Użytkownik:Melwin22/Workspace: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Nie podano opisu zmian
Znacznik: Linki do stron ujednoznaczniających
Nie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 199 wersji utworzonych przez 2 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Wersja komputera
'''Tryb przygodowy''' (ang. ''Adventure'') lub '''tryb przygody''' – jeden z dostępnych [[tryby gry|trybów gry]]. Jest bardzo podobny do [[Tryb przetrwania|trybu przetrwania]], ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
|wygląd=1.19.4_banner.jpg
|rozmiar1=280px
|nazwa = 1.19.4
|data wydania = 14 marca 2023<ref name="releasedate">https://www.minecraft.net/en-us/article/minecraft-java-edition-1-19-4 „Minecraft Java Edition 1.19.4” - Minecraft.net, 14 marca 2023</ref>
|snapshoty = [[23w03a]], [[23w04a]], [[23w05a]], [[23w06a]], [[23w07a]], [[1.19.4 Pre-release 1]], [[1.19.4 Pre-release 2]], [[1.19.4 Pre-release 3]], [[1.19.4 Pre-release 4]], [[1.19.4 Release Candidate 1]], [[1.19.4 Release Candidate 2]], [[1.19.4 Release Candidate 3]]
}}
'''1.19.4''' jest aktualizacją [[Java Edition]] wydaną 14 marca 2023 roku.<ref name="releasedate" />


== Nowości ==
== Rozgrywka ==
=== [[Byty]] ===
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
;[[Wyświetlacz bloku]], [[wyświetlacz przedmiotu]] i [[wyświetlacz tekstu]]
* Gracz posiada [[ekwipunek]], gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
*Byty techniczne, możliwe do przywołania wyłącznie za pomocą polecenia {{cmd|summon}}.
* [[Wytwarzanie]], [[przetapianie]], [[zaklinanie]] i [[alchemia]] są dostępne,
**Wyświetlacz bloku (<code>block_display</code>) może przyjąć wygląd dowolnego [[blok]]u.
* Gracz ma pasek [[Życie|życia]] i może normalnie otrzymywać [[obrażenia]],
**Wyświetlacz przedmiotu (<code>item_display</code>) może przyjąć wygląd dowolnego [[przedmiot]]u.
* Odczuwa [[głód]], może nosić [[zbroja|zbroję]], zdobywać [[doświadczenie]],
**Wyświetlacz tekstu (<code>text_display</code>) może pokazywać dowolny tekst.
* Po [[śmierć|śmierci]] odrodzi się przy swoim [[łóżko|łóżku]] bądź [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]], albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
*Wszystkie trzy są efektami czysto wizualnymi i nie wchodzą w interakcje z innymi bytami.
* Może zmieniać [[poziom trudności]] (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
*Wszystkie trzy mogą ponadto zostać obrócone o dowolny kąt, rozciągnięte lub przechylone, co kontrolują parametry <code>rotation</code> i <code>transformation</code>.


;[[Interakcja]]
Jeśli świat ma włączone korzystanie z [[Polecenia|poleceń]], do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy {{cmd|gamemode adventure}}.
*Byt techniczny (<code>interaction</code>), możliwy do przywołania wyłącznie za pomocą polecenia {{cmd|summon}}.
*Jest niewidzialny, ale może przybrać dowolny rozmiar.
*Zapisuje dane o ostatnich graczach, którzy go zaatakowali (przycisk "Atakuj/niszcz") lub weszli w interakcje (przycisk "Użyj przedmiotu/umieść blok").


=== [[Ustawienia]] ===
=== Ograniczenia ===
;Suwak "Czas wyświetlania powiadomień"
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w [[Java Edition|edycji Java]] są to, odpowiednio, <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>) lub tagu NBT (w [[Bedrock Edition|edycji Bedrock]] są to, odpowiednio, <code>can_destroy</code> i <code>can_place_on</code>).
*Kontroluje czas, przez jaki wyświetlają się powiadomienia, w tym np. informacje o odblokowanych recepturach, postępach.


;Suwaki "Prędkość poświaty" i "Siła poświaty"
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
*Kontrolują wygląd poświaty widocznej na [[Zaklinanie|zaklętych]] przedmiotach.
{| class="wikitable collapsible"
! Type
! Possible in Adventure mode
! Impossible in Adventure mode
|-
! colspan="3" | General
|-
! Block creation
| Placing down [[lily pad]]s and [[frogspawn]] on water, due to {{bug|MC-206807}}<br>Creating [[frosted ice]] with [[Frost Walker]] boots
| Placing down any other block by {{ctrl|using}} it
|-
! Block destruction
| Destroying blocks using indirect methods (e.g. using [[explosion]]s, degrading an [[anvil]], eating a [[cake]], trampling [[turtle egg]]s, pushing some blocks with [[piston]]s)
| Destroying any block by {{ctrl|mining}} it
|-
! Entities
| Using items (e.g. [[shears]]) on [[entities]] and interacting with them<br>Damaging entities<br>Placing down [[boat]]s and [[boats with chests]]
| Placing down other entities ([[item frame]]s, [[glow item frame]]s, [[painting]]s, [[end crystal]]s, [[armor stand]]s, [[firework]]s, any type of [[minecart]])
|-
! GUIs
| Accessing GUIs that the player in Survival can access (e.g. [[crafting table]], [[brewing stand]], [[trading]])
| Accessing GUIs that only players in Creative can access (e.g. [[command block]], [[structure block]])
|-
! colspan="3" | Using items on blocks and interacting with blocks
|-
! Redstone components
| Activating [[button]]s, [[lever]]s, and [[pressure plate]]s<br>Opening and closing [[fence gate]]s, copper and wooden [[door]]s and [[trapdoor]]s<br>Ringing a [[bell]]<br>Tuning a [[note block]]
| Changing the state of [[redstone comparator]]s, [[redstone repeater]]s, [[daylight detector]]s and unconnected [[redstone dust]]
|-
! Shears
| Using [[shears]] on a [[pumpkin]], filled [[bee nest]] or filled [[beehive]]
| Using shears on [[kelp]], [[weeping vines]], [[twisting vines]] or [[cave vines]]
|-
! Buckets
| Filling a [[cauldron]] with a [[water bucket]], [[lava bucket]], or [[powder snow bucket]], filling a [[bucket]] from the cauldron
| Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or [[bucket of aquatic mob]]<br>Filling an empty bucket with [[lava]], [[water]] or [[powder snow]]
|-
! Bottles
| Filling a [[cauldron]] with [[water bottle]]s, filling a [[glass bottle]] from the cauldron or water source<br>Using a glass bottle on filled [[bee nest]] or filled [[beehive]]
| Using a water bottle on dirt to create [[mud]]
|-
! Setting fire
| Using [[flint and steel]] or [[fire charge]] on [[TNT]]<br>Shooting flaming projectiles to light up [[candle]]s, [[candle cake]]s or [[campfire]]s
| Using flint and steel or fire charge to create [[fire]], to light up candles, candle cakes or campfires
|-
! Farming
| Turning [[farmland]] into [[dirt]] by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland
| Using [[bone meal]] on plants
|-
! rowspan="4" | Other
| Charging up [[respawn anchor]]s with [[glowstone]]<br>Setting spawn point on a respawn anchor or [[bed]]<br>Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
| Using a [[honeycomb]] on any block<br>Using an [[axe]] to scrap [[oxidation]] or wax from the block
|-
| Placing a [[candle]] on a [[cake]]
| Editing text on [[sign]]s or [[hanging sign]]s<br>Using [[dye]]s or [[glow ink sac]]s on signs
|-
| Inserting items into a [[jukebox]], [[chiseled bookshelf]], [[lectern]], [[flower pot]], [[decorated pot]] or [[shelf]]<br>Removing items from these containers
| Inserting an [[eye of ender]] into an [[end portal frame]]<br>Using a [[compass]] on a [[lodestone]]<br>Using a [[map]] on a [[banner]] to mark it<br>Using [[spawn egg]]s to summon mobs directly or inside [[monster spawner]]s or [[trial spawner]]s
|-
| [[Leash]]ing entities to [[fence]]s
| Using an [[axe]] to strip [[wood]] or [[log]]<br>Using a [[shovel]] to create [[dirt path]] or to extinguish a [[campfire]]<br>Using a [[hoe]] to create [[dirt]] from [[rooted dirt]] or [[coarse dirt]], or to create [[farmland]]<br>Using a brush on [[suspicious block]]s<br>Using a [[debug stick]] to change block states
|}


;Suwak "Zadrżenie podczas obrażeń"
== Cechy ==
*Kontroluje, w jakim stopniu trzęsie się kamera, kiedy gracz otrzymuje [[obrażenia]].
{| class="wikitable sortable mw-collapsible" style="text-align:center" data-description="Game mode features"
 
|+
;Przycisk "Wysoki kontrast"
!'''Cecha'''
*Zwiększa kontrast elementów interfejsu.
!Tryb przygodowy
 
|-
;Przycisk "Autorzy i atrybucja"
! Dostępny w [[tryb demo|trybie demo]]
*Napisy końcowe ''Minecrafta'', a także informacje o autorach gry.
| {{tc|nie}}
 
|-
=== Techniczne ===
! [[Wytwarzanie]]
;[[Polecenia]]
| {{tc|tak}}
*Dodano {{cmd|damage}}.
|-
**Zadaje [[obrażenia]] bytom.
! [[Przetapianie]]
*Dodano {{cmd|ride}}.
| {{tc|tak}}
**Umożliwia bytom ujeżdżanie innych bytów.
|-
 
! [[Alchemia]]
;[[Zasady gry]]
| {{tc|tak}}
*Dodano <code>commandModificationBlockLimit</code>.
**Kontroluje maksymalną liczba bloków, którą można zmienić jednym poleceniem (dotyczy /clone, /fill i /fillbiome).
*Dodano <code>doVinesSpread</code>.
**Włącza lub wyłącza rozrost [[Pnącza|pnączy]]. Nie wpływa na inne, podobne bloki (płaczące pnącza, spaczone pnącza, jaskiniowe pnącza).
 
== Zmiany ==
=== Bloki ===
;[[Szafa grająca]]
*Emituje [[cząsteczki]] nut i sygnał [[redstone]], kiedy odtwarza muzykę.
*[[Lej]]e i [[podajnik]]i mogą umieszczać przedmioty w szafie grającej. Leje mogą je także wyciągać.
 
;[[Sculkowy czujnik]]
*Wydarzenia zaklasyfikowane jako <code>item_interact_finish</code> są teraz przypisane do częstotliwości 14.
*Czujnik od teraz wykrywa nowe dźwięki, zaklasyfikowane do kilku grup:
**<code>block_change</code>:
***Używanie [[Nożyce|nożyc]] na [[wodorost]]ach i podobnych blokach.
***Podnoszenie książki z [[pulpit]]u.
***Zbieranie [[Świecące jagody|świecących jagód]] z jaskiniowych pnączy.
***Interakcje z przedmiotami w [[Ramka na przedmiot|ramkach]].
***Zdeptanie [[Pole uprawne|pola uprawnego]].
***Naładowanie [[Kotwica odrodzenia|kotwicy odrodzenia]].
***Wejście w interakcję z [[kompostownik]]iem.
**<code>block_place</code>: [[żółw]]ie i [[żaba|żaby]] składające jaja.
**<code>container_close</code>: zamykanie [[Wagonik ze skrzynią|wagonika ze skrzynią]] i [[Łódka ze skrzynią|łódki ze skrzynią]].
**<code>entity_damage</code>: niszczenie pocisków [[shulker]]a.
**<code>entity_dismount</code> (nowa grupa): jeździec schodzący z wierzchowca.
**<code>entity_interact</code>: barwienie [[Owca|owiec]], przywiązywanie i odwiązywanie [[Lina|liny]].
**<code>entity_mount</code> (nowa grupa): jeździec wchodzący na wierzchowca.
 
=== Przedmioty ===
;[[Zbroja]] i [[elytry]]
*Jeśli gracz ma na sobie element zbroi lub elytrę, i użyje innego elementu zbroi lub elytry (trzymając je w ręku), który pasuje do tego samego slotu, przedmioty zamienią się miejscami.
 
;[[Mikstury]], [[miotane mikstury]], [[trwałe miotane mikstury]] i [[strzały z efektem]]
*Zmieniono kolory 11-stu rodzajów mikstur i strzał z efektem, aby łatwiej było je odróżniać od pozostałych.
**Nowe kolory:
{|class="wikitable"
|[[Plik:Mikstura noktowizji.png|32px]] || Noktowizja
|-
|-
|[[Plik:Mikstura niewidzialności.png|32px]] || Niewidzialność
! [[Zaklinanie]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
|[[Plik:Mikstura skoku.png|32px]] || Zwiększony skok
! [[Ekwipunek]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
|[[Plik:Mikstura ognioodporności.png|32px]] || Ognioodporność
! [[Życie]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
|[[Plik:Mikstura szybkości.png|32px]] || Szybkość
! [[Odradzanie]] się po [[śmierć|śmierci]]
| {{tc|tak}}
|-
|-
|[[Plik:Mikstura spowolnienia.png|32px]] || Spowolnienie
! Umieszczanie/niszczenie [[blok]]ów
| {{tc|częściowo}}
|-
|-
|[[Plik:Mikstura żółwiego mistrza.png|32px]] || Żółwi mistrz
! Nieskończona ilość bloków
| {{tc|częściowo}}<ref name="Bloki">Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych [[zasoby odnawialne|zasobów odnawialnych]], takich jak [[proch]] czy [[sztabka żelaza]], ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.</ref>
|-
|-
|[[Plik:Mikstura oddychania pod wodą.png|32px]] || Oddychanie pod wodą
! [[Komendy]]
| {{tc|częściowo|Można włączyć/wyłączyć}}
|-
|-
|[[Plik:Mikstura krzywdy.png|32px]] || Krzywda
! Ustalony [[poziom trudności]]
| {{tc|nie}}
|-
|-
|[[Plik:Mikstura zatrucia.png|32px]] || Zatrucie
! [[Głód]]
| {{tc|częściowo}}<ref name="Głód">Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.</ref>
|-
|-
|[[Plik:Mikstura siły.png|32px]] || Siła
! Przenikanie przez bloki
| {{tc|nie}}
|}
|}
*Usunięto blask zaklętych przedmiotów dla wszystkich mikstur.


;[[Tarcza]]
== Historia ==
*Odtwarzany jest dźwięk, kiedy gracz chwyta tarczę do drugiej ręki.
{{Historia|w}}
{{Historia||1.3.1|snap=12w22a|Dodano tryb przygodowy.
|Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.}}
{{Historia||1.4.2|snap=12w34a|Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
|Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie [[narzędzie]].}}
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem <code>CanDestroy</code>.}}
{{Historia|||snap=14w06a|Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag <code>CanPlaceOn</code>.}}
{{Historia||1.20.5|snap=24w09a|Tagi <code>CanDestroy</code> i <code>CanPlaceOn</code> zostały zastąpione komponentami danych <code>can_break</code> i <code>can_place_on</code>.}}


=== Byty ===
{{Historia|pe}}
;[[Osioł]], [[muł]], [[koń-szkielet]], [[koń-zombie]]
{{Historia||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|Dodano tryb przygodowy.}}
*Nieznacznie zmieniono ich tekstury.
{{Historia|foot}}


;[[Stojak na zbroję]]
{{Przypisy}}
*Zachowuje nadaną mu nazwę po postawieniu i zniszczeniu.
{{Rozgrywka}}
 
;[[Wagonik z lejem]]
*Otwieranie go nie złości już [[piglin]]ów.
 
=== Rozgrywka ===
;[[Rozmnażanie]] koni, osłów i lam
*Zmieniono sposób, w jaki po rozmnożeniu [[Koń|koni]], [[Osioł|osłów]] i [[Lama|lam]] młode osobniki dziedziczą po rodzicach ich cechy, takie jak prędkość, wysokość skoku czy zdrowie. W przypadku lam, nowy system stosuje się tylko do ich punktów zdrowia.
**Dawniej, by ustalić wartość cechy młodego moba, gra wyciągała średnią arytmetyczną z trzech wartości: jednej zbliżonej do odpowiedniej cechy pierwszego rodzica, drugiej - drugiego rodzica, i trzeciej - całkowicie losowej.
**W tej wersji usunięto trzecią, losową wartość. Gra wyciąga średnią arytmetyczną jedynie z dwóch wartości, z których każda jest zbliżona do cech rodziców.
**W praktyce oznacza to, że uzyskanie konia (lub osła) o bardzo dobrych parametrach poprzez selektywną hodowlę jest teraz prostsze.
 
;[[Receptury]]
*Receptura wytwarzania [[Stół rzemieślniczy|stołu rzemieślniczego]] jest teraz domyślnie odblokowana od samego początku gry.
 
;Ekwipunek trybu [[Kreatywny|kreatywnego]]
*Dodano wszystkie [[obraz]]y jako osobne przedmioty.
**Karta "Przybory operatora" zawiera cztery dodatkowe obrazy, niedostępne w trybie przetrwania.
 
=== [[Ustawienia]] ===
*Opcja "Automatyczne skakanie" jest teraz domyślnie wyłączona.
 
=== Inne ===
;Menu "Stwórz nowy świat"
*Całkowicie przebudowane, składa się teraz z trzech kart.
**Pierwsza karta, "Gra", pozwala na wybranie nazwy świata, trybu rozgrywki, poziomu trudności i dostępności poleceń.
**Druga karta, "Świat", pozwala na wybranie ziarna generatora, typu świata, oraz przełączania opcji "Generuj struktury" i "Bonusowa skrzynia".
**Trzecia karta, "Więcej", przekierowuje do trzech dalszych osobnych menu: wyboru [[Zasady gry|zasad gry]], [[eksperyment]]ów i [[Paczka danych|paczek danych]].
***W snapshotach przycisk wyboru eksperymentów jest też dostępny na karcie "Gra".
 
=== Techniczne ===
;[[Polecenia]]
*Dodano opcję <code>infinite</code> do polecenia {{cmd|effect}}.
**[[Efekt]] nadany w ten sposób nie wyczerpie się nigdy, a w ekwipunku jako czas trwania wyświetla się znak "∞".
 
== [[Eksperyment]]y ==
Do eksperymentalnej paczki danych "Update 1.20" dodano kolejne elementy z nadchodzącej aktualizacji [[Trails & Tales]]:


=== Bloki ===
[[Kategoria:Rozgrywka]]
;[[Wiśniowe liście]] i [[wiśniowa sadzonka]]
[[Kategoria:Tryby gry]]
;[[Wiśniowy pień]], [[wiśniowe deski]] i bloki z nich wykonane
;[[Różowe kwiatki]]
;[[Dekorowany garniec]]
;[[Podejrzany piasek]]
;[[Ognisty kwiat]]
 
=== Przedmioty ===
;[[Pędzel]]
;[[Odłamki ceramiki]]
;[[Szablony kowalskie]]
;[[Nasiona ognistego kwiatu]]
;[[Jajo przyzywające]] niuchacza
 
=== Byty ===
;[[Niuchacz]]
;[[Wiśniowa łódka]] i [[wiśniowa łódka ze skrzynią]]
 
=== Generowanie świata ===
;[[Wiśniowy gaj]]
 
== Poprawki ==
*151 błędów oznaczono jako "naprawione", wśród nich:
 
**{{bug|16533}} - Rozmnażanie koni o dobrych parametrach prawie nigdy nie daje źrebaka o lepszych parametrach niż rodzice.
**{{bug|106484}} - Niektóre mikstury są nieodróżnialne.
**{{bug|216270}} - Nie można zmieniać zbroi z paska szybkiego wyboru.
 
{{Przypisy}}
{{Wersje Java|Pełna wersja}}


[[de:1.19.4]]
[[de:Abenteuermodus]]
[[en:Java Edition 1.19.4]]
[[en:Adventure]]
[[es:Java Edition 1.19.4]]
[[es:Aventura]]
[[fr:Édition Java 1.19.4]]
[[fr:Aventure]]
[[ja:Java Edition 1.19.4]]
[[it:Avventura]]
[[pt:Edição Java 1.19.4]]
[[ja:アドベンチャー]]
[[ru:1.19.4 (Java Edition)]]
[[ko:모험 모드]]
[[zh:Java版1.19.4]]
[[lzh:勇]]
[[nl:Avontuur]]
[[pl:Tryb przygodowy]]
[[pt:Aventura]]
[[ru:Приключение]]
[[th:ผจญภัย]]
[[uk:Пригода]]
[[zh:冒险模式]]

Aktualna wersja na dzień 20:10, 28 sty 2026

Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.

Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]

W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:

Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.

Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]

Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tagu NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).

W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:

Type Possible in Adventure mode Impossible in Adventure mode
General
Block creation Placing down lily pads and frogspawn on water, due to MC-206807
Creating frosted ice with Frost Walker boots
Placing down any other block by Szablon:Ctrl it
Block destruction Destroying blocks using indirect methods (e.g. using explosions, degrading an anvil, eating a cake, trampling turtle eggs, pushing some blocks with pistons) Destroying any block by Szablon:Ctrl it
Entities Using items (e.g. shears) on entities and interacting with them
Damaging entities
Placing down boats and boats with chests
Placing down other entities (item frames, glow item frames, paintings, end crystals, armor stands, fireworks, any type of minecart)
GUIs Accessing GUIs that the player in Survival can access (e.g. crafting table, brewing stand, trading) Accessing GUIs that only players in Creative can access (e.g. command block, structure block)
Using items on blocks and interacting with blocks
Redstone components Activating buttons, levers, and pressure plates
Opening and closing fence gates, copper and wooden doors and trapdoors
Ringing a bell
Tuning a note block
Changing the state of redstone comparators, redstone repeaters, daylight detectors and unconnected redstone dust
Shears Using shears on a pumpkin, filled bee nest or filled beehive Using shears on kelp, weeping vines, twisting vines or cave vines
Buckets Filling a cauldron with a water bucket, lava bucket, or powder snow bucket, filling a bucket from the cauldron Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or bucket of aquatic mob
Filling an empty bucket with lava, water or powder snow
Bottles Filling a cauldron with water bottles, filling a glass bottle from the cauldron or water source
Using a glass bottle on filled bee nest or filled beehive
Using a water bottle on dirt to create mud
Setting fire Using flint and steel or fire charge on TNT
Shooting flaming projectiles to light up candles, candle cakes or campfires
Using flint and steel or fire charge to create fire, to light up candles, candle cakes or campfires
Farming Turning farmland into dirt by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland Using bone meal on plants
Other Charging up respawn anchors with glowstone
Setting spawn point on a respawn anchor or bed
Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension
Using a honeycomb on any block
Using an axe to scrap oxidation or wax from the block
Placing a candle on a cake Editing text on signs or hanging signs
Using dyes or glow ink sacs on signs
Inserting items into a jukebox, chiseled bookshelf, lectern, flower pot, decorated pot or shelf
Removing items from these containers
Inserting an eye of ender into an end portal frame
Using a compass on a lodestone
Using a map on a banner to mark it
Using spawn eggs to summon mobs directly or inside monster spawners or trial spawners
Leashing entities to fences Using an axe to strip wood or log
Using a shovel to create dirt path or to extinguish a campfire
Using a hoe to create dirt from rooted dirt or coarse dirt, or to create farmland
Using a brush on suspicious blocks
Using a debug stick to change block states

Cechy[edytuj | edytuj kod]

Cecha Tryb przygodowy
Dostępny w trybie demo Nie
Wytwarzanie Tak
Przetapianie Tak
Alchemia Tak
Zaklinanie Tak
Ekwipunek Tak
Życie Tak
Odradzanie się po śmierci Tak
Umieszczanie/niszczenie bloków Częściowo
Nieskończona ilość bloków Częściowo[1]
Komendy Można włączyć/wyłączyć
Ustalony poziom trudności Nie
Głód Częściowo[2]
Przenikanie przez bloki Nie

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.3.112w22aDodano tryb przygodowy.
Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe.
1.4.212w34aStawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe.
Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie.
1.814w02aNiszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy.
14w06aStawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn.
1.20.524w09aTagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on.
Pełna wersja Pocket Edition
1.1.0alpha 1.1.0.0Dodano tryb przygodowy.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
  2. Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.