Creeper
| Punkty zdrowia | |
| Siła ataku |
Zależna od odległości. Maksymalne obrażenia:
Normalny: 49 ( |
| Odradzanie |
Wszędzie poza schodkami, szkłem i przy oświetleniu równym bądź mniejszym niż 7 |
Creeper (ang. creepy - wywołujący ciarki) to zielony, prawie bezgłośny potwór, który potrafi przeprowadzać zasadzki. Jest on główną maskotką całej gry oraz znakiem rozpoznawczym. Został wprowadzony w wersji Survival Test. Po podejściu zbyt blisko stwora zaczyna on syczeć i wybucha po 1.5 sekundy. Creepery od 30 listopada bezczynnie wydają odgłosy podobne do dźwięku ich eksplozji, ale bardziej ciche i krótsze. Nie płoną w dzień w przeciwieństwie do zombie i szkieletów.
Odliczanie można powstrzymać jeżeli gracz odejdzie od potwora na odpowiednią odległość. Po anulowaniu detonacji, gdy gracz zbliży się do niego wtedy "odliczanie" zaczyna się od nowa. Gracze korzystają z tego podczas walki. Podchodzą do niego, uderzają go i odchodzą na bezpieczną odległość. Powtarza się to parę razy. Gdy creeper zostanie zabity podczas, gdy ma włączony zapalnik to wtedy nic się nie dzieje. (W survival teście creeper, mimo że został zabity to i tak jeżeli włączył bombę wybuchał). Z tego powodu, iż Creepery nie wydają dźwięków rozpoznawczych w przeciwieństwie do pozostałych mobów, warto wsłuchać się w głosy tupania. Może to być przydatne podczas kopania pod ziemią. Jeżeli się nie ruszasz, a słyszysz gdzieś tupanie, oznacza to, że gdzieś w pobliży znajduje się Creeper.
Wybuch creepera jest o 25% mniej skuteczny niż TNT. Im twardszy materiał tym creeperowi trudniej będzie go zniszczyć dlatego też zaleca się budowanie domków z wytrzymałych materiałów.
Creepery wydają nowy dźwięk, gdy otrzymują obrażenia od czasu Halloween Update.
Zachowanie

Creepery mają nieco bardziej skomplikowane zachowania niż inne potwory. Wolą unikać bezpośredniego spotkania z graczem. Zwykle lubią chować się we wnęce lub na jakimś zakręcie niedaleko drzwi domu. Wiedzą gdzie mniej więcej jest gracz, więc szukają najbliższego miejsca gdzie mogłyby się schować. Następnie zapędzają gracza do ślepego zaułka. Robią to tylko po to, aby znaleźć się jak najbliżej gracza. Kiedy Creeper podejdzie na odpowiednią odległość zaczyna iść dookoła nas jednocześnie uruchamiając zapalnik.
Wiele creeperów może przeprowadzać grupowe zasadzki (od 2 do 5 osobników). Chowają się one wtedy wszędzie gdzie popadnie. Gdy creepery zobaczą strzałę wystrzeloną przez gracza, wiedzą gdzie on się znajduje.
Od wersji 12w05a creepery boją się kotów i od nich uciekają.
Korzyści
Proch
Creepery są najłatwiejszym do uzyskania źródłem prochu. Po pokonanym creeperze pozostaje 0 - 2 prochu.
Nagranie
Jeżeli creepera strzałami zabije szkielet, może z niego wypaść nagranie. Nie ma znaczenia kto zrani naszego wybuchowego przyjaciela, ale zawsze liczy się ostatni zabójczy cios strzały szkieletu. Najprostszym sposobem jest trafienie creepera 4 razy strzałą i nakierowanie go na szkielet, który go zabije. Jeżeli creeper wybuchnie podczas, gdy szkielet w niego strzela to wtedy nic z niego nie wypadnie.
Oprócz tego sposobu na zdobycie nagrania można je zdobyć w lochach (ang. Dunegeon).
Historia

W wersji Survival Test creeper był domyślnie dużo ciemniejszy niż obecnie. Zachowywał się podobnie jak zombie (lecz zamiast zabierał
), a gdy był gotowy do wybuchu migał jasno. Po wybuchu pozostawał kulisty krater 4x4x4, który niszczył wszystkie klocki oprócz kamienia.
Za zabicie Creepera w Survival Test gracz otrzymywał 250 punktów, ale zmieniono to na 200.
Wypada
- nie dawał przedmiotów,
- 200 punktów.
Alpha, Beta i Pełna wersja:
Naładowane Creepery

Naładowane Creepery występują od wersji Beta 1.5. Nie spawnują one się naturalnie i zwykły Creeper staje się napromieniowany w bardzo rzadkich wypadkach kiedy podczas burzy piorun uderzy w Creepera. Creeper stanie się naładowany i można go łatwo rozpoznać po świecącej niebieskiej aurze. Najlepiej jest unikać takich z dala, ponieważ ich siła rażenia jest dwukrotnie większa niż u zwykłego Creepera. Jeżeli zamierzasz atakować naładowane Creepery, atakuj je łukiem. Jeżeli takowego nie posiadasz, możesz zaryzykować poprzez atakowanie ich mieczem, ale najlepiej jest je odepchnąć jak najdalej od siebie. Dobrym sposobem jest atakowanie je z rozpędu. Miecze z mocą "Odrzut" mogą być użyteczne, ponieważ moby z tą mocą są dalej odrzucane. Eksplozja naładowanego Creepera jest bardzo niebezpieczna i może bez problemu zabić gracza nawet z diamentową zbroją. ID naładowanego Creepera jest takie same. Creeper uderzony piorunem odnosi obrażenia i zostaje podpalony co zabiera mu część zdrowia. Naładowane Creepery można zabić 2-3 uderzeniami mieczem (w przeciwieństwie do zwykłego na którego potrzeba 3-5 uderzeń).
Ciekawostki
- Creeper to nieudany model świni (stąd cztery nogi).
- Notch opisał creepery "Są chrupiące, jak suche liście" Twitter - Notch. Być może uważał creepera jako pnącze z winnic.
- Zdjęcie profilowe na Facebooku ukazuje twarz creepera.
- Creeper tak samo jak TNT w wodzie nie niszczy po wybuchu innych bloków, ale nadal może zranić gracza lub innego moba.
- Creeper ma pasek tlenu (może się topić).
- W Becie 1.5 gdy piorun trafia creepera staje się on naelektryzowany i wybucha z podwójną mocą.
- Czasami występuje błąd na multiplayerze, dzięki któremu creeper staje się neutralny (nikogo nie atakuje, ani nie chodzi, chociaż porusza głową). Uderzenie go spowoduje naprawę błędu.
- Od wersji 1.4 w logo Minecraft litera "A" ma "twarz" Creepera, zamiast trójkąta, bądź kwadratu.
- W wersji Beta 1.8 zostały poprawione efekty graficzne, m.in. wybuch creepera zamiast samego dymu ma jeszcze wiry w powietrzu.
- Od wersji 11w50a creeper może upuścić każdą (z wyjątkiem "11") płytę muzyczną, gdy zostanie zabity przez szkieleta. Wcześniej wypadały z niego tylko dwa rodzaje płyt.
- Na Survival test Creeper wybuchal dopiero po śmierci. Gdy żył atakował podobnie jak Zombie.
| Moby |
| ||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Byty bloków |
| ||||||||||||||||||||||
| Obiekty |
| ||||||||||||||||||||||
| Pociski |
| ||||||||||||||||||||||
| Pojazdy |
| ||||||||||||||||||||||
| Inne |
| ||||||||||||||||||||||
- Creepery w przeciwieństwie do innych mobów zauważają źródła lawy i nie gonią gracza, gdy ono oddziela gracza od Creepera (chyba, że spadną lub zostaną zrzucone).
- W SMP gdy jeden gracz zaatakuje Creepera i ucieknie, on nie zaatakuje innych pobliskich graczy póki się do nich nie zbliżysz.


