciemno-brązowy z żółtym i niebieskim okiem),
* perski (kremowy z niebieskimi oczami),
* ragdoll (biały i jasno-szary z niebieskimi oczami),
* biały (biały z jasno-niebieskim i żółtym okiem),
* jellie (szary z białym i szaro-zielonymi oczami),
* czarny (czarny z pomarańczowymi oczami).
 
== Postępy ==
{{main|Postępy}}
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:rolnictwo}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|Najlepsi przyjaciele na zawsze}}
{{Postępy|Papużki i nietoperki}}
{{Postępy|Zakochana para}}
{{Postępy|Zbieram kotki jak maskotki}}
{{Postępy|end}}
 
== Historia ==
{{Historia|w}}
{{Historia||1.2.1|snap=12w04a|Dodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach.}}
{{Historia|||snap=12w05a|Oswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto.
|Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM.
|Koty nie otrzymują obrażeń od upadku.
|Creepery uciekają od kotów.}}
{{Historia|||snap=12w06a|Oceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka.}}
{{Historia||1.2.4|Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejść w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków.}}
{{Historia||1.3.1|Koty można rozmnażać.}}
{{Historia||1.5|Kociaki mogą znikać, kiedy dorastają.}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Kociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą.}}
{{Historia||1.9|snap=15w38a|Kiedy kot zginie, to pojawi się o tym informacja na czacie.}}
{{Historia||1.10|snap=16w20a|Dodano [[jajo przyzywające]] kota.}}
{{Historia|||snap=1.10-pre2|Usunięto jajo przyzywające kota.}}
{{Historia||1.11|snap=16w32a|Ponownie dodano jajo przyzywające kota.}}
{{Historia||29 września 2018|link=https://www.youtube.com/watch?v=HoMDyRqMNMA&t=18m4s|Podczas MineConu Earth zapowiedziano m.in. bezpańskie koty.}}
{{Historia||1.14|snap=18w44a|Dodano bezpańskie koty.
|Koty są odmiennymi od ocelotów mobami.
|Koty można oswajać łatwiej niż oceloty.
|Tekstury dotychczas istniejących kotów zostały zmienione.
|Dodano 7 nowych sierści dla kotów.
|Fantomy boją się kotów.
|Kiedy gracz kładzie się spać do [[łóżko|łóżka]], oswojony kot kładzie się z nim a rano wręcza graczowi losowy prezent.}}
{{Historia||19 listopada 2018|link=https://twitter.com/Minecraft/status/1064548266472280065|Głosowanie na dziewiątego kota zakończone.}}
{{Historia||1.14|snap=18w47b|Tekstura czarnego kota z białymi łapkami została zmieniona ponownie.}}
{{Historia|||snap=18w50a|Dodano teksturę zwycięzcy głosowania, kota „Jellie”.}}
 
{{Historia|pa}}
{{Historia||0.12.1|snap=build 1|Dodano koty.}}
{{Historia|||snap=build 2|Dodano przycisk oswajania dla ocelotów w koty.}}
{{Historia|bedrock}}
{{Historia||1.8|snap=beta 1.8.0.8|Dodano bezpańskie koty.
|Koty są odmiennymi mobami, oceloty również.
|Koty można oswajać łatwiej niż oceloty.
|Tekstury kotów zostały zmienione.
|Dodano 7 nowych sierści dla kotów.}}
{{Historia||1.9|snap=beta 1.9.0.2|Dorosły bezpański kot ma małe szanse na to, że odrodzi się z chęcią do rozmnażania się.}}
{{Historia|PlayStation 4 Edition}}
{{Historia||1.84|Dodano koty jako odmienna część ocelotów.
|Koty w wioskach mogą zostać oswojone surową rybą.
|Koty straszą fantomy.}}
{{Historia|foot}}
 
== Ciekawostki ==
* Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów.
* W odróżnieniu od [[wilk]]ów kotom nie opada ogon, gdy mają mało życia.
* Koty nie siadają na [[Skrzynia-pułapka|skrzyniach-pułapkach]].
* Koty są mniejsze od ocelotów.
* Kot stworzony za pomocą komend domyślnie ma kolory ocelota.
* Czarny kot z białymi łapkami jest wzorowany na zmarłym kocie [[Jeb_|Jeba]], Newtonie.
* Gdy kot usiądzie na [[Skrzynia|skrzyni]], nie można jej otworzyć.
*Kot odrodzony w chatce wiedźmy zawsze będzie czarny.
 
== Galeria ==
<gallery>
Kotn.png|Nakarmiony kot
Kotyp.png|Mały kot i jego rodzice
3koty.png|Trzy oryginalne rodzaje kotów występujących w grze
3kotypiec.png|Trzy koty siedzące na piecach
Kotyloz.png|Każdy kot stara się usiąść na łóżku i spycha z niego innego kota.
Koty na skrzyni.png|Koty na skrzyni
Kot jako ocelot.png|Kot z wyglądem ocelota
</gallery>
 
{{Byty}}


[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby]]
[[Kategoria:Moby/neutralne]]
[[Kategoria:Moby/oswajalne]]


[[de:Katze]]
[[en:Cat]]
[[en:Cat]]
[[ru:Кот]]
[[es:Gato]]
[[fr:Chat]]
[[it:Gatto]]
[[ja:ネコ]]
[[ko:고양이]]
[[nl:Kat]]
[[pt:Gato]]
[[ru:Кошка]]
[[th:แมว]]
[[uk:Кіт]]
[[zh:猫]]
[[zh:猫]]

Aktualna wersja na dzień 04:51, 22 lis 2025

Kot
Punkty zdrowia

10 ()

Zachowanie

Pasywne

Siła ataku

3 () tylko w stosunku do królików, kurczaków i małych żółwi

Rozmiar hitboxa

Java Edition:
Dorosły:
Wysokość: 0,7 bloku
Szerokość: 0,6 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,35 bloku
Szerokość: 0,3 bloku
Bedrock Edition:
Dorosły:
Wysokość: 0,56 bloku
Szerokość: 0,48 bloku
Dziecko:
Wysokość: 0,28 bloku
Szerokość: 0,24 bloku

Odradzanie

EnvCSS.png/47 Wioska
EnvCSS.png/38 Chatka wiedźmy (czarny)

Użyteczne przedmioty

ItemCSS.png/336 Surowy dorsz
ItemCSS.png/349 Surowy łosoś
ItemCSS.png/530 Lina
ItemCSS.png/612 Barwniki


Kot (ang. Cat) – pasywny mob, którego znaleźć można w wioskach. Obecnie istnieje 11 maści kota.

Odradzanie

Bezpańskie koty zazwyczaj pojawiają się po wygenerowaniu terenu i błądzą po wioskach, choć dorosłe czarne koty można również znaleźć w chatkach wiedźm. W przeciwieństwie do wilków, nieoswojone koty mogą znikać.

Odradzanie kotów jest powiązane z liczbą łóżek: jeden kot przypada na jednego osadnika i cztery łóżka. Każda taka wioska ma ograniczenie maksymalnie dziesięciu kotów. Koty pojawiają się także w wioskach stworzonych przez gracza.

Podczas pełni księżyca 50% odrodzonych kotów będzie czarnych.

Łup

Po śmierci koty upuszczają:

Zabicie kocięcia (małego kota) nie zapewni graczowi żadnego doświadczenia.

Zachowanie

Koty są odporne na obrażenia od upadku, ale nadal będą unikać upadków z klifów, które normalnie zaszkodziłyby innym mobom.

Koty widzą nawet niewidzialnych graczy.

Z wyjątkiem szybszego tempa ruchu, kocięta zachowują się tak, jak dorosłe koty.

Koty syczą i uciekają, jeśli zostaną zaatakowane przez gracza. Syczą też na creepery i fantomy, odstraszając je.

Creepery i fantomy będą próbowały unikać kotów, nawet podczas ścigania gracza, zachowując odpowiednio odległość 6 i 16 bloków od kotów.

Nieoswojone koty ścigają oraz atakują króliki i małe żółwie. Chociaż pojawiają się w wioskach, to niekoniecznie tam pozostają — zamiast tego wolą eksplorować.

Bezpańskie koty unikają gracza — uciekają na odległość przynajmniej 8 bloków od niego. Jeśli gracz ma surowego dorsza lub łososia, taki kot może pozwolić graczowi podejść wystarczająco blisko, aby go nakarmić i tym samym oswoić.

Dorosłe koty potrafią unosić się na wodzie, co zapobiega ich utonięciu. Kocięta nie potrafią pływać: jeżeli zostaną pozostawione w wodzie — utoną.

Kiedy właściciel położy się spać, kot położy się obok niego. Obudzi się on rano wraz z graczem. Istnieje 70-procentowa szansa, że rano przyniosą swojemu właścicielowi prezent. Gracz nie dostanie prezentu, jeżeli położy się do łóżka za dnia (jest to możliwe tylko podczas burzy).

Rozmnażanie

Koty do rozmnożenia potrzebują surowego łososia lub surowego dorsza. Kocięta przyjmują kolor sierści jednego z rodziców. Zdarza się, że koty rozmnażają się, nawet jeśli nie zostały nakarmione rybą. Nie mogą się rozmnożyć, póki nie minie 5 minut od ostatniego rozmnażania.

Karmienie kociąt surową rybą przyspiesza ich proces rośnięcia o 10%.

Oswajanie

Kota można oswoić surowym łososiem lub surowym dorszem. Kot na początku będzie uciekał przed graczem, lecz w końcu podejdzie do niego, wydając z siebie charakterystyczny dźwięk i pozwoli nakarmić się trzymaną rybą. Po oswojeniu kot zacznie podążać za graczem. Od teraz nie będzie przed nim uciekać, za to zacznie często miauczeć lub mruczeć. Tak samo jak wilki, będzie się teleportować do gracza, który będzie od nich oddalony o 12 bloków lub więcej, jeśli ten będzie znajdował się na ziemi. Kot usiądzie i się nie ruszy, kiedy nakażemy, klikając na niego prawym przyciskiem myszy, tak samo jak w przypadku wilka. Wtedy też nie będzie mógł się teleportować do gracza.

Koty lubią siadać na skrzyniach, łóżkach oraz rozpalonych piecach, uniemożliwiając graczom korzystania z tych bloków (prócz łóżek).

Wygląd

Z lewej do prawej: pręgowany, dwukolorowy, czerwony, syjamski, brytyjski krótkowłosy, tricolor, perski, ragdoll, biały i czarny.

W grze istnieje obecnie 11 różnorodnych wariantów kotów:

  • pręgowany (brązowy i biały z żółtymi oczami),
  • dwukolorowy (czarny i biały z zielonymi oczami),
  • czerwony (pomarańczowy i biały z zielonymi oczami),
  • syjamski (biały i ciemno-brązowy z niebieskimi oczami),
  • brytyjski krótkowłosy (srebrzysty z żółtymi oczami),
  • tricolor (pomarańczowy, biały i ciemno-brązowy z żółtym i niebieskim okiem),
  • perski (kremowy z niebieskimi oczami),
  • ragdoll (biały i jasno-szary z niebieskimi oczami),
  • biały (biały z jasno-niebieskim i żółtym okiem),
  • jellie (szary z białym i szaro-zielonymi oczami),
  • czarny (czarny z pomarańczowymi oczami).

Postępy

 Osobny artykuł: Postępy.

Rolnictwo
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

Najlepsi przyjaciele na zawszeOswój zwierzęRolnictwoOswój jedno z tych 8 zwierząt: EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/109 Papuga, EntityCSS.png/18 Wilk.minecraft:husbandry/tame_an_animal

Papużki i nietoperkiRozmnóż parę zwierzątRolnictwoRozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/281 Lama handlarza, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_an_animal

Zakochana paraRozmnóż wszystkie zwierzęta!Papużki i nietoperkiRozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: EntityCSS.png/127 Aksolotl, EntityCSS.png/349 Hoglin, EntityCSS.png/73 Koń, EntityCSS.png/38 Kot, EntityCSS.png/152 Koza, EntityCSS.png/3 Krowa, EntityCSS.png/89 Królik, EntityCSS.png/4 Kura, EntityCSS.png/101 Lama, EntityCSS.png/280 Lis, EntityCSS.png/356 Magmołaz, EntityCSS.png/6 Mooshroom, EntityCSS.png/75 Muł, EntityCSS.png/391 Niuchacz, EntityCSS.png/37 Ocelot, EntityCSS.png/74 Osioł, EntityCSS.png/2 Owca, EntityCSS.png/417 Pancernik, EntityCSS.png/138 Panda, EntityCSS.png/348 Pszczoła, EntityCSS.png/1 Świnia, EntityCSS.png/361 Wielbłąd, EntityCSS.png/18 Wilk, EntityCSS.png/359 Żaba, EntityCSS.png/123 Żółw.minecraft:husbandry/breed_all_animalsEntityCSS.png/59 100 kul doświadczenia

Zbieram kotki jak maskotkiOswój wszystkie odmiany kotów!.Najlepsi przyjaciele na zawszeminecraft:husbandry/complete_catalogueEntityCSS.png/59 50 kul doświadczenia


Historia

Pełna wersja
1.2.112w04aDodano oceloty. Oswojenie ich było bardzo trudne, a po ich pojawieniu się wyskakiwała wiadomość o błędach.
12w05aOswajanie stało się łatwiejsze, a wiadomość usunięto.
Oswojone koty mogą teraz usiąść po kliknięciu na nie PPM.
Koty nie otrzymują obrażeń od upadku.
Creepery uciekają od kotów.
12w06aOceloty i koty otrzymały dźwięki. Koty będą od teraz skakać na łóżka.
1.2.4Koty siadają teraz na różnych blokach, z którymi gracz może wejść w interakcję, np. skrzynie czy piece. Uniemożliwia to graczom dostęp do tych bloków.
1.3.1Koty można rozmnażać.
1.5Kociaki mogą znikać, kiedy dorastają.
1.814w02aKociaki będą rosły szybciej po nakarmieniu ich rybą.
1.915w38aKiedy kot zginie, to pojawi się o tym informacja na czacie.
1.1016w20aDodano jajo przyzywające kota.
1.10-pre2Usunięto jajo przyzywające kota.
1.1116w32aPonownie dodano jajo przyzywające kota.
29 września 2018Podczas MineConu Earth zapowiedziano m.in. bezpańskie koty.
1.1418w44aDodano bezpańskie koty.
Koty są odmiennymi od ocelotów mobami.
Koty można oswajać łatwiej niż oceloty.
Tekstury dotychczas istniejących kotów zostały zmienione.
Dodano 7 nowych sierści dla kotów.
Fantomy boją się kotów.
Kiedy gracz kładzie się spać do łóżka, oswojony kot kładzie się z nim a rano wręcza graczowi losowy prezent.
19 listopada 2018Głosowanie na dziewiątego kota zakończone.
1.1418w47bTekstura czarnego kota z białymi łapkami została zmieniona ponownie.
18w50aDodano teksturę zwycięzcy głosowania, kota „Jellie”.
Pocket Edition Alpha
0.12.1build 1Dodano koty.
build 2Dodano przycisk oswajania dla ocelotów w koty.
Bedrock Edition
1.8beta 1.8.0.8Dodano bezpańskie koty.
Koty są odmiennymi mobami, oceloty również.
Koty można oswajać łatwiej niż oceloty.
Tekstury kotów zostały zmienione.
Dodano 7 nowych sierści dla kotów.
1.9beta 1.9.0.2Dorosły bezpański kot ma małe szanse na to, że odrodzi się z chęcią do rozmnażania się.
PlayStation 4 Edition
1.84Dodano koty jako odmienna część ocelotów.
Koty w wioskach mogą zostać oswojone surową rybą.
Koty straszą fantomy.

Ciekawostki

  • Małe kocięta nie mają dużej głowy, w przeciwieństwie do wszystkich pozostałych dzieci-mobów.
  • W odróżnieniu od wilków kotom nie opada ogon, gdy mają mało życia.
  • Koty nie siadają na skrzyniach-pułapkach.
  • Koty są mniejsze od ocelotów.
  • Kot stworzony za pomocą komend domyślnie ma kolory ocelota.
  • Czarny kot z białymi łapkami jest wzorowany na zmarłym kocie Jeba, Newtonie.
  • Gdy kot usiądzie na skrzyni, nie można jej otworzyć.
  • Kot odrodzony w chatce wiedźmy zawsze będzie czarny.

Galeria