Wartości danych: Różnice pomiędzy wersjami

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
[wersja nieprzejrzana][wersja przejrzana]
Narazie tyle
 
d →‎Wymiary: świat -> nadziemie
 
(Nie pokazano 17 wersji utworzonych przez 6 użytkowników)
Linia 1: Linia 1:
 
{{about|wartościach danych z ''Minecraft: Java Edition'' od wersji 1.13|wartości z wersji 1.12.2 i wcześniejszych,|Wartości danych/Przed flatteningiem}}
{{Nieaktualne}}
{{Ekskluzywne|java}}
'''Wartości danych'''<i> (en:Data values)</i> - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]] takich jak moby i pociski.
'''Wartości danych'''<i> (en:Data values)</i> - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. [[#Bloki|ID bloków]] są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). [[#Przedmioty|ID przedmiotów]] dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również [[#Byty|ID bytów]] takich jak moby i pociski.


{{TOC|right}}
{{TOC|right}}


==ID==
== ID ==
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta.  Gra akceptuje ID zarówno z prefixem <code>minecraft:</code> jak i bez niego.
Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta.  Gra akceptuje ID zarówno z prefixem <code>minecraft:</code> jak i bez niego.
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Bloki|Bloki|h3}}
{{Załaduj|{{FULLPAGENAME}}/Bloki|Bloki|h3}}


===Ciecze===
=== Ciecze ===
 
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Ciecz
! Ciecz
Linia 37: Linia 38:


=== Zaklęcia ===
=== Zaklęcia ===
{| class="wikitable stikitable sortable"
{| class="wikitable stikitable sortable"
! Zaklęcie
! Zaklęcie
Linia 53: Linia 53:
| Ochrona przed wybuchem
| Ochrona przed wybuchem
| {{code|blast_protection}}
| {{code|blast_protection}}
|-
| Przedarcie
| {{code|breach}}
|-
|-
| Porażenie
| Porażenie
| {{code|channeling}}
| {{code|channeling}}
|-
| Masywność
| {{code|density}}
|-
|-
| Głębinowy wędrowiec
| Głębinowy wędrowiec
Linia 146: Linia 152:
| Szerokie ostrze
| Szerokie ostrze
| {{code|sweeping}}
| {{code|sweeping}}
|-
| Przemykanie
| {{code|swift_sneak}}
|-
|-
| Ciernie
| Ciernie
Linia 155: Linia 164:
| Klątwa znikania
| Klątwa znikania
| {{code|vanishing_curse}}
| {{code|vanishing_curse}}
|-
| Wicher
| {{code|wind_burst}}
|}
|}


Linia 162: Linia 174:


=== Wymiary ===
=== Wymiary ===
{| class="wikitable sortable"
{| class="wikitable sortable"
! Wymiar
! Wymiar
Linia 168: Linia 179:
! Numeryczne ID
! Numeryczne ID
|-
|-
| {{EnvSprite|świat}} [[Powierzchnia]]
| {{EnvSprite|nadziemie}} [[Nadziemie]]
| {{code|overworld}}
| {{code|overworld}}
| 0
| 0
Linia 182: Linia 193:


=== Generatory chunków ===
=== Generatory chunków ===
Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.


Linia 200: Linia 210:


=== Źródła biomów ===
=== Źródła biomów ===
Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.
Używane w typie świata [[Bufet]] i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.


Linia 223: Linia 232:
|}
|}


===Struktury===
=== Struktury ===
 
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center"
{|class="wikitable sortable"
! Nazwa
! Nazwa
! ID słowne
! ID słowne w wersji Java
! ID słowne w wersji Bedrock
|-
|[[Pradawne miasto]]
|{{code|ancient_city}}
|{{code|ancient_city}} lub<br>{{code|ancientcity}}
|-
|-
|[[Dżunglowa świątynia]]
|[[Ruiny bastionu]]
|{{code|jungle_pyramid}}
|{{code|bastion_remnant}}
|{{code|bastion_remnant}} lub<br>{{code|bastionremnant}}
|-
|-
|[[Wioski]]
|[[Zakopany skarb]]
|{{code|village}}
|{{code|buried_treasure}}
|{{code|buried_treasure}} lub<br>{{code|buriedtreasure}}
|-
|-
|[[Miasto Endu]]
|[[Miasto Endu]]
|{{code|endcity}}
|{{code|end_city}}
|{{code|end_city}} lub<br>{{code|endcity}}
|-
|-
|[[Ruina portalu]]
|[[Forteca Netheru]]
|{{code|ruined_portal}}
|colspan="2"|{{code|fortress}}
|-
|-
|[[Igloo]]
|[[Leśny dwór]]
|{{code|igloo}}
|colspan="2"|{{code|mansion}}
|-
|-
|[[Twierdza]]
|[[Opuszczona kopalnia]]
|{{code|stronghold}}
|{{code|mineshaft}} lub<br>{{code|mineshaft_mesa}}
|{{code|mineshaft}}
|-
|-
|[[Ruiny bastionu]]
|[[Podwodna świątynia]]
|{{code|bastion_remnant}}
|colspan="2"|{{code|monument}}
|-
|[[Piramida]]
|{{code|desert_pyramid}}
|-
|-
|[[Netherowa skamielina]]
|[[Netherowa skamielina]]
|{{code|nether_fossil}}
|{{code|nether_fossil}}
|Nie jest strukturą
|-
|-
|[[Zakopany skarb]]
|[[Podwodne ruiny]]
|{{code|buried_treasure}}
|{{code|ocean_ruins_cold}} lub<br>{{code|ocean_ruins_warm}}
|{{code|ruins}}
|-
|[[Posterunek złosadniczy]]
|{{code|pillager_outpost}}
|{{code|pillager_outpost}} lub<br>{{code|pillageroutpost}}
|-
|-
|[[Leśny dwór]]
|[[Ruina portalu]]
|{{code|mansion}}
|{{code|ruined_portal}},<br>{{code|ruined_portal_desert}},<br>{{code|ruined_portal_jungle}},<br>{{code|ruined_portal_mountain}},<br>{{code|ruined_portal_nether}},<br>{{code|ruined_portal_ocean}} lub<br>{{code|ruined_portal_swamp}}
|{{code|ruined_portal}} lub<br>{{code|ruinedportal}}
|-
|-
|[[Wrak statku]]
|[[Wrak statku]]
|{{code|shipwreck}} lub<br>{{code|shipwreck_beached}}
|{{code|shipwreck}}
|{{code|shipwreck}}
|-
|-
|[[Podwodna świątynia]]
|[[Twierdza]]
|{{code|monument}}
|colspan="2"|{{code|stronghold}}
|-
|[[Piramida]]
|{{code|desert_pyramid}}
|rowspan="4"|{{code|temple}}
|-
|[[Igloo]]
|{{code|igloo}}
|-
|[[Dżunglowa świątynia]]
|{{code|jungle_pyramid}}
|-
|-
|[[Chatka wiedźmy]]
|[[Chatka wiedźmy]]
|{{code|swamp_hut}}
|{{code|swamp_hut}}
|-
|-
|[[Forteca Netheru]]
|[[Ruiny szlaku]]
|{{code|fortress}}
|colspan="2"|{{code|trail_ruins}}
|-
|[[Komnaty próby]]
|colspan="2"|{{code|trial_chambers}}
|-
|[[Wioski]]
|{{code|village_desert}},<br>{{code|village_plains}},<br>{{code|village_savanna}},<br>{{code|village_snowy}} lub<br>{{code|village_taiga}}
|{{code|village}}
|}
 
== Stany bloków ==
==== age ====
Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|1}})
| {{BlockLink|Bambus}}
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|2}})
| {{BlockLink|Kakao}}
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|3}})
|
* {{BlockLink|Netherowa brodawka}}
* {{BlockLink|Buraki|Nasiona buraka}}
* {{BlockLink|Oszroniony lód}}
* {{BlockLink|Krzak słodkich jagód}}
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|5}})
| {{BlockLink|Kwiat refrenusu}}
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|7}})
|
* {{BlockLink|Pszenica|Nasiona pszenicy}}
* {{BlockLink|Łodyga dyni|Nasiona dyni}}
* {{BlockLink|Łodyga arbuza|Nasiona arbuza}}
* {{BlockLink|Marchewki|Marchewka}}
* {{BlockLink|Ziemniaki|Ziemniak}}
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
|
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Kaktus}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Trzcina cukrowa}}
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|25}})
| {{BlockLink|Wodorosty}}
|}
 
==== attached ====
Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
* {{BlockLink|Nić}}
|}
 
==== attachment ====
W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|ceiling}}
* {{code|double_wall}}
* {{code|floor}}
* {{code|single_wall}}
| {{BlockLink|Dzwon}}
|}
 
==== axis ====
Względem jakiej osi blok jest zwrócony.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|x}}
* {{code|y}}
* {{code|z}}
|
* {{BlockLink|Pień}} (wliczając wszystkie warianty, drewno i ociosane wersje)
* {{BlockLink|Trzon}} (wliczając wszystkie warianty, strzępki i ich ociosane wersje)
* {{BlockLink|Bazalt}} (wliczając wypolerowany wariant)
* {{BlockLink|Blok kości}}
* {{BlockLink|Łańcuch}}
* {{BlockLink|Snop siana}}
* {{BlockLink|Purpurowy filar}}
* {{BlockLink|Kwarcowy filar}}
|-
|
* {{code|x}}
* {{code|z}}
| {{BlockLink|Portal Netheru}}
|}
 
==== bites ====
Liczka zjedzonych kawałków ciasta.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|6}})
| {{BlockLink|Ciasto}}
|}
 
==== bottom ====
Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Rusztowanie}}
|}
==== charges ====
Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Wartość całkowita ({{code|0}} do {{code|4}})
| {{BlockLink|Kotwica odrodzenia}}
|}
 
==== conditional ====
Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Blok poleceń}} (dowolny wariant)
|}
 
==== delay ====
Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Wartość całkowita ({{code|1}} do {{code|4}})
| {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
|}
 
==== disarmed ====
Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Nić}}
|}
 
==== distance ====
Dystans od bloku wspierającego.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Wartość całkowita ({{code|0}} do {{code|7}})
| {{BlockLink|Rusztowanie}}
|-
| Wartość całkowita ({{code|1}} do {{code|7}})
| {{BlockLink|Liście}} (każde)
|}
 
==== down ====
Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
|}
 
==== drag ====
Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Kolumna bąbelkowa}}
|}
 
==== east ====
Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wliczając barwione szyby)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|-
|
* {{code|none}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Redstone}}
|}
 
==== eggs ====
Liczba jaj w bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Wartość całkowita ({{code|1}} do {{code|4}})
| {{BlockLink|Żółwie jajko}}
|}
 
==== enabled ====
Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Lej}}
|}
 
==== extended ====
Czy tłok jest wysunięty, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Lepki tłok}}
* {{BlockLink|Tłok}}
|}
 
==== eye ====
Czy ramka zawiera oko Endera.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Rama portalu do Endu}}
|}
 
==== face ====
Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|ceiling}}
* {{code|floor}}
* {{code|wall}}
|
* {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy)
* {{BlockLink|Kamień szlifierski}}
* {{BlockLink|Dźwignia}}
|}
 
==== facing ====
W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.
 
Dla [[dzwon]]u i [[kakao]] przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.<ref>{{bug|MC-193943}}</ref>
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|down}}
* {{code|east}}
* {{code|north}}
* {{code|south}}
* {{code|west}}
* {{code|up}}
|
* {{BlockLink|Blok poleceń}} (każdy wariant)
* {{BlockLink|Shulkerowa skrzynia}} (każdy kolor)
* {{BlockLink|Beczka}}
* {{BlockLink|Dozownik}}
* {{BlockLink|Podajnik}}
* {{BlockLink|Endowy słupek}}
* {{BlockLink|Blok konstrukcyjny}}
* {{BlockLink|id=tłok-bok-prawa|Ruchomy tłok}}
* {{BlockLink|Tłok}}
* {{BlockLink|Lepki tłok}}
* {{BlockLink|Głowica tłoka}}
* {{BlockLink|Detektor}}
|-
|
* {{code|east}}
* {{code|north}}
* {{code|south}}
* {{code|west}}
|
* {{BlockLink|Kowadło}} (dowolna wytrzymałość)
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy wariant ścienny)
* {{BlockLink|Łóżko}} (każde)
* {{BlockLink|id=wachlarze-koralowca|Ścienny wachlarz koralowca}} (każdy wariant, wliczając martwe)
* {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy)
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Glazurowana terakota}} (każdy kolor)
* {{BlockLink|Głowa}} (każda)
* {{BlockLink|Tabliczka}} (każda)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Połączona łodyga arbuza}}
* {{BlockLink|Połączona łodyga dyni}}
* {{BlockLink|Dzwon}}
* {{BlockLink|Piec hutniczy}}
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Wykrawana dynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Kakao}}
* {{BlockLink|Rama portalu do Endu}}
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Piec}}
* {{BlockLink|Kamień szlifierski}}
* {{BlockLink|Latarnia dyniowa}}
* {{BlockLink|Drabina}}
* {{BlockLink|Pulpit}}
* {{BlockLink|Dźwignia}}
* {{BlockLink|Krosno}}
* {{BlockLink|Komparator redstone}}
* {{BlockLink|Przekaźnik redstone}}
* {{BlockLink|id=pochodnia|Ścienna pochodnia}}
* {{BlockLink|id=pochodnia-redstone|Ścienna pochodnia redstone}}
* {{BlockLink|id=pochodnia-dusz|Ścienna pochodnia dusz}}
* {{BlockLink|Wędzarka}}
* {{BlockLink|Przecinarka}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
|-
|
* {{code|down}}
* {{code|east}}
* {{code|north}}
* {{code|south}}
* {{code|west}}
| {{BlockLink|Lej}}
|}
 
==== half ====
Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|lower}}
* {{code|upper}}
|
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Trawa morska}}
* {{BlockLink|Słonecznik}}
* {{BlockLink|Bez}}
* {{BlockLink|Krzew róży}}
* {{BlockLink|Piwonia}}
* {{BlockLink|Wysoka trawa}}
* {{BlockLink|Duża paproć}}
|-
|
* {{code|bottom}}
* {{code|top}}
|
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
|}
 
==== hanging ====
Czy latarnia wisi na suficie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Latarenka}}
* {{BlockLink|Latarenka dusz}}
|}
 
==== has_book ====
Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Pulpit}}
|}
 
==== has_bottle_0 ====
Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
|}
 
==== has_bottle_1 ====
Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
|}
 
==== has_bottle_2 ====
Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Statyw alchemiczny}}
|}
 
==== has_record ====
Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Szafa grająca}}
|}
 
==== hatch ====
Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|2}})
| {{BlockLink|Żółwie jajko}}
|}
 
==== hinge ====
Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|left}}
* {{code|right}}
| {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
|}
 
==== in_wall ====
Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Furtka}} (każda)
|}
 
==== instrument ====
Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|banjo}}
* {{code|basedrum}}
* {{code|bass}}
* {{code|bell}}
* {{code|bit}}
* {{code|chime}}
* {{code|cow_bell}}
* {{code|digeridoo}}
* {{code|flute}}
* {{code|guitar}}
* {{code|harp}}
* {{code|hat}}
* {{code|iron_xylophone}}
* {{code|snare}}
* {{code|xylophone}}
| {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}
|}
 
==== inverted ====
Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Detektor światła dziennego}}
|}
 
==== layers ====
Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Licbza całkowita ({{code|1}} do {{code|8}})
| {{BlockLink|Śnieg}}
|}
 
==== leaves ====
Jak duże są liście na bambusie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|large}}
* {{code|none}}
* {{code|small}}
| {{BlockLink|Bambus}}
|}
 
==== level ====
Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|3}})
| {{BlockLink|Kocioł}}
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|8}})
| {{BlockLink|Kompostownik}}
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
|
* {{BlockLink|Woda}}
* {{BlockLink|Lawa}}
|}
 
==== lit ====
Czy blok jest włączony czy wyłączony.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Piec hutniczy}}
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Piec}}
* {{BlockLink|Złoże redstone}}
* {{BlockLink|Pochodnia redstone}}
* {{BlockLink|id=pochodnia-redstone|Ścienna pochodnia redstone}}
* {{BlockLink|Lampa}}
* {{BlockLink|Wędzarka}}
|}
 
==== locked ====
Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Przekaźnik}}
|}
 
==== mode ====
Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|compare}}
* {{code|subtract}}
| {{BlockLink|Komparator redstone}}
|-
|
* {{code|corner}}
* {{code|data}}
* {{code|load}}
* {{code|save}}
| {{BlockLink|Blok struktur}}
|}
 
==== moisture ====
Jak nawodnione jest pole uprawne.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|7}})
| {{BlockLink|Pole uprawne}}
|}
 
==== north ====
Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|-
|
* {{code|up}}
* {{code|side}}
* {{code|none}}
| {{BlockLink|Redstone}}
|}
 
==== note ====
Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|24}})
| {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}
|}
 
==== occupied ====
Jeśli w tym łóżku jest już gracz.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Łóżko}} (każde)
|}
 
==== open ====
Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Beczka}}
|}
 
==== part ====
Czy jest to przód, czy tył łóżka.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|foot}}
* {{code|head}}
| {{BlockLink|Łóżko}} (każde)
|}
 
==== persistent ====
Czy liście znikają (false) czy nie (true).
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|Liście}} (każde)
|}
 
==== pickles ====
Ilość iskrzyłud w tym bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|1}} do {{code|4}})
| {{BlockLink|Iskrzyłuda}}
|}
 
==== power ====
Poziom mocy emisji redstone.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
|
* {{BlockLink|Redstone}}
* {{BlockLink|Lekka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Ciężka wagowa płytka naciskowa}}
* {{BlockLink|Detektor światła dziennego}}
|}
 
==== powered ====
Czy blok jest zasilany.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|id=przyciski|Przycisk}} (każdy)
* {{BlockLink|Drzwi}} (każde)
* {{BlockLink|Furtka}} (każda)
* {{BlockLink|id=drewniana-płytka-naciskowa|Płytka naciskowa}} (każda nie wagowa)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}}
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}}
* {{BlockLink|Pulpit}}
* {{BlockLink|Dźwignia}}
* {{BlockLink|Blok dźwiękowy}}
* {{BlockLink|Detektor}}
* {{BlockLink|Zasilane tory}}
* {{BlockLink|Komparator}}
* {{BlockLink|Przekaźnik}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Zaczep na linkę}}
|}
 
==== rotation ====
Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|15}})
|
* {{BlockLink|Sztandar}} (każdy nie ścienny wariant)
* {{BlockLink|Głowa}} (każda)
* {{BlockLink|Znak}} (każdy nie ścienny wariant)
|}
 
==== shape ====
Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|ascending_east}}
* {{code|ascending_north}}
* {{code|ascending_south}}
* {{code|ascending_west}}
* {{code|east_west}}
* {{code|north_south}}
|
* {{BlockLink|Zasilane tory}}
* {{BlockLink|Tory z czujnikiem}}
* {{BlockLink|Tory aktywacyjne}}
|-
|
* {{code|inner_left}}
* {{code|inner_right}}
* {{code|outer_left}}
* {{code|outer_right}}
* {{code|straight}}
| {{BlockLink|Schody}} (każde)
|-
|
* {{code|ascending_east}}
* {{code|ascending_north}}
* {{code|ascending_south}}
* {{code|ascending_west}}
* {{code|east_west}}
* {{code|north_south}}
* {{code|north_east}}
* {{code|north_west}}
* {{code|south_east}}
* {{code|south_west}}
| {{BlockLink|Tory}}
|}
 
==== short ====
Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze
{| class="wikitable"
! State value
! Blocks
|-
| Boolean ({{code|false}} or {{code|true}})
| {{BlockLink|Głowica tłoka}}
|}
 
==== signal_fire ====
Czy ognisko ma większy dym, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
|}
 
==== snowy ====
Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Blok trawy}}
* {{BlockLink|Bielica}}
* {{BlockLink|Grzybnia}}
|}
 
==== south ====
Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|-
|
* {{code|none}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Redstone}}
|}
 
==== stage ====
Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| liczba całkowita ({{code|0}} do {{code|1}})
|
* {{BlockLink|Sadzonka}} (każda, wliczając bambusową)
* {{BlockLink|Bambus}}
|}
 
==== triggered ====
Czy blok został aktywowany.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Dozownik}}
* {{BlockLink|Podajnik}}
|}
 
==== type ====
Określa wariant bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|
* {{code|normal}}
* {{code|sticky}}
|
* {{BlockLink|Głowica tłoka}}
* {{BlockLink|id=tłok-bok-prawa|Ruchomy tłok}}
|-
|
* {{code|left}}
* {{code|right}}
* {{code|single}}
|
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
|-
|
* {{code|bottom}}
* {{code|double}}
* {{code|top}}
| {{BlockLink|id=półbloki|Półblok}} (każdy)
|}
 
==== unstable ====
Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
| {{BlockLink|TNT}}
|}
 
==== up ====
Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|}
 
==== waterlogged ====
Czy w bloku jest woda.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Posterunek złosadniczy]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|pillager_outpost}}
|
* {{BlockLink|id=koralowce|Koralowiec}} (wszystkie nie blokowe warianty, wliczając martwe)
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Znak}} (wszystkie warianty, wliczając ścienne)
* {{BlockLink|id=półbloki|Półblok}} (każdy)
* {{BlockLink|Schody}} (każde)
* {{BlockLink|Klapa}} (każda, wliczając żelazną)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Ognisko}}
* {{BlockLink|Ognisko dusz}}
* {{BlockLink|Łańcuch}}
* {{BlockLink|Skrzynia}}
* {{BlockLink|Przewodnia}}
* {{BlockLink|Skrzynia Endu}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Drabina}}
* {{BlockLink|Latarenka}}
* {{BlockLink|Latarenka dusz}}
* {{BlockLink|Rusztowanie}}
* {{BlockLink|Iskrzyłuda}}
* {{BlockLink|Skrzynia-pułapka}}
|}
 
==== west ====
Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.
{| class="wikitable"
! Wartość
! Bloki
|-
|-
|[[Podwodne ruiny]]
| Boolean ({{code|false}} lub {{code|true}})
|{{code|ocean_ruin}}
|
* {{BlockLink|Płot}} (każdy, wliczając płot z netherowej cegły)
* {{BlockLink|Szyba}} (wszystkie kolory)
* {{BlockLink|Murek}} (każdy)
* {{BlockLink|Blok borowika}}
* {{BlockLink|Blok muchomora}}
* {{BlockLink|Trzon grzyba}}
* {{BlockLink|Łodyga refrenusu}}
* {{BlockLink|Ogień}}
* {{BlockLink|Ogień dusz}}
* {{BlockLink|Żelazne kraty}}
* {{BlockLink|Nić}}
* {{BlockLink|Pnącza}}
|-
|-
|[[Opuszczona kopalnia]]
|  
|<code>mineshaft</code>
* {{code|none}}
* {{code|side}}
* {{code|up}}
| {{BlockLink|Redstone}}
|}
|}
{{Minecraft}}
[[Kategoria:Wartości danych| ]]
[[de:Datenwert]]
[[en:Java Edition data value]]
[[es:Valores de datos]]
[[fr:Valeurs]]
[[hu:Adatértékek]]
[[ja:Java Editionのデータ値]]
[[ko:데이터 값]]
[[nl:Javaeditie datawaarden]]
[[pt:Valores de dados]]
[[ru:Значения данных]]
[[tr:Data değerleri]]
[[zh:Java版数据值]]

Aktualna wersja na dzień 18:45, 11 wrz 2025

Nieaktualne informacje!
Artykuł w całości lub w części jest nieaktualny i wymaga zaktualizowania. Jeśli jesteś gotów podjąć się tego, sprawdź stronę dyskusji.


Ten element dotyczy wyłącznie Java Edition.

Wartości danych (en:Data values) - wartości odnoszące się do różnych typów bloków i przedmiotów w grze. ID bloków są używane do określenia bloków występujących w świecie oraz ekwipunku (wliczając w to przedmioty w skrzyniach oraz upuszczone na ziemię). ID przedmiotów dotyczą jedynie przedmiotów. Istnieją również ID bytów takich jak moby i pociski.

ID

Te identyfikatory są w formacie ID słownego, z pominiętą przestrzenią nazw Minecrafta. Gra akceptuje ID zarówno z prefixem minecraft: jak i bez niego.

Bloki

 Osobny artykuł: Wartości danych/Bloki.
[edytuj]

Ciecze

Ciecz ID słowne
Brak empty
Płynąca lawa flowing_lava
Płynąca woda flowing_water
Lawa lava
Woda water

Przedmioty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Przedmioty.
[edytuj]

Byty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Byty.
[edytuj]

Efekty

 Osobny artykuł: Wartości danych/Efekty.
[edytuj]

Zaklęcia

Zaklęcie ID słowne
Wydajność pod wodą aqua_affinity
Zmora stawonogów bane_of_arthropods
Klątwa uwiązania binding_curse
Ochrona przed wybuchem blast_protection
Przedarcie breach
Porażenie channeling
Masywność density
Głębinowy wędrowiec depth_strider
Wydajność efficiency
Powolne opadanie feather_falling
Zaklęty ogień fire_aspect
Odporność na ogień fire_protection
Płomień flame
Szczęście fortune
Mroźny piechur frost_walker
Przebicie impaling
Nieskończoność infinity
Odrzut knockback
Grabież looting
Lojalność loyalty
Morska fortuna luck_of_the_sea
Przynęta lure
Naprawa mending
Wielostrzał multishot
Przeszycie piercing
Moc power
Ochrona przed pociskami projectile_protection
Ochrona protection
Uderzenie punch
Szybkie ładowanie quick_charge
Oddychanie respiration
Torpeda riptide
Ostrość sharpness
Jedwabny dotyk silk_touch
Pogromca nieumarłych smite
Szybkość dusz soul_speed
Szerokie ostrze sweeping
Przemykanie swift_sneak
Ciernie thorns
Niezniszczalność unbreaking
Klątwa znikania vanishing_curse
Wicher wind_burst

Biomy

 Osobny artykuł: Wartości danych/Biomy.
[edytuj]

Cząsteczki

 Osobny artykuł: Wartości danych/Cząsteczki.
[edytuj]

Wymiary

Wymiar ID słowne Numeryczne ID
EnvCSS.png/12 Nadziemie overworld 0
EnvCSS.png/13 Nether the_nether -1
EnvCSS.png/14 End the_end 1

Generatory chunków

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
noise
flat
debug

Źródła biomów

Używane w typie świata Bufet i wewnętrznie podczas generowania dowolnego świata.

ID słowne Obraz
fixed
checkerboard
vanilla_layered
the_end
multi_noise

Struktury

Nazwa ID słowne w wersji Java ID słowne w wersji Bedrock
Pradawne miasto ancient_city ancient_city lub
ancientcity
Ruiny bastionu bastion_remnant bastion_remnant lub
bastionremnant
Zakopany skarb buried_treasure buried_treasure lub
buriedtreasure
Miasto Endu end_city end_city lub
endcity
Forteca Netheru fortress
Leśny dwór mansion
Opuszczona kopalnia mineshaft lub
mineshaft_mesa
mineshaft
Podwodna świątynia monument
Netherowa skamielina nether_fossil Nie jest strukturą
Podwodne ruiny ocean_ruins_cold lub
ocean_ruins_warm
ruins
Posterunek złosadniczy pillager_outpost pillager_outpost lub
pillageroutpost
Ruina portalu ruined_portal,
ruined_portal_desert,
ruined_portal_jungle,
ruined_portal_mountain,
ruined_portal_nether,
ruined_portal_ocean lub
ruined_portal_swamp
ruined_portal lub
ruinedportal
Wrak statku shipwreck lub
shipwreck_beached
shipwreck
Twierdza stronghold
Piramida desert_pyramid temple
Igloo igloo
Dżunglowa świątynia jungle_pyramid
Chatka wiedźmy swamp_hut
Ruiny szlaku trail_ruins
Komnaty próby trial_chambers
Wioski village_desert,
village_plains,
village_savanna,
village_snowy lub
village_taiga
village

Stany bloków

age

Śledzi wiek roślin aby określić ich wzrost, wiek jest też używany przez ogień w celu jego rozprzestrzeniania.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 1) BlockCSS_new.png/901 Bambus
Liczba całkowita (0 do 2) BlockCSS_new.png/1641 Kakao
Liczba całkowita (0 do 3)
Liczba całkowita (0 do 5) BlockCSS_new.png/1638 Kwiat refrenusu
Liczba całkowita (0 do 7)
Liczba całkowita (0 do 15)
Liczba całkowita (0 do 25) BlockCSS_new.png/573 Wodorosty

attached

Czy zaczep na linkę jest podłączony do prawidłowego obwodu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

attachment

W jaki sposób blok jest połączony z blokiem, na którym jest postawiony.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • double_wall
  • floor
  • single_wall
BlockCSS_new.png/1099 Dzwon

axis

Względem jakiej osi blok jest zwrócony.

Wartość Bloki
  • x
  • y
  • z
  • x
  • z
BlockCSS_new.png/45 Portal Netheru

bites

Liczka zjedzonych kawałków ciasta.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 6) BlockCSS_new.png/1319 Ciasto

bottom

Czy rusztowanie jest zawieszone w powietrzu (widoczny spód).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/938 Rusztowanie

charges

Śledzi pozostałe użycia kotwicy odrodzenia.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 4) BlockCSS_new.png/1893 Kotwica odrodzenia

conditional

Czy blok poleceń jest warunkowy, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/865 Blok poleceń (dowolny wariant)

delay

Czas między odebraniem sygnału a odpowiedzią.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) BlockCSS_new.png/1732 Przekaźnik redstone

disarmed

Czy linka została zniszczona za pomocą nożyc, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/211 Nić

distance

Dystans od bloku wspierającego.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (0 do 7) BlockCSS_new.png/938 Rusztowanie
Wartość całkowita (1 do 7) BlockCSS_new.png/1618 Liście (każde)

down

Określa, czy coś znajduje się pod blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

drag

Określa, czy kolumna bąbelkowa jest wirowa, czy skierowana w górę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/891 Kolumna bąbelkowa

east

Określa, czy coś znajduje się po wschodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS_new.png/212 Redstone

eggs

Liczba jaj w bloku.

Wartość Bloki
Wartość całkowita (1 do 4) BlockCSS_new.png/822 Żółwie jajko

enabled

Czy lej może zbierać i przenosić przedmioty.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1696 Lej

extended

Czy tłok jest wysunięty, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

eye

Czy ramka zawiera oko Endera.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1753 Rama portalu do Endu

face

Po której stronie bloku znajduje się dołączony blok.

Wartość Bloki
  • ceiling
  • floor
  • wall

facing

W przypadku większości bloków, w jakim kierunku blok jest skierowany.

Dla dzwonu i kakao przymocowanych do ściany, przeciwne jest prawdziwe.[1]

Wartość Bloki
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
  • up
  • east
  • north
  • south
  • west
  • down
  • east
  • north
  • south
  • west
BlockCSS_new.png/1696 Lej

half

Dla wysokich roślin oraz drzwi, określa która połowa drzwi lub rośliny zajmuje przestrzeń bloku. W przypadku klap i schodów, w jakiej części bloku się znajdują.

Wartość Bloki
  • lower
  • upper
  • bottom
  • top

hanging

Czy latarnia wisi na suficie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1046 Latarenka

has_book

Określa, czy na pulpicie znajduje się książka.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/934 Pulpit

has_bottle_0

Czy butelka znajduje się na pierwszym slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny

has_bottle_1

Czy butelka znajduje się na drugim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny

has_bottle_2

Czy butelka znajduje się na trzecim slocie statywu alchemicznego.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1437 Statyw alchemiczny

has_record

Przyjmuje wartość true gdy w szafie grającej znajduje się płyta muzyczna.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1458 Szafa grająca

hatch

Określa, jak blisko wyklucia jest jajo; zaczyna się od 0 i jest losowo zwiększany.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 2) BlockCSS_new.png/822 Żółwie jajko

hinge

Wskazuje stronę, po której jest zawias (patrząc w tym samym kierunku, co wnętrze drzwi).

Wartość Bloki
  • left
  • right
BlockCSS_new.png/21 Drzwi (każde)

in_wall

Jeśli true, furtka jest obniżana o trzy piksele, aby umożliwić dokładniejsze mocowanie do murków.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1708 Furtka (każda)

instrument

Dźwięk instrumentu, który wydaje blok dźwiękowy, gdy jest zasilany lub używany.

Wartość Bloki
  • banjo
  • basedrum
  • bass
  • bell
  • bit
  • chime
  • cow_bell
  • digeridoo
  • flute
  • guitar
  • harp
  • hat
  • iron_xylophone
  • snare
  • xylophone
BlockCSS_new.png/1459 Blok dźwiękowy

inverted

Czy detektor światła dziennego wykrywa światło (false) czy ciemność (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/82 Detektor światła dziennego

layers

Ile warstw śniegu leży jedna na drugiej.

Wartość Bloki
Licbza całkowita (1 do 8) BlockCSS_new.png/1173 Śnieg

leaves

Jak duże są liście na bambusie.

Wartość Bloki
  • large
  • none
  • small
BlockCSS_new.png/901 Bambus

level

Ile wody lub lawy jest w bloku lub kotle.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 3) BlockCSS_new.png/1440 Kocioł
Liczba całkowita (0 do 8) BlockCSS_new.png/1098 Kompostownik
Liczba całkowita (0 do 15)

lit

Czy blok jest włączony czy wyłączony.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

locked

Czy przekaźnik może zmienić stan zasilania (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1732 Przekaźnik

mode

Tryb, w którym znajduje się komparator lub blok struktur.

Wartość Bloki
  • compare
  • subtract
BlockCSS_new.png/1729 Komparator redstone
  • corner
  • data
  • load
  • save
BlockCSS_new.png/1101 Blok struktur

moisture

Jak nawodnione jest pole uprawne.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 7) BlockCSS_new.png/1645 Pole uprawne

north

Określa, czy coś znajduje się po północnej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • up
  • side
  • none
BlockCSS_new.png/212 Redstone

note

Nuta, którą blok dźwiękowy odtwarza po zasileniu.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 24) BlockCSS_new.png/1459 Blok dźwiękowy

occupied

Jeśli w tym łóżku jest już gracz.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1569 Łóżko (każde)

open

Czy drzwi są otwarte czy zamknięte.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

part

Czy jest to przód, czy tył łóżka.

Wartość Bloki
  • foot
  • head
BlockCSS_new.png/1569 Łóżko (każde)

persistent

Czy liście znikają (false) czy nie (true).

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1618 Liście (każde)

pickles

Ilość iskrzyłud w tym bloku.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (1 do 4) BlockCSS_new.png/890 Iskrzyłuda

power

Poziom mocy emisji redstone.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)

powered

Czy blok jest zasilany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

rotation

Rotacja stojących głów, znaków i sztandarów.

Wartość Bloki
Liczba całkowita (0 do 15)
  • BlockCSS_new.png/1077 Sztandar (każdy nie ścienny wariant)
  • BlockCSS_new.png/237 Głowa (każda)
  • BlockCSS_new.png/1802 Znak (każdy nie ścienny wariant)

shape

Sposób, w jaki ten blok łączy się z sąsiednimi blokami.

Wartość Bloki
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • inner_left
  • inner_right
  • outer_left
  • outer_right
  • straight
BlockCSS_new.png/1388 Schody (każde)
  • ascending_east
  • ascending_north
  • ascending_south
  • ascending_west
  • east_west
  • north_south
  • north_east
  • north_west
  • south_east
  • south_west
BlockCSS_new.png/1723 Tory

short

Czy ramię głowicy tłoka jest o 4/16 bloku krótsze

State value Blocks
Boolean (false or true) BlockCSS_new.png/1759 Głowica tłoka

signal_fire

Czy ognisko ma większy dym, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

snowy

Czy blok wykorzystuje zaśnieżoną boczną teksturę.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

south

Określa, czy coś znajduje się po południowej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS_new.png/212 Redstone

stage

Czy drzewo jest gotowe do wzrostu.

Wartość Bloki
liczba całkowita (0 do 1)

triggered

Czy blok został aktywowany.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

type

Określa wariant bloku.

Wartość Bloki
  • normal
  • sticky
  • left
  • right
  • single
  • bottom
  • double
  • top
BlockCSS_new.png/1366 Półblok (każdy)

unstable

Czy TNT eksploduje po uderzeniu, czy nie.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true) BlockCSS_new.png/1472 TNT

up

Określa, czy coś znajduje się nad blokiem.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

waterlogged

Czy w bloku jest woda.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)

west

Określa, czy coś znajduje się po zachodniej stronie bloku.

Wartość Bloki
Boolean (false lub true)
  • none
  • side
  • up
BlockCSS_new.png/212 Redstone