Krytyczny cios: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Falibor (dyskusja | edycje)
d stub,grafiki
dNie podano opisu zmian
 
(Nie pokazano 19 wersji utworzonych przez 16 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
{{stub}}
{{stub}}
[[Plik:Krytyczny cios.png|thumb|200px|right|Uderzenia krytyczne w walce wręcz]]
[[Plik:Krytyczny cios.png|thumb|200px|right|Uderzenia krytyczne w walce wręcz.]]
'''Krytyczne trafienia''' to ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków.
'''Krytyczne trafienia''' to ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków. Zostały dodane w wersji [[Historia wersji/Beta|Beta 1.8]].


== Uderzenia krytyczne w walce wręcz ==
== Uderzenia krytyczne w walce ==
W walce wręcz, trafienie krytyczne występuje, gdy [[gracz]] atakuje [[mob]]a podczas upadku. Atak zadaje o połowę więcej (zaokrąglone w dół) plus jeden punkt obrażeń. Można to najłatwiej osiągnąć poprzez skok w odpowiednim momencie.
W walce trafienie krytyczne występuje, gdy [[gracz]] atakuje [[mob]]a podczas upadku. Atak zadaje o połowę więcej (zaokrąglone w dół) plus jeden punkt obrażeń. Można to najłatwiej osiągnąć poprzez skok w odpowiednim momencie.
W opuszczonych kopalniach, gracz może zdecydować się na skok w [[pajęczyna|pajęczynę]]. Kosztem mobilności, graczu zostanie przyznany znaczny wzrost zadawanych przez niego szkód, gdyż pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania postaci. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie.
W opuszczonych kopalniach, gracz może zdecydować się na skok w [[pajęczyna|pajęczynę]]. Kosztem mobilności, graczowi zostanie przyznany znaczny wzrost zadawanych przez niego szkód, gdyż pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania postaci. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie.


== Uderzenia krytyczne z łuku ==
== Uderzenia krytyczne z łuku ==
[[Plik:Krytstrzaly.png|thumb|200px|right|Uderzenia krytyczne z łuku]]
[[Plik:Krytstrzaly.png|thumb|200px|right|Uderzenia krytyczne z łuku.]]
Ciosy krytyczne z łuku występują gdy strzała będzie miała maksymalne naciągnięcie. Wystrzelona strzała zostawia po sobie ślad gwieździstych cząsteczek podobnych do tych przy ataku wręcz.
Ciosy krytyczne z łuku występują gdy strzała będzie miała maksymalne naciągnięcie. Wystrzelona strzała zostawia po sobie ślad gwieździstych cząsteczek podobnych do tych przy ataku.


== Obrażenia ==
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
!
! Drewniany
! Złoty
! Kamienny
! Żelazny
! Diamentowy
!Netherytowy
|-
! Miecz
| colspan="2" | {{hp|8}}
| {{hp|9}}
| {{hp|11}}
| {{hp|12}}
|{{Hp|13}}
|-
! Siekiera
| colspan="2" |{{hp|8}}
| {{hp|11}}
| {{hp|11}}
| {{hp|11}}
|{{Hp|12}}
|-
! Kilof
| colspan="2" | {{hp|5}}
| {{hp|6}}
| {{hp|8}}
| {{hp|9}}
|{{Hp|10}}
|-
! Łopata
| colspan="2" | {{hp|3}}
| {{hp|5}}
| {{hp|6}}
| {{hp|8}}
|{{Hp|9}}
|}
{| class="wikitable" style="text-align:center"
|-
! Ręce
| {{hp|3}}
|-
! Strzała
| {{hp|10}}
|}
[[Motyka]] nie jest uznawana za broń, więc daje taki sam efekt co ręce (nie traci [[trwałość przedmiotów|wytrzymałości]]).


{{minecraft}}
== Ciekawostki ==
* Cios krytyczny może zostać zadany poprzez odbicie kuli [[Ghast]]a, ale nie zmieni to obrażeń ani szybkości.
* W trybie [[Creative]] atakowanie moba podczas latania zada mu cios krytyczny (przed uderzeniem należy trochę się zniżyć).


[[de:Kritischer Treffer]]
{{Rozgrywka}}
[[en:Critical hit]]
 
[[nl:Critical hit]]
[[Kategoria:Rozgrywka]]
[[ru:Критический удар]]
 
[[de:Schaden]]
[[en:Damage#Critical hits]]
[[es:Daño]]
[[fr:Coup critique]]
[[ja:ダメージ]]
[[nl:Schade]]
[[pt:Dano]]
[[ru:Урон]]
[[zh:伤害]]

Aktualna wersja na dzień 18:23, 22 gru 2022

Artykuł Krytyczny cios jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Uderzenia krytyczne w walce wręcz.

Krytyczne trafienia to ataki, które zadają większe obrażenia w porównaniu do zwykłych ataków. Zostały dodane w wersji Beta 1.8.

Uderzenia krytyczne w walce

W walce trafienie krytyczne występuje, gdy gracz atakuje moba podczas upadku. Atak zadaje o połowę więcej (zaokrąglone w dół) plus jeden punkt obrażeń. Można to najłatwiej osiągnąć poprzez skok w odpowiednim momencie. W opuszczonych kopalniach, gracz może zdecydować się na skok w pajęczynę. Kosztem mobilności, graczowi zostanie przyznany znaczny wzrost zadawanych przez niego szkód, gdyż pajęczyna znacznie wydłuży czas spadania postaci. Ta sama taktyka może być również stosowana w wodzie.

Uderzenia krytyczne z łuku

Uderzenia krytyczne z łuku.

Ciosy krytyczne z łuku występują gdy strzała będzie miała maksymalne naciągnięcie. Wystrzelona strzała zostawia po sobie ślad gwieździstych cząsteczek podobnych do tych przy ataku.

Obrażenia

Drewniany Złoty Kamienny Żelazny Diamentowy Netherytowy
Miecz 8 () 9 () 11 ( × 5.5) 12 ( × 6) 13 ( × 6.5)
Siekiera 8 () 11 ( × 5.5) 11 ( × 5.5) 11 ( × 5.5) 12 ( × 6)
Kilof 5 () 6 () 8 () 9 () 10 ()
Łopata 3 () 5 () 6 () 8 () 9 ()
Ręce 3 ()
Strzała 10 ()

Motyka nie jest uznawana za broń, więc daje taki sam efekt co ręce (nie traci wytrzymałości).

Ciekawostki

  • Cios krytyczny może zostać zadany poprzez odbicie kuli Ghasta, ale nie zmieni to obrażeń ani szybkości.
  • W trybie Creative atakowanie moba podczas latania zada mu cios krytyczny (przed uderzeniem należy trochę się zniżyć).