Świnia: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
d Drobne |
d Robot dodał lzh:豕 |
||
| (Nie pokazano 70 wersji utworzonych przez 33 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{Mob | {{Mob | ||
|wygląd= | |wygląd=Świnia.png; Zimnolubna świnia.png; Ciepłolubna świnia.png | ||
|wygląd2= | |wygląd2=Świnia z siodłem.png; Osiodłana zimnolubna świnia.png; Osiodłana ciepłolubna świnia.png | ||
|wygląd3= | |wygląd3=Mała świnia.png; Zimnolubna świnia dziecko.png; Ciepłolubna świnia dziecko.png | ||
|rozmiar3=90px | |rozmiar3=90px | ||
|życie={{hp|10}} | |życie={{hp|10}} | ||
| | |zachowanie=Pasywne | ||
|spawn= | |spawn=Blok trawy przy świetle minimum 9 | ||
| | |hitbox= '''Dorosła:'''<br> | ||
| | Wysokość: 0,9 bloku<br> | ||
| | Szerokość: 0,9 bloku<br> | ||
'''Prosię:'''<br> | |||
Wysokość: 0,45 bloku<br> | |||
Szerokość: 0,45 bloku<br> | |||
|przedmiotyużyteczne={{ItemLink|Siodło}}<br> | |||
{{ItemLink|Marchewka na patyku}}<br> | |||
{{ItemLink|Marchewka}}<br> | |||
{{ItemLink|Ziemniak}}<br> | |||
{{ItemLink|Burak}}<br> | |||
{{ItemLink|Lina}} | |||
}} | }} | ||
'''Świnia''' (ang. ''Pig'') – pasywny [[mob]] dodany w fazie [[Survival Test]]. Głównym zastosowaniem świń jest dostarczanie [[surowa wieprzowina|surowej wieprzowiny]], a zatem są odnawialnym źródłem żywności. | |||
== Warianty == | |||
Świnie występują w trzech wariantach wyglądu, zależnych od tego, na jakim [[biom]]ie te świnie zostały odrodzone, przy czym nie jest on zależny od sposobu jej odrodzenia. Świnie odrodzone na zimnych biomach, takich jak [[tajga]] występują w wariancie zimnolubnym, świnie odrodzone na umiarkowanych biomach, takich jak [[równiny]] czy [[las]] występują w wariancie umiarkowanym, a świnie odrodzone w biomach ciepłych, takich jak [[sawanna]], występują w wariancie ciepłolubnym. | |||
== Zachowanie == | == Zachowanie == | ||
Świnie błąkają się bez celu | Świnie błąkają się bez celu. Kiedy widzą przeszkody, często starają się je przeskoczyć. Często pływają w wodzie, a częstym widokiem jest kilka świń podskakujących w górę i w dół w wyżej wymienionym płynie. Jeśli pojawisz się w pobliżu świni, ta odwróci się do ciebie, przez kilka sekund lustrując twoje zachowanie, a potem będzie kontynuowała wędrówkę. Świnie często pojawiają się w grupach 3–4 osobników. Podobnie jak inne bierne moby, ciągnie je do światła. | ||
== Łup == | |||
Dorosła świnia: | |||
* [[Siodło]]<ref>jeśli jest osiodłana</ref> | |||
* 1-3 kul doświadczenia | |||
* Wieprzowina: | |||
{| class="wikitable" | |||
! colspan="8" |Szansa na ilość wieprzowiny | |||
|- | |||
! colspan="2" | | |||
! colspan="6" |Ilość | |||
|- | |||
!Przedmiot | |||
![[Grabież]] | |||
!1 | |||
!2 | |||
!3 | |||
!4 | |||
!5 | |||
!6 | |||
|- | |||
| rowspan="4" |[[Surowa wieprzowina]]<ref>lub [[pieczona wieprzowina]] jeśli zginęła paląc się. | |||
</ref> | |||
|Domyślnie | |||
|{{frac|1|3}} | |||
|{{frac|1|3}} | |||
|{{frac|1|3}} | |||
| — | |||
| — | |||
| — | |||
|- | |||
|Grabież I | |||
|{{frac|1|6}} | |||
|{{frac|1|3}} | |||
|{{frac|1|3}} | |||
|{{frac|1|6}} | |||
| — | |||
| — | |||
|- | |||
|Grabież II | |||
|{{frac|1|8}} | |||
|{{frac|1|4}} | |||
|{{frac|1|4}} | |||
|{{frac|1|4}} | |||
|{{frac|1|8}} | |||
| — | |||
|- | |||
|Grabież III | |||
|{{frac|1|10}} | |||
|{{frac|1|5}} | |||
|{{frac|1|5}} | |||
|{{frac|1|5}} | |||
|{{frac|1|5}} | |||
|{{frac|1|10}} | |||
|} | |||
Prosięta nie wyrzucają żadnych przedmiotów ani doświadczenia.<references /> | |||
== Ujeżdżanie == | |||
Po nałożeniu [[Siodło|siodła]] na świnię można ją ujeżdżać, kontrolując ją [[Marchewka na patyku|marchewką na patyku]]. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do 5,2m/s (z [[Szybkość|''Szybkością'' I]] – do 6,24m/s, z ''Szybkością'' II – do 7,28m/s). Na świni można przejeżdżać przez [[Woda|zbiorniki wodne]] (lub z [[Lawa|lawą]]) o wysokości 1 bloku, ale głębsza woda powoduje zrzucenie gracza. Kliknięcie PPM marchewką na patyku podczas jazdy na świni sprawia, że biegnie ona szybciej kosztem 7 punktów wytrzymałości. Świnia przyjmuje obrażenia od upadku, nie powodując zrzucenia gracza ani wolniejszego ruchu. | |||
Siodło można zdjąć ze świni, używając na niej [[Nożyce|nożyc]]. | |||
== Postępy == | |||
{{main|Postępy}} | |||
{{Postępy|start}} | |||
{{Postępy|category:rolnictwo}} | |||
{{Postępy|opis}} | |||
{{Postępy|Papużki i nietoperki}} | |||
{{Postępy|Zakochana para}} | |||
{{Postępy|end}} | |||
== Historia == | == Historia == | ||
{{Historia| | {{Historia|c}} | ||
{{Historia||0.24|Dodano świnie. Używała starej tekstury: [[File:OLDPIG.png|75px]]}} | {{Historia||0.24|Dodano świnie. Używała starej tekstury: [[File:OLDPIG.png|75px]]}} | ||
{{Historia||0.25|Świnie upuszczają po śmierci do dwóch [[grzyb]]ów oraz gracz otrzymuje 10 punktów za zabicie każdej świni. | {{Historia||0.25|Świnie upuszczają po śmierci do dwóch [[grzyb]]ów oraz gracz otrzymuje 10 punktów za zabicie każdej świni. | ||
|Zmieniono teksturę świni.}} | |Zmieniono teksturę świni: [[File:Świnia.png|75px]]}} | ||
{{Historia| | |||
{{Historia||(19 Lutego 2010)|Świnie upuszczają do dwóch sztuk [[ | {{Historia|i}} | ||
{{Historia| | {{Historia||(19 Lutego 2010)|Świnie upuszczają do dwóch sztuk [[surowa wieprzowina|wieprzowiny]] po śmierci.}} | ||
{{Historia|f}} | |||
{{Historia||(Seecret Friday 2)|Dodano siodła i możliwość ujeżdżania świń.}} | {{Historia||(Seecret Friday 2)|Dodano siodła i możliwość ujeżdżania świń.}} | ||
{{Historia| | |||
{{Historia|a}} | |||
{{Historia||1.0.4|Dodano pozycję siedzącą przy ujeżdżaniu świni.}} | {{Historia||1.0.4|Dodano pozycję siedzącą przy ujeżdżaniu świni.}} | ||
{{Historia||1.0.17|Dodano świnie do gry wieloosobowej.}} | {{Historia||1.0.17|Dodano świnie do gry wieloosobowej.}} | ||
{{Historia| | |||
{{Historia|b}} | |||
{{Historia||1.5|Dodano osiągnięcie za ujeżdżanie świni, która otrzymała obrażenia od upadku. | {{Historia||1.5|Dodano osiągnięcie za ujeżdżanie świni, która otrzymała obrażenia od upadku. | ||
|Świnie uderzone piorunem zmieniają się w [[ | |Świnie uderzone piorunem zmieniają się w [[zzombifikowany piglin|zombie pigmany]]. | ||
|Świnie, które zginęły od podpalenia, upuszczają po śmierci [[ | |Świnie, które zginęły od podpalenia, upuszczają po śmierci [[pieczona wieprzowina|pieczoną wieprzowinę]].}} | ||
{{Historia||1.8|Ulepszono inteligencję świń. Teraz uciekają po zranieniu ich.}} | {{Historia||1.8|Ulepszono inteligencję świń. Teraz uciekają po zranieniu ich.}} | ||
{{Historia||1.9 Pre-release 3|Dodano prosięta.}} | {{Historia||1.9 Pre-release 3|Dodano prosięta.}} | ||
{{Historia| | |||
{{Historia||1.2.1 | {{Historia|w}} | ||
{{Historia||1.2.1|snap=12w06a|Naprawiono błąd, przez który w grze wieloosobowej [[przyzywacz potworów|przyzywacze potworów]] pokazywały świnię zamiast przywoływanego aktualnie stwora.}} | |||
{{Historia|||snap=12w07b|Nowa inteligencja świń.}} | {{Historia|||snap=12w07b|Nowa inteligencja świń.}} | ||
{{Historia||1.2.4|Nie można już ujeżdżać prosiąt.}} | {{Historia||1.2.4|Nie można już ujeżdżać prosiąt.}} | ||
{{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2.}} | {{Historia||1.3.1|snap=12w25a|Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2.}} | ||
{{Historia||1.4.2 | {{Historia||1.4.2|snap=12w36a|Świnie upuszczają siodła po śmierci, jeśli miały je założone przed śmiercią. | ||
|Dodano [[Marchewka na | |Dodano [[Marchewka na patyku|marchew na patyku]]. | ||
|Świnie rozmnażają się teraz po użyciu na nich [[Marchewka| | |Świnie rozmnażają się teraz po użyciu na nich [[Marchewka|marchewki]].}} | ||
{{Historia|||snap=12w37a|Świnie mogą podskakiwać, kiedy są ujeżdżane. | {{Historia|||snap=12w37a|Świnie mogą podskakiwać, kiedy są ujeżdżane. | ||
|Świnie teraz | |Świnie teraz „jedzą” marchewkę z wędki i zmniejszają jej wytrzymałość. | ||
|Nie trzeba już trzymać w ręku wędki z marchwią, żeby świnia utrzymywała prędkość biegu.}} | |Nie trzeba już trzymać w ręku wędki z marchwią, żeby świnia utrzymywała prędkość biegu.}} | ||
{{Historia|||snap=12w38a|Świnie mają nowe dźwięki.}} | {{Historia|||snap=12w38a|Świnie mają nowe dźwięki.}} | ||
{{Historia||1.6.1|snap=13w16a|Podczas jazdy na świni pokazują się jej punkty życia.}} | |||
{{Historia||1.8|snap=14w02a|Można przyspieszyć dorastanie prosiąt, karmiąc je marchewkami.}} | {{Historia||1.8|snap=14w02a|Można przyspieszyć dorastanie prosiąt, karmiąc je marchewkami.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=15w31a|Świnie można wabić i karmić burakami, ziemniakami i | {{Historia||1.9|snap=15w31a|Świnie można wabić i karmić burakami, ziemniakami oraz marchewkami.}} | ||
{{Historia||1.9|snap=16w05b|Od teraz [[Marchewka na patyku|marchewka na patyku]] nie zużywa się podczas jazdy na świni, lecz tylko podczas przyśpieszania.}} | |||
{{Historia||1.16|snap=20w06a|Od teraz dziecko świni trafione [[burza|piorunem]] staje się dziecięcą wersją [[zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]].}} | |||
{{Historia|||snap=20w15a|Od teraz świnie mogą zostać osiodłane za pomocą [[dozownik]]a.}} | |||
{{Historia||1.21.5|snap=25w02a|[[Plik:Zimnolubna świnia.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|48px]] Dodano zimnolubne i ciepłolubne warianty świń. | |||
|Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany.}} | |||
{{Historia|||snap=25w06a|Od teraz świnie przywołane poza naturalnym środowiskiem za pomocą [[polecenia|poleceń]] lub [[jajo przyzywające|jaj przyzywających]] odradzają się w wariancie dostosowanym do temperatury biomu.}} | |||
{{Historia||1.21.6|snap=25w20a|[[Siodło]] można zdjąć ze świni za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}} | |||
{{Historia|pa}} | {{Historia|pa}} | ||
{{Historia||0.2.0|Dodano świnie, ale nie generują się one naturalnie.}} | {{Historia||0.2.0|Dodano świnie, ale nie generują się one naturalnie.}} | ||
{{Historia||0.2.1|Świnie pojawiają się teraz naturalnie.}} | {{Historia||0.2.1|Świnie pojawiają się teraz naturalnie.}} | ||
{{Historia||0.8.0|Świnie mogą być karmione ziemniakami, marchewkami lub burakami.|Świnie mają teraz nowe AI.}} | {{Historia||0.8.0|Świnie mogą być karmione ziemniakami, marchewkami lub burakami. | ||
{{Historia||0.12.1|Teraz świnia zmieni się w [[ | |Świnie mają teraz nowe AI.}} | ||
{{Historia| | {{Historia||0.12.1|Teraz świnia zmieni się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]], kiedy zostanie porażona piorunem.}} | ||
{{Historia||0.15.0|snap=build 1|Dodano możliwość ujeżdżania świń.}} | |||
{{Historia||0.16.0|snap=build 4|Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2.}} | |||
{{Historia|be}} | |||
{{Historia||1.21.60|snap=Preview 1.21.60.25|[[Plik:Zimnolubna świnia.png|48px]] [[Plik:Ciepłolubna świnia.png|48px]] Dodano zimnolubne i ciepłolubne warianty świń. | |||
|Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany.}} | |||
{{Historia||1.21.90|snap=Preview 1.21.90.25|[[Siodło]] można zdjąć ze świni za pomocą [[Nożyce|nożyc]].}} | |||
{{Historia|k}} | |||
{{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano świnie.}} | {{Historia||xbox=TU1|xbone=CU1|ps=1.0|Dodano świnie.}} | ||
{{Historia||xbox=TU5|Świnie zaczną uciekać, gdy gracz je zrani.}} | {{Historia||xbox=TU5|Świnie zaczną uciekać, gdy gracz je zrani.}} | ||
{{Historia||xbox=TU7|Dodano prosięta.|Świnie można karmić pszenicą.}} | {{Historia||xbox=TU7|Dodano prosięta.|Świnie można karmić pszenicą.}} | ||
{{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Świnie pozostawiają teraz | {{Historia||xbox=TU14|ps=1.04|Świnie pozostawiają teraz 1–3 sztuki schabu zamiast 0–2. | ||
|Dodano marchewkę na wędce do kierowania osiodłanej świni. | |||
|Osiodłane świnie upuszczają po śmierci siodła. | |||
|Prosięta można teraz tworzyć [[Jajo przyzywające|jajem przyzywającym]], klikając nim na dorosłą świnię.}} | |||
{{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Teraz wzrost prosiaka można przyspieszyć, dając mu marchewkę.}} | {{Historia||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|Teraz wzrost prosiaka można przyspieszyć, dając mu marchewkę.}} | ||
{{Historia|foot}} | {{Historia|foot}} | ||
== Ciekawostki == | == Ciekawostki == | ||
* Jeżeli | * Jeżeli świnia zostanie podpalona, ta natychmiast będzie starała się wejść do wody. | ||
* Świnia, podobnie jak postać gracza, po zbyt długim pobycie pod wodą zaczyna tracić życie (topić się). | * Świnia, podobnie jak postać gracza, po zbyt długim pobycie pod wodą zaczyna tracić życie (topić się). | ||
* Od wersji 1.5 | * Od wersji [[Historia wersji|Beta 1.5]] świnia trafiona piorunem przemienia się w [[Zzombifikowany piglin|zzombifikowanego piglina]]. | ||
* Jeżeli świnia wejdzie do wagonika i położymy na niej siodło, to po wejściu na świnie będziemy mogli jechać ze stałą, początkową prędkością. | |||
* Jeżeli świnia wejdzie do wagonika i położymy na niej siodło, to po wejściu na świnie będziemy mogli jechać | * Świnie, pomimo swej wielkości, mogą przechodzić przez otwór o wielkości 1 × 1. | ||
* Świnie pomimo swej wielkości, mogą przechodzić przez otwór o wielkości | * Od wersji [[Historia wersji|Beta 1.8]] świnie mają wypukły nos. | ||
* Od wersji [[Historia wersji|Beta 1.8]] świnie | * Przed wersją [[1.4.2]] świnie rozmnażało się za pomocą [[Pszenica|pszenicy]]. | ||
* | |||
== Galeria == | == Galeria == | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Swiniestado.png|Stado świń | |||
Ferma świń.png|Hodowla świń | |||
Jazda na świni.png|Jazda na świni | |||
Świnia drz.png|Świnia wewnątrz korony drzewa | |||
</gallery> | </gallery> | ||
| Linia 95: | Linia 192: | ||
[[Kategoria:Moby/pasywne]] | [[Kategoria:Moby/pasywne]] | ||
[[cs:Prase]] | |||
[[de:Schwein]] | [[de:Schwein]] | ||
[[en:Pig]] | [[en:Pig]] | ||
| Linia 100: | Linia 198: | ||
[[fr:Cochon]] | [[fr:Cochon]] | ||
[[hu:Malac]] | [[hu:Malac]] | ||
[[it:Maiale]] | |||
[[ja:ブタ]] | |||
[[ko:돼지]] | [[ko:돼지]] | ||
[[lzh:豕]] | |||
[[nl:Varken]] | [[nl:Varken]] | ||
[[pt | [[pt:Porco]] | ||
[[ru:Свинья]] | [[ru:Свинья]] | ||
[[th:หมู]] | |||
[[uk:Свиня]] | |||
[[zh:猪]] | [[zh:猪]] | ||
Aktualna wersja na dzień 00:50, 5 gru 2025
| Punkty zdrowia | |
| Zachowanie |
Pasywne |
| Rozmiar hitboxa |
Dorosła: |
| Odradzanie |
Blok trawy przy świetle minimum 9 |
| Użyteczne przedmioty |
Świnia (ang. Pig) – pasywny mob dodany w fazie Survival Test. Głównym zastosowaniem świń jest dostarczanie surowej wieprzowiny, a zatem są odnawialnym źródłem żywności.
Warianty
Świnie występują w trzech wariantach wyglądu, zależnych od tego, na jakim biomie te świnie zostały odrodzone, przy czym nie jest on zależny od sposobu jej odrodzenia. Świnie odrodzone na zimnych biomach, takich jak tajga występują w wariancie zimnolubnym, świnie odrodzone na umiarkowanych biomach, takich jak równiny czy las występują w wariancie umiarkowanym, a świnie odrodzone w biomach ciepłych, takich jak sawanna, występują w wariancie ciepłolubnym.
Zachowanie
Świnie błąkają się bez celu. Kiedy widzą przeszkody, często starają się je przeskoczyć. Często pływają w wodzie, a częstym widokiem jest kilka świń podskakujących w górę i w dół w wyżej wymienionym płynie. Jeśli pojawisz się w pobliżu świni, ta odwróci się do ciebie, przez kilka sekund lustrując twoje zachowanie, a potem będzie kontynuowała wędrówkę. Świnie często pojawiają się w grupach 3–4 osobników. Podobnie jak inne bierne moby, ciągnie je do światła.
Łup
Dorosła świnia:
| Szansa na ilość wieprzowiny | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ilość | |||||||
| Przedmiot | Grabież | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 |
| Surowa wieprzowina[2] | Domyślnie | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄3 | — | — | — |
| Grabież I | 1⁄6 | 1⁄3 | 1⁄3 | 1⁄6 | — | — | |
| Grabież II | 1⁄8 | 1⁄4 | 1⁄4 | 1⁄4 | 1⁄8 | — | |
| Grabież III | 1⁄10 | 1⁄5 | 1⁄5 | 1⁄5 | 1⁄5 | 1⁄10 | |
Prosięta nie wyrzucają żadnych przedmiotów ani doświadczenia.
- ↑ jeśli jest osiodłana
- ↑ lub pieczona wieprzowina jeśli zginęła paląc się.
Ujeżdżanie
Po nałożeniu siodła na świnię można ją ujeżdżać, kontrolując ją marchewką na patyku. Zaczyna powoli, ale przyspiesza do 5,2m/s (z Szybkością I – do 6,24m/s, z Szybkością II – do 7,28m/s). Na świni można przejeżdżać przez zbiorniki wodne (lub z lawą) o wysokości 1 bloku, ale głębsza woda powoduje zrzucenie gracza. Kliknięcie PPM marchewką na patyku podczas jazdy na świni sprawia, że biegnie ona szybciej kosztem 7 punktów wytrzymałości. Świnia przyjmuje obrażenia od upadku, nie powodując zrzucenia gracza ani wolniejszego ruchu.
Siodło można zdjąć ze świni, używając na niej nożyc.
Postępy
Rolnictwo |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ikona | Nazwa | Opis w grze | Warunek | Wymaganie (jeśli inne) | ID | Nagroda |
![]() | Papużki i nietoperki | Rozmnóż parę zwierząt | Rolnictwo | Rozmnóż jedną parę z tych 26 rodzajów zwierząt: Aksolotl, Hoglin, Koń, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Lama, Lama handlarza, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Pancernik, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. | minecraft:husbandry/breed_an_animal | — |
![]() | Zakochana para | Rozmnóż wszystkie zwierzęta! | Papużki i nietoperki | Rozmnóż po jednej parze z każdego z tych 25 rodzajów zwierząt: Aksolotl, Hoglin, Koń, Kot, Koza, Krowa, Królik, Kura, Lama, Lis, Magmołaz, Mooshroom, Muł, Niuchacz, Ocelot, Osioł, Owca, Pancernik, Panda, Pszczoła, Świnia, Wielbłąd, Wilk, Żaba, Żółw. | minecraft:husbandry/breed_all_animals | 100 kul doświadczenia |
Historia
| Classic | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 0.24 | Dodano świnie. Używała starej tekstury: | ||||
| 0.25 | Świnie upuszczają po śmierci do dwóch grzybów oraz gracz otrzymuje 10 punktów za zabicie każdej świni. | ||||
| Zmieniono teksturę świni: | |||||
| Indev | |||||
| 19 Lutego 2010 | Świnie upuszczają do dwóch sztuk wieprzowiny po śmierci. | ||||
| Infdev | |||||
| Seecret Friday 2 | Dodano siodła i możliwość ujeżdżania świń. | ||||
| Alpha | |||||
| 1.0.4 | Dodano pozycję siedzącą przy ujeżdżaniu świni. | ||||
| 1.0.17 | Dodano świnie do gry wieloosobowej. | ||||
| Beta | |||||
| 1.5 | Dodano osiągnięcie za ujeżdżanie świni, która otrzymała obrażenia od upadku. | ||||
| Świnie uderzone piorunem zmieniają się w zombie pigmany. | |||||
| Świnie, które zginęły od podpalenia, upuszczają po śmierci pieczoną wieprzowinę. | |||||
| 1.8 | Ulepszono inteligencję świń. Teraz uciekają po zranieniu ich. | ||||
| 1.9 Pre-release 3 | Dodano prosięta. | ||||
| Pełna wersja | |||||
| 1.2.1 | 12w06a | Naprawiono błąd, przez który w grze wieloosobowej przyzywacze potworów pokazywały świnię zamiast przywoływanego aktualnie stwora. | |||
| 12w07b | Nowa inteligencja świń. | ||||
| 1.2.4 | Nie można już ujeżdżać prosiąt. | ||||
| 1.3.1 | 12w25a | Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2. | |||
| 1.4.2 | 12w36a | Świnie upuszczają siodła po śmierci, jeśli miały je założone przed śmiercią. | |||
| Dodano marchew na patyku. | |||||
| Świnie rozmnażają się teraz po użyciu na nich marchewki. | |||||
| 12w37a | Świnie mogą podskakiwać, kiedy są ujeżdżane. | ||||
| Świnie teraz „jedzą” marchewkę z wędki i zmniejszają jej wytrzymałość. | |||||
| Nie trzeba już trzymać w ręku wędki z marchwią, żeby świnia utrzymywała prędkość biegu. | |||||
| 12w38a | Świnie mają nowe dźwięki. | ||||
| 1.6.1 | 13w16a | Podczas jazdy na świni pokazują się jej punkty życia. | |||
| 1.8 | 14w02a | Można przyspieszyć dorastanie prosiąt, karmiąc je marchewkami. | |||
| 1.9 | 15w31a | Świnie można wabić i karmić burakami, ziemniakami oraz marchewkami. | |||
| 16w05b | Od teraz marchewka na patyku nie zużywa się podczas jazdy na świni, lecz tylko podczas przyśpieszania. | ||||
| 1.16 | 20w06a | Od teraz dziecko świni trafione piorunem staje się dziecięcą wersją zzombifikowanego piglina. | |||
| 20w15a | Od teraz świnie mogą zostać osiodłane za pomocą dozownika. | ||||
| 1.21.5 | 25w02a | ||||
| Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany. | |||||
| 25w06a | Od teraz świnie przywołane poza naturalnym środowiskiem za pomocą poleceń lub jaj przyzywających odradzają się w wariancie dostosowanym do temperatury biomu. | ||||
| 1.21.6 | 25w20a | Siodło można zdjąć ze świni za pomocą nożyc. | |||
| Pocket Edition Alpha | |||||
| 0.2.0 | Dodano świnie, ale nie generują się one naturalnie. | ||||
| 0.2.1 | Świnie pojawiają się teraz naturalnie. | ||||
| 0.8.0 | Świnie mogą być karmione ziemniakami, marchewkami lub burakami. | ||||
| Świnie mają teraz nowe AI. | |||||
| 0.12.1 | Teraz świnia zmieni się w zzombifikowanego piglina, kiedy zostanie porażona piorunem. | ||||
| 0.15.0 | build 1 | Dodano możliwość ujeżdżania świń. | |||
| 0.16.0 | build 4 | Świnie upuszczają teraz od 1 do 3 sztuk schabu, zamiast od 0 do 2. | |||
| Bedrock Edition | |||||
| 1.21.60 | Preview 1.21.60.25 | ||||
| Oryginalny wariant świni jest od teraz umiarkowany. | |||||
| 1.21.90 | Preview 1.21.90.25 | Siodło można zdjąć ze świni za pomocą nożyc. | |||
| Console Edition | |||||
| TU1 | CU1 | 1.0 | Dodano świnie. | ||
| TU5 | Świnie zaczną uciekać, gdy gracz je zrani. | ||||
| TU7 | Dodano prosięta. | ||||
| Świnie można karmić pszenicą. | |||||
| TU14 | 1.04 | Świnie pozostawiają teraz 1–3 sztuki schabu zamiast 0–2. | |||
| Dodano marchewkę na wędce do kierowania osiodłanej świni. | |||||
| Osiodłane świnie upuszczają po śmierci siodła. | |||||
| Prosięta można teraz tworzyć jajem przyzywającym, klikając nim na dorosłą świnię. | |||||
| TU31 | CU19 | 1.22 | Teraz wzrost prosiaka można przyspieszyć, dając mu marchewkę. | ||
Ciekawostki
- Jeżeli świnia zostanie podpalona, ta natychmiast będzie starała się wejść do wody.
- Świnia, podobnie jak postać gracza, po zbyt długim pobycie pod wodą zaczyna tracić życie (topić się).
- Od wersji Beta 1.5 świnia trafiona piorunem przemienia się w zzombifikowanego piglina.
- Jeżeli świnia wejdzie do wagonika i położymy na niej siodło, to po wejściu na świnie będziemy mogli jechać ze stałą, początkową prędkością.
- Świnie, pomimo swej wielkości, mogą przechodzić przez otwór o wielkości 1 × 1.
- Od wersji Beta 1.8 świnie mają wypukły nos.
- Przed wersją 1.4.2 świnie rozmnażało się za pomocą pszenicy.
Galeria
-
Stado świń
-
Hodowla świń
-
Jazda na świni
-
Świnia wewnątrz korony drzewa
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||




