Czołganie się

Z Minecraft Wiki Polska
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
Artykuł Czołganie się jest krótki.
Możesz pomóc, poszerzając go.
Gracz w trybie czołgania

Czołganie się (ang. Crawling) to jedna z mechanik ruchu w Minecrafcie, która pozwala graczowi na poruszanie się w przestrzeniach o wysokości mniejszej niż 1,5 bloku. Postać gracza przyjmuje wtedy pozycję leżącą, co umożliwia przeciskanie się przez szczeliny o wysokości zaledwie 1 bloku.

Główne założenia i mechanika[edytuj | edytuj kod]

Gdy postać gracza znajduje się w przestrzeni, która zmusza ją do zmniejszenia objętości, gra automatycznie przełącza postać w tryb czołgania się. W tym stanie:

  • Wymiary postaci: Wysokość postaci zostaje zredukowana do 0,625 bloku (5/8 bloku), co pozwala na przechodzenie pod takimi elementami jak czujnik światła dziennego (o wysokości 0,375 bloku).
  • Prędkość: W pozycji leżącej prędkość poruszania się jest zazwyczaj równa prędkości skradania się (lub odpowiednio dostosowana w zależności od wersji i zastosowanych efektów)
  • Zarządzanie kolizjami: Gra sprawdza górną połowę kolizji gracza, aby określić, czy powinien on wejść w stan czołgania się.

Sposoby inicjacji stanu[edytuj | edytuj kod]

Czołganie się jest wywoływane automatycznie w sytuacjach, które zmuszają postać do interakcji z blokami ograniczającymi przestrzeń nad nią. Główne sposoby wywołania tej mechaniki to:

  • Zastosowanie klapy: Otwarcie i zamknięcie klapy na wysokości głowy gracza, co zmusza go do kucnięcia lub czołgania się w zależności od wysokości przestrzeni.
  • Wychodzenie z wody: Podczas wychodzenia z trybu pływania do przestrzeni o wysokości 1 bloku.
  • Zastosowanie furtek lub innych niepełnych bloków: Zamknięcie furtki na wysokości głowy gracza.
  • Teleportacja enderperłą: Teleportacja do przestrzeni o wysokości 1 bloku.

Historia[edytuj | edytuj kod]

Java Edition
1.916w04aCzołganie w prymitywnej formie staje się możliwe, jako efekt uboczny wlecenia w przestrzeń o wysokości jednego bloku za pomocą elytry. Model gracza zachowuje się jednak, jak przy zwykłym chodzeniu.[1]
1.1318w07aZmieniona mechanika pływania pozwala na uzyskanie tego stanu znacznie prościej. Animacje nadal pozostają zepsute
1.1419w14aNaprawiono błędy związane z mechaniką i uczyniono ją pełnoprawnym elementem rozgrywki.[2]
Gracz od teraz automatycznie wchodzi w stan czołgania, gdy gracz będzie przenikać przez blok.
19w14bJedynie górna połowa hitboxa zostaje sprawdzana do przejścia w tryb czołgania.
Pre-Release 4Zmniejszono prędkość poruszania się podczas czołgania.
Bieg nie jest możliwy podczas czołgania.
Bedrock Edition
1.12.0?W wyniku błędu wychodzenie ze stanu pływania w przestrzeni o wysokości jednego bloku, pozwala nadal go utrzymać.
Jest również możliwe unoszenie się, jeśli czynność została wykonana w powietrzu.[3]
1.14.0?Pływanie w wodzie o głębokości jednego bloku nie jest już możliwe, czyniąc czołganie trudniejszym do osiągnięcia.
1.20.10Preview 1.20.10.20Dodano faktyczną mechanikę czołgania w eksperymencie „Short Sneaking and Crawling”.
Posiada dedykowaną animację.
Gracz rozpoczyna czołganie, gdy znajduje się w przestrzeni o wysokości jednego bloku.
Prędkość poruszania się taka sama, jak przy skradaniu.
Preview 1.20.10.23Czołganie się znajduje się teraz w eksperymencie o nazwie „Crawling”.
Gracz może wymusić stan czołgania podczas latania.
1.20.30Preview 1.20.20.20Od teraz podczas ujeżdżania wymuszona zostaje poprawna pozycja gracza (nie można już wprowadzić się w tryb czołgania podczas ujeżdżania).
Preview 1.20.20.22Czołganie jest dostępne poza rozgrywką eksperymentalną.
Preview 1.20.30.21Gracz może teraz przełączać lot podczas czołgania w trybie kreatywnym.
Console Edition
TU46CU361.38Patch 15TU46Wraz z dodaniem elytry do gry, pozycja podobna do czołgania jest możliwa do uzyskania, gdy gracz wleci w obszar o wysokości jednego bloku, animacje jednak zachowują się tak samo, jak przy zwykłym poruszaniu się.
TU691.76Patch 38Zmieniono mechanikę pływania, pozwalając na uzyskanie tego stanu znacznie prościej. Animacje pozostały zepsute.


Przypisy[edytuj kod]

Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.

  1. MC-90594
  2. "How Crawling Came to Minecraft" autorstwa Henrik'a Kniberg'a – Minecraft.net, 21 lipca, 2020.
  3. MCPE-48958