End: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
d Zmiana litery w celu poprawnego działania linku
ProBot (dyskusja | edycje)
d Robot dodał lzh i poprawił ko, uk, zh
 
(Nie pokazano 190 wersji utworzonych przez 91 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
[[Plik:Ender.png|230px|thumb|Wygląd Kresu.]]
[[File:TheEnd_1.9.png|thumb|300px|Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.]]
'''Kres''' (ang. ''End'', ''Ender'', inaczej ''Koniec'') - wymiar dodany w wersji 1.0.0. Występują tam tylko [[Enderman]]y i [[Smok]]. Cały Ender składa się z [[obsydian]]u i [[Kamień_Enderu|Kamienia Kresu]].
'''End''' (dawniej '''''Kres''''') jest wymiarem, w którym żyje [[smok Endu]]. Pokonanie smoka i powrót przez [[Fontanna Endu|fontannę Endu]] umożliwiają odczytanie napisów końcowych ''[[Minecraft]]a'', co w przypadku większości gier jest oznaką ich ukończenia - stąd nazwa wymiaru. W ''Minecrafcie'' możliwe jest jednak kontynuowanie gry po napisach końcowych.


W Enderze, podobnie jak w [[Nether]]ze, nie występuje [[cykl dnia i nocy]], a [[mapa|mapy]], [[kompas|kompasy]] oraz [[zegarek|zegarki]] nie działają poprawnie. Dodatkowo [[łóżko]] w którym próbuje położyć się gracz eksploduje.
== Wejście ==
{{Main|Portal Endu}}
[[Plik:Active End Portal.png|thumb|250px|Aktywowany portal Endu]]
Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować<ref>Istnieje {{frac|1|1000000000000}} szansy na to, że gracz znajdzie portal już aktywowany.</ref> [[portal Endu]], znajdujący się w [[Twierdza|twierdzy]], wstawiając do każdej pustej [[Rama portalu Endu|ramy portalu Endu]] jedno [[oko Endera]]. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.


== Dostanie się do Endu ==
Aktywowany portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. W [[Java Edition|edycji Java]], po wejściu do Endu odblokowywany zostaje [[postęp]] „To jest już koniec?”.
Aby dostać się do Endu trzeba znaleźć w [[twierdza|twierdzy]] pokój z ramką portalu. Jeżeli wąwóz lub [[opuszczona kopalnia]] przecina się z pokojem ramka portalu może być niekompletna. Aby aktywować portal należy włożyć [[Oko Kresu]] w każdy z bloków ramki.
{{-}}
== Środowisko ==
End składa się z centralnej wyspy otoczonej przez wiele zewnętrznych wysp. Wszystkie wyspy składają się głównie z [[Kamień Endu|kamienia Endu]]. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka szeroka na około 1000 bloków. Poniżej wysp znajduje się [[próżnia]], od której gracza nie oddziela warstwa skały macierzystej, tak jak w pozostałych wymiarach.


Po wejściu do Endu gracz pojawia się na obsydianowej platformie. Jedynymi sposobami na opuszczenie Endu są śmierć, hacking, lub zabicie smoka. Można użyć też komendy /give by uzyskać portal do Endu (119) lub Netheru (90) i w ten sposób się stamtąd wydostać. W Endzie znajdują się Endermani i smok.  Poziom zdrowia smoka (ang. boss health) widoczny jest na górze ekranu. Smok lata wokół kontynentu i ponad nim. Na wszystkich obsydianowych platformach (oprócz tej na której pojawił się gracz) znajdują się [[Kryształ Kresu|kryształy kresu]]. Kiedy Enderdragon znajdzie się w ich pobliżu pojawia się wiązka uleczająca smoka. Jeśli w czasie leczenia zostanie zniszczony kryształ kresu to Enderdragon otrzyma obrażenia. Jako jedyny mob posiada on animację śmierci. Po zabiciu go wylatuje ogromna ilość doświadczenia, a dokładnie pod smokiem tworzy się portal prowadzący do naszego świata. Wskakując do niego, zobaczymy 9-minutowy [[Poemat Kresu|poemat Endu]] (napisanego przez Juliana Gougha niestety tylko i wyłącznie w języku angielskim) i spis autorów. Po zakończeniu ich, lub przerwaniu (klawiszem Esc) znajdziemy się w punkcie [[spawn]]u, bądź przy łóżku w którym ostatnio spaliśmy. Przedmioty i punkty doświadczenia pozostają niezmienione.
=== Niebo Endu ===
[[Plik:Rozbłysk nieba Endu.png|thumb|300px|Rozbłysk na niebie Endu.]]
Bezgwiezdne niebo i pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, podobnie jak w [[Nether]]ze. Nie pada tu [[deszcz]] ani [[śnieg (opad)|śnieg]].


W trybie [[Creative]] można utworzyć portal do Endu. Aby zadziałał musi znajdować się poniżej poziomu 64 w ciemnym obszarze.
Jedynym zjawiskiem na niebie są fioletowe rozbłyski, pojawiające się w losowej jego części co 30 sekund, i trwające od 5 do 19 sekund. Rozbłyski są widoczne w edycji Java przy dowolnych ustawieniach graficznych, natomiast w edycji Bedrock widać je tylko przy włączonym trybie „Vibrant Visuals”. Rozbłyski oświetlają też krajobraz, zalewając powierzchnię wymiaru fioletowym światłem. Efekt ten można wyłączyć w [[ustawienia]]ch (Ułatwienia dostępu -> Wyłącz rozbłyski nieba): sam rozbłysk nadal będzie widoczny, ale nie wpłynie już na oświetlenie krajobrazu.
 
=== Zachowanie bloków i przedmiotów ===
Większość przedmiotów i bloków funkcjonuje tak samo jak w [[Nadziemie|Nadziemiu]], z kilkoma wyjątkami:
 
* [[Łóżko|Łóżka]] wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w [[Nether]]ze. [[Kotwica odrodzenia]] także wybucha, podobnie jak w Nadziemiu. Gracz w trybie przetrwania nie może więc ustawić punktu odradzania w Endzie.
* [[Kompas]]y nie działają, chyba że zostaną użyte na [[Magnetyt|magnetycie]].
* [[Zegar]]y nie działają z powodu braku dnia i nocy.
* [[Portal Netheru]] nie może być normalnie stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
* [[Ogień]] płonie w nieskończoność na [[skała macierzysta|skale macierzystej]], ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.
 
=== Obsydianowa platforma ===
[[Plik:Obsydianowa platforma.png|mały|200x200px|Obsydianowa platforma - struktura, na której pojawia się gracz lub byt wchodząc do Endu.]]
W momencie wejścia gracza lub bytu do Endu, ten pojawia się na obsydianowej platformie - jest to struktura tworzona z 25 bloków [[obsydian]]u, która ma wymiary 5x5 bloków. Może wygenerować się w powietrzu, na centralnej wyspie lub w jej wnętrzu.
 
Dodatkowo, obsydianowa platforma jest [[Zasoby odnawialne|odnawialnym źródłem]] obsydianu, ponieważ ta regeneruje się za każdym razem, kiedy dowolny byt wchodzi do Endu.
 
=== Centralna wyspa ===
[[Plik:Naturalna Brama Endu.png|mały|Brama Endu]]
Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na koordynatach ''x''=100, ''y''=49, ''z''=0, skierowane na zachód (ujemne ''X'') na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowanej na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej.
 
Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie [[Smok Endu|smoka Endu]] lub [[śmierć]]. Smok pojawia się naturalnie 1 sekundę po wejściu gracza do Endu lata wokół 10 [[obsydianowy słup|obsydianowych filarów]] ułożonych w okręgu wokół punktu 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się [[kryształ Endu]], a niektóre chronione są [[żelazne kraty|żelaznymi kratami]].
 
Po pokonaniu [[smok Endu]] eksploduje, upuszczając 12000 punktów [[doświadczenie|doświadczenia]] (wystarczająco, by gracz awansował z poziomu 0 do 68), aktywując portal do wyjścia i tworząc [[Brama Endu|portal bramy]]. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się [[jajo smoka]]. Po zabiciu smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na [[Fontanna Endu|portalu wyjściowym]]. Za każdym razem, gdy smok umrze, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie stworzy kolejnego smoczego jaja.
 
Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego, zostanie [[Odradzanie|odrodzony]] w [[Nadziemie|Nadziemiu]] i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.
 
=== Wyspy zewnętrzne ===
[[Plik:EnderIslandsRender.jpg|thumb|200px|Zewnętrzne wyspy Endu są generowane wokół głównej wyspy.]]
[[File:New End 15w31b.png|thumb|right|300px|Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest [[miasto Endu]].]]
Kiedy gracz wejdzie do jednej z [[Brama Endu|bram Endu]] na centralnej wyspie, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez bramy można przejść używając [[Enderperła|enderperły]], [[wagonik]]ów, lub przez umiejętne użycie [[elytry|elytr]], z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.
 
Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem [[drzewo refrenusu|drzew refrenusu]], które można zebrać by zdobyć [[owoc refrenusu|owoce refrenusu]]. Na wyspach można znaleźć [[miasto Endu|miasta Endu]] i [[Statek Endu|statki Endu]], które zawierają bardzo cenne łupy, w tym [[elytry]] i [[Głowa|głowę smoka]]. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych wymiarów, znajduje się na 30-milionowej kratce. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.
 
W edycji Java, z powodu błędu {{bug|159283}}, zewnętrzne wyspy Endu generują się w formie pierścieni, pomiędzy którymi występują duże przerwy. Wszystkie pierścienie są wyśrodkowane na koordynatach X=0, Z=0. Pierwszy z pierścieni urywa się 370 720 bloków od środka świata, a drugi pierścień zaczyna się 524 288 bloków od środka świata; pomiędzy tymi dwoma pierścieniami występuje zatem pustka szeroka na ponad 150 kilometrów. Każdy kolejny pierścień jest coraz węższy, ale i każda kolejna przerwa również jest coraz węższa. Do [[Granica świata|granicy świata]] generuje się kilka tysięcy takich pierścieni.
 
=== Moby ===
End jest domem tylko trzech naturalnie występujących [[mob]]ów. [[Enderman]] odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 kryształy Endu po każdej stronie portalu. [[Shulker]] pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w [[miasto Endu|miastach Endu]], i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem [[Wither]]a, mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem [[Portal Endu|portalu]]. Withera natomiast można normalnie przyzwać w Endzie w taki sam sposób, jak w innych wymiarach.
 
Niektóre inne moby zachowują się niestandardowo w Endzie:
* [[Piglin]]y i [[Piglin okrutnik|pigliny okrutnicy]] zmieniają się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], a [[hoglin]]y stają się [[zoglin]]ami, jeśli spędzą w Endzie 15 sekund.
* [[Pszczoła|Pszczoły]] traktują End jako wymiar, w którym zawsze jest dzień, pracując przez cały czas.
 
== Skład ==
=== [[Byty]] ===
*{{EntityLink|Enderman}}
*{{EntityLink|Kryształ Endu}}
*{{ItemLink|Ramka na przedmiot}} (byt tylko w [[Java Edition|JE]])
*{{EntityLink|Shulker}}
*{{EntityLink|Smok Endu}}
 
=== [[Bloki]] ===
==== Główna wyspa ====
*{{BlockLink|Obsydian}}
*{{BlockLink|Kamień Endu}}
*{{BlockLink|Blok portalu Endu}}
*{{BlockLink|Skała macierzysta}}
*{{BlockLink|Smocze jajo}}
*{{BlockLink|Pochodnia}}
*{{BlockLink|Żelazne kraty}}
 
==== Zewnętrzne wyspy ====
*{{BlockLink|Blok purpuru}}
**{{BlockLink|Purpurowy filar}}
**{{BlockLink|Purpurowe schody}}
**{{BlockLink|Purpurowa płyta}}
*{{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
*{{BlockLink|Kwiat refrenusu}}
*{{BlockLink|Blok portalu bramy Endu}}
*{{BlockLink|Skrzynia}}
**{{BlockLink|Skrzynia Endu}}
*{{BlockLink|Głowa smoka}}
*{{BlockLink|Purpurowe szkło}}
*{{BlockLink|id=976|Purpurowy sztandar}}
*{{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
*{{ItemLink|Ramka na przedmiot}} (blok tylko w [[Bedrock Edition|BE]])
*{{BlockLink|Kamień Endu}}
 
== Informacje techniczne ==
{| class="wikitable"
!Nazwa
!ID słowne wymiaru
!ID numeryczne
|-
|{{EnvSprite|end}} End
|<code>the_end</code>
|<code>1</code>
|}
 
=== Folder ===
End jest zapisywany w ten sam sposób, co inne wymiary, w folderze <code>DIM1</code>.
 
Usunięcie biblioteki <code>DIM1</code> zresetuje End.
 
== Postępy ==
End ma własną kategorię [[postęp]]ów:
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:end}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|End}}
{{Postępy|Uwolnić End}}
{{Postępy|Następne pokolenie}}
{{Postępy|Ucieczka z wyspy}}
{{Postępy|Miasto na krańcu świata}}
{{Postępy|Rozwiń skrzydła}}
{{Postępy|Latać każdy może!}}
{{Postępy|Koniec... Znowu...}}
{{Postępy|Weź miętówkę}}
{{Postępy|end}}
 
Jeden postęp z kategorii „Minecraft” również odnosi się do Endu:
{{Postępy|start}}
{{Postępy|category:minecraft}}
{{Postępy|opis}}
{{Postępy|To już jest koniec?}}
{{Postępy|end}}
 
== Historia ==
{{Historia|i}}
{{Historia||0.31|snap=6 stycznia 2010|slink=none|Dodano [[typ mapy]] o nazwie „Floating” (pl. ‘pływający’). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany [[motyw]]. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w [[Infdev]].}}
{{Historia|b}}
{{Historia||19 maja 2011|link={{tweet|notch|71133661768065024}}|Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako [[Podniebny Wymiar]]. Miał bloki [[Nadziemie|Nadziemia]] i moby, a także niebo podobne do tego w Nadziemiu.}}
{{Historia||30 lipca 2011|link={{tweet|notch|97216060708753408}}|Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana – niektórzy gracze zwrócili się do Mojangu z prośbą o zmianę nazwy na „Far Landers” – odniesienie do [[Odległe lądy|Odległych lądów]]. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na „Far Landers”, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na „End”.}}
{{Historia||6 października 2011|link={{reddit|l3jgm/enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch|c2ph1f1}}|Użytkownik Reddita „cptqwashi” opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie miał nazwę „Ender” oraz będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był „w 100% poprawny”. <Ref> {{reddit | l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch | c2ph3nd}} </ref> Jednak później okazało się, że był to po prostu „End”, i że tam będzie tylko jeden smok Endu.}}
{{Historia||7 października 2011|link={{tweet|notch|122249624407916544}}|Notch opublikował na Twitterze pierwsze zdjęcie Endu i smoka Endu latającego nad nim.}}
{{Historia||10 października 2011|link=https://www.youtube.com/watch?v=ehlpLRrwojo|Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu, który pokazuje Smoka Końcowego lecącego ku górnej części kadru.}}
{{Historia||12 października 2011|link={{Tweet|jeb|124201530856452096}}
|Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na „Koniec”.
|Kilka lat później [[Jeb]] wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: „[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miało [[Nadziemie]], więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że »Mam pochodnię.«”.}}
{{Historia|w}}
{{Historia||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre4|Dodano End. Portal Endu teraz musi działać, by wejść do niego.
|Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który można by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Niebo Endu jest teraz w ciemnym odcieniu fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki był pierwotnie.}}
{{Historia||2013 Music Update|link=2013 Music Update|Dodano ścieżkę dźwiękową dla Endu.}}
{{Historia||1.8|snap=14w17a|Nazwa biomu Endu to teraz „End” zamiast „Niebo”.}}
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Filary w Endzie są różnej wielkości oraz są ułożone w okrąg. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu.
|Portal wyjściowy jest generowany od razu, ale bez jaja smoka i bloków portalu Endu.
|Dodano zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
|Dodano [[miasto Endu]] i statek Endu na wyspach zewnętrznych.}}
{{Historia|||snap=15w32c|[[Magiczna latarnia]] w statkach Endu została zastąpiona [[dynia|dynią]].}}
{{Historia|||snap=15w33c|Zastąpiono dynie na statkach Endu [[lej]]em zawierającym książkę napisaną przez [[Searge]].}}
{{Historia|||snap=15w41a|Zastąpiono lej z książką na [[elytry]] w ramce na przedmiot.}}
{{Historia|||snap=16w07b|Usunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.}}
{{Historia|||snap=1.9-pre1|Ponownie dodano klatki, które teraz chronią kryształy niektórych niższych obsydianowych filarów.}}
{{Historia||1.11|snap=16w39a|[[Mapa|Mapy]] teraz działają w Endzie.
|Dodano powrotne [[Brama Endu|bramy Endu]] rozsiane po wyspach zewnętrznych.}}
{{Historia||1.13|snap=18w07a|[[Fantom]]y odradzają się w Endzie.}}
{{Historia|||snap=18w09a|Fantomy nie pojawiają się już w Endzie.}}
{{Historia||1.14|snap=18w46a|Pierwsze wystąpienie błędu {{bug|159283}} sprawia, że zewnętrzne wyspy Endu generują się w formie pierścieni.}}
{{Historia||1.16|snap=20w19a|[[Hoglin]]y i [[piglin]]y przemieniają się odpowiednio w [[zoglin]]y oraz w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], kiedy są w Endzie.}}
{{Historia||1.21.9|snap=25w33a|Od teraz niebo Endu czasami rozświetlają fioletowe rozbłyski.
|Poziom [[Światło|światła]] z nieba w Endzie jest teraz równy 15, a nie 0, jak dotychczas.}}
 
{{Historia|pe}}
{{Historia||1.0.0|snap=alpha 0.17.0.1|Dodano End.
|[[Miasto Endu|Miasta Endu]] nie miały jeszcze okien z barwionego szkła ani sztandarów.}}
{{Historia|be}}
{{Historia||1.2.0|snap=beta 1.2.0.2|Miasta Endu mają okna z purpurowego szkła i purpurowe sztandary, tak jak w edycji Java.}}
{{Historia||1.16.0|snap=beta 1.16.0.51|[[Piglin]]y przemieniają się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowane pigliny]], kiedy są w Endzie.}}
{{Historia||1.21.80|snap=Preview 1.21.80.25|Od teraz niebo Endu czasami rozświetlają fioletowe rozbłyski.<sup>[''Tylko z włączonym [[eksperyment]]em „Vibrant Visuals”'']</sup>}}
 
{{Historia|konsola}}
{{Historia||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Dodano End.}}
{{Historia||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|wiiu=Patch 1|Niebo Endu jest od teraz fioletowym szumem zamiast wielokolorowego szumu.}}
{{Historia||xbox=TU46|xbone=CU36|ps=1.38|wiiu=Patch 15|Portal powrotny generuje się w Endzie przed pojawieniem się gracza, lecz bez [[Jajo Smoka|smoczego jaja]] i samego portalu.
|Dodano więcej wysp Endu, [[Miasto Endu|miasta Endu]] oraz [[Statek Endu|statki Endu]].}}
 
{{Historia|New Nintendo 3DS Edition}}
{{Historia||1.7.10|Dodano End.}}
{{Historia|foot}}


== Ciekawostki ==
== Ciekawostki ==
* Portal do Enderu może zostać wyłączony przez płynącą [[woda|wodę]] lub [[lawa|lawę]].
*W wymiarze można czasem usłyszeć dźwięki jaskiń.
* Portal do Enderu jest strzeżony przez [[Mob Spawner|spawner]] [[Rybik cukrowy|Rybików cukrowych]].
*Jest to jedyny wymiar, w którym bez użycia błędów gry można spaść w [[Próżnia|próżnię]] (a co za tym idzie - zginąć).
* [[Burza|Piorun]] przywołany w Enderze przez mod lub hacking spowoduje scrashowanie gry.
*W świecie Endu nie można zrobić portalu do Netheru. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje go aktywować, nie pojawi się przejście.
* End składa się tylko z jednego lądu, ale tuż przy nim mogą znajdować się małe wyspy.
*Usunięcie folderu ''DIM1'' w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i odrodzi smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej liczby [[Jajo Smoka|jaj smoka]].
* W Enderze nie ma cyklu dnia i nocy, czyli gdy postawimy [[pochodnia|pochodnię]] mob (szkielet albo zombie) zacznie się palić jak za dnia w normalnym wymiarze.
*Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania [[Podniebny Wymiar|Podniebnej Krainy]].
* W Świecie Kresu nie można zrobić jakiegokolwiek portalu. Gdy stworzy się kształt portalu i spróbuje aktywować, nie pojawi się przejście.
**Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się ''DIM1 (''co oznacza że jest o jeden wymiar „w górę” – niebo; porównaj folder zapisu [[Nether]]u ''DIM-1'' oznaczający wymiar „w dół”).
* Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata, zresetuje End do pierwotnego stanu i zrespawnuje smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej ilości jaj smoka
*Przed wersją [[Historia wersji|1.9]] End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.
* Jeżeli oddalimy się od wyspy i przełączymy odległość renderowania na najmniejszą, na niebie pojawią się pewne anomalie.
* Do stworzenia Kresu został użyty kod który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
* Użycie Mikstury widzenia w ciemności w Kresie spowoduje różowe zabarwienie oddalonych terenów.
* Wysokość świata kresu to ok. 80 klocków.
* Kres składa się jedynie z jednej wyspy.
* Niemożliwe jest zniszczenie całego kresu w trybie Survival. Powodem jest [[Skała macierzysta]] znajdująca się pod każdym [[Kryształem Kresu.]]


== Zobacz też ==
== Galeria ==
* [[Enderman]]
<gallery>
* [[Smok]]
Pierwszy Kres.png|Pojedyncza klatka z filmiku stworzonego przez Notcha ukazująca End
* [[Kryształ Kresu]]
Obsidianowy słupek.png|Obsydianowa wieża znajdująca się na głównej wyspie
* [[Poemat Kresu]]
End od spodu.png|Główna wyspa pokazana od dołu
Łóżko Kres.png|Efekt próby użycia łóżka w Endzie
Small End Islands.png|Krajobraz Endu
</gallery>


{{Przypisy}}
{{Środowisko}}
{{Środowisko}}
[[kategoria:Środowisko]]


[[de:Ende]]
[[Kategoria:Wymiary]]
 
[[cs:End]]
[[de:Das Ende]]
[[en:The End]]
[[en:The End]]
[[fr:L'Ender]]
[[es:El End]]
[[fr:L'End]]
[[hu:A Vég]]
[[hu:A Vég]]
[[it:L'End]]
[[ja:ジ・エンド]]
[[ko:엔드]]
[[lzh:終界]]
[[nl:De End]]
[[nl:De End]]
[[pt:O End]]
[[ru:Край]]
[[ru:Край]]
[[zh:末路之地]]
[[th:ดิเอนด์]]
[[tr:Son]]
[[uk:Енд]]
[[zh:末地]]

Aktualna wersja na dzień 02:43, 22 lis 2025

Widok na środkową wyspę Endu. Pośrodku smok Endu lecący między obsydianowymi filarami.

End (dawniej Kres) jest wymiarem, w którym żyje smok Endu. Pokonanie smoka i powrót przez fontannę Endu umożliwiają odczytanie napisów końcowych Minecrafta, co w przypadku większości gier jest oznaką ich ukończenia - stąd nazwa wymiaru. W Minecrafcie możliwe jest jednak kontynuowanie gry po napisach końcowych.

Wejście

 Osobny artykuł: Portal Endu.
Aktywowany portal Endu

Aby wejść do Endu, gracz musi znaleźć i aktywować[1] portal Endu, znajdujący się w twierdzy, wstawiając do każdej pustej ramy portalu Endu jedno oko Endera. Możliwe jest także skonstruowanie portalu w trybie kreatywnym.

Aktywowany portal Endu pozwoli graczowi natychmiast wejść do Endu. W edycji Java, po wejściu do Endu odblokowywany zostaje postęp „To jest już koniec?”.

Środowisko

End składa się z centralnej wyspy otoczonej przez wiele zewnętrznych wysp. Wszystkie wyspy składają się głównie z kamienia Endu. Luka między wyspą centralną a wyspami zewnętrznymi to pustka szeroka na około 1000 bloków. Poniżej wysp znajduje się próżnia, od której gracza nie oddziela warstwa skały macierzystej, tak jak w pozostałych wymiarach.

Niebo Endu

Rozbłysk na niebie Endu.

Bezgwiezdne niebo i pustka Endu składają się z pustego, statycznego wzoru. Jest to tzw. skybox. W Endzie nie ma dni i nocy, podobnie jak w Netherze. Nie pada tu deszcz ani śnieg.

Jedynym zjawiskiem na niebie są fioletowe rozbłyski, pojawiające się w losowej jego części co 30 sekund, i trwające od 5 do 19 sekund. Rozbłyski są widoczne w edycji Java przy dowolnych ustawieniach graficznych, natomiast w edycji Bedrock widać je tylko przy włączonym trybie „Vibrant Visuals”. Rozbłyski oświetlają też krajobraz, zalewając powierzchnię wymiaru fioletowym światłem. Efekt ten można wyłączyć w ustawieniach (Ułatwienia dostępu -> Wyłącz rozbłyski nieba): sam rozbłysk nadal będzie widoczny, ale nie wpłynie już na oświetlenie krajobrazu.

Zachowanie bloków i przedmiotów

Większość przedmiotów i bloków funkcjonuje tak samo jak w Nadziemiu, z kilkoma wyjątkami:

  • Łóżka wybuchają, kiedy gracz będzie próbować spać (gdy na nie kliknie), podobnie jak w Netherze. Kotwica odrodzenia także wybucha, podobnie jak w Nadziemiu. Gracz w trybie przetrwania nie może więc ustawić punktu odradzania w Endzie.
  • Kompasy nie działają, chyba że zostaną użyte na magnetycie.
  • Zegary nie działają z powodu braku dnia i nocy.
  • Portal Netheru nie może być normalnie stworzony w Endzie (pozwalają na to tylko komendy).
  • Ogień płonie w nieskończoność na skale macierzystej, ale nie rozprzestrzenia się w naturalny sposób na inne bloki skalne.

Obsydianowa platforma

Obsydianowa platforma - struktura, na której pojawia się gracz lub byt wchodząc do Endu.

W momencie wejścia gracza lub bytu do Endu, ten pojawia się na obsydianowej platformie - jest to struktura tworzona z 25 bloków obsydianu, która ma wymiary 5x5 bloków. Może wygenerować się w powietrzu, na centralnej wyspie lub w jej wnętrzu.

Dodatkowo, obsydianowa platforma jest odnawialnym źródłem obsydianu, ponieważ ta regeneruje się za każdym razem, kiedy dowolny byt wchodzi do Endu.

Centralna wyspa

Brama Endu

Wszyscy gracze rozpoczynają eksplorację Endu na centralnej wyspie. Pojawiają się oni na koordynatach x=100, y=49, z=0, skierowane na zachód (ujemne X) na platformę obsydianową 5 × 5 × 1, generowanej na lub wewnątrz wyspy, albo w stosunkowo niewielkiej odległości od niej.

Gdy ktoś wejdzie do Endu, jedynym wyjściem jest pokonanie smoka Endu lub śmierć. Smok pojawia się naturalnie 1 sekundę po wejściu gracza do Endu lata wokół 10 obsydianowych filarów ułożonych w okręgu wokół punktu 0,0. Na szczycie każdego filaru znajduje się kryształ Endu, a niektóre chronione są żelaznymi kratami.

Po pokonaniu smok Endu eksploduje, upuszczając 12000 punktów doświadczenia (wystarczająco, by gracz awansował z poziomu 0 do 68), aktywując portal do wyjścia i tworząc portal bramy. Na szczycie portalu wyjściowego znajduje się jajo smoka. Po zabiciu smoka Endu można go odrodzić nieograniczoną liczbę razy, umieszczając cztery kryształy Endu na portalu wyjściowym. Za każdym razem, gdy smok umrze, zostanie wygenerowany inny portal bramy, maksymalnie do 20; jednak smok nie stworzy kolejnego smoczego jaja.

Kiedy gracz wejdzie do portalu wyjściowego, zostanie odrodzony w Nadziemiu i może wrócić do Endu przez ten sam portal; End pozostanie w tym samym stanie, w jakim gracz go opuścił.

Wyspy zewnętrzne

Zewnętrzne wyspy Endu są generowane wokół głównej wyspy.
Część zewnętrznych wysp Endu. Widoczne jest miasto Endu.

Kiedy gracz wejdzie do jednej z bram Endu na centralnej wyspie, jest natychmiast teleportowany przez pustkę 1000 bloków na zewnętrzne wyspy Endu. Przez bramy można przejść używając enderperły, wagoników, lub przez umiejętne użycie elytr, z powodu jedno-blokowej przerwy między blokami skały macierzystej.

Zewnętrzne wyspy są pokryte lasem drzew refrenusu, które można zebrać by zdobyć owoce refrenusu. Na wyspach można znaleźć miasta Endu i statki Endu, które zawierają bardzo cenne łupy, w tym elytry i głowę smoka. Granica Endu, tak jak dwóch pozostałych wymiarów, znajduje się na 30-milionowej kratce. Za barierą nie generują się już miasta i statki Endu.

W edycji Java, z powodu błędu MC-159283, zewnętrzne wyspy Endu generują się w formie pierścieni, pomiędzy którymi występują duże przerwy. Wszystkie pierścienie są wyśrodkowane na koordynatach X=0, Z=0. Pierwszy z pierścieni urywa się 370 720 bloków od środka świata, a drugi pierścień zaczyna się 524 288 bloków od środka świata; pomiędzy tymi dwoma pierścieniami występuje zatem pustka szeroka na ponad 150 kilometrów. Każdy kolejny pierścień jest coraz węższy, ale i każda kolejna przerwa również jest coraz węższa. Do granicy świata generuje się kilka tysięcy takich pierścieni.

Moby

End jest domem tylko trzech naturalnie występujących mobów. Enderman odradza się naturalnie w całym wymiarze. Smok pojawia się tylko raz naturalnie na centralnej wyspie, ale można go odrodzić, umieszczając 4 kryształy Endu po każdej stronie portalu. Shulker pojawia się tylko na zewnętrznych wyspach, w miastach Endu, i nie odradza się po zabiciu. Inne moby, z wyłączeniem Withera, mogą być wysyłane do Endu za pośrednictwem portalu. Withera natomiast można normalnie przyzwać w Endzie w taki sam sposób, jak w innych wymiarach.

Niektóre inne moby zachowują się niestandardowo w Endzie:

Skład

Byty

Bloki

Główna wyspa

Zewnętrzne wyspy

Informacje techniczne

Nazwa ID słowne wymiaru ID numeryczne
EnvCSS.png/14 End the_end 1

Folder

End jest zapisywany w ten sam sposób, co inne wymiary, w folderze DIM1.

Usunięcie biblioteki DIM1 zresetuje End.

Postępy

End ma własną kategorię postępów:


End
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

EndA może początek?Znajdź się w Endzie.minecraft:end/root

Uwolnić EndPowodzeniaEndZabij smoka Endu.minecraft:end/kill_dragon

Następne pokoleniePosiądź smocze jajoUwolnić Endminecraft:end/dragon_egg

Ucieczka z wyspyWydostań się z wyspyUwolnić EndPrzejdź przez bramę Endu.minecraft:end/enter_end_gateway

Miasto na krańcu świataNo wejdź, co może się stać?Ucieczka z wyspyWejdź do miasta Endu.minecraft:end/find_end_city

Rozwiń skrzydłaZnajdź elytryMiasto na krańcu świataminecraft:end/elytra

Latać każdy może!Wzleć 50 bloków w górę, lewitując od ataków shulkeraMiasto na krańcu świataPrzemieść się w pionie o 50 bloków, mając nałożony efekt Lewitacji.minecraft:end/levitateEntityCSS.png/59 50 kul doświadczenia

Koniec... Znowu...Przywołaj smoka EnduUwolnić Endminecraft:end/respawn_dragon

Weź miętówkęWpuść oddech smoka do szklanej butelkiUwolnić EndZdobądź oddech smoka.minecraft:end/dragon_breath


Jeden postęp z kategorii „Minecraft” również odnosi się do Endu:


Minecraft
IkonaNazwaOpis w grzeWarunekWymaganie (jeśli inne)IDNagroda

To już jest koniec?Wejdź przez portal do EnduRzućmy okiemZnajdź się w Endzie.minecraft:story/enter_the_end


Historia

Indev
0.316 stycznia 2010Dodano typ mapy o nazwie „Floating” (pl. ‘pływający’). Generował pływające wyspy w oparciu o wybrany motyw. Wypadnięcie z tych wysp oznaczało śmierć, ponieważ powierzchnia pokryta była skałą macierzystą. Typy map zostały później usunięte w Infdev.
Beta
19 maja 2011Notch udostępnił na Twitterze kilka zdjęć z trzeciego możliwego do odtworzenia wymiaru, znanego później jako Podniebny Wymiar. Miał bloki Nadziemia i moby, a także niebo podobne do tego w Nadziemiu.
30 lipca 2011Notch po raz pierwszy wspomniał o Endzie z komentarzem dotyczącym teoretycznej zmiany nazwy endermana – niektórzy gracze zwrócili się do Mojangu z prośbą o zmianę nazwy na „Far Landers” – odniesienie do Odległych lądów. Żartował, że zamiast zmieniać nazwę moba na „Far Landers”, było bardziej prawdopodobne, że zmieni nazwę Dalekich Ziem na „End”.
6 października 2011Użytkownik Reddita „cptqwashi” opublikował pomysł, że nowy wymiar będzie miał nazwę „Ender” oraz będzie domem dla smoków i endermanów. Notch wkrótce podał więcej informacji i powiedział, że post cptqwashi był „w 100% poprawny”. [2] Jednak później okazało się, że był to po prostu „End”, i że tam będzie tylko jeden smok Endu.
7 października 2011Notch opublikował na Twitterze pierwsze zdjęcie Endu i smoka Endu latającego nad nim.
10 października 2011Notch opublikował film przedstawiający krótki klip z Endu, który pokazuje Smoka Końcowego lecącego ku górnej części kadru.
12 października 2011Oryginalna koncepcja Wymiaru Nieba została oficjalnie przemianowana na „Koniec”.
Kilka lat później Jeb wyjaśnił przyczynę przejścia od wymiaru nieba do Endu: „[Niebo] nie działało tak dobrze ze względu na sposób obliczania światła [...] Wymiar nieba pierwotnie posiadał górne światło, które miało Nadziemie, więc wyglądałbyś jak cienie w jaskiniach itd. Ale pod względem wydajności, to nie działało - było bardzo wolno, więc usunęliśmy słońce - teraz wszystko jest równomiernie oświetlone, chyba że »Mam pochodnię.«”.
Pełna wersja
1.0.0Beta 1.9-pre4Dodano End. Portal Endu teraz musi działać, by wejść do niego.
Smok Endu pojawia się w pobliżu portalu, który można by zniszczyć, ale bloki portalowe nadal działałyby, nawet gdyby rama została zniszczona. Usunięto także możliwość tworzenia bloków klatek portalu Endu w trybie pojedynczego gracza.
1.3.112w25aNiebo Endu jest teraz w ciemnym odcieniu fioletu, zamiast wielobarwnego szumu, jaki był pierwotnie.
2013 Music UpdateDodano ścieżkę dźwiękową dla Endu.
1.814w17aNazwa biomu Endu to teraz „End” zamiast „Niebo”.
1.915w31aFilary w Endzie są różnej wielkości oraz są ułożone w okrąg. Najwyższe słupy mają żelazne pręty wokół kryształów Endu.
Portal wyjściowy jest generowany od razu, ale bez jaja smoka i bloków portalu Endu.
Dodano zewnętrzne wyspy, oddzielone od centralnej wyspy pustką około 1000 bloków.
Dodano miasto Endu i statek Endu na wyspach zewnętrznych.
15w32cMagiczna latarnia w statkach Endu została zastąpiona dynią.
15w33cZastąpiono dynie na statkach Endu lejem zawierającym książkę napisaną przez Searge.
15w41aZastąpiono lej z książką na elytry w ramce na przedmiot.
16w07bUsunięto klatki, które chroniły kryształy podczas walki ze smokiem.
1.9-pre1Ponownie dodano klatki, które teraz chronią kryształy niektórych niższych obsydianowych filarów.
1.1116w39aMapy teraz działają w Endzie.
Dodano powrotne bramy Endu rozsiane po wyspach zewnętrznych.
1.1318w07aFantomy odradzają się w Endzie.
18w09aFantomy nie pojawiają się już w Endzie.
1.1418w46aPierwsze wystąpienie błędu MC-159283 sprawia, że zewnętrzne wyspy Endu generują się w formie pierścieni.
1.1620w19aHogliny i pigliny przemieniają się odpowiednio w zogliny oraz w zzombifikowane pigliny, kiedy są w Endzie.
1.21.925w33aOd teraz niebo Endu czasami rozświetlają fioletowe rozbłyski.
Poziom światła z nieba w Endzie jest teraz równy 15, a nie 0, jak dotychczas.
Pełna wersja Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1Dodano End.
Miasta Endu nie miały jeszcze okien z barwionego szkła ani sztandarów.
Bedrock Edition
1.2.0beta 1.2.0.2Miasta Endu mają okna z purpurowego szkła i purpurowe sztandary, tak jak w edycji Java.
1.16.0beta 1.16.0.51Pigliny przemieniają się w zzombifikowane pigliny, kiedy są w Endzie.
1.21.80Preview 1.21.80.25Od teraz niebo Endu czasami rozświetlają fioletowe rozbłyski.[Tylko z włączonym eksperymentem „Vibrant Visuals”]
Console Edition
TU9CU11.00Patch 1Dodano End.
TU141.04Niebo Endu jest od teraz fioletowym szumem zamiast wielokolorowego szumu.
TU46CU361.38Patch 15Portal powrotny generuje się w Endzie przed pojawieniem się gracza, lecz bez smoczego jaja i samego portalu.
Dodano więcej wysp Endu, miasta Endu oraz statki Endu.
New Nintendo 3DS Edition
1.7.10Dodano End.

Ciekawostki

  • W wymiarze można czasem usłyszeć dźwięki jaskiń.
  • Jest to jedyny wymiar, w którym bez użycia błędów gry można spaść w próżnię (a co za tym idzie - zginąć).
  • W świecie Endu nie można zrobić portalu do Netheru. Gdy stworzy się kształt portalu do Netheru i spróbuje go aktywować, nie pojawi się przejście.
  • Usunięcie folderu DIM1 w folderze świata zresetuje End do pierwotnego stanu i odrodzi smoka. Dzięki temu możliwe jest wielokrotne przejście gry i zdobycie większej liczby jaj smoka.
  • Do stworzenia Endu został użyty kod, który miał służyć do generowania Podniebnej Krainy.
    • Pozostałością Podniebnej Krainy jest nazwa folderu w którym jest zapisany End, ponieważ nazywa się DIM1 (co oznacza że jest o jeden wymiar „w górę” – niebo; porównaj folder zapisu Netheru DIM-1 oznaczający wymiar „w dół”).
  • Przed wersją 1.9 End składał się jedynie z jednej dużej wyspy, chociaż czasem tuż obok niej pojawiały się małe wysepki.

Galeria


Przypisy

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieje 11000000000000 szansy na to, że gracz znajdzie portal już aktywowany.
  2. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/l3jgm / enderdragons_decrypt_w_rot13_via_notch/ c2ph3nd?context=1