Hardcore
Hardcore to tryb gry podobny do trybu przetrwania. Różni się od niego tym, że gracz po śmierci odradza się w trybie obserwatora, a jedynym poziomem trudności jest "hardcore" i nie może być zmieniony.
Cechy
| Cecha | Przetrwanie |
|---|---|
| Wymagane konto premium | Tak |
| Dostępność | Tak |
| Multiplayer | Tak |
| Crafting | Tak |
| Ekwipunek | Tak |
| Pasek zdrowia | Tak |
| Cykl dnia i nocy | Tak |
| Nieskończona wielkość mapy | Nie |
| Biomy | Tak |
| Lochy | Tak |
| Ustawianie pozycji respawnu | Nie |
| Respawn po śmierci | Tak |
| Moby | Tak |
| Woda | Tak |
| Nether | Tak |
Historia
| Pełna wersja | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.0.0 | Beta 1.9-pre2 | Dodano tryb hardcore. | |||
| 1.3.1 | 12w17a | Skrzynia bonusowa i kody nie mogą być od teraz włączone w trybie hardcore. | |||
| 12w18a | Tryb hardcore może być teraz włączony w grze wieloosobowej. | ||||
| 1.9 | 15w37a | Po śmierci możemy się wcielić w widza i przejrzeć wszystkie chunki, które poznaliśmy. | |||
Ciekawostki
- Podczas grania w trybie hardcore ikony wskaźnika życia różnią się od podstawowych.
- W przypadku stworzenia świata w trybie hardcore w wersji Beta 1.9 pre-release, a następnie wczytanie tego świata za pomocą Bety 1.8, świat zostaje na stałe zmieniony na standardowy tryb Survival.
- Od wersji 1.3 nie można ustawić bonusowych skrzynek w trybie hardcore.
- Podczas tworzenia trybu hardcore, Notch zażartował o trybie Ultra Hardcore, który miał polegać na tych samych zasadach, lecz gracze traciliby konto premium po śmierci.
Galeria
-
Punkty życia w trybie hardcore.
-
Ekran po śmierci w trybie hardcore.
Przypisy
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.





