Użytkownik:Melwin22/Workspace
Tryb przygodowy (ang. Adventure) lub tryb przygody – jeden z dostępnych trybów gry. Jest bardzo podobny do trybu przetrwania, ale rozgrywka ma dodatkowe ograniczenia. Tryb jest wykorzystywany przede wszystkim przez twórców map, by pokierować gracza określoną ścieżką fabularną.
Rozgrywka[edytuj | edytuj kod]
W trybie przygodowym, większość aspektów gry jest identyczna, jak w trybie przetrwania:
- Gracz posiada ekwipunek, gdzie może przechowywać swoje przedmioty,
- Wytwarzanie, przetapianie, zaklinanie i alchemia są dostępne,
- Gracz ma pasek życia i może normalnie otrzymywać obrażenia,
- Odczuwa głód, może nosić zbroję, zdobywać doświadczenie,
- Po śmierci odrodzi się przy swoim łóżku bądź kotwicy odrodzenia, albo, jeśli ich nie miał lub zostały one zniszczone, na swoim pierwotnym punkcie odrodzenia,
- Może zmieniać poziom trudności (o ile nie został zablokowany na danym świecie).
Jeśli świat ma włączone korzystanie z poleceń, do przełączenia się na tryb przygodowy gracz może użyć komendy /gamemode adventure.
Ograniczenia[edytuj | edytuj kod]
Główną różnicą w stosunku do trybu przetrwania jest ograniczenie możliwości stawiania i niszczenia bloków. Gracz w trybie przygodowym nie może niszczyć bloków za pomocą klawisza „Atakuj/niszcz” (domyślnie lewy przycisk myszy), ani nie może stawiać bloków za pomocą klawisza „Użyj przedmiotu/umieść blok” (domyślnie prawy przycisk myszy). Wyjątkiem są jednak przedmioty i bloki, które posiadają specjalny komponent danych (w edycji Java są to, odpowiednio, can_break i can_place_on) lub tag NBT (w edycji Bedrock są to, odpowiednio, can_destroy i can_place_on).
W edycji Java, jeśli nie użyto żadnych komponentów danych, interakcje gracza ze światem można podzielić w następujący sposób:
| Rodzaj | Możliwe w trybie przygodowym | Niemożliwe w trybie przygodowym |
|---|---|---|
| Ogólne | ||
| Tworzenie bloków | Umieszczanie lilii wodnych i żabiego skrzeku na wodzie, z powodu błędu MC-206807 Zmienianie wody w oszroniony lód za pomocą butów z zaklęciem Mroźny piechur |
Stawianie jakiegokolwiek innego bloku |
| Niszczenie bloków | Używanie pośrednich metod niszczenia bloków (np. eksplozja, zużywanie kowadła, jedzenie ciasta, deptanie żółwich jajek, przepychanie niektórych bloków tłokiem) | Bezpośrednie wydobywanie jakiegokolwiek bloku |
| Byty | Używanie przedmiotów (np. nożyc) na bytach i wchodzenie z nimi w interakcje Zadawanie bytom obrażeń Umieszczanie w świecie łódek i łódek ze skrzyniami |
Umieszczenie w świecie innych bytów (należą do nich: ramka na przedmiot, świecąca ramka na przedmiot, obraz, kryształ Endu, stojak na zbroję, fajerwerk, wszystkie rodzaje wagoników) |
| Interfejsy | Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać gracz w trybie przetrwania (np. stół rzemieślniczy, statyw alchemiczny, interfejs handlu) | Korzystanie z interfejsów, z których może korzystać tylko gracz w trybie kreatywnym (np. blok poleceń, blok struktur) |
| Używanie przedmiotów na blokach i interakcje z blokami | ||
| Mechanizmy redstone | Naciskanie przycisków, płytek naciskowych, przełączanie dźwigni Otwieranie i zamykanie furtek, miedzianych i drewnianych drzwi i klap Dzwonienie dzwonem Dostrajanie bloku dźwiękowego |
Zmiana stanu komparatora redstone, przekaźnika redstone, detektora światła dziennego i pojedynczego przewodu z redstone |
| Nożyce | Using shears on a pumpkin, filled bee nest or filled beehive | Using shears on kelp, weeping vines, twisting vines or cave vines |
| Wiadra | Filling a cauldron with a water bucket, lava bucket, or powder snow bucket, filling a bucket from the cauldron | Placing down a water bucket, lava bucket, powder snow bucket or bucket of aquatic mob Filling an empty bucket with lava, water or powder snow |
| Butelki | Filling a cauldron with water bottles, filling a glass bottle from the cauldron or water source Using a glass bottle on filled bee nest or filled beehive |
Using a water bottle on dirt to create mud |
| Wzniecanie ognia | Using flint and steel or fire charge on TNT Shooting flaming projectiles to light up candles, candle cakes or campfires |
Using flint and steel or fire charge to create fire, to light up candles, candle cakes or campfires |
| Rolnictwo | Harvesting sweet berries and glow berries Composting any compostable item, and emptying a full composter Turning farmland into dirt by jumping on it, which destroys crops planted on the farmland |
Using bone meal on any block |
| Inne | Charging up respawn anchors with glowstone Setting spawn point on a respawn anchor or bed Causing an explosion of a respawn anchor or bed, if they are placed in an incorrect dimension |
Using a honeycomb on any block Using an axe to scrap oxidation or wax from the block |
| Placing a candle on a cake Using a trial key on a vault or an ominous trial key on an ominous vault |
Editing text on signs or hanging signs Using dyes or glow ink sacs on signs | |
| Inserting items into a jukebox, chiseled bookshelf, lectern, flower pot, decorated pot or shelf Removing items from these containers |
Inserting an eye of ender into an end portal frame Using a compass on a lodestone Using a map on a banner to mark it Using spawn eggs to summon mobs directly or inside monster spawners or trial spawners | |
| Leashing entities to fences | Using an axe to strip wood or log Using a shovel to create dirt path or to extinguish a campfire Using a hoe to create dirt from rooted dirt or coarse dirt, or to create farmland Using a brush on suspicious blocks Using a debug stick to change block states | |
Cechy[edytuj | edytuj kod]
| Cecha | Tryb przygodowy |
|---|---|
| Dostępny w trybie demo | Nie |
| Wytwarzanie | Tak |
| Przetapianie | Tak |
| Alchemia | Tak |
| Zaklinanie | Tak |
| Ekwipunek | Tak |
| Życie | Tak |
| Odradzanie się po śmierci | Tak |
| Umieszczanie/niszczenie bloków | Częściowo |
| Nieskończona ilość bloków | Częściowo[1] |
| Komendy | Można włączyć/wyłączyć |
| Ustalony poziom trudności | Nie |
| Głód | Częściowo[2] |
| Przenikanie przez bloki | Nie |
Historia[edytuj | edytuj kod]
| Java Edition | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1.3.1 | 12w22a | Dodano tryb przygodowy. | |||
| Stawianie i niszczenie bloków w trybie przygodowym było w tej wersji całkowicie niemożliwe. | |||||
| 1.4.2 | 12w34a | Stawianie bloków w trybie przygodowym jest możliwe. | |||
| Niszczenie bloków jest możliwe, jeśli gracz trzyma w ręku odpowiednie narzędzie. | |||||
| 1.8 | 14w02a | Niszczenie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy gracz trzyma w ręku przedmiot z odpowiednim tagiem CanDestroy. | |||
| 14w06a | Stawianie bloków jest od teraz możliwe tylko wtedy, kiedy blok ma odpowiedni tag CanPlaceOn. | ||||
| 1.20.5 | 24w09a | Tagi CanDestroy i CanPlaceOn zostały zastąpione komponentami danych can_break i can_place_on. | |||
| Pełna wersja Pocket Edition | |||||
| 1.1.0 | alpha 1.1.0.0 | Dodano tryb przygodowy. | |||
Przypisy[edytuj kod]
Poniżej znajduje się lista przypisów na tej stronie.
- ↑ Istnieją sposoby pozyskiwania nieograniczonych ilości konkretnych zasobów odnawialnych, takich jak proch czy sztabka żelaza, ale nie wszystkie zasoby, które są odnawialne w trybie przetrwania, są też odnawialne w trybie przygodowym.
- ↑ Głód nie wpływa na graczy na Pokojowym poziomie trudności, a może zabić tylko jeżeli poziom trudności jest ustawiony na „Trudny”.




