Oblężenie zombie: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
d Sposób ochrony wioski
d Dodanie informacji o ekskluzywności.
 
(Nie pokazano 16 wersji utworzonych przez 13 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{Ekskluzywne|Java|customtext=To wydarzenie występuje jedynie w [[Java Edition]].}}
[[File:Zombie siege.png|thumb|350px|Oblężenie.]]
[[File:Zombie siege.png|thumb|350px|Oblężenie.]]


{{stub}}
'''Oblężenie [[zombie]]''' to wydarzenie, które występuje, gdy [[zombie]] spawnują się w wiosce. Występują one niezależnie od tego, jak dobrze oświetlona i odgrodzona jest wioska.


'''Oblężenie [[zombie]]''' to wydarzenie, które występuje, gdy [[zombie]] spawnują się w wiosce. Występują one niezależnie od tego, jak dobrze oświetlona i odgrodzona jest wieś.


Ponieważ zachowanie zombie podczas oblężeń jest prawie identyczne do losowo zespawnowanych zombie, nie można określić, czy jest to oblężenie, czy tylko większa grupka zombie zespawnowanych losowo na świecie.
Ponieważ zachowanie zombie podczas oblężeń jest prawie identyczne do losowo zespawnowanych zombie, nie można określić, czy jest to oblężenie, czy tylko większa grupka zombie zespawnowanych losowo na świecie.
Linia 9: Linia 9:
== Mechanika ==
== Mechanika ==


Każdej nocy, istnieje 10% szansy, że oblężenie zombie rozpocznie się tej nocy.
O północy(18000 czasu minecraftowego) każdej nocy, istnieje 10% szansy, że rozpocznie się oblężenie zombie. Jeśli oblężenie jest prawdopodobne, próby będą wykonywane co jeden [[tick]] sprawdzając, czy oblężenie nastąpi. Próby zostaną przerwane jeśli oblężenie się zacznie, lub skończy się noc. Tak naprawdę, próby rozpoczęcia oblężenia są zatrzymywane gdy poziom światła osiągnie 12; jednak brzydka [[pogoda]] może pozwolić na dalsze próby rozpoczęcia oblężenia, gdyż obniża ona poziom światła.


=== Rozpoczęcie oblężenia ===
=== Rozpoczęcie oblężenia ===


Każda wioska ma swój środek (Ustalany jako geometryczny środek wszystkich drzwi znajdujących się w wiosce) i rozmiar (32 lub najkrótsza odległość do najdalszych drzwi od środka wioski. Brany pod uwagę jest ten większy). Wioska z środkiem najbliżej [[gracz]]a jest kandydatem do oblężenia.  Kiedy gracz będzie w odległości większej niż rozmiar wioski + 1 bloków od środka wioski (najkrótsza droga - euklidesowa)  nie będzie brana pod uwagę. Inaczej mówiąc, gracz musi znajdować się w wiosce żeby oblężenie mogło nastąpić.


Jeśli wieś posiada poniżej 10 drzwi lub mniej niż 20 mieszkańców lub wieś nie była "stabilna" (nie dodawano, ani usuwano drzwi) przez co najmniej 20 jednostek (1 sekunda), wieś obok zostanie wzięta pod uwagę.
Jeśli wioska która jest kandydatem do oblężenia ma mniej niż 10 drzwi, lub mniej niż 20 osadników, lub wioska nie była "stabilna" (żadne drzwi nie były dodawane lub usuwane) przez przynajmniej 20 ticków (1 sekundę), następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.


Podejmowane jest 10 prób, by wybrać losowy punkt na okręgu o promieniu 0,9 razy większym. Wartość Y wybranego punktu jest centrum wsi.
Podejmowane jest dziesięć prób żeby wybrać losowy punkt rozpoczęcia się oblężenia w okręgu o zasięgu 0.9 raza większym od rozmiaru wioski wyśrodkowanym na wiosce która nie jest w granicach innej wioski. Wartość Y wybranego punktu jest równa tej środkowi wioski. Jeśli wszystkie próby się nie powiodą, cała próba rozpoczęcia oblężenia się nie powiedzie, jednak kolejna próba może być podjęta w następnym ticku.
 
Jeśli poprawny punkt startu zostaje znaleziony, lokacja jest wybrana (opisane poniżej) aby zespawnowac jednego zombie. Jeśli powiedzie się znajdowanie poprawnego punktu spawnu zombie, oblężenie jest rozpoczęte na wybranym punkcie startu. W innym przypadku, następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.


=== Spawn zombie ===
=== Spawn zombie ===
[[File:SiegeZombiesInRoof_Release1.8.png|thumb|350px|Zombie oblegający wioskę zespawnowani na dachu zrobionym ze schodów, przetrwają światło słoneczne. Aby zapobiec oblężeniu, wystarczy przespać się w okolicy wioski. Zombie nie będą miały czasu, aby się zespawnować.]]
[[File:SiegeZombiesInRoof_Release1.8.png|thumb|350px|Zombie oblegający wioskę zespawnowani na dachu zrobionym ze schodów, przetrwają światło słoneczne. Aby zapobiec oblężeniu, wystarczy przespać się w okolicy wioski. Zombie nie będą miały czasu, aby się zespawnować.]]


Zombie zespawnowane do oblężenia ignorują bliskość gracza, poziom światła i obecności innych mobów. Ważne są tylko warunki:
Podczas oblężenia jest podejmowane 20 prób, żeby zespawnować zombie w przeciągu 2 sekund. Na każdego zombie podejmowane jest 10 prób aby wybrać prawidłowy losowy punkt w obszarze 16x16×6 bloków dookoła wybranego punktu spawnu oblężenia. Jeśli zostanie wybrany prawidłowy punkt spawnu, zombie się na nim pojawia.
* blok na którym spawnują się zombie musi być nieprzezroczysty i nie może być ciekły
 
* blok bezpośrednio pod nimi musi mieć solidną górną powierzchnię (nieprzezroczyste, do góry nogami płyty / schody i inne)
Zombie które pojawiają się podczas oblężenia zombie ignorują to jak gracz jest blisko, jaki jest poziom światła i obecność innych mobów. Są sprawdzane minimalne wymagania do spawnu:
* blok na którym spawnują się zombie musi być nieprzezroczysty i nie może być cieczą
 
* blok bezpośrednio pod nimi musi mieć solidną górną powierzchnię
** W tym odwrócone do góry nogami [[schody]] i [[półblok]]<nowiki/>i
 
* blok bezpośrednio pod zombie nie może być skałą macierzystą
* blok bezpośrednio pod zombie nie może być skałą macierzystą
* blok bezpośrednio nad nim musi być nieprzezroczysty
* blok bezpośrednio nad nim musi być nieprzezroczysty
* blok musi mieścić się w docelowej wsi
* blok musi mieścić się w wiosce która została wybrana


Uwaga w szczególności, że zombie oblężnicze mogą pojawiać się wewnątrz przezroczystych bloków, takich jak płyty, które zazwyczaj uniemożliwiają mobom spawn.
Ważne jest w szczególności, że zombie mogą pojawiać się wewnątrz przezroczystych bloków, takich jak półbloki, które zazwyczaj uniemożliwiają mobom spawn.


Osadnicy zombie nigdy nie należą do oblężenia, lecz każdy inny rodzaj (np. dziecko, jeździec, wyekwipowany) jest uważany za zwykły losowy spawn.
[[Zombie#Zarażony osadnik|Osadnicy zombie]] lub [[posuch]]y nigdy nie należą do oblężenia, lecz wszystkie ich rodzaje (np. dzieci, jeźdźcy, wyekwipowanie) są uważane za zwykły losowy spawn.


Wieśniacy, żelazne golemy, i inne moby nie rozróżniają zombie powstałych przy oblężeniu od losowych.
Zombie spawnowane podczas oblężeń zachowują się tak samo jak losowo-spawnowane zombie; będą atakować wszystkich osadników których zauważą a osadnicy będą uciekać oraz [[Żelazny golem]] będzie atakował zombie. Zombie które zostały zespawnowane w oblężeniu będą despawnowane jeśli gracz jest wystarczająco daleko. Jeśli zombie z oblężenia oddalą się na pewien dystans (większy niż rozmiar wioski) od środka wioski, zawrócą i będą iść w kierunku środka wioski jeśli nie atakują w tym momencie osadnika.


== Repopulacja ==
== Repopulacja ==


Jeżeli przynajmniej dwa wieśniaki przetrwały a drzwi zostały odbudowane przez gracza, osadnicy mogą zrepopulować osadę. Wioska będzie bezpieczna, gdy populacja wioski wyniesie 20. Bez interwencji gracza osadnicy mogą zostać zabici w przyszłości przez zombie.
Jeżeli przynajmniej dwoje osadników przetrwało oblężenie a drzwi zostały odpowiednio odbudowane, osadnicy mogą się rozmnożyć i zrepopulować wioskę. Wioska będzie bezpieczna od przyszłych oblężeń do momentu gdy populacja osiągnie 20. Jednakże bez interwencji gracza bardzo możliwe, że wszyscy osadnicy w wiosce zostaną zabici przez losowo-spawnowane zombie i oblężenia.
 
Jeżeli osadnicy nie przeżyją, osada może zostać zrepopulowana dzięki uzdrowieniu zombie osadników, albo wabiąc osadników z innej wsi.


Nawet jeśli żaden osadnik nie przeżyje, wioska może zostać zrepopulowana poprzez leczenie zarażonych osadników, lub przez sprowadzenie osadników z innej wioski.
== Historia ==
== Historia ==


Linia 62: Linia 69:
* Oblężenia występują też w osadach stworzonych przez gracza.
* Oblężenia występują też w osadach stworzonych przez gracza.
* W wersji Pocket Edition, zombie próbują dotrzeć do domów osadników.
* W wersji Pocket Edition, zombie próbują dotrzeć do domów osadników.
* W wioskach na [[Biom|grzybowych wyspach]] nie ma oblężeń.
* W wioskach na [[Biom|grzybowych wyspach]] oblężenie może wystąpić mimo, że zombie nie spawnują się tam naturalnie.
* Jeśli spawn mobów jest wyłączony to oblężenia nadal mogą się pojawić.
* Jeśli spawn mobów jest wyłączony to oblężenia nadal mogą się pojawić.


== Galeria ==
== Galeria ==


=== Przed Village & Pillage ===
<gallery>
<gallery>
File:Zombies breaking down.png|Grupka zombie atakuje osadnika. Dwóch z nich jest Wieśniakami Zombie.
File:Zombies breaking down.png|Grupka zombie atakuje osadnika. Dwóch z nich jest Wieśniakami Zombie.
Linia 79: Linia 87:
{{Rozgrywka}}
{{Rozgrywka}}


[[de:Zombiebelagerung]]
[[en:Zombie siege]]
[[en:Zombie siege]]
[[es:Horda de zombis]]
[[es:Horda de zombis]]
[[de:Zombiebelagerung]]
[[fr:Siège de zombies]]
[[nl:Zombie belaging]]
[[ja:ゾンビ襲撃]]
[[ko:좀비 전투]]
[[nl:Zombiebelegering]]
[[ru:Осада]]
[[ru:Осада]]
[[uk:Облога]]
[[zh:僵尸围城]]

Aktualna wersja na dzień 21:14, 26 kwi 2021

To wydarzenie występuje jedynie w Java Edition.
Oblężenie.

Oblężenie zombie to wydarzenie, które występuje, gdy zombie spawnują się w wiosce. Występują one niezależnie od tego, jak dobrze oświetlona i odgrodzona jest wioska.


Ponieważ zachowanie zombie podczas oblężeń jest prawie identyczne do losowo zespawnowanych zombie, nie można określić, czy jest to oblężenie, czy tylko większa grupka zombie zespawnowanych losowo na świecie.

Mechanika

O północy(18000 czasu minecraftowego) każdej nocy, istnieje 10% szansy, że rozpocznie się oblężenie zombie. Jeśli oblężenie jest prawdopodobne, próby będą wykonywane co jeden tick sprawdzając, czy oblężenie nastąpi. Próby zostaną przerwane jeśli oblężenie się zacznie, lub skończy się noc. Tak naprawdę, próby rozpoczęcia oblężenia są zatrzymywane gdy poziom światła osiągnie 12; jednak brzydka pogoda może pozwolić na dalsze próby rozpoczęcia oblężenia, gdyż obniża ona poziom światła.

Rozpoczęcie oblężenia

Każda wioska ma swój środek (Ustalany jako geometryczny środek wszystkich drzwi znajdujących się w wiosce) i rozmiar (32 lub najkrótsza odległość do najdalszych drzwi od środka wioski. Brany pod uwagę jest ten większy). Wioska z środkiem najbliżej gracza jest kandydatem do oblężenia. Kiedy gracz będzie w odległości większej niż rozmiar wioski + 1 bloków od środka wioski (najkrótsza droga - euklidesowa) nie będzie brana pod uwagę. Inaczej mówiąc, gracz musi znajdować się w wiosce żeby oblężenie mogło nastąpić.

Jeśli wioska która jest kandydatem do oblężenia ma mniej niż 10 drzwi, lub mniej niż 20 osadników, lub wioska nie była "stabilna" (żadne drzwi nie były dodawane lub usuwane) przez przynajmniej 20 ticków (1 sekundę), następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.

Podejmowane jest dziesięć prób żeby wybrać losowy punkt rozpoczęcia się oblężenia w okręgu o zasięgu 0.9 raza większym od rozmiaru wioski wyśrodkowanym na wiosce która nie jest w granicach innej wioski. Wartość Y wybranego punktu jest równa tej środkowi wioski. Jeśli wszystkie próby się nie powiodą, cała próba rozpoczęcia oblężenia się nie powiedzie, jednak kolejna próba może być podjęta w następnym ticku.

Jeśli poprawny punkt startu zostaje znaleziony, lokacja jest wybrana (opisane poniżej) aby zespawnowac jednego zombie. Jeśli powiedzie się znajdowanie poprawnego punktu spawnu zombie, oblężenie jest rozpoczęte na wybranym punkcie startu. W innym przypadku, następna wioska najbliżej gracza jest brana pod uwagę.

Spawn zombie

Zombie oblegający wioskę zespawnowani na dachu zrobionym ze schodów, przetrwają światło słoneczne. Aby zapobiec oblężeniu, wystarczy przespać się w okolicy wioski. Zombie nie będą miały czasu, aby się zespawnować.

Podczas oblężenia jest podejmowane 20 prób, żeby zespawnować zombie w przeciągu 2 sekund. Na każdego zombie podejmowane jest 10 prób aby wybrać prawidłowy losowy punkt w obszarze 16x16×6 bloków dookoła wybranego punktu spawnu oblężenia. Jeśli zostanie wybrany prawidłowy punkt spawnu, zombie się na nim pojawia.

Zombie które pojawiają się podczas oblężenia zombie ignorują to jak gracz jest blisko, jaki jest poziom światła i obecność innych mobów. Są sprawdzane minimalne wymagania do spawnu:

  • blok na którym spawnują się zombie musi być nieprzezroczysty i nie może być cieczą
  • blok bezpośrednio pod nimi musi mieć solidną górną powierzchnię
  • blok bezpośrednio pod zombie nie może być skałą macierzystą
  • blok bezpośrednio nad nim musi być nieprzezroczysty
  • blok musi mieścić się w wiosce która została wybrana

Ważne jest w szczególności, że zombie mogą pojawiać się wewnątrz przezroczystych bloków, takich jak półbloki, które zazwyczaj uniemożliwiają mobom spawn.

Osadnicy zombie lub posuchy nigdy nie należą do oblężenia, lecz wszystkie ich rodzaje (np. dzieci, jeźdźcy, wyekwipowanie) są uważane za zwykły losowy spawn.

Zombie spawnowane podczas oblężeń zachowują się tak samo jak losowo-spawnowane zombie; będą atakować wszystkich osadników których zauważą a osadnicy będą uciekać oraz Żelazny golem będzie atakował zombie. Zombie które zostały zespawnowane w oblężeniu będą despawnowane jeśli gracz jest wystarczająco daleko. Jeśli zombie z oblężenia oddalą się na pewien dystans (większy niż rozmiar wioski) od środka wioski, zawrócą i będą iść w kierunku środka wioski jeśli nie atakują w tym momencie osadnika.

Repopulacja

Jeżeli przynajmniej dwoje osadników przetrwało oblężenie a drzwi zostały odpowiednio odbudowane, osadnicy mogą się rozmnożyć i zrepopulować wioskę. Wioska będzie bezpieczna od przyszłych oblężeń do momentu gdy populacja osiągnie 20. Jednakże bez interwencji gracza bardzo możliwe, że wszyscy osadnicy w wiosce zostaną zabici przez losowo-spawnowane zombie i oblężenia.

Nawet jeśli żaden osadnik nie przeżyje, wioska może zostać zrepopulowana poprzez leczenie zarażonych osadników, lub przez sprowadzenie osadników z innej wioski.

Historia

Classic
10 czerwca 2009Notch obiecał udostępnić dodatek wprowadzający oblężenie zombie, lecz nigdy tego nie zrobił.
Pełna wersja
1.2.112w07aOblężenia zombie zostały dodane przez Jona jak w pierwszej części projektu.
12w07bOsadnicy się repopulują jeżeli jest na tyle przestrzeni we wiosce.
12w08aŻelazne Golemy zostały dodane, by chronić Osadników przed atakami, takimi jak oblężenie zombie.
1.4.7Oblężenia zombie nie występują już podwójnie.
1.814w25aOblężenia zombie mogą występować po raz drugi.
Pocket Edition Alpha
0.9.0Dodano oblężenia zombie.
Console Edition
TU12CU11.00Dodano oblężenia zombie.

Ciekawostki

  • Gdy zombie atakuje Osadnika, będzie on ignorował gracza i innych osadników dopóki gracz lub mob nie zaatakuje go.
  • Zombie atakują również dzieci.
  • Deszcz i burze mogą doprowadzić do rozpoczęcia oblężenia, ponieważ zmniejszają one poziom światła.
  • Oblężenia występują też w osadach stworzonych przez gracza.
  • W wersji Pocket Edition, zombie próbują dotrzeć do domów osadników.
  • W wioskach na grzybowych wyspach oblężenie może wystąpić mimo, że zombie nie spawnują się tam naturalnie.
  • Jeśli spawn mobów jest wyłączony to oblężenia nadal mogą się pojawić.

Galeria

Przed Village & Pillage