- [edytuj]
Wartości danych: Różnice pomiędzy wersjami
| [wersja nieprzejrzana] | [wersja przejrzana] |
Narazie tyle |
d →Wymiary: świat -> nadziemie |
||
| (Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 6 użytkowników) | |||
| Linia 1: | Linia 1: | ||
{{about|wartościach danych z ''Minecraft: Java Edition'' od wersji 1.13|wartości z wersji 1.12.2 i wcześniejszych,|Wartości danych/Przed flatteningiem}} | |||
{{Nieaktualne}} | |||
{{Ekskluzywne|java}} | |||
'''Wartości danych'''<i> (en:Data values)</i> - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]] takich jak moby i pociski. | '''Wartości danych'''<i> (en:Data values)</i> - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]] takich jak moby i pociski. | ||
{{TOC|right}} | {{TOC|right}} | ||
==ID== | == ID == | ||
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem <code>minecraft:</code> jak i bez niego. | Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem <code>minecraft:</code> jak i bez niego. | ||
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Bloki|Bloki|h3}} | {{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Bloki|Bloki|h3}} | ||
===Ciecze=== | === Ciecze === | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
! Ciecz | ! Ciecz | ||
| Linia 37: | Linia 38: | ||
=== Zaklęcia === | === Zaklęcia === | ||
{| class="wikitable stikitable sortable" | {| class="wikitable stikitable sortable" | ||
! Zaklęcie | ! Zaklęcie | ||
| Linia 53: | Linia 53: | ||
| Ochrona przed wybuchem | | Ochrona przed wybuchem | ||
| {{code|blast_protection}} | | {{code|blast_protection}} | ||
|- | |||
| Przedarcie | |||
| {{code|breach}} | |||
|- | |- | ||
| Porażenie | | Porażenie | ||
| {{code|channeling}} | | {{code|channeling}} | ||
|- | |||
| Masywność | |||
| {{code|density}} | |||
|- | |- | ||
| Głębinowy wędrowiec | | Głębinowy wędrowiec | ||
| Linia 146: | Linia 152: | ||
| Szerokie ostrze | | Szerokie ostrze | ||
| {{code|sweeping}} | | {{code|sweeping}} | ||
|- | |||
| Przemykanie | |||
| {{code|swift_sneak}} | |||
|- | |- | ||
| Ciernie | | Ciernie | ||
| Linia 155: | Linia 164: | ||
| Klątwa znikania | | Klątwa znikania | ||
| {{code|vanishing_curse}} | | {{code|vanishing_curse}} | ||
|- | |||
| Wicher | |||
| {{code|wind_burst}} | |||
|} | |} | ||
| Linia 162: | Linia 174: | ||
=== Wymiary === | === Wymiary === | ||
{| class="wikitable sortable" | {| class="wikitable sortable" | ||
! Wymiar | ! Wymiar | ||
| Linia 168: | Linia 179: | ||
! Numeryczne ID | ! Numeryczne ID | ||
|- | |- | ||
| {{EnvSprite| | | {{EnvSprite|nadziemie}} [[Nadziemie]] | ||
| {{code|overworld}} | | {{code|overworld}} | ||
| 0 | | 0 | ||
| Linia 182: | Linia 193: | ||
=== Generatory chunków === | === Generatory chunków === | ||
Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata. | Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata. | ||
| Linia 200: | Linia 210: | ||
=== Źródła biomów === | === Źródła biomów === | ||
Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata. | Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata. | ||
| Linia 223: | Linia 232: | ||
|} | |} | ||
===Struktury=== | === Struktury === | ||
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center" | |||
{|class="wikitable sortable" | |||
! Nazwa | ! Nazwa | ||
! ID słowne | ! ID słowne w wersji Java | ||
! ID słowne w wersji Bedrock | |||
|- | |||
|[[Pradawne miasto]] | |||
|{{code|ancient_city}} | |||
|{{code|ancient_city}} lub<br>{{code|ancientcity}} | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Ruiny bastionu]] | ||
|{{code| | |{{code|bastion_remnant}} | ||
|{{code|bastion_remnant}} lub<br>{{code|bastionremnant}} | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Zakopany skarb]] | ||
|{{code| | |{{code|buried_treasure}} | ||
|{{code|buried_treasure}} lub<br>{{code|buriedtreasure}} | |||
|- | |- | ||
|[[Miasto Endu]] | |[[Miasto Endu]] | ||
|{{code|endcity}} | |{{code|end_city}} | ||
|{{code|end_city}} lub<br>{{code|endcity}} | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Forteca Netheru]] | ||
|{{code| | |colspan="2"|{{code|fortress}} | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Leśny dwór]] | ||
|{{code| | |colspan="2"|{{code|mansion}} | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Opuszczona kopalnia]] | ||
|{{code| | |{{code|mineshaft}} lub<br>{{code|mineshaft_mesa}} | ||
|{{code|mineshaft}} | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Podwodna świątynia]] | ||
| | |colspan="2"|{{code|monument}} | ||
|{{code| | |||
|- | |- | ||
|[[Netherowa skamielina]] | |[[Netherowa skamielina]] | ||
|{{code|nether_fossil}} | |{{code|nether_fossil}} | ||
|Nie jest strukturą | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Podwodne ruiny]] | ||
|{{code| | |{{code|ocean_ruins_cold}} lub<br>{{code|ocean_ruins_warm}} | ||
|{{code|ruins}} | |||
|- | |||
|[[Posterunek złosadniczy]] | |||
|{{code|pillager_outpost}} | |||
|{{code|pillager_outpost}} lub<br>{{code|pillageroutpost}} | |||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Ruina portalu]] | ||
|{{code| | |{{code|ruined_portal}},<br>{{code|ruined_portal_desert}},<br>{{code|ruined_portal_jungle}},<br>{{code|ruined_portal_mountain}},<br>{{code|ruined_portal_nether}},<br>{{code|ruined_portal_ocean}} lub<br>{{code|ruined_portal_swamp}} | ||
|{{code|ruined_portal}} lub<br>{{code|ruinedportal}} | |||
|- | |- | ||
|[[Wrak statku]] | |[[Wrak statku]] | ||
|{{code|shipwreck}} lub<br>{{code|shipwreck_beached}} | |||
|{{code|shipwreck}} | |{{code|shipwreck}} | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Twierdza]] | ||
|{{code| | |colspan="2"|{{code|stronghold}} | ||
|- | |||
|[[Piramida]] | |||
|{{code|desert_pyramid}} | |||
|rowspan="4"|{{code|temple}} | |||
|- | |||
|[[Igloo]] | |||
|{{code|igloo}} | |||
|- | |||
|[[Dżunglowa świątynia]] | |||
|{{code|jungle_pyramid}} | |||
|- | |- | ||
|[[Chatka wiedźmy]] | |[[Chatka wiedźmy]] | ||
|{{code|swamp_hut}} | |{{code|swamp_hut}} | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[Ruiny szlaku]] | ||
|{{code| | |colspan="2"|{{code|trail_ruins}} | ||
|- | |||
|[[Komnaty próby]] | |||
|colspan="2"|{{code|trial_chambers}} | |||
|- | |||
|[[Wioski]] | |||
|{{code|village_desert}},<br>{{code|village_plains}},<br>{{code|village_savanna}},<br>{{code|village_snowy}} lub<br>{{code|village_taiga}} | |||
|{{code|village}} | |||
|} | |||
== Stany bloków == | |||
==== age ==== | |||
Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|1}}) | |||
| {{BlockLink|Bambus}} | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|2}}) | |||
| {{BlockLink|Kakao}} | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|3}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Netherowa brodawka}} | |||
* {{BlockLink|Buraki|Nasiona buraka}} | |||
* {{BlockLink|Oszroniony lód}} | |||
* {{BlockLink|Krzak słodkich jagód}} | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|5}}) | |||
| {{BlockLink|Kwiat refrenusu}} | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|7}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Pszenica|Nasiona pszenicy}} | |||
* {{BlockLink|Łodyga dyni|Nasiona dyni}} | |||
* {{BlockLink|Łodyga arbuza|Nasiona arbuza}} | |||
* {{BlockLink|Marchewki|Marchewka}} | |||
* {{BlockLink|Ziemniaki|Ziemniak}} | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Ogień}} | |||
* {{BlockLink|Kaktus}} | |||
* {{BlockLink|Ogień dusz}} | |||
* {{BlockLink|Trzcina cukrowa}} | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|25}}) | |||
| {{BlockLink|Wodorosty}} | |||
|} | |||
==== attached ==== | |||
Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}} | |||
* {{BlockLink|Nić}} | |||
|} | |||
==== attachment ==== | |||
W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|ceiling}} | |||
* {{code|double_wall}} | |||
* {{code|floor}} | |||
* {{code|single_wall}} | |||
| {{BlockLink|Dzwon}} | |||
|} | |||
==== axis ==== | |||
Względem jakiej osi blok jest zwrócony. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|x}} | |||
* {{code|y}} | |||
* {{code|z}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|Pień}} (wliczając wszystkie warianty, drewno i ociosane wersje) | |||
* {{BlockLink|Trzon}} (wliczając wszystkie warianty, strzępki i ich ociosane wersje) | |||
* {{BlockLink|Bazalt}} (wliczając wypolerowany wariant) | |||
* {{BlockLink|Blok kości}} | |||
* {{BlockLink|Łańcuch}} | |||
* {{BlockLink|Snop siana}} | |||
* {{BlockLink|Purpurowy filar}} | |||
* {{BlockLink|Kwarcowy filar}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|x}} | |||
* {{code|z}} | |||
| {{BlockLink|Portal Netheru}} | |||
|} | |||
==== bites ==== | |||
Liczka zjedzonych kawałków ciasta. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|6}}) | |||
| {{BlockLink|Ciasto}} | |||
|} | |||
==== bottom ==== | |||
Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód). | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Rusztowanie}} | |||
|} | |||
==== charges ==== | |||
Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Wartość całkowita ({{code|0}} do {{code|4}}) | |||
| {{BlockLink|Kotwica odrodzenia}} | |||
|} | |||
==== conditional ==== | |||
Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Blok poleceń}} (dowolny wariant) | |||
|} | |||
==== delay ==== | |||
Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Wartość całkowita ({{code|1}} do {{code|4}}) | |||
| {{BlockLink|Przekaźnik redstone}} | |||
|} | |||
==== disarmed ==== | |||
Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Nić}} | |||
|} | |||
==== distance ==== | |||
Dystans od bloku wspierającego. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Wartość całkowita ({{code|0}} do {{code|7}}) | |||
| {{BlockLink|Rusztowanie}} | |||
|- | |||
| Wartość całkowita ({{code|1}} do {{code|7}}) | |||
| {{BlockLink|Liście}} (każde) | |||
|} | |||
==== down ==== | |||
Określa, czy coś znajduje się pod blokiem. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Blok borowika}} | |||
* {{BlockLink|Blok muchomora}} | |||
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}} | |||
* {{BlockLink|Trzon grzyba}} | |||
|} | |||
==== drag ==== | |||
Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Kolumna bąbelkowa}} | |||
|} | |||
==== east ==== | |||
Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły) | |||
* {{BlockLink|Szyba}} (wliczając barwione szyby) | |||
* {{BlockLink|Murek}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|Blok borowika}} | |||
* {{BlockLink|Blok muchomora}} | |||
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}} | |||
* {{BlockLink|Ogień}} | |||
* {{BlockLink|Żelazne kraty}} | |||
* {{BlockLink|Trzon grzyba}} | |||
* {{BlockLink|Ogień dusz}} | |||
* {{BlockLink|Nić}} | |||
* {{BlockLink|Pnącza}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|none}} | |||
* {{code|side}} | |||
* {{code|up}} | |||
| {{BlockLink|Redstone}} | |||
|} | |||
==== eggs ==== | |||
Liczba jaj w bloku. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Wartość całkowita ({{code|1}} do {{code|4}}) | |||
| {{BlockLink|Żółwie jajko}} | |||
|} | |||
==== enabled ==== | |||
Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Lej}} | |||
|} | |||
==== extended ==== | |||
Czy tłok jest wysunięty, czy nie. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Lepki tłok}} | |||
* {{BlockLink|Tłok}} | |||
|} | |||
==== eye ==== | |||
Czy ramka zawiera oko Endera. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Rama portalu do Endu}} | |||
|} | |||
==== face ==== | |||
Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|ceiling}} | |||
* {{code|floor}} | |||
* {{code|wall}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|Kamień szlifierski}} | |||
* {{BlockLink|Dźwignia}} | |||
|} | |||
==== facing ==== | |||
W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany. | |||
Dla [[dzwon]]u i [[kakao]] przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.<ref>{{bug|MC-193943}}</ref> | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|down}} | |||
* {{code|east}} | |||
* {{code|north}} | |||
* {{code|south}} | |||
* {{code|west}} | |||
* {{code|up}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|Blok poleceń}} (każdy wariant) | |||
* {{BlockLink|Shulkerowa skrzynia}} (każdy kolor) | |||
* {{BlockLink|Beczka}} | |||
* {{BlockLink|Dozownik}} | |||
* {{BlockLink|Podajnik}} | |||
* {{BlockLink|Endowy słupek}} | |||
* {{BlockLink|Blok konstrukcyjny}} | |||
* {{BlockLink|id=tłok-bok-prawa|Ruchomy tłok}} | |||
* {{BlockLink|Tłok}} | |||
* {{BlockLink|Lepki tłok}} | |||
* {{BlockLink|Głowica tłoka}} | |||
* {{BlockLink|Detektor}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|east}} | |||
* {{code|north}} | |||
* {{code|south}} | |||
* {{code|west}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|Kowadło}} (dowolna wytrzymałość) | |||
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy wariant ścienny) | |||
* {{BlockLink|Łóżko}} (każde) | |||
* {{BlockLink|id=wachlarze-koralowca|Ścienny wachlarz koralowca}} (każdy wariant, wliczając martwe) | |||
* {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde) | |||
* {{BlockLink|Furtka}} (każda) | |||
* {{BlockLink|Glazurowana terakota}} (każdy kolor) | |||
* {{BlockLink|Głowa}} (każda) | |||
* {{BlockLink|Tabliczka}} (każda) | |||
* {{BlockLink|Schody}} (każde) | |||
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną) | |||
* {{BlockLink|Połączona łodyga arbuza}} | |||
* {{BlockLink|Połączona łodyga dyni}} | |||
* {{BlockLink|Dzwon}} | |||
* {{BlockLink|Piec hutniczy}} | |||
* {{BlockLink|Ognisko}} | |||
* {{BlockLink|Ognisko dusz}} | |||
* {{BlockLink|Wykrawana dynia}} | |||
* {{BlockLink|Skrzynia}} | |||
* {{BlockLink|Kakao}} | |||
* {{BlockLink|Rama portalu do Endu}} | |||
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}} | |||
* {{BlockLink|Piec}} | |||
* {{BlockLink|Kamień szlifierski}} | |||
* {{BlockLink|Latarnia dyniowa}} | |||
* {{BlockLink|Drabina}} | |||
* {{BlockLink|Pulpit}} | |||
* {{BlockLink|Dźwignia}} | |||
* {{BlockLink|Krosno}} | |||
* {{BlockLink|Komparator redstone}} | |||
* {{BlockLink|Przekaźnik redstone}} | |||
* {{BlockLink|id=pochodnia|Ścienna pochodnia}} | |||
* {{BlockLink|id=pochodnia-redstone|Ścienna pochodnia redstone}} | |||
* {{BlockLink|id=pochodnia-dusz|Ścienna pochodnia dusz}} | |||
* {{BlockLink|Wędzarka}} | |||
* {{BlockLink|Przecinarka}} | |||
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}} | |||
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|down}} | |||
* {{code|east}} | |||
* {{code|north}} | |||
* {{code|south}} | |||
* {{code|west}} | |||
| {{BlockLink|Lej}} | |||
|} | |||
==== half ==== | |||
Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|lower}} | |||
* {{code|upper}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde) | |||
* {{BlockLink|Trawa morska}} | |||
* {{BlockLink|Słonecznik}} | |||
* {{BlockLink|Bez}} | |||
* {{BlockLink|Krzew róży}} | |||
* {{BlockLink|Piwonia}} | |||
* {{BlockLink|Wysoka trawa}} | |||
* {{BlockLink|Duża paproć}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|bottom}} | |||
* {{code|top}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|Schody}} (każde) | |||
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną) | |||
|} | |||
==== hanging ==== | |||
Czy latarnia wisi na suficie. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Latarenka}} | |||
* {{BlockLink|Latarenka dusz}} | |||
|} | |||
==== has_book ==== | |||
Określa, czy na pulpicie znajduje się książka. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Pulpit}} | |||
|} | |||
==== has_bottle_0 ==== | |||
Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}} | |||
|} | |||
==== has_bottle_1 ==== | |||
Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}} | |||
|} | |||
==== has_bottle_2 ==== | |||
Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}} | |||
|} | |||
==== has_record ==== | |||
Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Szafa grająca}} | |||
|} | |||
==== hatch ==== | |||
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|2}}) | |||
| {{BlockLink|Żółwie jajko}} | |||
|} | |||
==== hinge ==== | |||
Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi). | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|left}} | |||
* {{code|right}} | |||
| {{BlockLink|Drzwi}} (każde) | |||
|} | |||
==== in_wall ==== | |||
Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Furtka}} (każda) | |||
|} | |||
==== instrument ==== | |||
Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|banjo}} | |||
* {{code|basedrum}} | |||
* {{code|bass}} | |||
* {{code|bell}} | |||
* {{code|bit}} | |||
* {{code|chime}} | |||
* {{code|cow_bell}} | |||
* {{code|digeridoo}} | |||
* {{code|flute}} | |||
* {{code|guitar}} | |||
* {{code|harp}} | |||
* {{code|hat}} | |||
* {{code|iron_xylophone}} | |||
* {{code|snare}} | |||
* {{code|xylophone}} | |||
| {{BlockLink|Blok dźwiękowy}} | |||
|} | |||
==== inverted ==== | |||
Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true). | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Detektor światła dziennego}} | |||
|} | |||
==== layers ==== | |||
Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Licbza całkowita ({{code|1}} do {{code|8}}) | |||
| {{BlockLink|Śnieg}} | |||
|} | |||
==== leaves ==== | |||
Jak duże są liście na bambusie. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|large}} | |||
* {{code|none}} | |||
* {{code|small}} | |||
| {{BlockLink|Bambus}} | |||
|} | |||
==== level ==== | |||
Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|3}}) | |||
| {{BlockLink|Kocioł}} | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|8}}) | |||
| {{BlockLink|Kompostownik}} | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Woda}} | |||
* {{BlockLink|Lawa}} | |||
|} | |||
==== lit ==== | |||
Czy blok jest włączony czy wyłączony. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Piec hutniczy}} | |||
* {{BlockLink|Ognisko}} | |||
* {{BlockLink|Ognisko dusz}} | |||
* {{BlockLink|Piec}} | |||
* {{BlockLink|Złoże redstone}} | |||
* {{BlockLink|Pochodnia redstone}} | |||
* {{BlockLink|id=pochodnia-redstone|Ścienna pochodnia redstone}} | |||
* {{BlockLink|Lampa}} | |||
* {{BlockLink|Wędzarka}} | |||
|} | |||
==== locked ==== | |||
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true). | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Przekaźnik}} | |||
|} | |||
==== mode ==== | |||
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|compare}} | |||
* {{code|subtract}} | |||
| {{BlockLink|Komparator redstone}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|corner}} | |||
* {{code|data}} | |||
* {{code|load}} | |||
* {{code|save}} | |||
| {{BlockLink|Blok struktur}} | |||
|} | |||
==== moisture ==== | |||
Jak nawodnione jest pole uprawne. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|7}}) | |||
| {{BlockLink|Pole uprawne}} | |||
|} | |||
==== north ==== | |||
Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły) | |||
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory) | |||
* {{BlockLink|Murek}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|Blok borowika}} | |||
* {{BlockLink|Blok muchomora}} | |||
* {{BlockLink|Trzon grzyba}} | |||
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}} | |||
* {{BlockLink|Ogień}} | |||
* {{BlockLink|Ogień dusz}} | |||
* {{BlockLink|Żelazne kraty}} | |||
* {{BlockLink|Nić}} | |||
* {{BlockLink|Pnącza}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|up}} | |||
* {{code|side}} | |||
* {{code|none}} | |||
| {{BlockLink|Redstone}} | |||
|} | |||
==== note ==== | |||
Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|24}}) | |||
| {{BlockLink|Blok dźwiękowy}} | |||
|} | |||
==== occupied ==== | |||
Jeśli w tym łóżku jest już gracz. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Łóżko}} (każde) | |||
|} | |||
==== open ==== | |||
Czy drzwi są otwarte czy zamknięte. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde) | |||
* {{BlockLink|Furtka}} (każda) | |||
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną) | |||
* {{BlockLink|Beczka}} | |||
|} | |||
==== part ==== | |||
Czy jest to przód, czy tył łóżka. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|foot}} | |||
* {{code|head}} | |||
| {{BlockLink|Łóżko}} (każde) | |||
|} | |||
==== persistent ==== | |||
Czy liście znikają (false) czy nie (true). | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Liście}} (każde) | |||
|} | |||
==== pickles ==== | |||
Ilość iskrzyłud w tym bloku. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|1}} do {{code|4}}) | |||
| {{BlockLink|Iskrzyłuda}} | |||
|} | |||
==== power ==== | |||
Poziom mocy emisji redstone. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Redstone}} | |||
* {{BlockLink|Lekka wagowa płytka naciskowa}} | |||
* {{BlockLink|Ciężka wagowa płytka naciskowa}} | |||
* {{BlockLink|Detektor światła dziennego}} | |||
|} | |||
==== powered ==== | |||
Czy blok jest zasilany. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde) | |||
* {{BlockLink|Furtka}} (każda) | |||
* {{BlockLink|id=drewniana-płytka-naciskowa|Płytka naciskowa}} (każda nie wagowa) | |||
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną) | |||
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}} | |||
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}} | |||
* {{BlockLink|Pulpit}} | |||
* {{BlockLink|Dźwignia}} | |||
* {{BlockLink|Blok dźwiękowy}} | |||
* {{BlockLink|Detektor}} | |||
* {{BlockLink|Zasilane tory}} | |||
* {{BlockLink|Komparator}} | |||
* {{BlockLink|Przekaźnik}} | |||
* {{BlockLink|Nić}} | |||
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}} | |||
|} | |||
==== rotation ==== | |||
Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy nie ścienny wariant) | |||
* {{BlockLink|Głowa}} (każda) | |||
* {{BlockLink|Znak}} (każdy nie ścienny wariant) | |||
|} | |||
==== shape ==== | |||
Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|ascending_east}} | |||
* {{code|ascending_north}} | |||
* {{code|ascending_south}} | |||
* {{code|ascending_west}} | |||
* {{code|east_west}} | |||
* {{code|north_south}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|Zasilane tory}} | |||
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}} | |||
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|inner_left}} | |||
* {{code|inner_right}} | |||
* {{code|outer_left}} | |||
* {{code|outer_right}} | |||
* {{code|straight}} | |||
| {{BlockLink|Schody}} (każde) | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|ascending_east}} | |||
* {{code|ascending_north}} | |||
* {{code|ascending_south}} | |||
* {{code|ascending_west}} | |||
* {{code|east_west}} | |||
* {{code|north_south}} | |||
* {{code|north_east}} | |||
* {{code|north_west}} | |||
* {{code|south_east}} | |||
* {{code|south_west}} | |||
| {{BlockLink|Tory}} | |||
|} | |||
==== short ==== | |||
Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze | |||
{| class="wikitable" | |||
! State value | |||
! Blocks | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} or {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|Głowica tłoka}} | |||
|} | |||
==== signal_fire ==== | |||
Czy ognisko ma większy dym, czy nie. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Ognisko}} | |||
* {{BlockLink|Ognisko dusz}} | |||
|} | |||
==== snowy ==== | |||
Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Blok trawy}} | |||
* {{BlockLink|Bielica}} | |||
* {{BlockLink|Grzybnia}} | |||
|} | |||
==== south ==== | |||
Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły) | |||
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory) | |||
* {{BlockLink|Murek}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|Blok borowika}} | |||
* {{BlockLink|Blok muchomora}} | |||
* {{BlockLink|Trzon grzyba}} | |||
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}} | |||
* {{BlockLink|Ogień}} | |||
* {{BlockLink|Ogień dusz}} | |||
* {{BlockLink|Żelazne kraty}} | |||
* {{BlockLink|Nić}} | |||
* {{BlockLink|Pnącza}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|none}} | |||
* {{code|side}} | |||
* {{code|up}} | |||
| {{BlockLink|Redstone}} | |||
|} | |||
==== stage ==== | |||
Czy drzewo jest gotowe do wzrostu. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|1}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Sadzonka}} (każda, wliczając bambusową) | |||
* {{BlockLink|Bambus}} | |||
|} | |||
==== triggered ==== | |||
Czy blok został aktywowany. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Dozownik}} | |||
* {{BlockLink|Podajnik}} | |||
|} | |||
==== type ==== | |||
Określa wariant bloku. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|normal}} | |||
* {{code|sticky}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|Głowica tłoka}} | |||
* {{BlockLink|id=tłok-bok-prawa|Ruchomy tłok}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|left}} | |||
* {{code|right}} | |||
* {{code|single}} | |||
| | |||
* {{BlockLink|Skrzynia}} | |||
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}} | |||
|- | |||
| | |||
* {{code|bottom}} | |||
* {{code|double}} | |||
* {{code|top}} | |||
| {{BlockLink|id=półbloki|Półblok}} (każdy) | |||
|} | |||
==== unstable ==== | |||
Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| {{BlockLink|TNT}} | |||
|} | |||
==== up ==== | |||
Określa, czy coś znajduje się nad blokiem. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |||
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | |||
| | |||
* {{BlockLink|Murek}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|Blok borowika}} | |||
* {{BlockLink|Blok muchomora}} | |||
* {{BlockLink|Trzon grzyba}} | |||
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}} | |||
* {{BlockLink|Ogień}} | |||
* {{BlockLink|Ogień dusz}} | |||
* {{BlockLink|Pnącza}} | |||
|} | |||
==== waterlogged ==== | |||
Czy w bloku jest woda. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |- | ||
| | | Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | ||
|{{ | | | ||
* {{BlockLink|id=koralowce|Koralowiec}} (wszystkie nie blokowe warianty, wliczając martwe) | |||
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły) | |||
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory) | |||
* {{BlockLink|Znak}} (wszystkie warianty, wliczając ścienne) | |||
* {{BlockLink|id=półbloki|Półblok}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|Schody}} (każde) | |||
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną) | |||
* {{BlockLink|Murek}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|Ognisko}} | |||
* {{BlockLink|Ognisko dusz}} | |||
* {{BlockLink|Łańcuch}} | |||
* {{BlockLink|Skrzynia}} | |||
* {{BlockLink|Przewodnia}} | |||
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}} | |||
* {{BlockLink|Żelazne kraty}} | |||
* {{BlockLink|Drabina}} | |||
* {{BlockLink|Latarenka}} | |||
* {{BlockLink|Latarenka dusz}} | |||
* {{BlockLink|Rusztowanie}} | |||
* {{BlockLink|Iskrzyłuda}} | |||
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}} | |||
|} | |||
==== west ==== | |||
Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku. | |||
{| class="wikitable" | |||
! Wartość | |||
! Bloki | |||
|- | |- | ||
| | | Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}}) | ||
|{{ | | | ||
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły) | |||
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory) | |||
* {{BlockLink|Murek}} (każdy) | |||
* {{BlockLink|Blok borowika}} | |||
* {{BlockLink|Blok muchomora}} | |||
* {{BlockLink|Trzon grzyba}} | |||
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}} | |||
* {{BlockLink|Ogień}} | |||
* {{BlockLink|Ogień dusz}} | |||
* {{BlockLink|Żelazne kraty}} | |||
* {{BlockLink|Nić}} | |||
* {{BlockLink|Pnącza}} | |||
|- | |- | ||
| | | | ||
| | * {{code|none}} | ||
* {{code|side}} | |||
* {{code|up}} | |||
| {{BlockLink|Redstone}} | |||
|} | |} | ||
{{Minecraft}} | |||
[[Kategoria:Wartości danych| ]] | |||
[[de:Datenwert]] | |||
[[en:Java Edition data value]] | |||
[[es:Valores de datos]] | |||
[[fr:Valeurs]] | |||
[[hu:Adatértékek]] | |||
[[ja:Java Editionのデータ値]] | |||
[[ko:데이터 값]] | |||
[[nl:Javaeditie datawaarden]] | |||
[[pt:Valores de dados]] | |||
[[ru:Значения данных]] | |||
[[tr:Data değerleri]] | |||
[[zh:Java版数据值]] | |||
Aktualna wersja na dzień 18:45, 11 wrz 2025
| Nieaktualne informacje! Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.
|
| Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition. |
Wartości danych (en:Data values) - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów takich jak moby i pociski.
ID
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.
Bloki
Ciecze
| Ciecz | ID słowne |
|---|---|
| Brak | empty
|
flowing_lava
| |
flowing_water
| |
lava
| |
water
|
Przedmioty
- [edytuj]
Byty
- [edytuj]
Efekty
- [edytuj]
Zaklęcia
| Zaklęcie | ID słowne |
|---|---|
| Wydajność pod wodą | aqua_affinity
|
| Zmora stawonogów | bane_of_arthropods
|
| Klątwa uwiązania | binding_curse
|
| Ochrona przed wybuchem | blast_protection
|
| Przedarcie | breach
|
| Porażenie | channeling
|
| Masywność | density
|
| Głębinowy wędrowiec | depth_strider
|
| Wydajność | efficiency
|
| Powolne opadanie | feather_falling
|
| Zaklęty ogień | fire_aspect
|
| Odporność na ogień | fire_protection
|
| Płomień | flame
|
| Szczęście | fortune
|
| Mroźny piechur | frost_walker
|
| Przebicie | impaling
|
| Nieskończoność | infinity
|
| Odrzut | knockback
|
| Grabież | looting
|
| Lojalność | loyalty
|
| Morska fortuna | luck_of_the_sea
|
| Przynęta | lure
|
| Naprawa | mending
|
| Wielostrzał | multishot
|
| Przeszycie | piercing
|
| Moc | power
|
| Ochrona przed pociskami | projectile_protection
|
| Ochrona | protection
|
| Uderzenie | punch
|
| Szybkie ładowanie | quick_charge
|
| Oddychanie | respiration
|
| Torpeda | riptide
|
| Ostrość | sharpness
|
| Jedwabny dotyk | silk_touch
|
| Pogromca nieumarłych | smite
|
| Szybkość dusz | soul_speed
|
| Szerokie ostrze | sweeping
|
| Przemykanie | swift_sneak
|
| Ciernie | thorns
|
| Niezniszczalność | unbreaking
|
| Klątwa znikania | vanishing_curse
|
| Wicher | wind_burst
|
Biomy
- [edytuj]
Cząsteczki
- [edytuj]
Wymiary
| Wymiar | ID słowne | Numeryczne ID |
|---|---|---|
| Nadziemie | overworld
|
0 |
| Nether | the_nether
|
-1 |
| End | the_end
|
1 |
Generatory chunków
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
| ID słowne | Obraz |
|---|---|
noise
|
|
flat
|
|
debug
|
Źródła biomów
Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
| ID słowne | Obraz |
|---|---|
fixed
|
|
checkerboard
|
|
vanilla_layered
|
|
the_end
|
|
multi_noise
|
Struktury
| Nazwa | ID słowne w wersji Java | ID słowne w wersji Bedrock |
|---|---|---|
| Pradawne miasto | ancient_city
|
ancient_city lubancientcity
|
| Ruiny bastionu | bastion_remnant
|
bastion_remnant lubbastionremnant
|
| Zakopany skarb | buried_treasure
|
buried_treasure lubburiedtreasure
|
| Miasto Endu | end_city
|
end_city lubendcity
|
| Forteca Netheru | fortress
| |
| Leśny dwór | mansion
| |
| Opuszczona kopalnia | mineshaft lubmineshaft_mesa
|
mineshaft
|
| Podwodna świątynia | monument
| |
| Netherowa skamielina | nether_fossil
|
Nie jest strukturą |
| Podwodne ruiny | ocean_ruins_cold lubocean_ruins_warm
|
ruins
|
| Posterunek złosadniczy | pillager_outpost
|
pillager_outpost lubpillageroutpost
|
| Ruina portalu | ruined_portal,ruined_portal_desert,ruined_portal_jungle,ruined_portal_mountain,ruined_portal_nether,ruined_portal_ocean lubruined_portal_swamp
|
ruined_portal lubruinedportal
|
| Wrak statku | shipwreck lubshipwreck_beached
|
shipwreck
|
| Twierdza | stronghold
| |
| Piramida | desert_pyramid
|
temple
|
| Igloo | igloo
| |
| Dżunglowa świątynia | jungle_pyramid
| |
| Chatka wiedźmy | swamp_hut
| |
| Ruiny szlaku | trail_ruins
| |
| Komnaty próby | trial_chambers
| |
| Wioski | village_desert,village_plains,village_savanna,village_snowy lubvillage_taiga
|
village
|
Stany bloków
age
Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 1)
|
Bambus |
Liczba całkowita (0 do 2)
|
Kakao |
Liczba całkowita (0 do 3)
|
|
Liczba całkowita (0 do 5)
|
Kwiat refrenusu |
Liczba całkowita (0 do 7)
|
|
Liczba całkowita (0 do 15)
|
|
Liczba całkowita (0 do 25)
|
Wodorosty |
attached
Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
attachment
W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Dzwon |
axis
Względem jakiej osi blok jest zwrócony.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
Portal Netheru |
bites
Liczka zjedzonych kawałków ciasta.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 6)
|
Ciasto |
bottom
Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Rusztowanie |
charges
Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (0 do 4)
|
Kotwica odrodzenia |
conditional
Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Blok poleceń (dowolny wariant) |
delay
Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (1 do 4)
|
Przekaźnik redstone |
disarmed
Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Nić |
distance
Dystans od bloku wspierającego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (0 do 7)
|
Rusztowanie |
Wartość całkowita (1 do 7)
|
Liście (każde) |
down
Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
drag
Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Kolumna bąbelkowa |
east
Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |
eggs
Liczba jaj w bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Wartość całkowita (1 do 4)
|
Żółwie jajko |
enabled
Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Lej |
extended
Czy tłok jest wysunięty, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
eye
Czy ramka zawiera oko Endera.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Rama portalu do Endu |
face
Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
facing
W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.
Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
|
|
Lej |
half
Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
hanging
Czy latarnia wisi na suficie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Latarenka |
has_book
Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Pulpit |
has_bottle_0
Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Statyw alchemiczny |
has_bottle_1
Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Statyw alchemiczny |
has_bottle_2
Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Statyw alchemiczny |
has_record
Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Szafa grająca |
hatch
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 2)
|
Żółwie jajko |
hinge
Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Drzwi (każde) |
in_wall
Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Furtka (każda) |
instrument
Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Blok dźwiękowy |
inverted
Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Detektor światła dziennego |
layers
Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Licbza całkowita (1 do 8)
|
Śnieg |
leaves
Jak duże są liście na bambusie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Bambus |
level
Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 3)
|
Kocioł |
Liczba całkowita (0 do 8)
|
Kompostownik |
Liczba całkowita (0 do 15)
|
lit
Czy blok jest włączony czy wyłączony.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
locked
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Przekaźnik |
mode
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Komparator redstone |
|
Blok struktur |
moisture
Jak nawodnione jest pole uprawne.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 7)
|
Pole uprawne |
north
Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |
note
Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 24)
|
Blok dźwiękowy |
occupied
Jeśli w tym łóżku jest już gracz.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Łóżko (każde) |
open
Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
part
Czy jest to przód, czy tył łóżka.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
Łóżko (każde) |
persistent
Czy liście znikają (false) czy nie (true).
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
Liście (każde) |
pickles
Ilość iskrzyłud w tym bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (1 do 4)
|
Iskrzyłuda |
power
Poziom mocy emisji redstone.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 15)
|
powered
Czy blok jest zasilany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
rotation
Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Liczba całkowita (0 do 15)
|
shape
Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
Schody (każde) |
|
Tory |
short
Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze
| State value | Blocks |
|---|---|
Boolean (false or true)
|
Głowica tłoka |
signal_fire
Czy ognisko ma większy dym, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
snowy
Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
south
Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |
stage
Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
liczba całkowita (0 do 1)
|
triggered
Czy blok został aktywowany.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
type
Określa wariant bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
|
|
|
|
|
Półblok (każdy) |
unstable
Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
TNT |
up
Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
waterlogged
Czy w bloku jest woda.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
west
Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.
| Wartość | Bloki |
|---|---|
Boolean (false lub true)
|
|
|
Redstone |

